僵尸世界大战劫后余生dlc值得买吗?游戏在steam上正式发售了,除此之外还有两个独立的dlc可以购买,很多玩家不清楚这两个dlc是什么,下面小编就为大家带来僵尸世界大战劫后余生dlc内容介绍,一起来看看吧。
WWZ: Aftermath - Explorer Weapons Pack
装配探索者武器皮肤包,威风潇洒地干掉僵尸大军。皮肤包中包括为四把武器精心打造的华丽皮肤,它们分别是:
• Le Clairon无托式步枪
• Mini-21侦察步枪
• S890矮子紧凑型霰弹枪
• TMP5冲锋枪
WWZ: Aftermath - Zeke Hunter Weapons Pack
奋勇向前,与僵尸大军近距离搏杀。僵尸猎手包中包括两把独一无二的近战武器,长柄大锤和双持砍刀。
手握双持砍刀将成群僵尸切成碎片。印记攻击可造成100%的额外伤害,且可在攻击范围内额外命中一个目标。快速连续击杀5个僵尸即可完全恢复近战体力。
挥舞长柄大锤给僵尸带来致命一击。印记攻击可造成100%的额外伤害,并对敌人施加击退效果。在用长柄大锤击杀特殊僵尸后,你将能获得免疫效果,在3秒内免受所有特殊僵尸负面效果的影响。
两个dlc均为武器包,一个是远程武器包,一个是近战武器包,不买也不会影响游戏体验,只想要远程武器或近战武器的建议单独购买,两个都想要的建议买豪华版。
僵尸世界大战大量僵尸冲击的画面十分震撼,具有多种武器和职业搭配,但游戏AI较为低下,打击感一般,游戏内容较少,关卡高度重复。总体来说游戏质量尚可,但是不太耐玩。
你好,很高兴回答你的问题。
第一次玩僵尸世界大战的时候真的十分的震撼。
一般男生都特别喜欢看丧尸啊这样类似的电影游戏。
最早打僵尸游戏的回忆还是玩生化危机的时候,打僵尸,那种恐怖的气氛,心理压力就很大。
后来是求生之路。
再后来有幸玩到了僵尸世界大战,第一次面对尸群冲过来的那种冲击感,真的十分震撼。
当时心里的震撼只能用 卧槽来形容了。
真的很感谢现在的游戏厂家,把游戏做的这么好。
对于这个游戏好不好玩,我只想说:如果你喜欢射击游戏,如果你喜欢打丧尸的游戏,那么请你一定要玩[捂脸]
虽然不是5A游戏,但也算是经典了。虽然内容较少,规模小,但和兄弟们开黑打僵尸的感觉非常棒。你和兄弟进游戏后可以选择兵种,和队友配合的感觉真的爽,我爆破兵你医疗给我加血,一共4个人,对抗尸潮的感觉不多说。
美好的回忆 伴随过无聊的暑假
僵尸世界大战大量僵尸冲击的画面十分震撼,具有多种武器和职业搭配,但游戏AI较为低下,打击感一般,游戏内容较少,关卡高度重复。总体来说游戏质量尚可,但是不太耐玩。
僵尸世界大战好不好玩,如果你喜欢玩团队合作游戏的可以尝试一下,我们先来看看这个游戏大概说的是什么!
僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科、耶路撒冷和东京。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。
看了上面的介绍你们应该也大概知道这个游戏说的是什么了,面对潮水一般的僵尸,一个人是以卵击石,四人全力合作才能活到最后!
这游戏说实话我还是听推介的,心情不好的时候玩玩这个游戏真的可以减少压力!
虽然不是5A游戏,但也算是经典了。虽然内容较少,规模小,但和兄弟们开黑打僵尸的感觉非常棒。
好玩
当我第一次看到《僵尸世界大战》中汹涌的僵尸潮嘶吼着扑来时,心中的确感到非常震撼,因为其僵尸数量如此之多、密度如此之大及其蜂拥而来的压迫感,都可以让大多数同类题材游戏相形失色。但当我习惯了此般场景后,心中的新奇感渐渐褪去,游戏单薄的内容、过度的重复等缺陷就统统暴露在外,这让我实在难以提起兴趣继续玩下去。当然如果你有几个好朋友可以一同开黑游玩,那么可能会获得一些乐趣,但总的来说,游戏本身的素质较为平庸,可玩性不高。
游戏共包含两种游戏模式,一种是4人合作模式,另一种则是玩家组成4v4对战的多人竞技模式。
首先我们来说说合作模式:玩家需要同3名队友深入纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京四座风格迥异的都市,并从数万饥肠辘辘的僵尸中杀出一条血路并完成任务。游戏对这四座城市的还原和刻画比较细腻,玩家可以看到非常符合当地特色的建筑,四座城市共有11个关卡,所有关卡从一开始就已经解锁,也就是说我可以直接开始最后一关的任务。我不知道制作组如此设计的用意如何,但打通全部关卡后,我便发觉其实无论从哪关开始玩,体验都几乎没有什么差别。
每个城市都有自己独特的风格
玩家在每关都会收到不同的命令,例如逃离城市、炸毁工厂、释放神经毒气等,但所有任务都无外乎复制了相同的模式:一路杀到目标地点——布防、歼灭僵尸潮——前往下一目标地点。战斗过程中玩家会遭遇一些特殊僵尸,玩过《求生之路》的玩家不难发现,这些特殊僵尸几乎是按照《求生之路》的模子刻出来的——体型庞大的重装僵尸会向你冲锋并把你抓起来吊打;躲在阴暗角落的“跳跃者”会趁你不注意飞扑过来猛烈撕扯你的喉咙等等。这些特殊僵尸毫无新意令人失望,且种类也要远少于前辈。此外,特殊僵尸的刷新位置也是固定不变的,在重复攻略关卡时,你往往可以预料到特殊僵尸的出现,这就让游戏更加缺少变数且单调乏味。
非常“抗揍”的重装僵尸
和僵尸潮交战是《僵尸世界大战》最核心的部分,数以千计的僵尸嘶吼着扑向玩家,它们为了翻越铁丝网或是攀上墙壁,踩踏着对方的身躯,倚靠着墙体组成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是将全部火力倾泻在他们身上,这个过程还是相当爽快的。如果玩家没能成功阻止僵尸群并被他们团团包围的话,就会看到自己的角色被压倒在地被围攻致死,死亡后会即刻成为僵尸,此时其他队友别无选择只能击杀他。第一次发生这样的情况心里还有点不是滋味,但这种怜悯之情很快就会消失。
布防是抵御僵尸潮非常重要的一环,玩家会搜集到一些强力道具,例如重机枪、自动炮塔、迫击炮、高压电网等,这些道具用来抵御僵尸潮往往会有极佳的效果。同时玩家也可以利用多种便携重型火力以应对各种情况,例如轻机枪、榴弹发射器、火箭筒等。这些武器无一例外都是一次性用品,耗光后就会被弃置,顺便一说这些道具并非是共享的,被队友拿走后玩家就拿不到了。
请吃一发火箭筒!
