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【游戏介绍】

《生化危机 2:重制版》是以 1998 年在 PS1 推出的经典生存惊悚游戏《生化危机2》为基础,以现代的技术全面重制的新作。採用先前为《生化危机 7:生化危机》开发的「RE 引擎」制作,以高画质 3D 绘图重现当年的经典场景与剧情。游戏中玩家将分别扮演菜鸟警官「里昂」与活泼强悍的女大学生「克蕾儿」,在不知名病毒感染而爆发生化危机的拉昆市展开求生的极限冒险。

一场生化灾难于 1998 年 9 月袭击了浣熊市,从残害倖存者的丧尸地狱中生还吧。无尽的刺激、引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你。

本作使用了为《生化危机 7:生化危机》而开发的「RE ENGINE」游戏引擎,逼真细腻的画面加上「过肩视角」,将带给玩家压倒性的投入感。进化的并不只有画面,除了角色和背景结构之外,故事亦受到重新考证。怀念却崭新的「恐怖惨剧」将揭开序幕。你准备好再次坠进这片地狱了么。

更多内容:生化危机2:重制版专题生化危机2:重制版论坛

生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。

这次的重置版,真的是重置,是通过生化危机7的引擎,完全重新开发的,原版的视觉效果得到了飞跃的提升,里昂就不说了

就说说艾达王吧

这画质,太良心了

重制版的暴君 每走一步,沉甸甸的脚步声仿佛都要将地板震碎。因为视角的转变,新暴君也显得更为高大,在狭小的空间里刚一碰面,似乎我们就已经无路可退。而且还会自己开门,无限追踪。打也打不死,必须熟练掌握东北二人转,方可一战

据说卡婊要重置生化危机3了,不得不说,虽然炒冷饭,确实隔夜饭抄的比较香啊

CAPCOM继续炒吧

我来讲下我的经历吧。本人2002年上的大专,那时候农村里出去的,进入大专后大城市里的人就问我,玩不玩传奇?我他喵的一脸懵逼,啥玩意???第三天班长问我玩不玩生化危机2。。。。我他喵的更懵逼了,啥???除了小霸王还有其他游戏机的?

好了,我们切回正题,我接触生化危机,是第三代,女主角吉尔的,那时候尼玛连攻略都没,硬生生的在网吧里通关的,那时候我都不知道还有生化危机2的,那时候网吧根本不能玩生化危机2,就算前几年我想玩,也都需要安装什么虚拟光盘才能玩,这样说吧,逛生化危机贴吧那么久,我就没有学会怎么安装生化危机2,剧情也是一段一段的。

所以说生化危机2炒冷饭,说的是以前你们买的起游戏机的人和会安装虚拟光盘玩生化危机2的人,我们这种从没玩过生化危机2的人还是很期待的好不好。

我有几个遗憾,都是不会安装造成的,生化危机0-2,因为3代后都很容易安装

拜托这种人分清楚重制和重置的区别吧

玩一玩你就知道了,没玩过的,来说的都是屁话,请自动过滤,刺激!

我觉得吧,还是很值得玩儿的,为啥呢?咱分这么几点来说啊。

先说一下前提,老生2可以说创造了生化危机系列的一个辉煌,虽然因为生2把整个生化危机的故事扩展的无限大,但还是挡不住其在剧情和模式上创造的辉煌。

再说现在的生2重制版

1.它的画面因为重置了,所以理所应当的画面被打磨的光光亮亮,毕竟RE引擎不是吹牛的,效果是真的好,如果开高性能的话,就像大片儿一样,能看到景深的效果,所以我觉得从画面上说着一部作品真心不错。

2.从剧情上说和原作一样,才用了表里关的形式,但是这里我在我的视频里吐槽过,表里关承接不一致,是个平行世界,很难受。不过单从表关或是里关的角度上讲,其实差不多等于是独立的,因为除了开头结尾,中间几乎所有部分里昂和克莱尔没有什么交集,要说有,就是克莱尔在下水道的时候拿到的一封文件,所以我建议还是把表里关拆开来理解比较好,因为单论起来这剧情还是很有意思的。

3.从游戏的手感上来说,因为我是个标准的键盘党,所以手柄什么感觉我不知道,单说键盘鼠标,我认为感觉不错,这里不介绍辅助,因为有了辅助等于不需要瞄准,在普通或者专家难度下的操作还是很顺手的,快速转身或是反方向走路+shift打到闪躲的目的,没有那么多qte,也没有那么多闪躲键位,这样就有了很纯粹的生化体验,真的危机四伏。

4.之后就是这个游戏没有真正意义上的二周目,所有物品都是本周目使用,除了解锁的特殊武器,这一点在无形中就增加了游戏的难度,虽然难度增加了,但还是让人欲罢不能,想来下一周目。

总结一下,游戏还是很值得玩儿的,并且这部作品十分照顾情怀玩家,相信很多玩家接触生化系列不是生2就是生4,而这一次的重置真心有老生化的压迫感,也有4代后的越肩视觉,又不像生7那样彻底脱离,可谓情怀满满,这应该是卡表重置的最成功的一部了。强烈推荐!

