火炬之光3法师怎么玩?火炬之光3里法师玩法极多,暴力输出也是一种极为有趣的玩法,下面小编就带来火炬之光3法师站撸玩法指南,一起来看看吧。
主武器选【枯寂】,当然,在开荒阶段,哪个武器有附魔孔选哪个,哪个词缀好选哪个,武器词缀优先选+N%几率造成电击,持续N秒,击中敌人并造成N%武器伤害,暴击伤害(300%封顶),暴击率(40%封顶),+3级或者30%伤害的【光明之矛】【神圣之怒】【黑暗之矛】【混乱重击】【千伏爆发】(其他技能不考虑)。附魔选择附加各种元素异常效果,流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退。
盾牌选择【圣像】,词缀优先选择防御(加成所有防御,包括物理和元素防御),任一元素防御, 格挡率(40%封顶),闪避率(40%封顶),各种元素异常特效(流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退)。附魔选择附加各种元素异常效果(流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退)
防具的选择 【飞掠套装:头盔/护肩/靴子】,【仙界套装:胸甲/护手/裤子】飞掠护肩降低释放终结技【千伏爆发】期间受到的伤害50%,站撸高层必不可少。飞掠靴子让你冲进小怪堆里大杀特杀。仙界护手增加你在光暗能量槽全满时伤害的100%,仙界裤子同样增加你在光暗能量槽全满时伤害的50%,那么现在还有谁能阻挡你?
词缀优先选择防御(加成所有防御,包括物理和元素防御),任一元素防御, 格挡率(40%封顶),闪避率(40%封顶),暴击伤害(300%封顶),暴击率(40%封顶),圣物能量生成,圣物能量消耗,以及最最最重要+3级或者30%伤害的【光明之矛】【神圣之怒】【黑暗之矛】【混乱重击】【千伏爆发】(其他技能不考虑),可遇不可求!
宠物装备的选择
传奇特效选:宠物对闪电/毒素/火焰免疫(任一即可),宠物偶尔会召唤宝石和西蒙的幽灵共同战斗(召唤出来的小弟越多,【奉献】赋予的增伤效果越高),宠物命中时10%几率刷新宠物已激活技能的冷却时间(快速冷却宠物的BUFF技能)
宠物装备词缀选择:如果选择宠物对闪电伤害免疫的传奇特效,则不用再堆宠物闪电防御(浪费宝贵的词条位置);宠物的主动技能冷却速度加快15%;宠物的属性伤害没太大用处,任意即可(当然闪电伤害锦上添花);;宠物格挡率/暴击率/暴击伤害的面板显示低于词条上的数值,加成不明显,不用特意去堆。附魔优先选择附加各种元素异常特效(流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退),或者弥补上述缺失的词条
宠物技能的选择
格挡率没满40%就用【光环:增强感知】,全体友军提供10%格挡率。满了就选【光环:致命一击】,全体友军提高15%暴击率;【防守姿态】提高所有伤害抗性25%;【死灵宠物】召唤骷髅,召唤出来的小弟越多(上限五个小弟),【奉献】赋予的增伤效果越高;【排矢气】毒气团,赋予敌人恐惧异常效果,具体啥效果咱也不知道
传奇特效的选择
【混乱之卵】:【神技】释放主要输出技能【混乱重击】,引发任一全系圣物技能,风雨雷电,听我号令
【重卡的碎洞锤】:你的攻击有多快,天上就能掉下多少钟乳石,显著性增加你的输出!
【能量管线】:这个无所谓,增伤效果不明显,你可以尝试其他传奇特效
本BD的爆炸输出原理就是,在法师光暗能量槽全满的情况下,全局伤害增加400%(光暗能量槽全满加成,好像是400%不确定)+150%(仙界三套装加成),辅以终结技【千伏爆发】的1000%技能伤害,秒天秒地秒自己。
《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。
一、介绍/背景/按键/配置
游戏名称:火炬之光3
英文名称:Torchlight III
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Echtra Inc.
游戏发行:Perfect World Entertainment
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change
剧情背景
英雄们与100年前封印了恶魔。
但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。
终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。
而这一次,新的英雄走上了舞台!
按键操作如图
二、上手评测
目前游戏处于早期测试版本。
换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。
不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。
笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。
(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)
画面(20/35)
虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。
音乐(10/15)
目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。
操控(15/25)
Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优秀。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。
玩法系统(20/25)
游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。
总评(65/100)
就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。
可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。
游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。
所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。
三、职业/宠物选择
宠物/角色
首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。
虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无常进入游戏的。
宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。
游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。
铸铁战士
铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。
比较适合对付boss、精英等强力怪。
类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。
铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。
打怪积攒热量,强力技能释放热量。
需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。
幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。
幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。
机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。
类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。
幽暮法师的能量为光与暗。
使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。
充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。
神
神擅长远程攻击和召唤。
可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。
有些弓箭男巫的感觉。
相比前代射手,神拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神的能量为,使用技能需要消耗。
会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。
此外,神还可以装备不需要的魔法饰品。
轨道专家
轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。
aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。
轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。
类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。
轨道专家通过伤害敌人获取耐力。
耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。
这让轨道专家拥有很强的爆发能力。