火焰纹章风花雪月pc可以玩吗?很多玩家都关心将于7月26日发售的火焰纹章风花雪月,今天小编给大家带来了火焰纹章风花雪月pc版的消息,一起来看下吧。
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火焰纹章风花雪月将于2019年7月26日独占登陆任天堂NS主机,目前官方没有宣布推出pc版的消息,因此玩家无法在pc平台上玩到火焰纹章风花雪月。
在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)
首先是画面:
《异度神剑2》5分
毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。
《八方旅人》3分
虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?
《火焰纹章风花雪月》4分
画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。
然后是剧情:
《异度神剑2》5分
不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分
抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。
话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....
《火焰纹章风花雪月》4分
如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。
然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。
主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...
脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....
好吧,他这剧情居然还分成了四条线......
我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....
最后是战斗系统:
《异度神剑2》4分
这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。
破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。
然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分
作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!
《火焰纹章风花雪月》4.5分
作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。
所以最终的评分如下:
《异度神剑2》5+5+4 = 14
画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。
《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5
剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5
剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。
以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。
希望能够帮助你抉择购买哪一款。
如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。
谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?
异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了
不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:
1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。
2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。
3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了
希望对您有些帮助。
个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]
推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。
我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ
这三个都比较挑人,异度2的战斗系统有自己的一套内容,但是剧情细节媚宅比较厉害,另外异刃的回收运气成分太大,一百小时收不完非常正常,别说还有非常枯燥的刷好感度。
八方旅人是非线性rpg,而且彼此散的真的很厉害,战斗系统也比较另类,难度也不低。
至于风花雪月,如果你是期待一款火焰纹章的话,请不要选它。反过来你对火纹没啥特殊想法,这会是不错的作品。
我个人最喜欢八方旅人。选哪个具体还是看自己。
