嗨玩手游网

人生重开模拟器整合多版本下载

相信大家最近都有在玩人生重开模拟器这个游戏,各种游戏版本也是层出不穷,想要体验不同的版本,但是又不想要下载,今天带来的是人生重开模拟器多版本整合,一个软件体验多种玩法,各个版本的优势和特点这里全都有。该游戏集合了大量的重开模拟类玩法,增加了多种选择模式和剧情故事,玩家可以通过自己的多样性选择来找到属于自己的人生,无法预知自己的生活,随机发生的事件,通过开局所选择的属性,简单的玩法,却反应了人生的五味杂陈。较之其它单个版本的游戏具有明显的优势,虽然里面玩法模式多,但是体积小,不占用内存,同时已经mod的游戏可以加入。一些看似不起眼的天赋和属性分配,还是会影响你的人生,比如在这个游戏中颜值和智力并不是重要的,家境和体质才是王道,家境好能让你避免出生在农村,进而避免各种穷死、病死、蝗灾后饿死之类的夭折结局,至于角色的体质为什么重要,听说过有一种结局叫做胎死腹中嘛?而且头铁重开大概率还会反复去世,玩法多变,事件随机,也可以说该游戏是比较贴近现实的,更多的精彩玩法等你来体验,你能得到自己所想要的人生吗?

/d/file/gt/2023-10/kl5y5ziapyb.html 2 亿游玩人次!近期爆火的「人生重开模拟器」,好玩在哪?

近日一款叫《人生重开模拟器》的小游戏在网络爆火,据非正式统计,这款游戏在百度贴吧发布后的三天内就直达 2 亿的游玩人次,这巨大的成功应该也是两位自称萌新的游戏制作者没有料到的。

禁不住这两天来多个微信群的疯狂地安利,A 君也忍不住好奇试玩了这款游戏——似乎和所有喜欢这个游戏的玩家一样,一开始只是想体验一下,没想到停不下来,想要不断地重试。

在拿着手机「重生」了六、七十次后,除了感叹游戏文案脑洞之大,耍梗之灵活,平素精神世界如沙漠般枯竭、小作文情感升华段半天憋不出一个字的 A 君似乎也破天荒地起了一些情感波动,悟到了一些人生哲理。

好游戏大概就是如此,简单粗暴的 UI,偶尔还有 BUG 的程序,直白的游玩逻辑都不是事儿,关键是有趣。只要有趣,玩家就总会一玩再玩。

这款游戏的封面的「卷首语」就已经能直戳社畜大军的灵魂。

古往今来,这句话有非常多的版本,例如苏轼说「长恨此身非我有,何时忘却营营。」又例如《悲惨世界》里面的芳汀说:「我不是没有梦想过我的生活该有的样子,但它与我现在所处的这地狱实在大相径庭。」

无论如何表达,人同此心,心同此理,归根结底总是一句话——这垃圾人生一秒也不想呆了!

既然不想呆,那就「大不了重头再来」,游戏设计者非常贴心地给上了「天赋十连抽」,它们都是些什么好宝贝呢?

▲ 此处仅列举少部分,更多天赋有待自行挖掘

在《人生重开模拟器》中,好的天赋、坏的天赋以及普通的天赋比例是差不多的,死去重生后还可以选择一个天赋继承下来。

选好天赋,再从 20 点属性值里随意加点作为这辈子的初始属性,是美艳如花还是家财万贯全看玩家的个人喜好。

一切准备就绪,人生启动。通过手指快速点击手机屏幕,你的人生快速飞跃,每一年世界上发生的重大事件或重要的人生际遇会被记录下来,一些随机事件的发生可能改变你的属性值或者对后面遭遇的事件产生影响。

▲ 开局把颜值调到最高,没想红颜薄命

这是一个趣味梗满天飞的世界,其中还渗透着不少让人哭笑不得的社会真实和人生无奈,字里行间笑中有泪。

下面让我们用中二病的语调来为下图的人生抉择作一个概括:我曾经也想友好地对待这个世界,然而这个世界并没有友好地对待我,所以来吧,让这个荒诞的世界毁灭吧!

