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神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(ProtossNexus)和VespeneGas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(ArchonWarp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。

如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。

打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。

等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。

至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。

文接昨天。囧王者前几天写了《星际争霸》一代和二代中,各兵种的“科普”知识和“八卦”知识。勾起了许多老玩家的情怀和回忆,大家展开了热烈的讨论。同时也有许多没有接触过星际争霸的小伙伴们,看到我写的文章比较有意思,想接触一下星际争霸这个游戏。

这几天有许多新伙伴,私信我,希望我能写一写,萌新玩家要如何切入《星际争霸》这款游戏。因为他们觉得在MOBA游戏大行其道的今天,星际争霸这种RTS游戏,会不会对萌新玩家不太友好,太难上手。那么今天囧王者就来讲一讲,萌新玩家在上手《星际争霸》游戏的时候,需要注意哪些问题吧。

囧王者个人建议,萌新玩家接触这个游戏,从二始

《星际争霸2》虽然是三部曲,加一部DLC,但是第一部《自由之翼》已经全免费了。萌新玩家们可以免费下载享受到游戏中的绝大部分经典内容和合作模式了。

对于萌新玩家来说,囧王者强烈建议大家先从《星际争霸2》开始玩。虽然从二始玩的话,会稍稍影响大家对于整个星际争霸宇宙故事线的了解。但是从二始玩的话,这个游戏会对萌新玩家稍稍的友好那么一点点,不会那么快的劝退萌新玩家。对于老玩家来说,星际争霸二代相对于一代来说,已经是一款简化版的游戏了,真正硬核的游戏其实是一代。

先玩剧情模式,合作和PVE模式,轻易不要尝试PVP

不同于弱剧情的MOBA游戏,RTS游戏大多有着完整的宇宙观和剧情设定,有着完整的战役剧情模式。剧情模式对于帮助大家练习手速,了解剧情人物关系和种族矛盾有着巨大的帮助作用。当萌新玩家能不借助高科技通关剧情模式之后,在循序渐进的玩合作模式(二代)和PVE模式。这两个模式,可以进一步的帮助大家熟悉套路和锻炼手速。囧王者在这里强烈不建议大家,一上手就去打PVE模式,除非你们想自虐。

玩PVE模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系”

在萌新玩家(当然也包括老玩家)打PVP模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系,不要放弃”。因为星际争霸这个游戏,在PVP中有太多的可能性和战术套路了。以前囧王者在打星际争霸的时候,网络上流行这么几句话,我现在也送给萌新玩家们“玩星际争霸就像唱京戏,曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑后,你还纳闷怎么还打不过真人;玩星际之后,两个小时内,你能死在迥异的战术上九次,并且毫无还手之力”。多玩多练习,不到最后一刻坚决不放弃,才能玩好星际争霸。不要学著名星际争霸毒奶黄旭东“飞龙骑脸怎么输”,就行了。

最后,要玩好星际争霸一定要注意自己的手速问题

最后囧王者想说的是,要想玩好星际争霸,各位一定要注意锻炼自己的手速。和现在流行的MOBA游戏比起来,星际争霸对于手速的要求还是蛮高的。囧王者建议大家的有效手速,保持在APM100以上就行了。低于这个手速的,大概率玩玩合作模式和剧情模式就好了,不要轻易去尝试PVP模式。

等大家熟悉了《星际争霸2》的操作之后,再去体验一下《星际争霸1》,你们才知道什么叫做硬核游戏,什么叫萌新玩家劝退游戏,什么叫“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。那么,你们准备好踏入星际争霸的世界了吗?Show me the money,Black sheep wall,Battlecruise operational!