我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩
风花雪月没玩过,不做评价,但目前异度之刃玩的最多,也是唯一一个双版本都通关的
异度之刃吧
本想直接出流程攻略,但我发现流程攻略可能需要很长的周期才能完成(我攻略一个章节大约要花两到三个小时的时间),而且篇幅会非常长,我打算精简到只包含对话正确选择及关卡攻略方式,其他的都不过多介绍,主要玩法相关内容都在这篇新手攻略中。
刚刚开荒,或者从来没有接触过《纹章》系列的玩家可以看看。
注意,本作是NS平占,不过手机端有《火焰纹章·英雄》,是一款自带简体中文的任系手游,对火焰纹章感兴趣的朋友可以尝试一下,可以自动战斗哦。
难易度选择首先是关于难易度选择部分。难度分为普通和困难,据说今后的更新中可能还会出现炼狱难度。对于新手来说,建议一周目普通难度开局,老玩家可以直接困难开局。
这两个难度的区别重点在刷练度上。简单来说,困难难度你基本没有练级的空隙时间,而普通难度则可以随便刷,再加上有委任+不看过场的设定方式,一分钟刷一局,十分钟超神,全职业练度MAX,这游戏对你来说就没有任何难度可言了。
然后还有一个轻松or经典的选择。
轻松模式就是永远不会死人,经典模式就是你的角色一旦死亡,这个角色就再也回不来了。建议新手玩家选轻松到底,老玩家谨慎选择经典。
游戏里的角色死亡就无法复活这个设定,也是火焰纹章的魅力所在了,当年我玩GBA版为了保证全员存活,一场战斗能打好久,主要时间都花在了S/L上。
为了照顾喜欢S/L的玩家,这部作品出现了一个很贴心的新设定——[天之刻印]。
一场战斗有一定的发动限制,发动之后,可以返回到任何一次操作之前,也就是读取存档的意思了。
不过开局建议还是不要选困难+经典了,不然会难到让你怀疑人生,毕竟[天之刻印]是有使用次数限制的。
我选的是困难+轻松,所以本篇攻略主要以这种难度为前提而写的。即使是困难难度,个人感觉其实也不如前几作难,只要人物培养正确,也能体验到无双割草之快感。
路线选择本作可以选择加入三大势力,分别是帝国、狮子、金鹿。推荐选择狮子开局,因为这样更易于对剧情的理解,不过我选择的是帝国开局,因为妹子好看。
战斗的基础操作在游戏流程中都能学会,这里略过不提,对新手来说需要知道的有以下几点:
这是个群像游戏这个游戏跟机战有些不太一样,玩机战往往把资源堆在一台机甲上,就能一骑当千所向无敌了。而纹章传说里的角色可没有这么强悍,每个人都有各自的强项和弱点,没有人是全才,即使练得再强,遇到打击你弱点的敌人也是歇菜。
而且游戏中存在经验惩罚机制,你的等级超过敌人,则获得的经验会大幅减少,溢出等级越多,经验越少。所以即使把资源堆在一个人身上,往往也强不到哪去。
所以最好的做法就是资源均摊,每个角色都保持差不多的等级进度。但如果某个角色严重掉队,说明他不好用或者你练得方向有问题,那就试试别的角色吧。
敌攻击范围按ZR键可以查看由全体敌人构成的攻击范围,只要你站在攻击范围以外,到了对方的回合就打不着你(也有特殊情况,比如敌人有再动或位移效果配合,但比较少见)。
所以一般战斗一开始就调出敌攻击范围,然后尽可能让自家的人物站在范围外的边缘处,等对方敌人的回合向你靠近后,上去围殴。特别忌讳单骑出动闯入敌阵,这样只会被围殴至死。记住,团结就是力量,别搞什么一骑当千,这不是割草三国。
打草惊蛇通常有一种情况,就是你呆在敌攻击范围外,可是到了敌方的回合,对方并不会向你靠近,敌我双方都不动,气氛逐渐尴尬。
这种情况下就要引蛇出洞,简单来说就是用重装单骑进入攻击范围的边缘(别直冲大营),这样敌人就会主动来犯。而且这部作品里,敌人通常都是分组的(数人站在一起),你勾引了一个敌人,就会连带让这一组的其他敌人也倾巢而动。
但你要注意,如果你打算勾引的敌人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色过去勾引。
我玩的是帝国线,艾黛尔贾特就是一个很不错的肉盾。
地利游戏中有各种各样的地形,有会制造伤害的岩浆地形,有能够提高闪避的特殊地板,有降低伤害的树林地形等等。所以抢占有利地形,对战斗会有一定的好处。
但这里我想讲的不是这些,而是要讲大局观。你要判断当前开战的地形对你是否有利,哪怕牺牲些许优势,也要将敌人引入到合适的战场中。
比如说有一处战场,敌人在桥的另一头,而我们在桥的这边。一开场你有先手优势,前排的几个人你都能够得着敌人。
但不要贸然就冲上去了,因为桥的路径是很窄的,往往你的人往桥头一堆,能够着敌人的就两三个,后面的人都堵在一块什么事都干不了。
所以正确的做法应该是派出防高的,将敌人从桥另一头勾引过来,然后再大家一起上围殴。
S/L的正确姿势玩SRPG游戏S/L是常态,但是S/L是非常影响游戏体验的,所以这类游戏往往都有一些机制防止你去S/L。就拿本作来说,你战斗途中中断游戏被视为\"临时存档\",一旦你读取中断存档进入战斗后,这个存档就没了,自然无法再S/L。
但是别忘了NS是有云存档功能的(仅对会员开放),你中断存档以后,可以将存档上传到云端,如果进入游戏后的结果并不让你满意,就可以从云端下载存档重来。
那么官方S/L机制——[天之刻印]的正确用法是什么呢?
其实可以这样用,比如说你攻击某个敌人,成功率达到了80~90%,然而攻击却落空了,那么你就可以用[天之刻印]来回溯一下,然后先让别的角色战斗几次,再来让这个角色攻击,这样原本落空的攻击就又能命中了。
这涉及到刷乱数的规则,讲起来很麻烦,明白怎么用就行。
*S/L:利用事前存档来测试事后的结果,结果好就存档,结果不好就读档。
升级凹点《火焰纹章》系列有一个特色机制,人物升级加点是随机的(但根据人物的擅长倾向,各属性加点概率不同),所以往往玩家就喜欢在人物升级前存档,然后反复升级凹点,直到出现想要的结果。