本来只是欣赏游戏里的鬼才文案以及感受这些幽默的社会梗引起的共鸣,顺道再体验几次不同的人生游戏体验就已经很不错,但如果你像 A 君一样不服输总想搞个大新闻,玩个几十次甚至上百次,大概又会悟到一些其他的东西:

无论你选择怎样的起点,抽到了多么厉害的天赋,绝对多数的人生道路其实总是相似的。

一开始抛弃颜值和智力,选择一个很好的的家境,使用天赋技能使得考上哈佛的概率提高,成为班中红人,连另一半也对我不离不弃,这回总算有个灿烂的人生了吧?

的确,你拥有了一个美好的童年,但是还是和国内的大部分学生一样得因为高考而疯狂内卷。

创立了公司,家里很有钱,但开始选了不离不弃又如何?依旧是「吵架,丈夫站在婆婆这边……家务全是你来干」。

生了孩子以后,孩子照例是各种调皮捣蛋,并占据了你人生的很大一部分,到了 50 岁以后,身体开始变得糟糕,接着各种身体不利的信号传出,突发核战爆发,你意外死亡。

那假如选择一个自力更新,不靠父荫的人生又如何呢?

玩了数次常规版的《人生重开模拟器》,发现无论怎么选人生都没什么太大区别,A 君在心中大声朗诵起了北岛的诗句:「告诉你吧世界!我不相信!」随即打开了修改过的「人上人」开挂版。

▲ 《人生重开模拟器》是开源项目,已经被作者和网友们创作出多个改版

当点击「人生人」版游戏首页上方的「排行榜」字样时,游戏甚至会友好地告诉你「没有排行榜,人上人是不需要卷的」。这很好,很安全,没有竞争,只有龙傲天的人生正是我们所需要的。

选好 8 个「人上人」天赋,加好 45 点属性,来一场说走就走的人生,结果会有什么变化吗?

不好意思,变化不大。学习压力依旧很大,50 岁以后身体依旧变差,父母还是会在差不多的时候离你而去,人老了依旧会死亡。

这样看来,不公平总是会存在的,例如有人会降生在北京成为重本率 99% 地区的天龙人;有人从小颜值超高,人缘爆表;有人智商卓越,5 岁识千字,7 岁背唐诗,15 岁入读少年班。

但正如电影《肖申克的救赎》里面的一句话:「(人)不是忙着生,就是忙着死。」

快速穿梭几十个看似不同的人生,谁不是年轻时为前程而辛苦,中年以后为孩子而烦心,老了开始为健康而担忧,受疾病的困扰……而这又由何尝不是另一种公平?

