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“卢德运动”再现,美国传统车企为何不能“耗子尾汁”?

“百年不遇的技术巨变(a once-in-a-century technological upheaval)!”常年关注全球汽车产业的美国《纽约时报》记者杰克·尤因分析美国汽车产业大罢工背景时这样评价。

对美国来说,这次罢工不能说是“黑天鹅”,更像是“灰犀牛”。

美国汽车工人联合会(UAW)和通用、福特、斯特兰蒂斯每四年签一次合同。此前“合同年”,如2019年、2007年以及1998年都出现过大规模长时间的罢工。在通胀高企的背景下,政府和车企指望UAW不整点事情是不可能的。

美国传统车企日子不好过,也不是新闻。“拜登经济学”重要目标就是在2030年新车销量半数为电动汽车;环保署还要求2027年至2032年尾气排放减少56%。传统厂商连连叫苦:臣妾做不到!通用和福特不好公然反对,暗戳戳地给政府递话:也行,给补贴就行……

汽车产业劳资纠纷,跟“灰犀牛”一样,摇摇晃晃就奔着风雨飘摇的美国传统车企撞过来了,但这些车企还是“大意了没有闪”。所以,是不想闪?不能闪?还是压根没准备闪?

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当下美国汽车工人罢工,跟200多年前英国的“卢德运动”太像了。

“卢德运动”的经典形象,是传统手工业者怒砸纺织机,目的是反对工业革命带来的传统工人失业。说它跟现在美国罢工类似,有两个方面。第一个方面,当然是技术革命,自动织机和电动汽车的出现都挑战了行业内传统生产关系;第二个方面,外部压力,拿破仑战争给英国造成的恶劣经济环境与当下俄乌冲突给美国带来的高通胀也有些类似。

美国汽车工业传统深厚,培养了一批技术工人。在电动汽车革命背景下,他们的工作岗位摇摇欲坠。如果我的工作是在流水线上批量生产火花塞、三元催化器、汽油喷嘴、消声器等零件,听说一块电池就能让这些零件消失,你说我该不该慌?

在这种心理作用下,四年一度的劳资谈判就成为蓝领工人寻求“安全感”的重要渠道。他们不仅提出三大车企无法接受的涨薪幅度,还专门要求当车企要关闭内燃机汽车组装厂时,有权通过罢工等手段表达态度。

市场规律告诉我们,一项技术不可能永远领先。对于钢铁、汽车这种规模巨大的产业,技术更新给从业者带来巨大压力。市场需要“看得见的手”积极有为干预,加速技术创新和制度创新,培育新经济、新业态、新商业模式,同时帮助从业者转型。

不过,美国政府并没有做这些事,特别是在2024年总统选举已然开跑的当下,1年后选票的重要性远远超越10年后的经济前景。拜登就像包括特朗普在内的很多前任一样,让劳工部出面“和稀泥”,该涨工资的赶紧涨,该复工的赶紧复……

在当前局面下,“和稀泥”与“拱火”无异,因为它不解决矛盾、不创造增量,只关心一件事,那就是“抓紧妥协”。

2

“和稀泥”也没那么容易。

对拜登政府来说,汽车产业罢工是一场“左右手互搏”之战。拜登对发展电动汽车心有执念,上任之初就曾经高调试驾福特的电动皮卡,并通过行政命令的方式向传统车企研发电动汽车“输血”;另一方面,拜登号称“史上最支持工会的总统”,甚至在竞选中豪言“工会造就了中产阶级,中产阶级造就了美国”。

在这种外部环境下,大胆说个猜测:如果我是美国传统汽车大厂的掌门人,一定会希望UAW提的要求越不合理越好,罢工时间拖得时间越长越好,闹得动静越大越好。

为什么?理由很简单,“破罐子破摔”才能引起重视,因为传统产业转型真的太难了!相比之下,把政府拖到政治压力如山,不得不掏腰包补贴的“传统套路”用起来实在丝滑。

近年来,以通用、福特、斯特兰蒂斯为代表的美国传统车企的日子越来越难过。这些企业从传统内燃机汽车向智能电动汽车的转型之路走得十分艰难。不仅涨工资不容易,甚至还在持续裁员,以确保把企业这条巨轮彻底调头转向电动汽车。