在本作中,同一场战斗无论你怎么升级怎么读取存档,升级结果都是一样的,只有到了下一场战斗升级才会发生变化。
所以正确的做法应该是,这一次战斗的升级结果你不满意,就暂时把他晾在一边,等下一场战斗开始前存档,然后进入战斗立刻派这个角色去战斗升级,得不到好的结果就读档重新开始战斗。
但是我并不推荐这样的玩法,因为前期凹点了,到后期你会发现不管你怎么凹点成长数值都很差,因为每个角色他的成长都是有上限的,达到上限就不会再加点了。
所以正常玩就好,不用刻意凹点,本作的难度并不大。
全武器锻造和修复所需,素材掉落点,我将在文章末尾附上。
关于武器以前的《火焰纹章》武器打坏了就没了,只能重新买,所以大家都不舍得用高稀有度的武器,玩到最终章还在用铁系武器的大有人在,比如我。
而本作则多了一个设定,武器打坏之后还能继续用,只是属性下降得很厉害,此外还可以花费一些素材进行修理,恢复使用次数。
所以练级关卡你可以让角色只带铁系武器去战斗,开委任+跳过,分分钟刷通关卡。而主线关卡则可以带上钢系银系这些比较强力的武器去打,即使用坏了也可以修理。
武器可以升级为强化版,比如说铁剑可以升级为铁剑+,锻造开放以后,大家尽量用强化版的武器,素材可以在商人处买到。
此外还有一些神器级别的武器,可以在关卡剧情中获得。本作中每一角色都有自己的神器,恢复使用次数所需的素材非常难获得,所以请谨慎使用。
还有,并不是带了钢剑就不用带铁剑了,钢剑不一定就强于铁剑,命中率和速度还是铁剑更强,所以往往你用铁剑可以进行两次攻击,而钢剑却只能用一次。
重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了。
关于强敌游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励。
比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强。
如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明。
接下来我将介绍这个游戏所独有的特色。
日常与以往作品不同,本作的\"主城\"被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角。
每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开\"课题攻略\"。
如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的\"课题攻略\"变得更轻松,将是考验你的策略。
在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击]。
如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的。
散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的。
[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种。
常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数。
稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的。所以一般降魔日必然会选择[出击]。
外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作。
任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的。
周一到周六是授课时间,建议选择个别指导,每指导一个学生消耗一点指导次数,前期指导次数很少,但是提升讲师等级的话,指导次数会提升很多。
指导建议选择干劲满值的,因为当你进行一名学生的指导后就会消耗指导次数,直到这名学生失去干劲,无法再调教为止,所以干劲满值可以进行4-5次指导。
这里值得一提的是,某些学生的某项后面带了三颗星星,代表这是该学生的潜力方向,每次指导都有可能激活一颗星星,三星全部激活,就能让该学生在这个方向变得擅长,并且获得一个独一无二的特性。
前期建议指导的方向为该学生所擅长的非兵种类属性,比如说骑马,飞行这些。因为你在授课的过程以及战斗中是可以获得兵种类属性经验的,而兵种类在战斗中可以获得大量经验。
指挥这个方向建议全员都要升,前中期至少C级以上。指挥增加的是计策的伤害,而计策是针对魔兽以及BOSS的最佳攻击手段。另外指挥等级提升了,也可以带更好的骑士团。
物资获得每个月,学院内都会刷新出各种隐藏的物资,表现为蓝色的光芒。这些物资通常是某种素材,不过最重要的还是\"失物\",这是刷角色好感度和干劲的好东西。
每个月刷新出的\"失物\"都是固定的,位置也是固定的。每个角色对应的失物是什么,我将在本文的末尾附件中给出。
此外,还有一种通过刷amiibo获得的物资,表现为绿色光芒。目前火焰纹章共出了12种amiibo,需要购买官方手办才能刷。
小声:某宝上有卖amiibo卡片,36元一套,一样能刷,比官方手办便宜很多。
钓鱼日本游戏不管是什么游戏,都少不了钓鱼,就连《火焰纹章》也逃不了这个定律。钓鱼这个系统说到底其实就是为了赚钱,你可以钓到诸如黄金鱼、铂金鱼这些卖价很高的鱼,以解决你经济紧张的问题。
铂金鱼别傻乎乎地直接卖了,后面我会说到铂金鱼的真正卖法。
