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腐烂国度2怎么招募红爪特工?游戏中一些玩家不知道怎么具体的招募方法,接下来小编给大家带来了腐烂国度2红爪特工招募方法视频,一起看下视频吧。

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红爪特工招募方法视频

《腐烂国度2》如何招募红爪特工

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么这次小白就给大家推荐几款好玩的单机游戏。

《伊拉图斯:死之主》

《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。总体的玩法上和《暗黑地牢》比较近似,玩家需要消耗各种材料来召唤自己的死灵部队与敌人战斗。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。

《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科(Disco Elysium)》是一款极具创新性的开放世界RPG。游戏采用了开创性侦探风格的角色扮演类型,原创的全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设。这是一款非常独特的游戏,在剧情游戏中加入了RPG的元素,你的一举一动都可以或多或少的获得经验,而这些经验投入到天赋之中又会反哺到你的行动上来。玩家在做任务或与NPC交流并解锁新线索时可以获得经验值,这些经验值可以用来强化角色和学习技能。而玩家的侦探拥有许多条不同的天赋线路,他们都可以为你侦破案情提供帮助,唯一不同的是这些天赋不同会导致游戏的玩法完全不一样。

《剑士》

《剑士(Kenshi)》是一款由Lo-Fi Games制作并发行的结合了RTS(即时战略)和RPG(角色扮演)混合型游戏。游戏的世界观设定在文明彻底崩坏的世界,各地的人们在为了生存而艰辛战斗。本作是一款开放式沙盒游戏,并且是彻彻底底的开放式,开放到什么程度?你可以在这里杀人越货,也可以行侠仗义,你做一个遵纪守法的商人,也可以成为一城之主成就一番霸业,完完全全的自由,真正开放的玩法,虽然开始比较容易摸不清头脑,但是只要找到的一个目标,就会停不下来的一直玩下去了。

以上就是小白这次带来的几款非常好玩的单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

我的世界,腐烂国度2,使命召唤16,僵尸世界大战,刺客信条,全战三国,三国志14,这些游戏涵盖了沙盒,生存,射击,冒险,战棋,足够游玩长时间而且还不会腻

首先呢,第一个游戏就是丧尸题材游戏神作《消逝的光芒》。《消逝的光芒》是由Techland工作室开发的动作类游戏,虽然是2015年的游戏但是游戏画质放到今天依然很高!游戏背景设置在巨大的开放性世界,主人公克莱恩是GRE(全球救援组织)的一名特工来到这里去取一个文件。后来发现GRE实际上是想获得病毒样本制造生化武器,于是主角加入到了对抗GRE的组织当中。在城市中,主角白天收集物质,躲避日益庞大的感染人群,夜晚,“猎人”出没猎杀者城市中的幸存者,丧尸变得更加狂暴,玩家必须尽己所能生存下去!

另外续作《消逝的光芒2》今年下半年出来!想想就激动!

第二个,在疫情隔离期间为何不玩玩《我的世界》呢?想必这个游戏大家都知道,《我的世界》是由Mojang AB和Microsoft(微软)公司开发的高自由度沙盒游戏。在游戏中玩家可以自由的创造,生存,探索这个无限的世界。享受创造和探索的乐趣,相信这个游戏是大多数玩家的童年,一聊到《我的世界》就有数不尽的回忆。还记得第一次造房子吗?第一次和好友联机,第一次出去打怪。对于一个MC粉,《我的世界》不仅仅是一款游戏更是珍贵的童年回忆!

最后一步,当然是4X游戏的代表《群星》了,《群星》这款游戏可以被誉为太空策略型游戏的神作!

在这个真实还原的银河系当中,玩家可以扮演多个文明中的一个,将自己的文明延续下去见证宇宙的种种。游戏特殊就在他和一般的4X游戏不一样,他不是回合制游戏,也就是说你的文明在进步发展的同时别的文明也在进步!真正的根本停不下来!l

另外游戏特有的突发事件是独家的体验,游戏一共设立了2000多做突发事件,让玩家体验探索的乐趣!比如:当你选择其他文明时(非人类文明),你可以在银河系当中找到一个叫做太阳系的星球,其中第三颗行星曾经出现过文明点迹象,而现在只剩下遗迹和废墟还有巨大的行星发动机!(致敬流浪地球)这就是《群星》无时无刻不惊艳你!

