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如龙7烟雾弹哪里买?很多小伙伴可能还不清楚游戏中烟雾弹可以在哪里购买的吧,今天小编给大家带来如龙7烟雾弹获得攻略,快来看一下吧。

如龙7烟雾弹获得攻略

烟雾弹在晨曦大街最下方黑市商人处购买。

同时可以用钱买金钥匙和柏青哥代币。

黑市商人需要春日一番转职【拆解专家】。

不喜欢这个职业可以马上转回来,只需要lv1即可习得技能。

破门即可遇到。

12.7 7.62这种常见的军规口径一般都代表枪管内膛阳线之间的距离,如下图所示蓝色的那条Bore Diameter就代表着阳线直径,也叫阳径。

红色那个Groove Diameter我们一般叫阴径...

所以说,12.7mm也好,7.62mm也好,都是指阳径,而这类子弹弹头的实际直径都会大于阳径。比方说12.7x99mm的实际弹头直径是13mm,AK的7.62x39mm的实际弹头直径是7.92mm

但有时候情况会很复杂,尤其是英制单位的子弹有不少是按照弹头直径的,比方说.308,换公制的话是7.8mm,这也是它实际弹头尺寸,但如果按阳径的话它就是7.62mm。

所以口径这个定义很烦,而且还有一些按照历史传承的,更奇怪的称呼法,详情可以参考我之前的文章

口径知识谈:.38子弹公制直径是9.6mm,为啥实际尺寸是9.1mm

12.7/7.62分别代表了12.7毫米和7.62毫米两种枪械的口径,通俗一点来讲就是代表了两种枪械的枪管内壁直径。

12.7毫米口径表示该型枪械的枪管内径尺寸为12.7毫米;7.62毫米口径表示该型枪械的枪管内径尺寸为7.62毫米。

不同口径的枪械需要配备与口径尺寸相匹配的,比如说北约国家装备的12.7毫米重机枪,它就只能使用12.7×99mm北约标准弹;中、俄两国装备的12.7毫米重机枪,只能使用12.7×108mm重机枪弹。

7.62毫米口径的枪械也是一样的,北约国家的枪械只能使用7.62×51mm北约标准弹,而中、俄两国的枪械则只能使用7.62×54R弹或者7.62×39mm中间威力弹。

需要特别指出的是,子弹的“12.7毫米和7.62毫米”并不是指子弹的弹丸直径,也就是说它不是指子弹的尺寸,而是指能匹配该口径枪械的子弹。

▼下图为7.62×51mm北约标准弹的图纸,“7.62”表示该弹匹配于口径为7.62毫米的枪械,“51”表示该弹的弹壳长度为51毫米,“7.62×51mm”表示匹配于枪膛适用51毫米弹壳长度的7.62毫米口径枪械子弹。该型子弹的弹丸直径为7.82毫米,比枪管内径多出0.2毫米,因此在击发时较粗弹丸将会被枪钢膛线挤压形变后发射出去,当枪管挤压子弹形变能力降低30%时,这根枪管就报废了。

比如说7.62×39mm中间威力弹,该型子弹的弹丸直径其实是7.86毫米~7.9毫米(存在一定公差配合值),这样设计的作用是在击发以后,弹丸的软质被甲能嵌入枪管膛线内,在提高火药密闭性的同时使弹丸按照膛线缠距高速旋转起来,使弹丸飞行更稳定。

因此世界上所有的子弹直径都是大于枪管口径的,而不是大家想象中的“严丝合缝”,即便是手枪也不例外。

比如说9毫米手枪所配备的9×19mm帕弹(帕拉贝鲁姆手枪弹),这类手枪的枪管内径为9毫米,但是子弹的弹丸直径却为9.02毫米,可以理解为子弹是被枪管“挤出去”的。

甚至连火炮也不例外(滑膛炮除外),比如说155毫米口径的榴弹炮,所配备的155mm炮弹并不是说炮弹直径为155毫米,而是160毫米,多出来的这5毫米是炮弹弹体上的合金铜密闭环,当炮弹被击发时,密闭环会被嵌入炮管膛线内,这就是发射过的炮弹上总是有齿轮状东西的原因。