《星际争霸2》的门槛相对是比较高的,有不少人会因为操作难度或者游戏运营被劝退,这里大致说一下新手需要注意的内容。

战役模式

自由之翼-人族剧情,虫群之心-虫族剧情,虚空之遗-神族兵种,诺娃的隐秘行动是一个英雄模式玩法。玩战役模式你需要了解兵种、建筑、资源采集等基础知识,同时有一个教学很少提及的信息,就是快捷键。掌握快捷键后,游戏操作就上升了一大步。

不过剧情模式里有很多专属兵种,不会再天梯中出现,如果发现有差异也不必惊讶。

训练模式与PVE模式

训练模式主要教你如何分兵,如何微操,还有兵种克制,都是对战用到的关键信息。PVE模式可以随机选择电脑对手难度,通关了战役和训练可以拿来练手。

合作模式

其他学习方式

现在星际2热度大不如前,已经很少能找到比较新的教学了。

教学部分有一个非常老的频道,是少帮主教你玩星际2《从零学起》,目前还在优酷上可以看到,属于很容易理解的教学视频。最新的玩法则需要去贴吧和各视频网站去找了。

其他注意事项

上面提到的部分很多都是PVE,等到实际操作PVE的时候还有不少要学习的,毕竟人还是比电脑智能的。需要注意以下事项:

视野侦查:战役和PVE模式很难唤醒新手玩家的侦查意识,对战模式需要特殊注意,通常开局10-12农民左右就要派出农民侦查对手位置,前中期也要不断派出单位出去侦查对手的运营节奏和探查兵种配置。这里需要注意,人族的雷达不要随便撒,砸矿螺能换来不少钱,尽量用单兵进行侦查。

反隐:隐形单位在战役里也不是特别突出,但往往是对战模式中很多战术的核心,比如速女妖,速隐刀等,在侦查到对方准备出隐形单位时一定快速早反隐。

升级科技:这个是对战容易疏忽的,一攻可以直接升,但二、三攻都有前置条件,一定要注意建造对应的建筑,不要卡科技升级。

运营节奏:这里不说太详细,大致就是矿和气双采,同时生产单位全部运作。气和矿需按需采集,需求高级兵种多采气,需求低级兵种多采矿。

多线:这在其他模式非常难遇到,但对战遇到的频度极高。一般对战前中后期都会有多线,有的是本地运营,少量单位骚扰;有的是主力部队前线进攻,小部队奇袭敌后,这个需要对战中多多练习。

以上就是一些星际的上手技巧和注意事项。玩星际需要很多练习,而且作为一款对战游戏,单局的信息还是比较多的,要有学习的耐心。

最后,准您游戏愉快~

合作养老的路过 最近更新了 蒙斯克 大地碎裂炮 真好玩

感谢邀请,我从来不玩游戏,所以不能回答,谢谢。

先打战役,然后打模拟战或者合作。

当然在之前最好看一下那些入门视频,学一下编队。

其次就是学习运营,不过这个除非和人对练或者打模拟战,直接打天梯会被各种狗。运营是最重要的相当于武侠小说中的内力,学会了好的运营是提升自己实力的最重要法宝。

之后就是要了解一些狗招,比如休地堡啥的,虽然没必要用,但是要学会怎么防。

还有就是星际里面科技虽然重要,但是重要性多体现在运营上,真正面打,有科技优势也未必打的过对面的人海战术。

很荣幸能回答这个问题,因为星际争霸系列游戏一直处在鄙视链的顶端,入门难是玩家公认的,如果你之前接触过RTS游戏,类似魔兽争霸,帝国时代,红色警戒等游戏,那么恭喜你已经半只脚踏入星际争霸2的门槛了,如果你之前有长时间玩过星际争霸1的玩家,那么您只需要一个下午的时间就可以成为星际争霸2的玩家了。

可是对于纯RTS游戏小白玩家。而如何能在对星际争霸2的兴趣和好奇消磨殆尽之前众多老鸟围攻之中突围而出,除去多看教学视频和战报进行学习之外,还有一些新手容易出现的问题需要注意。

以上是我的入门路线

一、减少你在新手地图上游戏的时间,熟悉游戏操作后尽量尽早投入正规地图,以尽早适应游戏。

二、侦察,不只是开局的一次探路,利用每一次进攻来掌握对手的动态,对自己的战术作出针对的调整,才有获胜的希望。

三、战术执行必须果断,新手玩家在开局后尽量不要修改开局前策划好的即定战略。

四、花光你手里的钱,相比于钱不够花来说,钱花不完的后果显然更要严重一些。因为这证明着你并未有效的将经济转换为实力(包括兵务、科技)

五、尽可能多的使用热键,所以玩家有必要在刚开始接触游戏时就学习使用热键,将游戏中的操作均匀的分配给双手完成。

其实只要做到运营不卡顿基本就是白金起步了,rts兵力是最重要的,练好运营,有了兵再练微操

运营关键:

