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很多新手玩家第一次进入我的世界的游戏会遇见各种各样的问题,最常见的莫过于内存溢出不足游戏闪退以及CPU使用率的问题了。所以今天小编为大家带来的便是玩家“o正义之身o”整理分享的游戏优化教程,游戏启动运行上面有问题的玩家不妨点击进来看看吧。

游戏优化教程

首先,让我们打开Forge的配置文件。

请注意这一行:

这就是Minecraft对于很多新兴的CPU占用率低的关键。

很多人认为MC不支持多核心,这个观念半对半错。

错在Forge支持多核心,实测将false改为true后MC性能有很大的提升,我在网吧测试(CPU:4790没k)改签占用只有20-40,改后50-100 FPS提升了超过100。

越是新、好的CPU,理论提示FPS越高。

在Forge的区块加载里面,还有个这设置:

个人暂时不清楚这到底是要表示什么。

不过如果你的电脑有明显的加载区块卡顿或者每隔一定时间固定卡顿几秒。

可以把0调为其他的正数看看效果。

一个有点玄的东西。

FoamFix---真正的膜法内存优化

(https://asie.pl/Projects/Minecraft/Mods/FoamFix/)

asie这位dalao开发的MOD,实测对内存的优化好到逆天,在0.7.0 版本中个人装45个大型Mod内存任然只有500MB-600MB左右,很少超过了700。

其实就是禁止了二次纹理加载,就是MC默认启动其实会加载两次材质,这个东西禁用了一次并且在进入游戏前会cleanup一次垃圾内存。

这东西的优化实测比它的宣传图还好,真的“王婆卖瓜,却不自卖自夸”。

BetterFps---类似于在天国的FpsPlus的玄学Mod

(https://minecraft.curseforge/projects/betterfps)

很奇怪的Mod,有的电脑上优化非常好,有的电脑上根本没有。

通过其更改游戏算法来提高FPS,在新版本还能改信标光束、快速漏斗、快速搜索、雾等等。

有人说在开Optifine的快速运算后没有用,但是我实测在FTB Beyond还是提示了8-33的FPS。

作者原图:

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前几个月,大家都期盼着1.17正式版的到来。在数个月的快照版本更新中,Mojang曾经多次做过调整。值得庆幸的是,大多数的玩法模式已经在1.17定了下来。然而对于限高的突破和洞穴层的拓展,则需要再等待半年到一年的时间。实际上,Mojang也是很想将两者结合在一起,可实际上会带来很大的问题,比如内存的过度溢出,旧世界与新版游戏的兼容性问题等,这些问题在某种程度上会导致绝大多数现存的mod将要改写算法,毕竟这是牵涉到游戏核心代码的问题。那么,在经过一系列的调整之后,1.17终版会有什么内容呢?

大家最关心的一个莫非就是发光鱿鱼是否会删除的问题。前段时间内,mojang曾经因为发光鱿鱼其本身的bug而想将其移出游戏,但最后还是经过一系列的资源整合和代码修改将当年投票给发光鱿鱼更新的玩家的梦想实现了。现在,也还是会有一部分正式版玩家对于新的生物更新的内容不太明确,这里可以简要的说明一下:发光鱿鱼是刷新在地表层以下的地区,而且身上还是具有荧光色的斑点。在一定程度上,会给玩家带来一种奇妙的视听感受。将其击杀后,可以获得荧光墨囊,而荧光墨囊可以算得上是一种稀有物品,他可以让物品展示框带有荧光效果,让所展示的物品更加高端上流。

其次,就是世界体系的布局问题。在1.17正式版,原320格限高还是被迫调整为原来的256格限高,而对于深度,也是重新定义为原来的高度基准。总体来说,256格的高度落差还是没有改变的。但是在高度和洞穴的更新过程中,所遗留下来的方块并没有改变。深板岩依旧存在,多数分布在钻石层密集地区。而滴水石则不会以洞穴的方式成片的形成,而是以洞穴单体来分开生成。至于深板岩矿物,其材质没有任何的变动,生成规律更加趋近于和谐。洞穴中所存有的发光藤蔓等基础洞穴植物,还是有的。但是,至于大型的洞穴而言,在正式版当中并没有呈现在大众的眼前。其更新将会放到后面的1.18洞穴更新之中。

Mojang对于植物体系的细节在正式版当中也做足了优化,快照版本中所拥有的杜鹃花在正式版如意更新了。至于孢子花而言,其细节特色可谓是相当完美。在打开粒子效果的情况下,可以清晰地看到孢子移动的情况,给人一种清新而又舒适的自然之感。对于孢子花而言,在日后的建筑当中多会发挥出很好的装饰效果。在盆栽和花卉的种植之中,也难免会使用孢子花作为衬托,这样对于装饰的整体是起到了升华的作用。

回到大方向上,1.17正式版更加是贴近于山地的更新,对于洞穴的更新只是稍微有点“小动作”罢了。前几个月所说的“洞穴与山脉”的更新可以定义为“洞穴的小改与山脉的优化”,对于山脉体系的优化而言,在侧面反映出的信息要比正面得多。在1.17中挖矿将会获得的是粗矿,想要获得精矿还需要进行进一步的提纯、冶炼和加工。在这种情况下,这样的材质更新不仅仅局限于体现出山脉矿物更新的内涵,甚是反映出将来的矿物还会有新的一波大更新。对于方块的分布数据,也有一定的改动。

现在,新的世界体系已经大体被mojang确立了下来,1.17将会以山脉作为主体进行游戏结构上的优化。大家所期待的洞穴更新将会在1.18、1.19以前做好两者的协调关系。不论游戏有怎样的变化,作为MC人,首要热爱MC;作为MC魂,应要忠于MC;作为MC,更要记得点一点下面的小火箭哦~

1.17已然到来,在山脉更新中创造属于自己的世界已成现实!

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