至于枪械的口径定义这个问题,那就得从世界通用度量衡说起了,在过去很长一段时间里,由于英国是世界上最强大的国家,在世界上的影响力最大,所以那个时期世界通用的度量衡为英制。

英制度量衡中的长度单位为英寸、英尺、英里,在确定枪械口径时自然就要使用英制长度单位了,比如说12.7毫米口径的枪械,在英制度量衡中就是0.5英寸,即西方国家常说的“点五零”;7.62毫米口径的枪械英制尺寸就是0.3英寸。

▼下图为安装在遥控武器战上的M2型12.7毫米口径重机枪,12.7毫米口径重机枪由美国人于1916年问世,该型口径的定义来源主要是针对当时德国的13毫米口径反坦克枪,德国人使用德制度量衡,所以搞出了13毫米这个整数口径,而美国人使用英制口径,因此搞出了0.5英寸口径,当我们把英寸转换为毫米时,枪械口径就变得不是整数了。

这就是很多读者不理解为什么枪械口径不采用整数的原因,当我们把德制度量衡中的毫米换算成英制度量衡时,强械口径就是整数了。

那么问题就来了:既然枪械口径是英制度量衡确定的,那9毫米口径的枪械为什么在德制度量衡中是整数呢?

既然在德制度量衡中是整数,那自然就说明该口径时由德国人确定了,9毫米手枪弹的全称为“9mm帕拉贝鲁姆手枪弹”,它是在1902年由德国工程师乔治·鲁格与德国帕拉贝鲁姆武器公司合作研发出来的中口径手枪弹。

由于德国的德制度量衡相较于英制度量衡更为精确,因此在确定枪炮口径时摒弃了英寸,采用了毫米,这也是后世都开始用德制度量衡来确定枪炮口径的原因,比如说88mm火炮、150mm火炮、120毫米火炮、130毫米火炮、155毫米火炮等等。

而那些英国的藩属国则一致沿用英制度量衡,在枪炮口径的确定上自然就采用了英寸,比如说76毫米舰炮、127毫米舰炮,把它们换算成英寸时就是3英寸火炮和6英寸火炮,这就是枪炮口径定义的由来。

▼下图为正在开火的美制Mk45型127毫米口径舰炮,127毫米是我们这些通用德制度量衡国家对枪炮口径的尺寸单位,在使用英制度量衡国家中,“127毫米”其实就是6英寸。

枪膛或者炮膛的直径成为口径,由于枪械现在都有膛线,所以口径就是两条对应阳线之间的距离,如果没有膛线那就是这根管子的内部直径。不过,现在常用的滑膛枪是霰弹枪,霰弹枪的口径一般不用毫米来表示,而是用号来表示。

图里边d就是口径,不过什么7.62/12.7都是一种设计时的技术要求,实际的尺寸都会有百分之几毫米的公差,不过这个就是无关紧要了,只要在公差范围之内,那么就没问题。

7.62、12.7都是用毫米来标明的枪械口径,这两种是比较常见的口径,7.62毫米是通用口径,一般机枪、步枪使用这种口径,而12.7毫米是高射机枪的口径,当然现在的大口径狙击步枪一般也是这个口径。

对于口径来说,一种口径可以对应不同的枪种,特别是7.62这个通用口径,手枪、步枪、冲锋枪、机枪都有使用这个口径的,而12.7除了高射机枪,也就是大口径狙击步枪,对了还有“沙漠之鹰”这种手枪使用这种口径。

7.62毫米的子弹种类特别多,7.62毫米用英制是0.3英寸,在美国那边什么,.30就是7.62毫米。而在苏/俄那边,7.62毫米用俄国一种古老的尺寸单位标注就是“三线”。而随着二战后,美苏两国冷战争霸,双方对外军援也就把自己的推向了全世界。但是,引领子弹缩小口径、使用无烟火药的领军国家是法国,而不是美苏这两家,美苏在使用无烟火药替代黑火药的过程中是那种跟风的,法国人推出的世界上第一种使用无烟火药的枪弹,口径是8毫米,也是一个整数,而美国人和俄国人经过试验,7.62毫米子弹的威力差不多,而自己这边的工具、量具、夹具这些设备都是按照自己传统的尺寸设计的,所以也就用了7.62在公制标注上,这个看上去十分零碎的数字。

