纪元1800新手怎么入门?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800新手上手攻略,需要的朋友还不快进来看看。
新手上手攻略
1.环境:
沙盒模式,最简单难度,其他都不自定义一切随机。
开档会提示要不要换火车换船自己喜欢就好。
2.开局:
开局一个码头一艘船,7w5块钱。
进去之后先点船,把它派出去向西南方探路。
因为之后开新世界航线要往西南跑,所以开局在东北边的话最好准备在西南占个跳板岛。
船出发之后,点路,从交易所一路延伸,到岛上平坦宽敞的位置,用土路圈出一个11x11的正方形。有自己城市规划的科研跳过。另外如果码头旁边就足够平坦的,也请离码头远一些,留出足够的空间给以后拍铁路。
开局7w5钱够多,不怕铺路花完。
圈好外环,然后用土路将内部分割成12个9x9的正方形城区,最中央的四个正方形合并成大正方形用来安防公共设施。
这样有了一圈的9x9正方形,在这些正方形里同样以九宫格的形式拍农村房,但中间没法连路所以空出来以后种树用。
砍树不需要花木材,所以拍完市场之后剩下的木板全部放草房子。
一直放到没木材,拉一条土路去远处的树林里,拍两个伐木屋,一个仓库,两个木板厂。
大概就是这样,木板厂放仓库旁边,那条路上就好。
木板放好了,指挥舰多半也停了下来。在等木板制造的时候找到你的指挥舰,让他往尽量远的位置移动,比如在地图南端那就让他去正北方,尽可能让航线拉得足够长。
因为岛屿的发现机制是你发现了一个岛之后整座岛的迷雾会自动消散,所以只要让船尽可能地看见更多的岛就能很快地开图。
搞定了指挥舰,家里人也长得差不多了。应该会提示解锁新建筑。要是没解锁,那就多拍几栋房子233。
在码头旁边拍渔船,一条土路直接连到码头上。
前期东西少的时候可以直接拿码头当仓库用。
拍完渔船,同样拉两条路出去分别造一个生产点。东西少,范围广,所以土路末端拍个仓库,两边各一个生产一个加工就好。
记得要离远,留出足够的位置以后发展城区。
生产建筑的效率和次元仓库的距离有关,和房子无关。
所以只要保证仓库足够近就好,就算整片生产区拉去岛的另一头都不会影响生产效率。
羊圈的子建筑和本体一样都是正方形,可以组成一个田字形节省空间,农田最好放在地图障碍离开大概6-10格的距离,可以通过农田子建筑单格且数量多的优势有效利用边边角角的零碎方块。
上面那三个是为了尽量蹭buff才改的组合形态。
之后便是等待时间,这时候继续开船,哪里雾多往哪里划,NPC不管,尽量把三座中立岛找出来(异域商人,大臣,监狱。)
前期想和npc贸易太难(刷完声望还要交几万十几万才答应),所以你的主要贸易对象就是这三位。
开船的同时注意抬头显示器,木板差不多到60左右就回去看岛。
(因为初始你的资源上限是75。爆仓就是在亏钱。)
有了六十木板就有了底气,继续以九宫格的方式圈城区造农民房。
设置里调一下显示可升级提示,这样人口满了之后房子上就会有小箭头。点击升级一间房屋,进入t2工人阶段。
注意时代更替是很容易崩的一个点,一次升级不要太多,否则容易直接崩盘。不过如果觉得要崩盘可以点房子一个个按升级按钮下面的退级推退回去一点。
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《纪元1800》背景发生在工业时代,以城市建设、岛屿探索、殖民贸易、海战征服4方面构建核心玩法,游戏是可调速即时制,体验殖民资本主义时代。 《群星》P社出品,此社出名的系统架构繁杂,是P社出品中较为简单的一部作品,背景为宇宙星际未来,外星文明间的交互、结盟、冲突,配以大量的宇宙事件(2000多例)提供玩家大量可供探索的内容与选择,游戏为即时制。 《文明6》 是以超长的人类真实历史跨度为背景,领略人类发展历史的各个阶段,经历过6代的打磨、合理的简化系统,因此较为容易上手。游戏为回合制。 三款作品,若你是刚了解4EX策略类游戏的,建议从《文明》系列入手。若你对“戴森球”、”星门“、”环世界“、”哨兵列阵“有感的科幻迷,《群星》是不二之选。 如果你向往大航海时代,那么《纪元1800》最适合你。