近期有不少的三a大作都是非常棒的游戏,如果喜欢走剧情和喜欢美国西部的风格的话我个人非常推荐荒野大镖客2,这是一款非常有趣的游戏,并且玩家对于这款游戏的评价非常高,推荐给大家玩。为什么要推荐这款游戏呢?

1获得不少的奖项

这款游戏当时获得了不少的奖项,这种奖项的提名可以说是让这款游戏名副其实,因为这款游戏在制作了将近5年,其中消耗的资金也是一笔巨额,所以这款游戏的提名让很多的玩家都觉得是应该的,其中的画面以及音乐等等的细节方面非常的细致,是一款值得玩家入手的游戏。

2.有趣的分支剧情

这个游戏应该很多的人看过主播玩,因为其中有很多的有趣的分支剧情,比如在路上你会碰见一个可怜的人求你帮他回城镇,有回报给你。说他自己被强盗抢劫了,你好心的想去帮助他,当你刚刚下马的时候,他就突然把你撞到,骑上你的马就跑,原来这是一个偷马贼!像这样的小剧情会有很多很多,大大加强了游戏的趣味性。

3降价了

说破了天太贵了大家也不会买了,现在正好已经过去一段时间了,不少的打折活动出现了,现在买是比较划算的,所以价格非常合理的时候你不香吗?

在家最让我上头的游戏还是NS平台的那些经典。

特别是独占游戏《荒野之息》《异度之刃2》《异界锁链》《奥德赛》《马里奥赛车》

等等。

随着消逝的光芒2的上线,丧尸这一IP重新走进我们大众的视野,大家在讨论丧尸会不会在现实中出现以及如何面对丧尸等天马行空问题的同时,也向我们抛出另一个有趣的问题,为什么丧尸题材游戏,经历了这么多年的变迁,却一直经久不衰?

丧尸(Zombie)也有活尸、活死人的说法,是传说中形如死人却能够活动的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驱使尸体从事劳役活动。丧尸在现代的文艺作品中也有出现,类似吸血鬼,属于不死生物。——维基百科

最早的丧尸其实是来形容黑奴贸易,因为黑人总是在奴隶主的鞭笞下行动,外加本身骨瘦如柴,就有了所谓的奴隶主驱使活尸的概念,也就是现在丧尸文化的雏形。古往今来,游戏厂商都围绕着“丧尸”这一后启示录文化背景进行了不少作品创作,无论是对于玩家观众还是对于游戏厂商,在游戏玩法和游戏机制上留给这个题材的操作空间已经不多了。太多重复化的产品冲刷着玩家对于这一题材的热爱,就像一波波海浪在沙滩反复冲刷,但好在沙滩上终归会留下一些美丽的贝壳,现在就让小编带大家盘点一下这些剩下的美丽贝壳,看看到底是怎样的游戏才会让小编如此痴迷。

1.《死亡之屋3》

谈起印象中的第一款丧尸题材游戏,就不得不提到死亡之屋3了,小编是北方人,作为儿时考试优异的奖励,游戏厅在童年中一直占据着重要的比重,恐怖的丧尸,怪异的boss,听不懂的配音,配合游戏台前那两把\"巨大霰弹枪\",游玩并通关一直是小编儿时的梦想。

但幼时的身高却总是差那么一丝,只有在父亲大人的帮助下才能游玩,但拿起“巨大霰弹枪”已是全力搭配自己拉胯的瞄准水平,总是屈服在第一关“大壮”的淫威之下,那时候唯二的乐趣莫过于看着别的大哥哥闯关杀丧尸,记住游戏流程,等着第二天上学去跟小伙伴们炫耀,这些都组成了小编快乐的童年。

