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按照趋势看的话是会出官方汉化的

目前《信长之野望:大志》登陆了多个平台,但是PS4平台是有中文的,而NS却是没有中文版本的。

不过制作公司光荣特裤魔现在对中国市场有所改观,很多游戏都纷纷加入了中文,例如《三国志》系列、《真三国无双》系列、《仁王》等等,所以以后相信也会推出更多的官方汉化版本的游戏,只不过能不能做到首发同步中文就不好说了。

不请自来,我个人信长三国志粉,特别喜欢这类历史模拟游戏,因为我一般买这个都是他出几个平台我买几个平台,光三国志13pk我现在就有三张,他多平台的大部分销量都是靠这类完结支撑,因为各个平台时间的游玩体验差距并不大,自然大部分人选择自己已经有比较习惯的平台,ns现在已经出了三国志13pk的中文,但是销量不是特别好,之前的信长大志pk 已经吧实体版全部阉割,这类游戏基本变成又贵又小众的存在,所以这一代信长中文ns应该是不会有了,但是下一代应该会同步发售中文可以考虑入手下一代。

光荣于近日,公布了预定今年冬季发售的《信长之野望》系列最新作,《信长之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》(PS4/PC)的最新情报。游戏将导入全新变革的「内政」「外交」等游戏系统。

图为本作PC版的游戏画面。玩家可以体验到操作简易,但极富深度的游戏性。

「评定」与「方策」蕴育出国家发展的独特变化

在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,透过采用提案,势力可以获得「施策力」。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。

评定时的画面。部下会提供各种提案,但采用的数量有所限制

方策有农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。

家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。

系列首度以「商圈」为基础的「商业」系统

在《信长之野望 大志》中,各大名会雇用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。因为部分收益归势力所有,所以支持他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。

商圈有「普通商圈」与「特殊商圈」两种。普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。

在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占」。此外,为了增加自身可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。

在「普通商圈」中,有时须与其他势力进行商业竞争。虽然市场的成长很快,但自身势力能得到的金额会减少

特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月額,想要进出、独占特殊商圈是困难的,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。

虽然商圈能扩展到自身势力范围外,但为此必须与其他势力缔结邦交。如果外交无法解决,就只有战争一途

还有,部分大名根据其「志」,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。

内政与军事平衡的要点「人口」与「募兵」

在本作中,重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。

因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。

领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家可在「募兵」中管理比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比纯农民时期少。

杂役可以透过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,经济能力是必须的。

如何分配「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」的比例,符合势力特征的平衡是很重要的

即使金钱收入不多,但有广阔农地的话,就以农兵为主体保卫国家。即便农地狭小,若商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,借以提高军事能力。

季节不同,指令会产生变化!更追求规划性的「农业」

农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如,因为行军中的部队经常要消耗兵粮,在增加兵力的同时必须确保兵粮。

此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升是一大课题,推广农业是十分重要的。

根据季节变化的农业,需要用中长程的视野来实施内政

本作的农业,除了透过「开垦」扩大农地以外,还准备了各种为了增加收获的「支持」。每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,透过支持提升这些指标,就能增加收获。

春天时给予农民质量良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计画地推进农药是重要的。

此外,在「支持」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」。

像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支持的手段,强化自身势力。

势力间的「利害」与「感情」交错成「外交」

群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。

此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。

另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。

和其他势力的关系,用像雷达图的图表表示

有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。

此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。

多层次的交涉内容。有「金钱」、「通商」、「同盟」、「城割让」等各种选项

另一方面,如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上,特别是对商业发展有不利影响。还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。

因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

登场武将超过2000名!本作更新武将新立绘

本作的登场武将中,有许多全新绘制的武将与公主。此外,部分武将有战时与平时两种图象,目前公开了「丰臣秀吉」与「德川家康」在本作中的立绘。

丰臣秀吉(战时)

丰臣秀吉(平时)

德川家康(战时)

德川家康(平时)

蜂须贺小六

堀秀政

濑名姫(筑山殿)

在更精细的3D全国地图上描绘的名城

在前作中广受好评的「3D全国地图」,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。

【原标题:《信长之野望:大志》PC版高清截图 武将新立绘公开】
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