若你是土豪,不需抉择。 都是朋友一齐玩才过瘾,入手难度群星>纪元>文明。最难就是群星,群星四人联机估计一局开超大星系起码要60小时以上的游戏时间,如果黑暗爸爸太凶或者开局位置不好时间更长,因为要顾及的太多,政治外交舔黑暗爸爸,还要科技经济要选好,养个军队一不小心就会被灭一下回到解放前,新手难度很高,没有几百小时游戏时间不可能入门,单单弄清种族天赋,政治制度都要很长时间,还要弄清楚武器搭配,船只选择,舰队编制。等等。。没千把小时游戏时间都不好意思说自己是高手[捂脸]。其他就简单很多 三个游戏都非常耐玩,没有特别必要可以都体验一下。如果说非要选的话可以考虑纪元1800。相对来说群星系列更像沙盘,新手上手可能要琢磨一段时间,而且游戏到后期有强大的NPC难以战胜耐玩性不足。文明系列比较耐玩不过需要思考布局,模拟建设性相对低一点,战略战棋性多一点。 纯粹从建设经营角度是纪元好玩一些,看着小人种田生产盖房子忙忙碌碌。 看喜好选,不喜欢这类型你玩不下去的。 群星跟文明都是4x游戏,一个是太空背景,一个是历史背景。 纪元1800是模拟建设游戏。 这三款都是大作,不存在选择问题,如果你只能选一款,就选主题最接近你想要的就行 [海峡网] 地图选择 纪元1800攻略大全 纪元1800地图选择+布局+道具使用技巧图文攻略汇总,这里给大家带来了纪元1800地图选择+布局+道具使用技巧图文心得分享,详情一起看下玩家“小米糕不甜”总结的纪元1800地图选择+布局+道具使用技巧图文心得分享吧。 地图选择+布局+道具使用技巧图文心得分享 一个好的开局莫过于一个好的地图啦,居家风水好,一切都顺,这里推荐地图种子(沙盒模式1248)其他都是最简单的设置。别忘了岛屿分布选择(角落) 1、地图选择 这个地图好就好在靠地图边缘,离新世界很近,地图平坦,大面积平地无内河,利用率高,资源丰富,周边岛屿资源也不错。只要控制了左下这半边岛域,部署好几处关键性的港口的军事力量就控制了去新世界的水路,也就控制了敌对的航线。这在游戏中期很关键!!好的运输环境会让你少很多麻烦事。 城市布局 2、城市布局!! 经营类的游戏前期布局很关键,合理的城市布局影响我们的经济走向和发展。这里我也尝试了网上各种城市建设布局,下面这个是比较适合我的。也推荐给大家。好记也好用。 这里提一下道路的前期规格化,最好每个房区外圈都要留3条路,这样做很关键!!是为了方便工业时代拉电!这个游戏电是3本科技电厂提供的,而每个电厂都一定电力覆盖范围,而且发电需要石油,石油运输到电厂需要小火车,也就是需要提供连接到原油港口的铁路。上图说明。 以我的农业岛为例最高就是2本,即工人时代,这里一共有4块房区,每块房区的外围连接都是提前包了3条路,到2岛科技上了3本后,我在拆掉3条路中间的路,全部换成铁路,这样就很容易组建成四通发达的铁路运输网,方便后期拉电。这在前期规划上是很关键的指标,要不然后期各种头痛,要么到处乱塞,要么到处搬迁。 赚钱 3、赚钱!写实的社会关系 这个游戏的难点和好玩就是这里了,要赚钱就要发展基础农业和科技工业,满足人民的各种需求让他们消费,这里有个误区很多人以为赚钱就是收房租,更应该理解为是人民消费你制造出来的产品,间接为你提供收益。这个个游戏最大的金钱来源简单说就是把生产的各种产品提供给人民消费,而你收取费用,他们产生幸福。明白这个关系以后,我们开始最基础的农业发展。农业是最不赚钱也是最难规划的。效率=金钱。最大限度的提升各农产品的工作效率与降低工人人口,是前期的发展核心! 农业布局 4、农业布局 明白以上关系以后,个人认为农业发展是最需要精心规划的。这里也有3个指标,第一使用工会,工会有一定覆盖范围里面可以装配各种游戏道具,也可以理解为提供各种科技人才和高新技术的地方,简单说工会覆盖的地方可以提供各种BUFF,提高各种产业的工作效率。第二就是产地的合理布局,在工会覆盖的地区尽可能多的,塞下各种工厂。第三合理利用土地,农业是无法享受后期电厂电力效率提高的,所以农业用地是很稀缺的。这里也有我自己的布局心得,以上图开局最关键的3样产物为例,土豆、小麦、啤酒花为例。