对于范德林帮派相信大家都不陌生,里面成员众多,他们每一个人都有背景,那么这些人物在荒野大镖客2中都是扮演的什么角色呢?所有小编在这就为大家带来了这篇攻略。
范德林德帮所有成员介绍
达奇范德林德
作为一个帮派的领导,一开始的风雪天可以看得出来,还是很有感染力和领导力的。与营地其他人的对话,可以看出来大家都非常敬重和依赖达奇,亚瑟甚至将其作为父亲一般的人物,这个在日记和后期任务也都有提到。前面几章,达奇的表现也是一直一个优秀的领导者,无论是营救肖恩,还是营救杰克。整个帮派倾巢而出时一股西部牛仔的氛围真的很棒。但是前期在马掌网台如果在营地溜达,会在帐篷后面发现达奇的演讲稿,上面写的就是他在戴维的尸体面前对大家的演讲。虽然有些奇怪但是当时并没在意,而随着玩家逐步玩下去,就发现达奇越来越偏激,越来越疯狂,一开始还能够流露善意的他,变成了一个沉迷于混乱,金钱的疯子。满嘴都是I have a plan!
而且他的plan每次都会演变成一片狼藉。在最后一个山洞营地,最后一次失败的任务之后,帮派士气低落到最低点,这时达奇依然在帐篷前进行着同样的演讲,而大家都在一边干自己的事,已经没有人听他的话了。最后的最后,亚瑟死在达奇的面前,达奇虽然一开始就知道麦卡的事,一开始达奇就在利用所有人,填充他贪财的欲望,但是依然没有下狠心去杀死亚瑟,尾声中面对约翰,他还是把子弹射向了麦卡,满头花白的达奇也一言不发无视了全帮派的人命和信任换来的巨额财富离开了。
此时的达奇,已经不是那个有领导力,也不是被财富利欲熏心的达奇,他的野心已经消散了。在一代的达奇,与其说是大黑帮的头领,不如说是在散发他最后一点西部精神的行尸走肉。大镖客的一个要素我觉得是因果循环,当然也可以说是编剧的小情怀,在身负重伤面对约翰的枪口时,达奇说,I have a plan John,这一次,是真的完美的PLAN,当年没有什么特殊的感觉,玩了2之后真心感慨。最后一次,达奇的计划终于成功了,他露出凄凉的表情,跳下悬崖,西部牛仔的时代如他所说,真的结束了。
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谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。
《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟+约翰·马斯顿。整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。
本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。
亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。
故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。
《荒野大镖客2》
这个问题,可以概括的面非常宽泛
我们知道,游戏是一种艺术的表现形式。既然作为一种艺术的形式,它不可缺少的是两个要素:讲故事和述道理。
游戏是可以对标电影的。因为他们都拥有同样的基本构成要素:剧本、人物、台词、镜头以及社会背景下人与人或者人与环境之间综合构成的矛盾冲突
那么,按照成熟的方,从“宏观”与“微观”两个方面来阐述一下这个游戏的核心。当然这只代表个人的观点
宏观方面,看社会环境。具体讲述了19世纪末,人类迎来了近代社会变革最重要的一个时间节点。简单来说,资本主义世界体系最终确立;工业革命;科技的爆发,导致社会结构发生巨大的变化。以游戏举例:
1、蒸汽机带动火车的出现。尽管在那个时代,火车的速度不快,我们游戏里骑马就能追上这也是真实的写照。但是,火车的能效和传统的马车是不可相提并论的。俗话说,想致富先修路,就是这个道理。运输行业的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工制造或者工业的发展。在单位时间和空间内,我们可以享受到的产品和服务更加多元化。而这一切的改变,对于社会结构的影响就是,更加要求产业链和流水线的成型,同时需要更加稳定的社会成员组成。
2、科技的发展,比如电报和拍照技术的出现并最终转化为终端产品。这里就不再展开描述该技术的出现对于社会的影响,只结合游戏说。以前,你“作恶多端”,大不了500公里以外销声匿迹一段时间继续重操旧业,但是在这个时代,这一切,很难。电报系统的通讯效率比骑马更快,照相机比画像更真实和具体。信息传递速度更快,内容更多,同时也更为精准。
3、兵器的发展。热兵器的发明和创造,改变了冷兵器时代的战争格局。举个例子,冷兵器时代,如果你想于万人丛中取上将首级,你需要具备以下几个能力:第一,从小习武,锻炼身体。第二,反应迅速。第三,有足够多的战场及战争经验积累。但是,热兵器的出现,彻底改变了这种模式。占山为王,基本上就是黄粱一梦,火炮了解一下?