今年8月,通用关闭了亚利桑那州的信息中心,砍了近1000个工作岗位,只留下“软件定义汽车团队”,目的不言自明;今年6月,福特所有业务线裁员,调整员工“技能、职责和数量”,同时每年投入数十亿美元用于技术创新。

斯特兰蒂斯裁员更狠。今年4月,这家企业向美国3.3万名员工提供了“自愿离职”方案,其中绝大多数是蓝领工人,因为“向电动汽车转型的成本无法转嫁到客户身上”。现在正在领导罢工的UAW主席费恩当时表示,斯特兰蒂斯的做法“令人厌恶”。

在传统车企转型中,裁员已经成为趋势。美国密歇根州汽车研究中心技术主管布雷特·史密斯表示,今后十年,汽车行业岗位缩减将是“合理预期”。美国智库经济政策研究所预计,如果缺乏有力保护和促进就业的联邦政策,美国到2030年或有7.5万名汽车工人因传统车企向电动车转型而失去工作岗位。

拜登最大的对手特朗普已经放话,要推翻拜登政府的电动汽车政策,把岗位还给工人。不过,无法实现转型的传统车企还能撑多久就不好说了。话说回来,即便拜登或者特朗普2024年当选总统,估计都干不到2030年。

3

内部无法消化矛盾或缺乏解决矛盾的魄力,必然会“祸水外引”。

在美国国内,祸水外引的目标是特斯拉和电动汽车。有媒体已经开始渲染,这场大罢工的最大赢家是电动汽车明星企业特斯拉。罢工当天,特斯拉股票成交额美股第一。人们普遍认为,UAW与三大车企达成妥协后,会显著增加传统车企成本,特斯拉会卖出更多车。同时,车企成本增加后,创新资本减少,特斯拉在技术上会更领先。

这种分析当然有道理。但仔细想想,特斯拉已经过几轮降价,本来就比传统车更亲民。再加上快充站迅速铺开,使用起来也比传统车企的电动汽车更方便。就算没有劳资纠纷,成本已经比传统车企低很多了。

从当下数据看,目前美国电动汽车渗透率不到10%,去年下半年才超过具有指标意义的5%。除了在加利福尼亚州等地,多数美国消费者还在买燃油车。在美国国内媒体喧嚣的叫嚷中,其实三大车企想要说的无非是:特斯拉要垄断!赶紧制衡它!

在跑道上追不到对手,只能说:裁判,帮我拉他一下!

为什么追不上,因为对手掌握着电动汽车的先进技术。与技术赶超相比,把电动汽车描述为所有产业工人噩梦的根源更简单,也更具“政治剧场效应”。

大企业垄断是美国政府的噩梦,反垄断也是在民众中能够获得更多支持的政治正确。传统产业利益集团与美国政府已经形成一套固定玩法,现在马斯克出来搅局,利用技术革命真的要革传统车企的命,技术垄断的帽子早就提前给他订好了。

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面向美国国外,祸水外引的目标是中国。很多美国媒体说,罢工会让美国的汽车产业再也追不上中国。特朗普说,你们罢工吧,罢工到最后工作都跑到中国去了。

这话听上去特别耳熟,1980年始,UAW动辄组织四五十万人大罢工越来越少,就是因为日本汽车产业崛起,政府和车企开始跟工会“念经”:配合点吧,要不咱工作都没了。

中国的电动汽车会占领美国市场吗?在现有条件下,看上去很难。美国早就为中国电动汽车和电池筑起了“高墙深沟”,规定只有在北美总装的新能源车才有资格获得美国政府补贴,还要满足关键矿物原料在美国或与美国签订自贸协定的国家提取或加工等苛刻条件。

这些规定导致中国品牌很难进入美国市场。更不用说,美国还有进口“白名单”这种东西,找个理由打击中国企业早已驾轻就熟。

所以,罢工跟中国电动汽车没什么关系,无非是工会、传统车企、美国政府联合喊出的“狼来了”,其实质还是在保护旧产业、旧平衡和旧利益。美国汽车工业经历了数次重大危机,比如20世纪70年代的石油危机,20世纪80、90年代的日系车崛起等。每一次,都是政府出头解决问题,保持这个庞大利益集团微妙的平衡。