《星际重制版》才是炒冷饭,相比生化2要良心太多……

重置生化危机2咋能是炒冷饭呢,这么经典的游戏重置了应该是回锅肉才对,反而更香更好吃。

首先重置本身就是打的情怀牌,相信很多玩家是愿意为这个情怀买单的,毕竟生2在那个时代是经典中的经典,多少人一遍遍的通关不厌其烦;有多少人愿意看看重置的枪店老板长啥样,红背心大长腿的丧尸女性不性感,和重置后的浣熊市和警察局,肯定有一种故地重游的感觉。

其次,虽然是重置,但二十年过去了,这游戏的体验肯定是不一样了,不是说丧尸们都智能了嘛,你强它就强,你弱它也弱了,总之就是一直给玩家一种与游戏水平相匹配的压力感。

最后,当时玩生2,画质虽然粗糙,人物控制虽然很不灵活,但是从场景到音效,都让玩家觉得十分恐怖,那会儿多少人都是关着声音玩,但是越惊吓越刺激;后来的生化危机,画质虽然上去了,但却没有那种恐怖的刺激感,都成了射击游戏了,子弹直接招呼就是了。听说这次重置版的生2要让玩家找回那种恐怖的刺激感,这个真的需要在场景和音效上好好下功夫了,期待他们的表现吧。

谢邀!

我在2月3号看完B站的玩家攻略后,果断从steam平台购买了375元的生化危机2重制豪华版。于2月8号晚上,完成全部表、里通关。因为是看完攻略才玩的,所以很快就通关了……

我想说的是,这游戏的确是炒冷饭,但你绝对从未吃过如此香喷喷的冷饭!真的太香了~

首先,恐怖感十足,营造的非常好!我觉得跟原版的恐怖感不同,原版的恐怖感主要来自于下一个固定视角的未知恐惧,以及开门后对下一个房间即将面对的是什么一无所知。而重制版的恐怖在于真实!昏暗、凌乱的场景,无处不在的斑斑血迹,以及突然从拐角处和窗外袭来的丧尸……当然,最让人恐惧的,是暴君由远而近传来的脚步声,当你越少、生命值越低,你感受到的压迫感就会更大。也许,他就在你门后,也许就在拐角……当他的脚步声越来越大,你能做的,就是一个字,跑!

其次,画质、音效真实,特效全开让人身临其境!每一处场景里的道具和模型都很用心的重新制作。这是原版由于时代和技术问题无法达到的。加上电影一般的过场动画剧情,无比精美……说实话我不喜欢7代,我也不认可7代,一是剧情,二就是第一人称视角……作为恐怖游戏,这个视角真的局限性很大,你很难注意到主角身边的事物。重制版重新做回经典的过肩镜头,让玩家再一次全方位看到了当年的经典角色!

最后,重制版的可玩性是原版无法比拟的!不仅有当年的佣兵模式和豆腐模式,还加入了全新的DLC:幽灵生存者。你可以操作市长女儿、枪店老板、汉克队友和油站警长,玩一次平行宇宙的大逃亡!但在我看来,这还不是最好玩的……我在通关后这几天,每天晚上还会玩一个小时左右。你们猜我玩什么?我在离开警局地下停车场之前,特意做了存档,然后拿上通关后奖励的无限加特林和火箭筒……回警局!找暴君!

我可以在警局跟他玩捉迷藏玩一个小时!这里说一下暴君的追踪特点,他主要是通过声音来追踪主角的。比如你在警局东区任何一个房间开枪,无论暴君在哪,他都会立即调头来找你,这时,听到他的脚步声越来越近,你就可以跑起来了。上楼下楼,以及通过门口,都是把他甩远的好方法~当你完全消失在他的视线中,他就会停住,还可能会调头再去别处找你……这时,你就再开一枪吧!

总之,我爱死生化2重制版了!如果3代也会重制,我绝对还会买~就像昨晚的白米饭,今天拿出来切点青椒、大葱、火腿肠,再撒点盐,用油锅一炒……冷饭也可以炒的很香!!!