之后上了高中再回来游戏厅,死亡之屋3还摆在那,但是旁边多了一部更为炫酷的4代机,3代的冷清与4代的爆火形成了鲜明的对比,本想着先试试3代,游玩才发现,游戏厅早就不对机子进行维修,机器老化严重反馈也烂的狠,终究和小时候一样根本见不到“命运之轮”的真面目。

等待许久之后换到了4代,冲锋枪式的模拟手柄更为轻便、更大更精细的屏幕、满屏的火花特效却再带不来年少时玩死亡之屋的刺激感。

2.《生化危机》

第二个我们就来谈谈可能是在丧尸题材上,最为出名的IP《生化危机》。

在小编眼里1代的生化危机无疑是整个系列最优秀的作品,1代虽然不如系列续集场面那么宏大,但设计上更为紧凑,那些逼死幽闭恐惧症的房屋设计,配合当年因为机能限制,导致每个房间都需要加载的读图设定,更是展现了恐怖游戏的精髓之处。

在游戏中无论你的装备多么高级,始终无法脱离丧尸的致命威胁,之前明明清过的区域依旧会有丧尸跑出来吓你,那种惴惴不安的感觉贯穿始终。外加当年生化危机一,洋馆里啃头哥的那一个回眸……真是一眼万年。

3.《死亡岛》,《消逝的光芒1/2》

这一个系列,绝对在丧尸题材中有着重要位置,首先《死亡岛》的亮点在于开创了RPG和FPS相结合的机制,另外印象中丧尸存在的环境都是乌漆吗黑的,而死亡岛的序章将美丽沙滩和杀丧尸相结合的场景实在是太酷了。小编第一次接触这款游戏时还下的盗版,因为解包的原因,导致一直卡在序章信号塔,不过这也不妨碍小编重复游玩体验。

《消逝的光芒》是Techland继死亡岛的又一力作,融入了跑酷系统,真正达成了在丧尸开放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戏中可以爬楼、开车、造武器、做任务等等,这么说吧小编和好基友花了100+h清空了所有任务后仍然沉迷猎手和人类的PVP中。

《消逝的光芒2》在小编眼里其实可以看做1代的终极版dlc,更多的跑酷动作配合开创性的高楼大厦,也带来了新的游戏体验,虽然对比发售时的承诺,游戏内容显然被砍了不少,不过小编相信Techland会用时间圆满的说完这个故事。

4.《僵尸毁灭工程》

小编一般把这个游戏叫做高血压模拟器。为什么这么说,因为这款游戏真实到了一种苛责的状态,游戏玩法很简单,在这个充满丧尸的世界活下去。不需要玩家额外花时间去学习和理解游戏的设定,只需要玩家知道相应的生活常识就能上手。

例如游戏有四季,有生活中常见的天气:下雨、下雪、狂风、雷暴、大雾。玩家需要适当增减衣物防止感冒和中暑,随着时间的推移,城市会停水停电,食物会渐渐腐烂,玩家会饿,会渴,会疲劳,会惊恐,会抑郁等等,玩家从未想到在游戏中自己会如此脆弱。

就像小编第一次游玩时,面对开局需要选择职业和特性,震惊的发现原来点了视力下降和聋子,真的会视野变小外加真的没有游戏声音!不过这不妨碍游戏本身的质量,尤其官方最近更新了联机系统,友尽!启动!

5.《求生之路1/2》

经典游戏不必多说,宿舍四人组从大一玩到大四,熟手后通过加载mod,可以让玩家在一款游戏中玩到无数款游戏……后期加了mod,看见特感“眉清目秀”路都走不动……

6.《腐烂国度1/2》

腐烂国度系列小编称之为,末世生存模拟经营的神!2013年推出的Xbox Live Arcade游戏《腐烂国度》相当具有开创性,放弃了同类游戏典型的快节奏爆头操作,转而将重点放在生存和建设上。