不过,这次危机与以往并不相同。电动汽车的出现正动摇美国传统车企根基,那些大排量、高污染的车型遭到时代唾弃,连美国政府都不得不开始斥巨资引导传统车企转型。

成功难度很大,失败责任谁也不能背,怨就怨中国电动汽车发展得太好。这就类似之前美国政客谈到“锈带”,就把阿拉巴契亚山脉老矿工们的不幸生活归结到“中国抢了美国人的机会”。同样的例子,还有欧盟委员会启动“中国电动汽车倾销调查”。

西方企业要抓住转型时机,就要积极与中国伙伴优势互补、互利共赢,而不是用政治手段破坏技术发展本来应该走上的正确道路。

技术革命覆盖的远远不止汽车领域,也不是每个领域都能靠罢工“求奶”。在这个过程中,罢工不是解决办法,祸水外引不是解决办法,贸易保护也不是解决办法。只有学会更好使用技术,只有学会跟别人合作,才能找到与技术做朋友的好办法。

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来源:“伍之管见”微信公众号

Java创建线程的五种方式

创建线程的五种方式继承Thread类实现Runnable接口使用Callable和Future使用Lambda表达式使用线程池继承Thread类创建线程

继承 Thread 类创建线程的步骤如下:

创建一个继承 Thread 类的子类。重写 Thread 类的 run() 方法。在 run() 方法中编写线程要执行的任务。创建 Thread 子类的对象。调用 Thread 子类对象的 start() 方法来启动线程。

以下是一个继承 Thread 类创建线程的示例:

public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { // 在 run() 方法中编写线程要执行的任务。 System.out.println("Hello, world!"); }}

要启动 MyThread 线程,可以使用以下代码:

MyThread myThread = new MyThread();myThread.start();

当 MyThread 线程启动后,它将执行 run() 方法中的代码,并在控制台上输出 "Hello, world!"。

实现Runnable接口

实现 Runnable 接口创建线程的步骤如下:

创建一个实现 Runnable 接口的类。在 Runnable 接口的 run() 方法中编写线程要执行的任务。创建 Runnable 接口的实现类的对象。将 Runnable 接口的实现类的对象传递给 Thread 类的构造方法来创建 Thread 对象。调用 Thread 对象的 start() 方法来启动线程。

以下是一个实现 Runnable 接口创建线程的示例:

public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { // 在 run() 方法中编写线程要执行的任务。 System.out.println("Hello, world!"); }}

要启动 MyRunnable 线程,可以使用以下代码:

Thread myThread = new Thread(new MyRunnable());myThread.start();

当 MyRunnable 线程启动后,它将执行 run() 方法中的代码,并在控制台上输出 "Hello, world!"。

使用Callable和Future

Callable 和 Future 接口用于异步执行任务。Callable 接口用于创建可以返回结果的任务,Future 接口用于获取任务的结果。

Callable 接口的实现类必须实现 call() 方法,call() 方法用于执行任务并返回结果。Future 接口的实现类必须实现 get() 方法,get() 方法用于获取任务的结果。

Callable 和 Future 接口通常用于与线程池一起使用。线程池可以用于管理多个线程,并可以将任务提交给线程池以执行。当任务执行完成后,线程池会返回 Future 对象,Future 对象可以用于获取任务的结果。

以下是一个使用 Callable 和 Future 接口的示例:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);// 创建 Callable 对象Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { // 执行任务 System.out.println("任务正在执行..."); Thread.sleep(1000); return 100; }};// 将任务提交给线程池Future<Integer> future = executorService.submit(callable);// 获取任务的结果try { Integer result = future.get(); System.out.println("任务执行完成,结果为:" + result);} catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace();}// 关闭线程池executorService.shutdown();

当程序执行完毕后,控制台将输出以下内容:

任务正在执行...任务执行完成,结果为:100

当然我们可以不用线程池来实现:

Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() { public Integer call() throws Exception { // 线程的执行逻辑 System.out.println("线程执行逻辑"); return 100; }};FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);//因为future也是实现了runnable接口的Thread thread = new Thread(futureTask);thread.start();try { Integer result = futureTask.get(); System.out.println("任务执行完成,结果为:" + result);} catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace();}

Callable 接口提供了一个 call() 方法,用于执行任务并返回结果。FutureTask 类是 Future 和 Runnable 接口的实现类,它保存着 call() 方法和实现了 Runnable 的 run() 方法,还有线程的状态和返回值变量,在调用run()方法的时候会执行call()。