结合游戏,结合以上三个最基本的要素,我们就会发现,那种几个人结成团伙,打家劫舍的生存模式,在这个时代,已经完全行不通了。无论是社会,还是个人,需要的是一个稳定的生存与生活环境和空间,我们需要的是在安稳的状态下致富而不是把脑袋系在裤腰带上过有一天没一天的生活。任何一个旧的社会模式,都抵不住历史的车轮去碾压。这种碾压,是无情的,也是不可抗拒的。这里套用诺基亚的一段经典语录,我们并没有做错什么,为什么会被淘汰。当一个社会绝大多数的人都在一个规则内玩耍的时候,作为想跳出规则的人,要么被绞杀,要么被淘汰,仅此而已。
微观方面,看团队内部的个人。大到社会结构的组成,小到一个团队内部的模式,都离不开一个重要的元素,就是人。(以下内容有剧透)
先说达奇。达奇最喜欢的一句话就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是随着游戏的进行,我们发现,达奇的计划,永远是不能够实现的。他总是说,我们需要钱,所以我们需要干一票,我们需要更多的钱,所以我们需要再干一票。然而我们发现,这么多票干下来,永远摆脱不了的命运就是:被同行追杀,被侦探追捕,被资本构成的社会阶层当猴耍。从社会层面来说,这个时代,资本主义的结构框架基本成型,也就是说,阶级已经开始固化。你所在的阶层,决定了你能拥有什么样的资源,能做什么样的事。你就是一帮打家劫舍,收收,抢抢马车银行的人,除此以外,你还有什么?有自己的土地吗,有自己的资源(矿产、石油),有自己的产业吗,你唯一拥有的就是有限的人和枪,简单来说,就是一群无产阶级人士。最可惜的是,达奇如果能有时间读一读马列主义思想说不定还真的有点起色吧。其实,达奇最大的plan就是融入不了这个社会,或者说,他在以一己之力和整个社会的变革做斗争,结果呢,赔了夫人又折兵。
再说说主角,亚瑟摩根。亚瑟应该是西部牛仔的一个标杆或者塑造出的典型。从本质来说,正如那位黑人修女的评价:you're a good man。随着剧情的推移,我们会发现亚瑟在做一些事情的时候,经常会反思这件事情的合理性和必要性。以收为例。最开始,主角收钱的时候,基本上不闻不问,无论对方现在处于什么样的境地,该欠我的钱必须如数归还,敢有怨言,直接开打。然而,当他看到一个家庭因为他的出现支离破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤矿出苦力的时候,他第一次对自己的行为做出反思,之后因为内疚而真诚的帮助对方作为补偿。随着和政府机关的抗衡均已失败告终的时候,他明白,他们这样的生活模式,已经走到了尽头。其实,到最后,随着生命得流逝,亚瑟不止一次的表达出自己的观点,那就是,20年前的生存之道,已经不再适应现在的社会,留给自己的时间,不多了。当一个人能够真实的面对自己,反思自己,思考自己的时候,他才真正的迈向成熟。然而,达奇的计划,亚瑟尽管有自己的想法,尽管不完全赞同,但他依旧能够执行,这或许就是所谓的“忠诚”。“忠诚”这个东西,有的时候伟大,但有时也略显愚昧,明知不可为,却忍而不舍。感谢游戏的编剧,至少亚瑟最后没有因为外力而离开我们,也算是有了最好的归宿吧。
一个时代的来临,必然导致另一个时代的覆灭。没有谁可以阻挡时代的进步和历史的车轮。而在这个时代生活的人们,即使充满遗憾,不舍,不甘,而作为独立的个体,却又无法改变什么。
人们总问,什么是江湖?
人在江湖,身不由己。
本文由Notch元老原创,多多关注!