2018年发售的续作在此基础上继续扩大规模,增加了四人合作模式,并让永久死亡机制继续支配玩家的恐惧,开发商通过资源以及士气对玩家进行限制,压缩玩家的生存空间,弹性控制游戏难度,这些设定在今天看来都是非常有开创性的。

虽然后期招来的红爪特工配合精准计算NPC的能力都能实现资源的正增长,但仍是小编心中最喜爱的模拟经营游戏。不过,你要是玩三致命难度……那当小编没说过。

7.《亿万僵尸》

游戏的另一个名字“开饭模拟器”比本身名字更为出圈,《亿万僵尸》无疑是一款优秀的丧尸题材游戏,把RTS和丧尸完美结合。玩家必须建造并管理一个后世界末日城市,同时还要提防成群的丧尸把城市夷为平地。这款游戏相当强调防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的紧张感相互融合。

在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配都可以用来化解危机。虽然说得简单,但游戏本身新手引导不足,外加丧尸过于强力,往往一个缺口出现,防线瞬间崩塌,都让游戏本身难度骤升,完美贴合外号“开饭模拟器”。

虽然游戏本身贴图和模型质量都比较一般,但到了后期屏幕上真出现了“亿万僵尸”同屏,谁试谁知道!网友经典评论:“我的城墙和士兵可以抵挡住亿万僵尸的脚踏!然而,我的CPU和显卡却不行!”

8.《丧尸围城系列》

丧尸围城系列一向是丧尸界的三国无双,也算是丧尸游戏的另类,不需要思考剧情的合理性,组队和基友喝喝可乐砍砍丧尸什么的其乐无穷,多种近身组合武器可供选择,游戏剧情也深谙阴谋论的设定,简单无脑就是游戏的基调。整体感觉就是瞎闹、瞎玩和疯狂的发泄,玩家只需要一个目的地,路途中间刷新无数的丧尸就好了。就像小编入坑的理由,单纯的只是因为《丧尸围城3》预告片中男主胯下的喷火“丁丁”,烦闷的午后只需要点开游戏打开一罐冰啤,言归正传爽就完事了!

9.《行尸走肉》

如果说小编心目中最好的丧尸题材游戏,也许会是《行尸走肉》这款老游戏,就算把时间调回当年,游戏本身无论是画面还是游戏玩法看起来都不算出众,然而就是这样一款简陋的游戏,却始终占据在小编的心理。

游戏本身通过对话选项可以影响剧情走向这一精巧设计,对丧尸题材多年来热度始终居高不下的主题,进行了相当深刻的讨论,末日之下我们究竟应该坚守身为“人”的人性?还是遵循求生本能以保存生命为主要目标,为此使用所有手段?

游戏剧情十分简单,玩家控制在车祸中死里逃生的李,遇见了躲在书屋上等待救援的克莱曼婷,出于成年人的责任感以及爱,玩家需要一路保护八岁的婷,与婷一起在末世中冒险,而在游戏过程中玩家需要不断面对道德难题,做出选择。为了防止玩家不动脑子瞎选等整蛊玩法,游戏开发商更是开创性的将玩家的所有选择与婷相联合,玩家的选择都将影响婷的三观。

制作组把如何塑造一个人的三观这个命题交给了玩家,也在无意中把人性这一命题放大处理,婷在游戏里就像一面镜子,她的三观处事都无一不反映着玩家,这一设定也让玩家在游戏过程中反思自己的所作所为,探讨“人”一字的真正含义。如果活在末世,放弃了“人”的概念,只关心食物和欲望,那么和只知道进食的丧尸又有什么区别,只有当玩家确认自己还拥有“人”的概念,才是真正意义上从末世这场灾难中幸存下来!

10.《植物大战僵尸》

这款游戏相信不用小编多说了吧,把它排到最后单纯也是把大家从前文沉重的反思中拎出来,轻松幽默,放松压力,不需要思考那么多,点击玉米加农炮,一发解决一切不开心!如果一发没能解决,那么两发!也祝看到这里的小伙伴开心快乐,希望思考“人”这一命题具体意义的那一天永远不会到来!