1.前期农民千万别停

2.尽量把所有钱都花完,没花完的钱没有任何用处,对手打过来时你的兵都在兵营里应该是最可悲的了吧

3.一个基地配4个出兵建筑(最多的情况下),不要有太多兵营空闲

4.不要卡人口,保持1到3个空闲房子的人口(根据产能增加)

5.重视攻防(没有上面的重要不过熟悉后还是要注意)

6.盯着小地图防骚扰

了解操作可以去帮助里的教程,教你基本操作,比如选择单位移动攻击建造之类

入门时先打战役,熟悉兵种,选简单都可以,里面有教程而且不容易无聊。其中自由之翼有挑战任务(三种族各一个,都在第一排),那个用一定兵力防守进攻的,非常适合了解如何进行兵种克制,全是官方教程

接下来关键的是知道运营流程,必须至少先背一套开局,跟电脑打,直到基本能顺下来。

然后,可以去打电脑练习了,其实电脑不难,入门级apm30都可以吊打,如果能做到运营没有太大失误的话,专家级也不难(电脑运营不好,一般你的兵是比他多的,f2a就赢了)训练模式也好,里面会提示你补水水晶塔什么的

大概能打赢困难电脑时,你就可以去打匹配了,这时不要管什么仁义精神就是放大招,尽量多学几种。输了不要紧,这游戏连输很正常。学大招可以看视频,注意别人大招成型是什么时间,自己放的时候尽量逼近,越快越好,帮你完善运营细节

等到你对各种大招都比较了解时,可以开始试着正常运营打天梯(大招打匹配,防止这时你的分过高),留意大招解法,否则你会被各种大招搞到怀疑人生…

此时可以说是入门了,以后你要注意的是不停侦查猜测对手意图(动脑子别看别人侦查你就去侦查了),关注小地图防骚扰,练习双线等等

以上即是新手在初玩星际争霸2中出现的问题,尽管在游戏一段时间后都会克服,但是前期还是比较容易影响玩家快速成长的,希望玩家在游戏时能多多注意。

顺序大概就是:战役,合作,人机,匹配,天梯,锦标赛。

《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为一名新手,首先熟悉游戏的背景故事能够更好的将玩家带入到游戏的体验中去,使玩家可以快速的上手;其次,作为一款即时战略类游戏,对游戏设备(鼠标、键盘)的操作比较高,因此多设置一些自己习惯的快捷键十分重要;最后,多看一些其他玩家的游戏视频和技巧,有助于新手玩家尽快的适应游戏。

1,新手首先学习下攻略,由简单到困难。

2,跟着大神师傅一起学习,会事半功倍。

3,需要花时间去玩,舍得时间付出,一定会变大神。

作者:NGA-YC4103

基础

暂存区:游戏初竖排编号的无卡区域,拥有3个卡位,购买暂存的卡牌的部署位置,暂存区满自动部署到进场区,可以由暂存区部署进场。

出场区:游戏初横排编号的无卡区域,拥有7个卡位,购买进场的卡牌会部署在最左侧的空卡位上;部署后无法调换位置,也不能回到暂存区。PS:可通过字母键上方1~7数字键展开对应位置卡牌,防止后期误操作

酒馆区:游戏初横排编号的有卡区域,初始3个卡位,上限6;在酒馆等级为偶数时增加一个售卡位,每回合开始时刷新并补满卡位;点击锁定按钮后下回合不刷新。PS:角色追猎者技能会强制刷新并补满卡位,锁定无效

晶体矿:初始为3,每回合上限+1,最大上限为10,通常在每回合开始时补至上限;购买酒馆内的卡牌3/张,出售卡牌+1,刷新酒馆1/次,升级酒馆见酒馆等级。

气矿:初始为1,上限为6,每回合开始时自动获得+1;卡牌升级2/次,获得三个buff选择,不选择可点击buff下方放弃按钮,即可返还50%。

酒馆等级:初始为1,上限为6,可花费晶矿升级,每级酒馆初始升级费用依次为5/7/8/9/11,每回合开始时升级花费-1,最低降至1矿;酒馆内卡牌刷新的最高等级与当前酒馆等级一致。