当调用 FutureTask.get() 方法时,FutureTask 会先判断线程是否执行完成。如果线程已经执行完成,则 FutureTask 会返回线程的返回值。如果线程还没有执行完成,则 FutureTask 会调用 park() 方法使当前线程阻塞,直到线程执行完成后被唤醒。

FutureTask简化实现如下,源码是比这个要负责的。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> { // 任务是否已经执行完成 private volatile boolean done; // 任务的返回值 private volatile V result; // 构造函数 public FutureTask(Callable<V> callable) { this.callable = callable; } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { thisnable = runnable; this.result = result; } @Override public void run() { // 任务的执行方法 if (runnable != null) { // 执行Runnable任务 runnable(); } else { // 执行Callable任务 try { result = callable.call(); } catch (Exception e) { // 捕获异常 setException(e); } } done = true; // 任务执行完成 unparkSuccessor(); // 唤醒线程 } @Override public boolean isDone() { // 判断任务是否已经执行完成 return done; } @Override public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { // 获取任务的返回值 if (done) { // 任务已经执行完成 return result; } park(); // 阻塞当前线程 return result; // 获取任务的返回值 } @Override public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { // 获取任务的返回值,带有超时时间 if (done) { // 任务已经执行完成 return result; } park(unit.toNanos(timeout)); // 阻塞当前线程,指定超时时间 return result; // 获取任务的返回值 } private void park() { // 阻塞当前线程 if (Thread.currentThread() != this) { // 当前线程不是FutureTask的执行线程 LockSupport.park(this); // 调用park()方法使当前线程阻塞 } } private void unparkSuccessor() { // 唤醒线程 if (successor != null) { // 后继线程不为null LockSupport.unpark(successor); // 唤醒线程 } }}使用Executor框架

使用Executor框架可以更方便地管理和调度线程。通过使用ExecutorService接口的实现类(如ThreadPoolExecutor),可以创建线程池,并将任务提交给线程池来执行。让我们看看下面的示例:

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);// 创建Runnable对象Runnable runnable = () -> { // 线程的执行逻辑 System.out.println("线程执行逻辑");};// 提交任务给线程池executor.submit(runnable);// 关闭线程池executor.shutdown();使用Lambda表达式

在Java 8及更高版本中,可以使用Lambda表达式来简化线程的创建和执行。通过将逻辑代码封装在Lambda表达式中,你可以更加简洁地创建线程。让我们看看下面的示例:

Thread thread = new Thread(() -> { // 线程的执行逻辑 System.out.println("线程执行逻辑");});// 启动线程thread.start();总结

继承 Thread 类是最简单的创建线程的方式,但是需要重写 Thread 类的 run() 方法,并在 run() 方法中编写线程要执行的任务。

实现 Runnable 接口是创建线程的另一种方式,比继承 Thread 类更灵活,可以将线程要执行的任务封装在 Runnable 对象中,然后将 Runnable 对象传递给 Thread 类的构造方法,Thread 类会自动执行 Runnable 对象的 run() 方法。

Callable 接口和 Future 接口用于创建可以返回结果的线程。Callable 接口的实现类必须实现 call() 方法,call() 方法用于执行任务并返回结果。Future 接口用于获取任务的结果。

创建线程方法,说几种都可以,按照jdk源码注释上有写是两种,是继承Thread和实现Runnable。说一种也行,因为最后都是通过thread.start()来创建线程,等待cpu调度最后执行run()方法。其他的那几种到最后也就是上边两种方式的实现而已。

《森林之子》控制台代码有哪些 作弊码作用是什么?

《森林之子》是一款恐怖生存类游戏,里面包含各类野人,游戏目前正在公测中。许多玩家都很好奇《森林之子》是否和前作一样,都有控制台代码快速下达指令进行一系列的行为,有哪些控制台代码?每一个作弊码的作用是什么呢?