《荒野大镖客2》是《荒野大镖客》的前传,故事背景发生在1899年的美国西部。
游戏讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。
在最新的预告当中,感觉就像是亡命之徒的终结,他们似乎觉得自己的时间到了。
蛮荒狂野西部的时代在1899年的时候非常盛行,这是游戏中所发生的时代。此外,还有大量的叙事、调侃及机械原理元素,同时,不出人意料的《荒野大镖客》主角John Marston将会露面。
这些推理都在过去的预告片段及官方截图当中,有迹可循。
1899年的美国执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。角色不愿投降或屈服者纷纷丧命。
亚瑟·摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。
随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。
1.可能不是Bonnie
我们怀疑是年轻的Bonnie MacFarlane,在最新一部预告里一位人物看来,可能并不是我们所想的那样。事实上,她似乎是范特林帮的成员,或者至少是某种盟友的成员。不管她是谁,我们至少可以确认她是主角亚瑟·摩根的密友。
2.Bill Williamson
在《荒野大镖客2》第二部预告中,出现了疑似的身影,我们只能想象他是Bill Williamson,而在前作中玩家必须处理掉的范特林帮派成员。你可以在预告里看到他戴着招牌帽数次。
3.什么样的城镇看起来像在游戏中
过去的预告中,只给出了一些某种程度城镇生机的信息,但它们大多只是电影式和脚本来呈现。预告中展现了一个更为生机勃勃的样貌,并且可能是我们在游戏中闲逛城镇时候所期待的。
4.潜在的休闲活动
这是一款开放世界作品,理所当然地会有许多的休闲活动可以参与。你可能会参加观赏一场狂欢节式的表演,或着是完成一次表演喷火秀。预告片段后面的另一个镜头展示了一段战斗俱乐部的集会,这可能暗示包含一个更细致的近战战斗系统。
5.一个踹门的镜头
在官方概要介绍中,亚瑟·摩根及范特林帮派成员们在一次抢劫过程出了差错后不得开始逃亡。预告场景来看这起抢劫可能发生在黑水镇,玩家们可以从《荒野大镖客》中认出这座城镇。
然而,在背景中似乎还有一辆轨电车,在《荒野大镖客》中并没有出现在黑水镇中。至少预告显示了迄今为止我们在《荒野大镖客》系列中看到的工业化程度最高的城镇之一。
7.兄弟犯下了错误
很显然,亚瑟·摩根是一个矛盾的角色。这是他在与一位帮派成员的对话中提到,他说“有时候兄弟会做错事”。这可能是一种直接的参考,无论什么原因导致了一次银行抢劫。这条线索显示他对是范特林帮派伙伴的信任,内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。都使他成为在德奇还有其他成员之间产生了隔阂一个主要的叙事元素。
8.政府官员和一位疑似年轻的Edgar Ross
我们可以假设谁是本作的主要敌人,那么一直在寻找主角群的那个人似乎正是红色背心戴着礼帽那位。
毫不奇怪,这穿着时髦正好与主角粗犷服装形成鲜明对比。
值得注意的是,政府官员左边那个人疑似是年轻的Edgar Ross,他是正是前作故事主要敌人。
9.熟悉的面孔
在预告快到结尾的部分,我们可以看到与政府探员紧张对峙。
亚瑟和其他人从远处看着他们挟着一位人质——原来是约翰·马斯顿。我们看到了他年经时的样子,前作正是《荒野大镖客》主角。
有趣的是,我们还看到他脸上有一些新鲜的缝线,以及他熟悉的伤疤。
所以我们很可能会看到他是如何加入他们的。
10.范特林帮派
多年来,我们经常揣测范特林帮派的阵容及有哪些成员是其主要代表。
前作的许多任务给了我们一个大观,但是新的加入似乎给了我们一个关于谁才是这个帮派巅峰时期的核心。
到目前为止,我们知道其关键成员包括德奇(Dutch)、亚瑟·摩根(Arthur Morgan)、比尔威廉姆森(Bill Williamson)和约翰马斯顿(John Marston)。