7.62手枪弹,这种子弹在中国被叫做51式手枪弹,到现在也还在使用中。

对于很多只通过游戏来了解轻武器的玩家来说,很多时候是分不清这两种口径同样为7.62毫米子弹的区别的。只要说出来7.62子弹威力大,应该用81式步枪换下95式步枪的肯定就是这种人。

由于弹头要嵌入膛线,所以弹头的直径是略大于口径尺寸的,象7.62×39弹的弹头直径实际上是7.92毫米,上边照片下边的7.62×51的弹头直径实际上是7.82毫米。北约常用的12.7×99毫米弹的弹头直径是12.98毫米。这个弹头直径要比阳线直径大一点,但是不能大于枪膛的阴线直径。

而对于子弹来说,一般规定子弹规格的除了口径还有弹壳的长度,口径相同而弹壳长度不同,这样子弹的威力、配用的枪械都不同。这里边由于7.62毫米口径的子弹种类非常多,所以这种情况非常多。比如有7.62×25的手枪弹,7.62×39的中间型威力弹,还有7.62×63、7.62×51、7.62×54R这种全威力步枪弹,由于弹壳的长度不同,弹壳中装填的无烟火药重量也不同,所以子弹的初速、直射距离、有效射程都不一样。

图片来自网络。

换成英制你瞬间了然,0.50,0.30英寸,口径20mm以下是枪,20mm以上是炮

口径是膛线突出的相对的两条之间的距离,可以简单理解为子弹的直径。

至于12.7 和 7.62的区别很容易,就是被打中之后能抬回来的是几块的还是整个的。

12.7毫米和7.62毫米,7.62毫米,一般是步枪使用,12.7毫米,也有重狙使用,一般是重机枪使用,23毫米以上一般归类为炮。所以有些战斗机上装的叫机枪,有些叫机炮。

12.7拦阻射击时,你用7.62根本够不着它,它可以无视你存在。

在日本,99%的庭审以定罪告终。这个数字十分惊人,也并非没有争议。近年来,不断有人公开声称自己是冤假错案的受害者。这自然也让日本的司法和执法系统成为了争议的焦点。

樱井昌司曾被判抢劫罪、故意杀人罪,在监狱里度过了 29 年。出狱后,他为了洗清罪名而抗争了 15 年。2013 年,樱井在采访中讲述了他被审问时的经历:在还没定罪的时候,警察就已经把他当成罪犯对待,最终,精神崩溃的他被迫签下了认罪书。

「他们不分昼夜地审问我,逼我招供。五天之后,我终于承受不住了,所以我放弃了,认了罪,」樱井告诉采访者。

近年来,许多日本游戏都对该国的司法系统和权力机关进行了强烈批评。其中的「领头羊」之一就是人中之龙工作室(以下简称 RGG)——《如龙》系列及其衍生作品《审判》系列的开发商。在 2019 年的《审判之眼:死神的遗言》中,这家工作室讲述了一个关于冤案的故事。2020 年,他们又发行了《如龙 7:光与暗的去向》,这部游戏的故事围绕日本最高政府部门的展开。而到了今年,如龙工作室又将推出《审判之逝:湮灭的记忆》,再次直击日本社会中的不公。

我们有幸试玩了《审判之逝》的几个关卡,并与制作人细川一毅聊了聊这部游戏的开发。除了 RGG粉丝们非常熟悉的夸张玩法外,这部游戏还非常执着于「正义」——何为正义?伸张正义之人受何限制,又面临着怎样的危险?