这里小编整理了一个关于《森林之子》作弊码指令大全,欢迎各位小伙伴参考。

森林之子都有哪些控制台代码呢?森林之子每一个作弊码的作用是什么?

addvirginia添加老婆数量addvirginia 2

virginiasentiment增加老婆好感度virginiasentiment 100

addcharacter Robby 添加凯文addcharacter Robby 3

spawnitem+物品ID 生成物品到地上

Godmode on 生命,饥饿值,口渴值不会下降

speedyrun on 超级跑

superjump on 超级跳

cavelight on 自带光源

addallitems添加所有物品到背包里面(有很多装饰品忘了拿,可以添加了)

removeallitems删除背包里的所有物品

loghack on 获得一根无限原木,按G丢弃。

aipause on 所有生物静止(单人模式可用)

showhud on 隐藏ui拍照用~~这个要注意!! 鼠标指针也没了,用完记得关!关闭输入代码与开启相同!!!

showinworldui off 关闭其他玩家的名字

freecamera on 自由视角相机 (QE控制高度鼠标转动方向)拍个照吧~

timescale 游戏时间加速 timescale 2

settimeofday设置游戏时间settimeofday 10:00

jumptimeofday设置游戏天数jumptimeofday 100

locktimeofday锁定时间locktimeofday on locktimeofday 10:00

addcharacter + 生物名称创造生物/野怪/NPC

aishowhealth on 显示生物名称

野人

Heavy 棒槌金面具

Heavy Faceless 棒槌金面具

cannibal 这个好用,输入这个后面加数量,会随机刷出各种野人

例如addcharacter cannibal 100 会随机刷出100名普通野人

cannibal GoldMask金面具

cannibal Danny 野人

cannibal Andy 野人

cannibal Carl 野人

cannibal Destiny不可用

cannibal Crystal不可用

cannibal Brandy不可用

而想要正常使用《森林之子》的代码指令,那加速器是必不可少。低延迟高稳定的ZZ加速器便是你最好的选择,高效超稳电竞级节点为你护航,实时监控网络波动。下载并打开ZZ加速器,点击右上角【设置】按钮,在【兑换口令】里输入口令:zz99,即可免费获得66小时时长,注册最高即送2222小时。

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怪物

sluggy未知

MrPuffy未知

MissPuffy无眼怪

fingers 肚指怪

Twins 双胞胎

Demon 恶魔怕十字架和金甲那个

John2 双头怪

addcharacterdemonboss 1巨型恶魔

addcharactermrpuffton 1岳父

addcharactermrspuffton 1岳母

动物

bluebird 鸟

turtle 海龟

seagull 海鸥

deer 小鹿

landturtle小王八

rabbit 兔子

squirrel 松鼠

shark 鲨鱼这个还没测试

一般:代码+on 为打开代码+off 为关闭

退出游戏后,buff类代码如”时停““急速”“大力”等。。下次进入游戏需要重新设置控制台

spawnitem+物品ID 生成物品到地上

未实装的物品无法生成,或仅能生成模型

以下很多物品都未更新实装,请注意鉴别!

建议使用 “addallitems添加所有物品到背包里面”

植物、种子、混合物:代码

雪果:448 Snowberries: 448

草莓:446 Twinberries: 446

芦荟:451 Aloe Vera: 451

芦荟籽:596 Aloe Vera Seed: 596

黑莓:595 Blackberries: 595

黑莓种子:598 Blackberry Seed: 598

箭头:454 Arrowleaf: 454

箭叶种子:597 Arrowleaf Seed: 597

蓝莓:445 Blueberries: 445

蓝莓籽:599 Blueberry Seed: 599

菊苣:465 Chicory: 465

菊苣籽:605 Chicory Seed: 605

魔鬼俱乐部:449 Devil’s Club: 449

魔鬼俱乐部种子:600 Devil’s Club Seed: 600

能源组合:461 Energy Mix: 461

能源组合加:462 Energy Mix Plus: 462

火绳:453 Fireweed: 453

火种子:601 Fireweed Seed: 601

瓜拉尼果:594 Guarana Berries: 594

瓜拉尼种子:602 Guarana Seed: 602

健康组合:455 Health Mix: 455

健康组合加:456 Health Mix Plus: 456

马尾:450 Horsetail: 450

马尾籽:603 Horsetail Seed: 603

三文鱼:447 Salmonberries: 447

三文鱼籽:604 Salmonberry Seed: 604

纱线:452 Yarrow: 452

雅罗种子:606 Yarro Seed: 606

暂为直译,我将持续更新!