但从我们在预告片段所见的情况来看,本作中可能会碰到更多的成员。
11.一个年轻、更铤而走险的德奇
突出的一点是德奇(Dutch)说了:“保持坚强”,这句话就显得尤为突出。“跟我一起活下去。”很明显的,本作故事上的阴谋险恶将会把范特林帮派带入一个可怕的局面。
但是从这句话中可以看出,这伙人不仅仅充斥着不法份子的占据,还有其他局外人。
如果还有一件事看起来可能是基于我们对德奇的了解,那么跟随他的人可能会被杀。
毕竟,在前作中,德奇似乎极度渴望,为了实现他的“野性乌托邦梦想”,他努力维护他的亡命生活方式而战。
出了事情也强烈主张,并显张他的执着让他陷入疯狂,以及如何使他最亲密的成员失望。
在黑水镇抢劫失败损失惨重的团伙范德林德帮,为躲避平克顿侦探以及仇家的追击,在首领达奇的领导下逃到雪山苟延残喘,在春天即将到来,冰雪消融之际他们计划转移阵地来一轮新的创业,等到手头富余,便去寻找到那传说中的大溪地过着所谓自由快乐的生活。
但达奇并不算一个好领导,他耐性极差且目光短浅,在他的带领下团队非但没有富裕反而在一次又一次的转移中遭受打击。渐渐的他发觉自己的二把手不再那么好用,团队中的女人竟然还跑去平克顿侦探那里告密,他开始愈发疯狂,不顾反对地着手他一个又一个毫不靠谱的计划。直到最后团队被打散,他终于意识到,到死二把手都是最忠诚的那一个,告密的女人一直都是深爱自己从未叛变的那一个,而一直在自己耳边阿谀奉承的那个二五仔,才是告密的始作俑者。
但达奇仍然和二五仔混在一起,也许他需要这种“服从”,好躲在深山中等待下一次机会,但二把手的拥泵们复仇的枪声已到,子弹将他身边的乌合之众一个个放倒在地,他举着枪,和二五仔一起指着曾经忠诚的下属,但或许他又想到死去的二把手和那个女人了,他终于将枪口转向了那个卑鄙小人,射出了那颗玩家早就想射出的子弹
感谢邀请,我来讲一下“我“的故事:
我叫亚瑟,荒野大镖客2是我的故事。如果一个故事满分是10分,我的故事很多人说应该是12分。但我觉得自己其实很普通,也没有期望要打动你,但是如果你愿意,我想和你抽一支能收集香烟卡的美国香烟,真挚的和你谈谈人生。
10来岁我遇到了德奇和何阿西。他们教会了我打架和用枪。我慢慢成为帮派的三驾马车之一,我脑子不好,反正有德奇的PLAN A和永远不靠谱的PLAN B,我也不用怎么动脑子,主要负责动手打架,做个打手就好。我们帮派像一个大家庭,他们都是我的家人。
1899年,一个难过的年份。我们在黑水镇的抢劫被联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人盯上了,这伙人像野狗一样咬住我们不放。本来做完这一票,我们所有人都能全身而退,去一个风景宜人的海岛买田置业,吹着热辣的海风,踩着细幼的白沙,喝着清甜的椰汁,过美好的生活。
我有一种预感,我们的道路快走到尽头了。我们做了很多坏事,杀人放火,打家劫舍。但是在这路的尽头。我不知道自己是对是错。我想守护身边的人,也想帮助路边有困难的陌生人。尽管很难,我想做一个好人。
在这路的尽头,我希望时光永远停留在马掌望台救出肖恩的那个晚上。大家唱着水手上岸找床伴的小黄歌,我还和玛丽贝思跳了一支舞,幸福永远是短暂的。
如果,我是说如果,我罪孽深重,不能再看到明天的太阳。我只剩最后一个愿望,那就是约翰,你要替我好好活着,照顾好阿比盖尔和杰克。你们幸福,那这一趟人世,我没有白来。
虽然有遗憾,但是想到我横跨壮阔的美国西部,抓了无数传说动物,四处寻宝探险,划船钓鱼,看尽悲欢离合,来过这一趟,也是值了。
希望我的故事可以对你有帮助
荒野大镖客2
由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的制作团队所开发的Red Dead Redemption 2,是讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。本庞大又细腻的世界,也将是全新多人模式体验的最佳舞台!