「在日本,刑事审判的有罪率是 99.9%。」这是主角八神隆的台词,也揭示了《审判之逝》的主题。

「现实是,本该完美而公正的法律,却既不完美也不公正……」他过了一会儿说,「所以,我要为无法发声的人伸张正义,这,就是我的使命。」

故事发生在 2021 年 12 月,江原明弘被指控在电车上进行「痴汉」行为。一名旁观者拍到了江原试图逃跑的画面。这件新闻一经播出便引爆了舆论,公众强烈要求处以最高刑罚。

然而在庭审中,江原却问法官,是否已经查明了横滨一具尸体的身份。

他的辩护律师城崎纱织是《审判之眼》的主要角色,也是八神的同事之一,她认为警方忽视了关键的案件细节,请求八神展开调查。江原真的同时犯下了两桩罪案吗?如果是,他是怎么做到的?痴汉行为是为了掩饰真相吗?还是说,他彻底玩弄了日本的司法系统?

「在许多情况下,正义的定义具有流动性,因为它是由社会共识决定的,但与此同时,它也是靠司法系统支撑的,而司法系统不能容忍这种流动性,」细川说,「因此有时我们会觉得把『正义』和『司法系统』划等号的做法具有局限性,甚至是很危险的。正义究竟意味着什么?司法系统每次都能解决这些冲突吗?这些就是《审判》系列的共同主题。」

在神室町,游戏正式开始了,八神和他的调查员伙伴海藤正治正在跟踪他们的客户在网上认识的男子。这位客户认为她遭遇了,所以八神决定弄清楚事实真相。这只是个小案子。

可惜的是,《审判之逝》的第一个关卡没能开个好头。前作最单调乏味的就是尾行任务,你必须跟在目标身后,还要避免被他们发现。而《审判之逝》开篇就让玩家做这种没完没了的任务。

这个男人从八神的客户那骗走了钱。而且不仅如此,被他欺骗的女性遍布神室町。我们花了 10 分钟跟踪嫌疑人,拍下他的所作所为并收集证据。这种缓慢的节奏只被打断了一次,那就是一群黑道分子认出八神时。紧接而来的就是一场战斗,我们也终于体验到了本作的战斗系统。

故地重游

(警告:以下内容可能引起不适)

《审判之逝》的剧情开始于横滨的异人町,这是《如龙 7》的舞台,也是整个系列最新的开放世界。消防队员们正匆匆赶往火场;烟雾从一栋废弃的建筑中飘出,但正如一名消防员指出的那样,现场并没有明火,他认为这只是虚惊一场,或者是谁的恶作剧。

然而他大错特错。

进去之后,他们开始检查冒烟的那层楼,并发现 14 颗照明弹排列成箭头形状,指向防水布盖着的一大块不明物体。数不尽的苍蝇在周围盘旋。虽然你可能已经猜到了那下面盖着什么——你有不好的预感——但是在一名消防员鼓起勇气揭开防水布之前,你都不敢确定。

你的猜想不幸验证了,防水布下确实是一具尸体。但不是一具新死的尸体。尸体皮肤已发黑。残缺不全的双手被束缚在背后。尸体被扔在这里已经有一段时间了,鼻子腐烂成了空洞,其中满是蛆虫。镜头慢慢地移向尸体,就在你不忍再看的时候,屏幕变成了黑色,耳边传来熟悉的嗓音。

RGG 过去的游戏多是清版动作类,而《审判之逝》的亮眼之处也在于此。战斗流畅丝滑,轻重攻击、抓取投掷一气呵成,一套连招行云流水击败敌人的感觉爽极了。

从《如龙 7》开始,《如龙》主系列已经变成了回合制 RPG,这意味着衍生的《审判》系列将接过清版动作游戏的衣钵。对于一个子系列而言,这是一个有趣的处境。细川还说,《审判之逝》的战斗是 RGG 的即时战斗系统的一次真正进化。

细川说:「我认为,这次的战斗系统是 RGG 动作战斗的最强形态。」

在完成尾行任务后,我们尝试了《审判之逝》新加入的跑酷系统和潜行系统。玩家的任务是渗透进目标所在的极道据点。门外有个守卫拦住了入口,但我们可以通过小巷里打开的窗户潜入。就玩法而言,这两个系统都相对比较粗浅。话虽如此,但实际效果其实还不错,尤其是它们革新了一些工作室之前作品中的玩法,这些玩法虽然已被证明收效甚好,但其实已经多年没有新的发展了。我们没能仔细尝试这两个新系统,不过单就我们玩到的部分而言,体验非常好。