其中小麦是最关键的,是面包,啤酒的原材料而且需求量都很大。我这里最大限度的利用工会BUFF塞了18个小麦田。还只是一边的。这和1404不一样,虽然摆的不是很整齐,但是我们要的是效率。也就是产业最大化。 道具使用 5、道具使用 可装备道具地方有3个,分别是工会,市政厅,和港务处。来源有4个途径,第一NPC直接购买,旧世界有3个,分别是监狱提供各种产业人才,总督府提供各种社会社会法令,还有一个是卖旅游产物的。新世界只有1个,而2个海盗(新旧世界各一个)建立了贸易关系以后,可以买到各种武力加成。第二海上冒险,3本科技开了以后就可以去刷冒险。这个前期有一定难度,而且道具是随机的。第三人民任务,也就是普通任务,敌对的,自己的,中立的都有,比较看脸,特别是是自己人民的有时候能的紫色的道具,前期运气好能得个加农业生产率的。算是最大的惊喜!第四后期建设了世博会以后,可以获得更强力的道具。因为这游戏道具特别多,这里只推荐前期几个必备的适用道具。 这个觉得个人认为是性价比最高的神卡,免去了做面包需要的磨坊,而且前期就可以在监狱购买,只要几千块钱。就像图上写的,负责养家的男人,你懂得!必备! 这个也是,只要3-4肉铺就可以免去一个做肥皂需要的精炼作坊。 还有这些前期很实用也便宜,可以在监狱刷的到,前期和平时期建议就放一艘小船在监狱等刷新购买。 这种稀有的就比较贵了,也算小麦神卡,需要我们有钱了才能购买,完成基础农业以后我们就需要发动战争,掳掠是我们中期经济收入的主要来源。 另外在提下新世界那边的几张王牌卡。新世界和旧世界农业有很大的区别,可以混种,有了以下这类道具可以额外的生产出其他的产品。装备多了以后产量很客观,比如我现在旧世界都不种红椒和葡萄了。全靠新世界这边的额外的产出。 这些卡新旧世界都能买,但很贵动不动几十万,目前阶段我们只能看看。提前计划好,当我们有了基础的工业,也就是有了船厂能出大风帆战舰了,就要着手发动战争了。 战争 6、战争 这也是这个游戏很写实的一个设置吧!首先要了解现在我们要做什么?为什么发动战争?当然现阶段的目的还是赚钱,赚战争财,不是打死对方攻城略地,也是这个游戏的战争机制之一。目的只有一个,靠发动战争,收购搜刮敌对岛屿股票,针对你的对手不管是电脑还是玩家,都要在去新世界之前竟可能的对外发动1次战争,不要认为你现在有了几千块的收入沾沾自喜,你其实还是个连温饱都没解决的弟弟。收入不过万你什么都买不起,用不起道具加成,纯靠人力堆生产,只会越建越多,越建越穷。只要一个天灾人祸,瞬间崩盘,相信我这是个无利不讨好的游戏,政治、军事、规划你都需要培养与学习。 战争的手段和形式都比较简单,我打你,打怕你,给我股票,给我钱。能打成什么样全靠你发挥了。全拿下最好。这时候你也不缺影响力,至少你有2个岛了。记住去新世界发展以前一定要有钱。在旧世界最大化的瓜分财产,为你积聚力量。朗姆酒这些先NPC哪里买,要不然,哼!光做运输贸易的船你都要穷死。 投资人时代 7、投资人时代 这是个后时代了吧。也是精彩万分的时代,跟前面算2个游戏了。能到这个时代我也没什么可分享的了。几十个小时以后了。都是大神了。但这里我也提一下在进投资人时代之前,一定要在旧世界完成移民,要有第三个岛,第三个岛出投资人的好处,是因为每个阶段的人民需求都不一样,比如说1岛农业就是出到工人其他没有,2岛工业就只出到工匠或干脆人口全部搬走纯工业基地,这样3岛环境就很好了,无污染纯居住适合旅游业就是工程师和投资人。工程师时代就可以做人口码头了,每个岛上的人口可以共享。一定要分开建设。不然一个岛上各种人口都混在一起,太杂乱,需要的资源太复杂,你会很头疼的运输路线与资源分配。每个岛要具体分配好生产与供应类别。这样运输路线会轻松很多,相信我绝壁这个时代,运输航线才是你的命脉,几条重要的航线一定要加倍护航。要知道投资人可是大把大把的钱,按建造世博会的要求1万投资人口算起,一波报纸最少4~5万以上。但一旦供应运输线路蹦了,那你也是瞬间崩盘。最后在提醒下,世博会会觉得是好东西,但一定要建在有投资人的岛上,解锁条件才有效,建到其他地方,是不能用的。