武器、配件及等:代码

夜视护目镜:354 Night Vision Goggles: 354 此类未实装,什么都没有

气枪:357 Air Gun: 357,未实装,会刷出模型,掉进地图里,也拿不到

步枪:361 Rifle: 361

Buckshot:364 Buckshot Ammo: 364

电锯:394 Chainsaw: 394

攀爬斧:478 Climbing Axe: 478

战斗刀:380 Combat Knife: 380

紧凑型活塞:355 Compact Pistol: 355

工艺弓:443 Crafted Bow: 443

头骨槌:477 Crafted Club: 477

巧箭:507 Crafted Arrow: 507

手工长矛:474 Crafted Spear: 474

十字弓:365 Crossbow: 365

消防斧:431 Firefighter Axe: 431

高尔夫推杆:525 Golf Putter: 525

手榴弹:381 Grenade: 381

手榴弹:382 Grenade Ammo: 382

吉他:340 Guitar: 340

卡塔纳语:367 Katana: 367

莫洛托夫:388 Molotov: 388

莫洛托夫:389 Molotov Ammo: 389

现代斧头:356 Modern Axe: 356

手枪:362 Pistol Ammo: 362

维修工具:422 Repair Tool: 422

Ropegun:522 Ropegun: 522

范围:377 Scope: 377

电铲:485 Shovel: 485

消音器:374 Silencer: 374

霰弹枪:358 Shotgun: 358

弹弓:459 Slingshot: 459

子弹:363 Slug ammo: 363

特技枪:369 Stun Gun Ammo: 369

战术斧:379 Tactical Axe: 379

定时炸弹:417 Time Bomb: 417

气枪范围:470 Airgun Scope: 470

Zipline绳:523 Zipline Rope: 523

碳纤维箭头:373 Carbon Fiber Arrow: 373

活塞抑制器:374 Pistol Supressor: 374

手电筒附件:378 Flashlight Attachment: 378

交叉弓测验:384 Crossbow Quiver: 384

激光瞄准镜:375 Laser sight: 375

活塞导轨:376 Pistol Rail: 376

喷枪导轨:346 Shotgun Rail: 346

服装和盔甲

Blazer(旧夹克):491 Blazer (Old Jacket): 491

蓝色T恤:488 Blue T-shirt: 488

伪装套装:558 Camouflage Suit: 558

连帽衫:490 Hoodie: 490

湿衣:499 Wetsuit: 499

翻转器:463 Flippers: 463

皮夹克:493 Leather Jacket: 493

丝绸睡衣:487 Silk Pajamas: 487

泳衣:619 Swim Suit: 619

蓬松夹克:500 Puffy Jacket: 500

战术靴:501 Tactical Boots: 501

战术长裤:489 Tactical Pants: 489

田径服:555 Track Suit: 555

骨甲:494 Bone Armor: 494

爬行装甲:593 Creepy Armor: 593

鹿皮甲:519 Deer Hide Armor: 519

黄金甲:572 Golden Armor: 572

叶甲:473 Leaf Armor: 473

突变装甲:492 Mutant Armor: 492

科技装甲:554 Tech Armor: 554

食物和饮料

脑咬伤:569 Brain Bite: 569

罐头食品:434 Canned Food: 434

猫粮:464 Cat Food: 464

应急包:483 Emergency Pack: 483

鱼类:436 Fish: 436

能量饮料:439 Energy Drink: 439

食物托盘满:512 Food Tray Filled: 512

食物托盘:497 Food Tray: 497

军粮:438 MRE: 438

拉面:421 Ramen Noodles: 421

牛排:570 Steak Bite: 570

牛排和培根:571 Steak and Bacon Bite: 571

圆木(loghack on也好用

圆木 Log: 78

木板 Log Plank: 39

四分之一 Log Plank Quarter 1x: 57

四分之二 Log Plank Quarter 2x: 57

四分之三 Log Plank Quarter 3x: 57

四分之一 Log Quarter 1x : 40

四分之二 Log Quarter 2x : 40

四分之三 Log Quarter 3x : 40

3D打印

打印箭:618 Printed Arrow: 61

打印箭头:559 Printed Arrow Heads: 55

印花花盆:561 Printed Flower Pot: 56

印刷抓钩:560 Printed Grappling Hook: 56

等离子打火机:413 Plasma Lighter: 41