鱼饵以后在商人那里可以买到,每个月刷新一次购买上限。
注意观察每个月钓鱼的效果,如果出现魔力爆发这样的情况,出现金色鱼影的概率会上升。
每次钓鱼有三次机会,可以观察鱼影决定是否按A起竿。
从价值角度来判断,金色鱼影>红色鱼影>蓝色鱼影。
种田你在整个学院转悠,总能搜集到一些种子,后面商人也会贩卖一些种子。种子有品质之分,品质越高的种子,收获越好。
提升讲师等级,可以种下的种子就越多。
种田的意义在于,有可能收获到永久提升某一项属性的稀有素材,高品质种子收获的概率还是蛮高的。
用餐你可以邀请两名角色用餐,用来恢复干劲,提升支援度。
不过这只是前期的一种手段,毕竟它对人物本身的提升没有什么好处,还消耗了行动值,后期恢复干劲可以靠送礼送失物,支援度也很容易提升。
有关全人物送礼的一览表,我将会在文章末尾附上。
一起烹饪跟用餐不一样,恢复不了干劲,但是可以极大地某个角色的提升支援度。不过这不是重点,重点是根据你选择的食材,可以保持这个月内,全部学生的某一项数值临时上升。
所以一般月初的那次[散步]中,最好是进行一次[一起烹饪]。
使用的食材钓红色的鱼就能获得。
祈祷唱圣歌可以提升选择三人互相的支援度,提升参与角色的[信仰],提升[信仰]等级可以学会治疗系的技能,主角的[指挥]也能随之提升。
不过提升幅度并不高,感觉挺鸡肋的,但信仰提升本来就难,进行一次也不错。
职业系统承袭《火焰纹章》传统的职业系统,职业可以不断向上升级,而且你还可以自由地切换上下级职业,学会某个职业表现为\"考试\",及格就算掌握这个职业了。
一般来说,每个职业都有相应的方向要求,比如剑圣要求剑术达到一定的等级。但如果没达到要求却很接近的话,也有考核成功的可能。
建议如果不是100%考试成功的话,先提前存档,然后再去考试,失败了就读档,下一周再来考。
职业熟练度刷满,可以额外获得该职业的一个特性。比如说盗贼这个职业刷满以后可以获得[偷窃],可以直接偷敌方角色身上的一个东西,这个技能好用得不行。
比如说某个角色身上带了个闪避戒指,你把戒指偷过来能自己用,而且还降低了敌人的闪避概率。
最关键的是,[偷窃]可以偷到的东西并不是掉落物,所以进入关卡前先看看敌人身上都有哪些好东西,打死之前上去偷就是了。
前期务必要有1-2个角色转职盗贼,能偷能撬锁能开宝箱,不要太好用。
留学生系统我将这个系统称之为刷钱系统。你可以派一名留学生出去,身上带一个打算卖掉的东西,还记得我之前说过要保留的\"铂金鱼\"吗?就带这个东西,卖价比你单纯卖给商店要高很多很多。
不用担心没人买,系统会自动帮你卖掉。
此外留学生玩法还可以雇佣其他玩家的角色,不过貌似只能当副官。
副官每次出击的人数是有限的,但是随着游戏的深入,你会挖角过来越来越多的学员,这时你会觉得这么多角色岂不是浪费了?
而副官系统就是为此而生的,设定为某个角色的副官,这样他/她也能在战斗中获得经验,并且给这个角色带来某些好处。比如说治疗系的角色,就有可能会在战斗结束后给你的人物治疗一下。
此外还有帮你输出的战斗系副官和帮你挡枪的盾系副官。
副官会随着讲师等级的提升而解锁更多的名额。
茶会系统可以提升角色好感度,只要聊天的内容能勾起对方的兴趣。
这考验你对一个人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,则会有额外一次的聊天,全部勾起兴趣,就会出现PERFECT,好感度大幅提升。
但是我跟男人开茶会就能PERFECT,跟女人开茶会就是BAD,这到底是为什么呢?
支援系统角色与角色之间有支援度设定,上限最高S级,最低也能拿到B级。提高支援度的好处会直接反馈在战斗中,当你攻击的目标处于另一个角色的攻击范围内(当前装备武器的攻击范围),就能产生支援效果了,而一个角色最多可以受到三名其他角色的支援。
支援会直接提升你的一个或多项属性,支援度越高,提升幅度越大。所以为什么这个游戏是一个群像游戏呢?因为只有大家同心协力打BOSS,才能让每个个体发挥出超越他本身的实力。
当你攻击、支援、治疗或防守成功的时候,角色之间的支援度就会提升。你可以反复使用各种支援来刷支援度。
骑士团&计策你可以招募骑士团装备在你的角色身上,在游戏中表现为一支军队簇拥在你的角色周边。其实骑士团可以被看成是装备,给你某些方面起到加成作用,但是一旦骑士团全员阵亡,加成就会消失。
此外,每个骑士团都自带计策,推荐挑选输出型计策,以及辅助移动型计策。输出计策推荐覆盖广范围打击类型的,这样可以一次性击破魔兽的四格护罩,后面有些关卡存在大量的魔兽,需要用到大量的计策。
移动型计策就是给一定范围内所有人加速用的,这个计策不要太好用,游戏中往往会出现一种情况,限定了一定的回合数,超过回合就算失败,逼你没时间考虑对方的攻击范围,只能埋头硬冲。而加速就能让你快速靠近敌人的身边,起到先手打击的作用。
此外还有一种场景,你需要保护第三方角色,而这个角色喜欢乱动,加速可以让你快速清理掉第三方角色周围的威胁。
魔兽与前几作不同,本作多了一个魔兽单位。这类敌人实力非常强,还附带各种特技,不但血厚,甚至还有多个血条,最初会有护罩,护罩没有一回合打破的话,它还能自动恢复。
不过要击败魔兽并不困难,只要用计策打破护罩,魔兽就会陷入眩晕状态,这个回合无论你怎么打它,都不会受到反击。
打破护罩可以获得稀有素材奖励,这也是我们为什么要打魔兽的缘故。
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全人物送礼一览全人物遗失物一览全武器锻造一览全武器修理一览使用设备:Nintendo Switch
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