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《战国无双4-2》PC版已经发布了,那么游戏有什么改进之处?怎么玩?今天小编为大家带来玩家试玩后的心得感受,一起看看吧!

本作相比本传来说还是差大了,而且遗憾的是大阪还没丰臣侧,如今也不计较那么多了,电脑留一份没事玩玩吧

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前言

在我个人游戏生涯中,有两种游戏类型不是特别喜欢。第一类,第一人称射击游戏。原因呢?很简单,就是玩得比较菜,无法体验游戏带来的乐趣。而第二类呢,就是今天我们要聊的这款《战国无双5》,作为无双类型的动作游戏。

游戏介绍

按照惯例,先简单介绍下这款游戏的基本信息。本作是由光荣特库摩开发的“战国无双”系列的第五部正统续作。距离上代作品,整整过去了七年时光。虽然中间相继发售了《战国无双4-2》和《战国无双 真田丸》等多部衍生作品。但作为新作,还是足够让老粉丝期待。游戏于6月24日正式登录了PS4、Xbox One、Switch平台。PC版则要晚一些,将在7月27日发售。这次的PS4版,基本能维持在1080p,60帧的规格运行。Switch版因为机能问题,并没有特别好的表现,但胜在便携性。经常在外的朋友,可以优先考虑Switch版。

全新的人设与爽快的割草

在这几天的游戏体验下来,给我这个“无双新手”留下印象最深的有两点-游戏的人设与无双战斗。

首先是游戏的人设。《战国无双5》这次采用了与系列之前截然相反的画面风格。如果之前作品强调的是写实,那么这次在动画渲染下,全新的水墨画风格,还是足够亮眼。不仅表现在人物的建模,还有游戏的整体UI和战斗演出,都很好地发挥了水墨画这个风格特色。众所周知,近些年日厂由于自身技术有限,这种风格一定程度上也减少了锯齿感,提升了画面整体的观感。

和前作相比,人物的立绘,角色形象和性格,也有较大差别。之前系列使用爪子作为主武器的浓姬,这次摇身一变,变成了一位使用弓箭的冰山美人。而德川家康的正太形象,初见也是让我哭笑不得。第一眼我竟把他当作了一位女性角色。玩过光荣游戏的朋友一定都知道,“脱裤魔”这个称号可不是白叫的。旗下女性角色建模是真心漂亮,相当讨玩家喜欢。比如那个什么打排球的游戏。更加精美的人物建模与立绘,算是前期吸引我玩下去的一个理由。

说完了全新的人设,我们再来聊聊游戏的战斗。我之所以不喜欢无双类游戏,有很大一点,就是重复的玩法很容易让人产生枯燥感。游戏的任务形式大体是这样。玩家在一块固定区域,通过完成不同时间点的特定任务,来推进流程剧情。基本上就是击败某个武将,击杀满多少小兵数量等等这类形式。而另外有一点,我不得不吐槽一下。或许是制作组刻意想降低游戏难度,提高割草的爽快感。流程中小兵的AI简直弱到爆。我选择的是第二个难度,基本玩家站在他们面前,完全没有攻击欲望。而人物角色一旦被击飞,就感觉完全脱离了地心引力。也难怪,无双这个词从最初的游戏类型,最后演变成了游戏难度。

而本作的战斗玩法与之前作品,并没有大的改变突破。虽然我承认,游戏的战斗演出与无双割草,确实相当爽快。但这些优点都无法掩盖游戏玩法上的匮乏。而光荣想用刷的元素来减少这种重复性。所以我们看到了游戏中各种养成要素。人物技能加点与等级、武器种类与精通等级、镶嵌珠子等级、马匹等级等等。这些都需要玩家花费大量时间来刷。而这一作可操作的角色也比较少。主线剧情也只有织田信长和明智光秀这两条线。

所以《战国无双5》给我的整体感觉就是,能玩,但不足以让我持续玩下去。无双游戏发展至今,算是逐渐演变成了比较“粉丝向”类型的游戏作品。

其实无双这个游戏类型,发展了这么多年。不管是早期的《真 三国无双》系列,到之后的《战国无双》系列。还是之后光荣和其他游戏公司联动下的IP化无双。这类型游戏的具体玩法,都没有跳出原本的框架。除了画面上的进化,其余可以说没有丝毫新的变革。

虽然在《真 三国无双8》中,光荣有想利用开放世界这个全新玩法,来给系列注入新的活力。但最后只能说吃力不讨好,并没有获得玩家良好的反馈。而这次马上要发售的《真 三国无双8 帝国》,又会有哪些改变呢?说实在,我并不是很看好。

以上就是这次PS4版《战国无双5》的个人体验分享,我是么么辰,我们下期再见!

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