卡池:游戏内按F8查看,卡池内卡牌数量(按费用排序)依次为:18/15/13/11/9/6;一局游戏内的所有玩家共享同一卡池,出售的卡牌会回到卡池。

游戏模式:标准模式-战斗阶段由玩家操作作战(角色蟑螂开启技能除外);自动模式-战斗阶段自动交战(正面莽上去);沙盒模式-训练营,通过指令可以暂停时间、跳过等待、获得满资源;游戏内F8可查看所有卡牌,点击可查看对应词条解释,沙盒模式下点击自动获得一张该卡牌。

角色技能:每个角色自带一个技能,左下角可查看详情,左下角标志亮起则代表主动技能可以使用或被动技能正在使用;正上方可查看本次对局所有角色的技能及当前血量和场面大致信息。PS:上方头像从左至右,当前血量依次递减

血量与胜利条件:初始为100,每回合对战输的一方扣减一定血量(敌方剩余战力越高扣减越多),平局是否扣血在初始建房可设置,血量小于等于0时淘汰,活到最后即为胜利。

Z-虫族-异虫

注卵:向虫卵牌中添加指定单位;若没有虫卵,在最左侧空位中创造一个虫卵并向其中添加指定单位;若没有空位,则无效。

孵化:若相邻两侧有Z牌,向其中的Z牌添加指定单位,若相邻两侧无Z牌,则无效。PS:可以孵化到虫卵里,再让虫卵孵化出来

虫卵:每回合开始时,若虫卵相邻两侧皆为Z牌,则销毁虫卵牌并孵化其中的生物单位;若相邻两侧不全为Z牌或位于1号和7号位,则无特殊效果,仅能存怪。PS:虫卵内单位可以登场作战。

T-人族-人类

挂件:每张T牌携带一个挂件,挂件分为反应堆和科技实验室两种,可通过改变挂件类型在两种挂件间互换;三连后挂件数量仍为一。

反应堆:若牌面描述中有反应堆生产XX字样,则该牌于每回合结束时添加一个指定单位;三连后,反应堆可以生产两次;改变挂件类型后变为科技实验室;部分反应堆生产需要足够的科技实验室支持。

科技实验室:满足数量要求时,可令部分T牌可在回合结束时生产指定单位。

快速生产:改变该牌的挂件类型时,向该牌内空投指定单位。

任务:完成描述任务可获得奖励,若无重置任务描述,则为一次性任务。

P-神族-星灵

能量场:部分P牌会携带水晶塔,每个水晶塔产生能量为1的能量场并覆盖两侧相邻位置;可通过在场的6费阿塔尼斯牌翻倍能量场。

集结:满足能量要求时,可触发集结描述的效果;最多可通过满足两倍的能量场,让集结效果生效两次。

折跃:满足条件时,随机向一张P牌折跃指定单位。

中立-随机-埃蒙

黑暗容器:相邻的卡牌摧毁或出售时可获得1黑暗值,若该摧毁或出售的卡牌等级大于3,则获得2黑暗值。

虚空投影:拥有虚空投影的单位获得15%*出场的其他种族数的生命值加成(最高45%)。

其他

融合:两张非同族非金色卡牌合并,合并后保留原有单位、buff、水晶塔、挂件、幻想、防御无人机;若为融合素材中没随机牌,则融合后种族更改为随机;若融合素材中有随机,则融合后种族仍为原族。

定点部署:选择一个卡牌位,若右侧有空位,则从该位置的卡牌起依次向右侧移动;若右侧无空位,则向左侧依次移动。

发现:随机生成三张牌,选择一张并放进暂存区。

三连:当进场区有两张同名且非金色牌,再进场一张同名卡牌触发三连,三张卡牌消失并在第一张卡牌处生成一张该卡的金色卡牌,卡牌内含有原场上两张卡牌的全部单位和buff,附带的挂件和水晶塔见卡牌说明,部分卡牌三连后效果不会发生改变,详情见卡牌描述;触发三连发现三张更高等级的卡牌和一个高级buff,可选其一。PS:高级buff只能由三连或角色技能获得(分别是:飞天、闪光、反甲、狙击、隐身,中毒)。

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