印刷瓶:426 Printed Flask: 42

印刷刀:427 Printed Knife: 42

印刷底座:428 Printed Sled: 42

打印机树脂:390 Printer Resin: 39

印花水肺面具:429 Printed Scuba Mask: 429

其他背包物品或杂物

空气罐:469 Air Canister: 46

电池:527 Batteries: 52

电池充电器:458 Battery Charger: 45

电池组:460 Battery Pack: 46

手电筒:471 Flashlight: 47

金面具:435 Gold Mask: 43

高尔夫球:524 Golf Ball: 52

Gps定位器:529 Gps Locator: 52

Gps:412 Gps Tracker: 41

开罐器:432 Can Opener: 43

双筒望远镜:341 Binoculars: 34

C4砖:420 C4 Brick: 42

管道胶带:419 Duct tape: 41

羽毛:479 Feather: 47

火炬:440 Flare: 44

随身听:486 Walkie-Talkie: 48

电线:418 Wire: 41

腕表:410 Wrist Watch: 41

收音机:590 Radio: 59

呼吸机:444 Rebreather: 44

红色面罩:391 Red Mask: 39

岩石:393 Rock: 39

绳:403 Rope: 40

断臂:480 Severed Arm: 48

断腿:481 Severed Leg: 48

断头:482 Severed Head: 48

皮肤袋:508 Skin Pouch: 50

头骨:430 Skull: 43

睡袋:573 Sleeping Bag: 57

小岩石:476 Small Rock: 47

电路板:416 Circuit Board: 41

布料:415 Cloth: 41

骨骼:405 Bone: 40

硬币:502 Coins: 50

烹饪锅:517 Cooking Pot: 51

斗杆:392 Stick: 39

焦油:504 Tarp: 50

技术网格:553 Tech Mesh: 55

火炬:503 Torch: 50

海龟蛋:401 Turtle Egg: 40

龟甲:506 Turtle Shell: 50

伏特加瓶:414 Vodka Bottle: 41

Loot袋:508 Loot Pouch: 50

药物:437 Medicine: 43

货币:496 Money: 49

论文目标:518 Paper Target: 51

叶:484 Leaf: 48

钥匙 Key

VIP密钥:568 VIP Key: 56

维护密钥:566 Maintenance Key: 56

来宾密钥:567 Guest Key: 56

小册子、电子邮件和海报

全息摄影小册子:509 Holosprings Pamphlet: 50

专辑封面:467 Album Cover: 46

洞穴照明电子邮件:521 Cave Lighting Email: 521

12日更新

aigodmode on=为同伴开启上帝模式

aigodmode off=关闭同伴的上帝模式

aighostplayeron=你对敌人隐身

aighostplayer off=禁用不可见性

aipause on=所有AI静止

aipause off=恢复所有AI

buffstats=回复状态栏

cavelight=将角色变成光源

cavelight off=删除光源

createlight=在您附近产生一个浮动光源

creepyvillage=滋生洞穴怪物

forcerainheavy=在游戏中下雨

forcerainsunny=将天气变为晴朗

godmode打开=打开上帝模式

godmode off=禁用上帝模式

killradius x=“x”为数字,杀死身边的生物,包括npc!

locktimeofday morning=时间锁定为白天

locktimeofday night=时间锁定为晚上

regenhealth=彻底治愈

removeallitems=删除背包物品

save=保存游戏

seasonautumn=将季节改为秋季

seasonspring=将季节改为春季

seasonsummer=将季节改为夏季

seasonwinter=将季节改为冬季

settimeofday【1-24】=更改一天的时间

setimeofday morning=将游戏改为早上

setimeofday night=将游戏更改为夜间

showhud off=删除HUD

showhud on=启用HUD

speedyrun=让你跑得更快

speedyrun off=禁用快速奔跑

superjump on=超级跳

superjump off=禁用超级跳

goto x y z 传送坐标

treescutall砍完你周围的树

clearbushradius x 清除周围X半径范围内的灌木丛

removedead清除尸体

aigodmode ai无敌

aishowpaths显示ai路径

以上便是关于森林之子控制台代码的全部内容。下载并打开ZZ加速器,点击右上角【设置】按钮,在【兑换口令】里输入口令:zz99,即可免费获得66小时时长,注册最高即送2222小时,尽情狂欢吧!

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