背景设定
美国,1899 年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
游戏剧情
亚瑟摩根年幼时即被道奇所收养,由于一直追随着道奇而对他的理念深信不疑,只是在联邦政府越发紧迫的追捕下,帮派内部矛盾愈演愈烈,前作主角约翰马斯顿也被万念俱灰的老大所抛弃,而亚瑟逐渐看清了这些人的真实面目,他开始对自己长久以来追寻的正义和自由感到疑惑,开始质疑自己的人生价值观。
为了寻求自己存在的意义,亚瑟在踏上了属于自己的救赎之路,当支撑他的理想被无情的现实击碎时,这位经历类似约翰马斯顿的男人会有怎样的精彩故事?他会和前作主角约翰马斯顿擦出怎样的火花?
《Red Dead Redemption 2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。
亚瑟的救赎之路,从一开始的大雪山躲避平克顿的警察追捕到马掌钉瞭望台再到南方种植园小镇和大城市最后不得不躲在山洞。我发现范德林德帮干啥啥不行,矛盾还贼大。主角亚瑟在参与的主线任务以及一系列支线任务后,逐渐在追随达奇以及帮派的信念中出现了反思,在和修女的交谈中透漏着亚瑟内心的忏悔。在讨债过程中发现了帮派嗜血的本性,他试着救赎自己以及帮派,希望帮派拜托流亡的生活。但帮派的矛盾日益剧增,根本不是他所能改变的。最后,亚瑟在回营地质问叛徒迈卡的路上,脑子里浮现的全是自己遇到帮助过的人对亚瑟的劝诫。当然如果玩家作恶多端,那么回去的路上只有达奇的话。我没有选择亡命徒的做法,我一直迎着主题救赎二字通关的。因此我的亚瑟结局是好的那一个,亚瑟依靠在山体望着朝阳结束了一生。
是荒野大镖客1的前传,讲述了,约翰马斯顿在一代为什么会拼命的追杀自己旧帮派的成员的故事,讲多了剧透,赶紧自己体验吧
1.玩家将扮演一位新角色:亚瑟·摩根,他看起来像是玩家将会操控的一位主角。在预告刚开始,亚瑟·摩根似乎正在找一个没有详细介绍的流浪汉牛仔手上要债。可以看到他是恶名昭彰范德林德帮派的一份子,并且还是帮派当中最高等级的成员之一,另外,预告片过程中,可以看到经常威胁他人做一些什么事情。
2.德奇回归。既然范德林德帮派回来了,这也自然意味着它的领导者德奇也会一起回归。
3.一个疑似Bill Williamson的影子。Bill Williamson——在《荒野大镖客》里是玩家第一个要铲除的目标之一——在截图中看到旁边两名男子抢劫一列火车,可以发现在最左边那位他戴帽子的独特方式。
4.在预告片当中这个姑娘看起来有些像Bonnie MacFarlane类似的角色,其实她也像稍老的Bonnie,但如果是前传的话可能会是全新的角色。
5.故事可能会涉及三个不同的州。
6.用弓箭狩猎。
7.套索,你可以再次挥舞套索。
8.游泳,玩家也许可以游泳了。不像在前作中,水高于身体就判定死亡。
9.双持手枪。
10.抢劫成分。在该预告片的描述当中表明,这个帮派将“一路巧取豪夺,杀入美国巨大而坚固的核心地带”。
11.新面孔。
12.熊和鳄鱼,就像前作《荒野大镖客》,玩家会遇到众多的野生动物。
荒野大镖客首先游戏类型上属于开放世界类型游戏,游戏内玩法丰富,有些足够的探索乐趣,可以满足不同类型玩家的需求。研发上使用了R星自研的rage引擎,画面表现极其出色,对西部世界的还原度非常高,为我们呈现了一个精彩的不法之地故事。高品质的美术细节和巨量的脚本系统,让这个世界极度鲜活。剧情上这是一个关于救赎的故事,讲述了主人公一名西部大镖客亚瑟身患绝症在生命的最后时期帮助他人实现自身救赎的故事。每个人都会犯错,但只要想去改变,什么时候都可以。