在玩了一会儿潜行,勒晕了几个守卫,然后毫不留手地打了几场混战后,我们玩到的初期部分就到此为止了。但这还只是冰山一角。

案发现场

之所以这么说,是因为在我们玩到的试玩版中,大部分故事都缺乏背景,因此不太好判断究竟发生了什么。

我们玩到的其中一个关卡是在横滨的一所高中,八神伪装身份后潜入了这所学校。学校内的关卡做得非常精美,有许多教室和院子。我们的目标是前往三楼,但一群学生拦住了我们,他们和当地的华人黑帮「横滨流氓」有瓜葛。一场战斗随之爆发。虽然八神把这一孩子打得屁滚尿流看上去怪怪的,但不管怎样我们到达了目的地。学校里的打斗,特别是在教室里的打斗,都充分利用了环境:抓起课桌对敌人一通猛揍看上去既荒唐又搞笑。

我们在异人町游玩的其余时间里,看到了 RGG 的游戏发生了一些有趣的变化,同时也更好地理解了游戏的主题。比如,异人町是在《如龙 7》中首次亮相的,这意味着《审判之逝》是第一款使用了这个场景设定的动作游戏。据细川介绍,当初做异人町的时候,他就已经考虑到了在这款新游戏中使用它。为了适应动作游戏的要求,工作室对异人町进行了各种修改,尽管玩家可能察觉不到大部分的改动,但有一个好玩的新功能玩家肯定不会错过。

细川说:「异人町是一个为 RPG 打造的巨大城市,所以我们也引入了滑板这种交通工具,这样在城中移动也更为舒适。」这个功能达不到《托尼·霍克:职业滑板手》的水平,能做的花样也有限,但在城市里滑板有着一种有趣的新奇感。

我们玩到的最后一个关卡里,八神来到了游戏开头的犯罪现场。当他在调查这个地方的时候,撞上了两名警探渡边和樱井。接下来是一场火药味十足的对话(八神确实非法闯入了犯罪现场)。不过,我们还是得知神室町警察总部禁止渡边就死尸一事询问江原,只准他们去找他的律师和八神的同事城崎纱织。犯罪发生在异人町,属于渡边的管辖范围内,因此东京警方禁止他调查关键证人的行为非常可疑。

我们不打算继续剧透下去,但这一关卡很好地体现了「正义与」这一主题。RGG 的游戏,尤其是最近发行的游戏,从不回避日本国内的社会问题。许多欧美游戏工作室倾向于避开这些话题,或者说,至少会避免公开讨论它们。但细川不同,无论是 RGG 想借《审判之逝》表达的东西,还是电子游戏在反映社会问题上的作用,他都毫不避讳。细川说:「电子游戏能否成为反映社会问题的好媒介,这不是取决于媒介本身,而是取决于创作者和玩家之间的关系。」

在他看来,当电子游戏变成了娱乐业的一股主导力量后,或者当它们「变得与小说和电影一样,可以提供有意义的体验」的时候,这么做是自然而然的。

细川的言下之意似乎是,他认为 RGG 游戏的玩家都是成熟的人,愿意去玩一些探讨社会问题的游戏,而不会因为游戏制作者有一些自己的观点就对游戏敬而远之。

虽然我们体验《审判之逝》剧情的时间很短暂,但仅看开场几分钟和渡边那一关就能领会到整个游戏的主题。更重要的是,这一部分充分显示了本作想要探讨日本令人忧虑的社会问题。RGG 能否处理好这些还有待观察,在这一方面,他们过去的作品既有非常到位的,也有失之偏颇的,但他们愿意用游戏来提高人们对日本社会问题的认知度,这还是非常令人耳目一新。

作者:Blake Hester

翻译:子岩 编辑:Tony

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