所以,放松点吧少年,静看人生荒诞,百梗终成笑谈,今朝血条耗尽,明日读档再来。

*如想试玩各种版本的《人生重开模拟器》,欢迎在 APPSO 公众号后台回复「人生」体验。

0成本研发的「人生重开模拟器」,让腾讯游戏崩溃了

导读

打工人给打工人做的摸鱼游戏

为什么这样的小游戏能取得如此巨大的成功呢?程序员花费几小时研发的小游戏,一不小心打败了投资上亿、耗时几年研发的大制作。

今天,公司小妹问我,有没有玩过一个小游戏叫「人生重开模拟器」,特别上瘾,在她们朋友圈火起来了,很多年轻人对这个游戏无法自拔,我赶紧上网了解了一下。

这款「人生重开模拟器」操作简单,就是通过玩家的选择来预判玩家如果重来这世界,到底能活多少岁。

游戏开局可以选择3个天赋,随后选择随后调节自己的颜值、智力、体质、家境这4个初始值。

点击「开始新人生」后,系统会自动生成你选择的“一辈子”。有的玩家总想活的更久更精彩,一低头4个小时就悄悄溜走。

短短的时间内,各大平台,或者群里,都在探讨交流这个小游戏,在9月4日游戏走红1天之后,整个游戏的流量已经超过了2亿,访问用户也已经超过了400万。

制作者最初做出来的这款“自嗨”小游戏,从未想过会夺走2亿流量,制作者自称游戏未经测试、全屏BUG且无法解决,却用0宣传实现冷启动,无意间打造出了一款爆品。

|01|

爆品的本质是消费用户自己的价值观

成为爆品,不是偶然。制作者作为年轻一代,自然最了解年轻一代。

制作者与团队身上都有目前大部分年轻人的共有的特性——丧、喜欢探险、热爱玩梗、关心时事、喜欢吃瓜等,它能火起来,其本质原因是在消费这群年轻人的价值观。

「人生重开模拟器」虽结构简单,但却融合了玩梗、时事、抽奖、养成、探险等一系列热点元素。

同时游戏的易上手程度、难度梯度设置都拿捏的恰到好处。而且剧情无意间的互动,也让人过瘾。

玩家可以根据自己的需求去努力达成不同难度的人生。最简单的活到80岁,最难的从人开始进化到修仙成功,随着玩的次数增多,能发现的彩蛋也越多,可以探索的地方也增多。

看似没有设置剧情,但又暗藏玄机。打造爆品最重要的一点是跟随趋势,其次便是顺应大众心智,而不是去改变心智。

|02|

玩法简单

比起需要耗费很多时间和精力的大型网游,「人生重开模拟器」需要耗费的时间、精力成本非常低,仅仅在游戏开局前选好设定,后续的走向是系统设置好的。

游戏火起来的这个时间点看似偶然却又十分有理由——在周五下午。

这不正是广大社畜打工人摸鱼的高峰时间吗?简单易操作的特性让摸鱼的打工人被领导发现的概率降到了最低。

从玩法角度来分析,属性加点的玩法使游戏有一定的随机性,增加重复游玩几率,提高重开趣味,从数据中可以看出,3000万次游玩就有300万人平均每人游玩了10次,并且有的人可能为达到特定结局重开了上百次。

重复游玩时的新鲜感尤为重要,例如元气骑士、死亡细胞等优质游戏在市场上获得的巨大成功,与它们随机事件带来的新鲜感息息相关。

|03|

戳中痛点

痛点大致分为五类:痛点、萌点、笑点、泪点和爽点。

对于「人生重开模拟器」而言,以上的五点都在玩家选择后的系统生成的“一生”中全部完成。

在玩家经历的一辈子里,可能会遇到:

各种玩梗,恶搞拼多多、阿里巴巴、字节跳动等各个大厂,编进天马行空的剧情,这是萌点;

是在玩游戏,也是在吃瓜,紧跟时事热点,跟现实生活所连接,提高了参与感和真实感,“曹县”、“芜湖”、“某外籍明星”等关键词戳到吃瓜群众的笑点;

有的玩家还没出生就胎死腹中,不然在年轻时期就车祸离去,这不正如现实一样,对于明天和未来,我们不知道谁先来,人生的世事无常,是痛点;

在游戏中,很多玩家还未毕业工作,父母因各种原因去世,子欲养而亲不待,这就是泪点……

在游戏中布置的梗,都增加了玩家的分享欲,与朋友相互交流游戏结果也变为乐趣之一。

|04|

爆品的本质是消费用户自己的价值观

作为一款点击即玩的轻量级网页游戏,不需要下载APP,任何人想了解的人只需要一段网页链接便可进入游戏,对于玩家来说完全没有任何访问压力。

之前火起来的“跳一跳”、“合成大西瓜”等小游戏也是同样道理,这一点可能看似不重要,实际上它的轻量化正是它能大面积快速传播的基础,轻量化能够迅速取得用户流量,完成第一手传播。

|05|

流量之后是留存

大面积流量来袭,能留住多少玩家呢?用户量达到一定数量后需要考虑的问题就是如何留住用户。

「人生重开模拟器」出了进阶版、加强版、修仙版,用新鲜感留住客户。

而其他产品需要怎么做?

一是要缩小使用时限,让用户充分利用碎片化时间,做到随时随地有空就可玩。而二就是就增加对用户的正向反馈,提高用户在使用时的满足感,让软件也能环环紧扣,像拥有网游一样的吸引力。例如英文流利说、百词斩等学习类软件,就设定了每日目标和分享打卡功能。

写在最后

由于游戏中没有广告,所以制作者一分钱都没赚到,但善于洞察的资本已经伸出了橄榄枝,已有几十家公司来谈合作。制作者真正如他所愿,无心打造的爆品超过了数亿资本砸出来的大制作,迎来了人生的转折点,重开了他的人生游戏。

在商业环境中,这个「人生重开模拟器」案例的巨大成功无疑也给我们带来了启示,作为一个传播学成功案例,也一定能为营销所用。

战略需要设计,品牌需要营销。

我是沈海涛,拥有二十余年投融资操盘经验、百余家企业资本运营的实战商业教练。想要了解企业成长背后的逻辑、财富增长的故事、操盘的真实案例、传统企业如何转型升级?关注我,为大家剖析企业基因,解读商业密码。