这是一个由亡命之徒、反叛者和不容于社会的人组成的,因魅力非凡的理想主义者达奇·范德林德而聚集在一起的帮派。他们选择了逍遥法外的生活之道,而现在,恐惧着法律或许将要终结他们这样的生活。
这一大群亡命之徒、反叛者和不容于社会的人的首领,心怀理想、无视法律、魅力四射、饱读诗书、潇洒恣意,不过面对步步紧逼的现代社会,他的真正面貌将开始浮现。
除综上所述,达奇·范德林德是整个帮派的头领,贯穿《荒野大镖客》1-2系列故事构成,整个故事通过主角的视角来看出达奇·范德林德从最兴旺的时刻到最后的没落,见证了一代传奇的陨落
达奇是一个荷兰人,达奇(Dutch)在1911已经是一个白发苍苍的老人了,但是他仍东山再起重操旧业,再次创建了一个自己的帮派,有自己的武装,并袭击了政府的军队和黑水的银行,FBI要求Marston去抓住Dutch,这也差不多是最后的需要枪战的任务了,大概就是Dutch窝在北部的雪山里面,Marston最终突出重围找到了Dutch,看着这个白发苍苍的老人,Marston显得感慨万千,Dutch被逼到悬崖边,他知道自己没有选择了,Marston丢掉了手中的枪,看着这个20多年前还是自己救命恩人的老人,Dutch对Marston说:“我们的时代结束了”,轻声叹息,然后跃下了悬崖。
接下来由作者elvi根据剧情来分析一下:
我们站在二哥亚瑟的视角来看下2代帮派的状况:
我是van德林帮的二当家的,除了老大就我最大。作为老二,我继承了所有优秀二当家的优良传统---睡嫂夫人,哦不,是当带恶人。帮里大大小小各种黑货,要债都得我出面把事情办妥。
二当家累是累一点,不过油水还是不少的。帮里有规矩: 化霜以后钱帮里分一半,剩下一半按人头平分。这样一来,凭着二哥的头衔,我还是干了不少独活,一个人也肥了不少。
后来我们在瓦伦汀又干了一票,洗了一波银行,我一个人就分了快3000快$。乖乖,我可以退休买地养老了吧。不过想到帮派的发展,我还是决定燃烧自我。
我在帮派资金里捐了一波又一波,把帮派的营地环境也改善好了。
枪弹也有了,药也有了,吃的也不缺。女人孩子也都欢乐了起来。
但是我怀疑有人总是偷偷拿了营地的资金,我已经每次上交很多钱了,但是帮里的肥婆总是找我抱怨帮里没钱吃饭了,最近又没人放钱了,帮里嘴都等着吃啊。为啥找我抱怨,我是二当家啊!好处老大吃着,黑活累活全得我来。
我就纳闷了,每次党费交这么多,结果怎么营地里吃都吃不上了?
后来老大一直说要干最后一票,干完我们就去大溪地,我说好。但我一直也没明白,老大说的最后一票,到底是指那一票?
后来我染上了肺结核,我知道,我活不久了。但是我至少要让帮里的人挣到钱,让他们去大溪地。
老大很执着,非要抢更多的钱。我不明白,我们的钱不够么?自过冬下山一来,帮里的各种大小事,都是我带着做的。帮里的大小数目钱,也都是我过目过的。按理说帮里的钱都足够帮我们去一个新的国家有个新的开始。
帮里状态越来越差,人走的走。我知道,我也命不久矣。
最后大家决裂了。老大为了他的最后一票已经疯狂,迈卡背叛我们,平克顿也找上了门来。
在我生命的最后一刻,我决定帮助我的好兄弟姜马斯顿,姜老三,逃出生天。我拖住了平克顿,和迈卡展开了决斗。
我败了,我的身体赢不过他,我明白。但是我为老三赢得了活下去的机会。老大的出现打断了打斗。他望着我,不语,回头离去。
我有些惊讶他没有选择和迈卡一起回去拿钱。但是身体的痛让我没有精力在思考。
我竭力爬到悬崖边,看向天边。
朝阳升起,我闭上眼,看到一只温良的鹿向我走来。
我知道,该回家了。
好了,玩家在经历过阿瑟的主线后,可能会经常想到一个问题。
钱呢!!!