生化危机二对于我这种老玩家来说是不陌生的,毕竟年轻的时候和一些朋友躲在一起玩生化危机二被当时那个画面在2000年的时候,那都是不得了的画质了,很喜欢,生化危机的魅力不在于只是单纯的突突突,打僵尸,而是在于里面的人物,剧情,解谜。为什么说卡普空公司炒生化危机的冷饭?为什么又是超生化危机二的冷饭?原因也简单,因为生化危机系列中生化危机二对生化危机玩家来说还是比较有情感的。里面的克莱尔,ada wang,李三光,这些人物给我们留下了深刻的印象。其实提到生化危机,我们不得不提一个人,他叫做三上真司。他相当于是生化危机之父。之前他创作了甜蜜之家。也是恐怖游戏。甜蜜之家就相当于生化危机中的洋馆,制作甜蜜之家后,他又着手制作了生化危机二,这个游戏在当时是非常火爆的。同时也衍生出了其他的生化危机系列。我们回归题目,小编问生化危机二值不值得玩?我认为在那个年代下,我们都是玩盗版游戏的。而且画质你也知道的。现在既然上班了,有这个时间即使没时间玩,我觉得也应该够贡献出一票。我还是挺感动的,前段时间生化危机2demo出来了。虽然只有半个小时的试玩时间,也让我这个玩家兴奋不已。同时在steam和ps4上玩了这个30分钟的试玩。没玩的可以去试一试。以前玩过的。现在都是在缅怀过去的青春。

《生化危机2:重制版》图文双线全剧情流程攻略,全收集真结局通关(含“里昂/克莱尔流程”“B战役真结局”“全收集品位置”)。《生化危机2:重制版》是一款由Capcom制作发行的恐怖冒险类游戏,此次的高清重制版将使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,让经典的生存恐怖游戏正式重生,用逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境。生化危机2的完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K。经典恐惧,重磅回归。

键位操作:

移动(菜单界面上下左右) - ASDW

奔跑 - Shift

瞄准 - 鼠标右键

攻击 - 鼠标左键

互动 - F/鼠标左键

填单 - R

次要武器 - 空格

切换类型 - E

变更武器 - 1,2,3,4

快速转向 - Q

重置视角 - 鼠标中键,Alt

暂停菜单 - P

地图 - M,Ctrl

物品栏 - I,Tab

确定(菜单) - 空格,F

返回(菜单) - Backspace,鼠标右键

切换标签(菜单) - Q,E

切换类别(菜单) - Z,C

重置(菜单) - R

放大/缩小 - 3/1

移动物品(道具箱) - Shift

游戏界面解析

游戏主菜单:

游戏主菜单在刚开始只有剧情和选项两个部分,当进行游戏之后,菜单会多出“奖励”的选项。

选择剧情,可以进入游戏,包含战役的选择,存档的读取。

选项中,可以调节声音,图像,语言,键位等设置。另外,游戏自带简体中文字幕,还可选“中文版”语音剧情。

游戏界面解析:

游戏使用“瞄准”+“射击”的模式,可以使画面中心有一个十字瞄准星。

画面右下角为弹夹/量显示。

靠近物品,会出现互动按键提示,点击互动按键,则会触发“拾取”或“浏览”等互动。

一些互动场景需要按住互动键,蓄能达到互动效果。

游戏暂停菜单

地图:

地图中包含楼层所有的分布情况,包括各种门的位置,蓝色门表示可以同行,红色的门则表示无法通行或暂时无法同行,打叉的门则表示无法通行。

另外,最大化地图后,还可以看到地图内部的物品分布情况,前提是需要首先发现这些物品。

角色栏:

1. 角色武器快捷键

可以通过更换武器快捷键栏位,在战斗中迅速进行切换。

2. 角色健康状态

健康状态分为绿色,黄色和红色三种。

绿色为健康状态,在普通难度模式下,绿色可以抵抗2次以下僵尸的啃咬。

黄色为警告状态,在普通难度模式下,一般还能抵抗1次以下的僵尸啃咬。

红色为危险状态,在普通难度模式下,一般处于生命的最低值,将无法承受更多的伤害。

角色健康的颜色状态可以体现角色目前生命值状况,但根据不同的游戏难度,角色承受的伤害次数也会有所不同。

使用恢复药草或急救喷雾可以提高角色的健康状态。

3. 任务目标

显示接下来需要做的事情,也就是当前的任务。

4. 物品栏

物品栏在初始时可以容纳8种物品,多余的物品将无法携带。

你可以使用物品栏调查物品的状态,以及进行物品组合(合成)。

5. 物品介绍

显示物品栏中当前所选物品的详细信息。

信息栏:

信息栏可以显示以获取的物品,文件。

游戏的有些地方需要进行密码解谜,如果你忘记了重要文件的内容提示,可以在这里面查看。

另外,这里还会显示角色已经进行过的游戏经历,以及一些基础教程。

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