我们一路下来抢了不少银行,火车,马车,各种的。但是老大范德林还是不停的说需要钱才能带大家走。
但是我们只要稍微算一下,就会发现。帮派里的钱加起来怎么说也得有个几万块。1899年的几万美金,是不可想象的巨款。
这说明 达奇 范德林 一开始,就没有想着带大家逃出升天。
我们来看下,如果亚瑟选择在最后回营地拿帮派积蓄是什么样的。
四万两千八,这还只是亚二哥随手扛起来的一包。
问题来了,有钱了还不跑路?这什么人啊?
突然,我想起一部电影。
这nm老大范德林其实是一个斗士,哪怕搭上自己,也要把资本家康沃打死。
所以老大为什么说要干最后一票,最后一票真的是为了钱吗?必然不是。
我们来看看范德林的人设:善于发现人才,有领袖力,强有亲和力。此外,心狠手辣,决绝果断。这个人能在危急关头像丢罐头一样把跟自己生死几十年的二当家卖掉,也能不惜代价救那么一两个无关紧要的小弟。
此人其实是个革命者,野心家或者说失败的革命者,野心家。把他放到1899年的中国,不就是范麻子么。范德林帮一直的规矩就是,不杀无辜,不抢穷人,抢地主家的。这不就是穷人的军队么?他的目标,根本不是什么几千美金的小目标。他有几万元都不愿意收手,他还计划些什么。
很显然,他要武装。100多一把吧,几万块可以武装一个连。但是更重要的是,他需要人,需要更多的资源。
但是1899年的美国,不是1899年的中国。在资本主义面前,理想不值得一提。在中国,无序的社会环境对范老大来说,绝对会成为军阀。但是20世界初得去美国,资本伴随着秩序席卷着美洲大陆的每一寸土地。私人武装没有存活的余地。
其实从RDR的故事中,我颇有感触,并常常与其产生共鸣。一个描写美国西部的游戏,居然会给予我一种熟悉感。没错,西部的故事,不就是美国的武侠么;西部的牛仔,不就是美国的侠客么。同样是以武犯禁快意恩仇,同样是不愿与世俗为伍,反对压迫。他们跟中国的侠客没有什么区别。我们看到中国得武侠故事中,刺,打压迫,接济黎民百姓。放到西部的舞台来看,不也是一样的么?所谓的,地主老财,只是换了一副面具。
我们来看看游戏背景中,西部的恶势力。帮派法外什么的,就像武侠里的山寨土匪,这个就不说了。我们来看看所谓的和地主老财。
政府:美国的崛起,和西进是分不开的。而西进,是用各个其他种族的血作为燃油,大步向前。我们来看看游戏中表现出,政府带头掠夺印第安人的地,杀他们的人,最后假装高尚的给他们剩下的人一小块能生存地方。
地主:种植园的各种恶行大家都懂吧,黑人兄弟真的是苦到发黑。。。。以及有钱就可以随便乱来,选个官什么的的,像格雷家。
资本家:工厂压榨工人,银行压榨每个社会上的人。像达奇说的,你们资本家也是抢劫犯,只不过是伪君子的掠夺罢了。以及最后一章,姜老三为了买房从此背上了巨贷,而且一旦还不上房子就没了。所以说,想有个家?用你的自由和灵魂来换吧骚年。
这样一看,西部还有好人吗?我觉得除了印第安人,西部没有无辜的灵魂。这样一看,是不是突然觉得,好像范德林帮跟绿林好汉没啥区别。
1899年的牛仔,就像是中国最后的武侠。在现代化的进程中,他们不再被社需要。这些人的结局是历史注定的,他们必将会灭亡。
所以达奇其实是个明白人,他知道躲藏是没有用的,资本和秩序会很快喜欢北美的每一寸土地。对于他来说,是那个莎士比亚的经典问题:To be or not to be。只有杀出一条血路,或者走向灭亡。他一直都明白,只是他不承认,他心高气傲,相信自己可以带团队走出困境。所以游戏前面部分达奇还很清醒,没上头的时候,他依然选择了向东(诶!不能往东!不能往东!)。所以知道游戏的一代,姜老三最后面对达奇的时候,他才在已经接受自己结局的情况下。对john说出了那句话:我们的时代结束了,John。
所以我想,1899年的所有牛仔,都在怀念1869。所以达奇最想要的其实是一个还单纯西部。