《僵尸世界大战》引入了职业培养系统,每完成一关时,玩家选择的职业会获得经验值,职业等级的提升可以解锁更多技能,例如升级后就可以在关卡的一开始就携带火力强悍的轻机枪;医生升级可以在击杀僵尸后一定概率获得医疗包,成为团队“血库”。
升级技能既要经验又要钱
另一方面武器也有单独的等级系统,升级原理基本和职业系统相同,如果你只用突击步枪,那你的霰弹枪和狙击枪等其他武器的等级是丝毫不会上涨的。等级的提升只是单纯的数值提升,虽然高等级的武器上会挂满配件,但是玩家没有任何定制的空间,只能选择使用哪一把武器。
武器只有数值上的变化,不能定制
这两个系统本应成为推动玩家反复游玩的动力之一,可它们的问题也非常明显:升级既要积累经验值,又要花费金币,那么练级过程势必会陷入一个“刷刷刷”的阶段,但这个过程并不让人享受,玩家很可能在达到目的之前就已经厌倦。
低难度下,我们很难体会到玩家之间的合作带来的乐趣,僵尸造成的伤害非常低,充足的医疗包也让玩家可以自给自足,玩家之间只需要相互帮忙打掉特殊僵尸,就能轻松顺利过关,职业分工也几乎没有体现。但是在高难度下,僵尸伤害更高、地图资源更匮乏的情况下,职业系统才能展现出来真正的特色,修理师不仅可以为全队提升携带量,在紧急关头还可以用遮蔽手雷掩护队友;在我方的近战职业“劈砍者”身陷重围时,医疗兵的注射能让劈砍者拥有一个额外护盾,二者的默契配合可以低成本解决掉相当规模的僵尸群。
因此游戏在高难度下才能展现出游戏应有的团队协作及职业搭配产生的乐趣。但这要求我们必须达到一定等级,才有足够的技能应对高难度作战,这让玩家不得不优先在较无趣的低难度反复攻略以提升等级,这样的过程显然不是所有人都可以坚持下来。
游戏的剧情基本靠每关的开头结尾动画、穿插在战斗中的人物对话来交代,这些叙事非常的空洞且没有代入感。我们可以看出开发团队并没有想把重心放在剧情上,但是当游戏内容单薄、玩法高度重复的同时,剧情上又毫无亮点,就导致了合作模式很快会让玩家感到无聊。
每关的开头和结尾都有一段过场动画
另一方面,《僵尸世界大战》在多人竞技模式的表现也很难让人满意,首先要说的是竞技模式下单独的职业系统:职业决定了玩家将携带哪些武器,随着等级提升,这些武器会获得升级,但问题是我们依旧无法将其定制化,这让我们很难产生更多动力去投身到对战中。同时对局中玩家不允许更换职业,战斗因此更加缺乏变数和策略性,我曾在战斗准备时错选了不擅长的职业(没错,战斗准备时选中都不可以更改,这点非常不人性化),导致整场游戏体验都较差。
多人竞技模式的职业系统是独立的
PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是竞技模式的噱头之一,可僵尸这个关键元素在竞技中的影响力却微乎其微——玩家绕着一个掩体边退边打,就可以轻松杀光涌来的尸群,同时我们也没有什么手段利用僵尸对敌人造成困扰,更多时候对局只是玩家间的“刚枪”,这也让竞技模式在本质上成为PvP对战。这不免让冲着僵尸题材来尝试的玩家们十分失望,且相比其他射击游戏,《僵尸世界大战》在职业系统、的定制上的局限性,也让其更加缺乏竞争力。
考虑到PS4的机能,《僵尸世界大战》在画面上做了妥协,游戏的远景非常模糊,会让玩家有一种“近视眼”的感觉,而恰巧所有的尸潮都是从远处涌来,这就在一定程度上削弱了尸潮应有的壮观。即便远景糊成这样,尸潮来袭时我本就不高的帧数仍会暴跌,这或多或少的影响了我的体验,由此可见《僵尸世界大战》的“妥协”也并不尽如人意。
远景的模糊一定程度上降低了尸潮的震撼程度
结语
很明显《僵尸世界大战》想要接过《求生之路》的旗帜,为大家提供了一个4人协同作战抵御僵尸大军的战场。游戏在对玩家的感官刺激上做的相当到位,但当剥开新鲜的外皮后,游戏单薄的内容、可有可无的剧情、重复度过高的玩法都让其距离前辈的高度相去甚远,更别提它的前辈还有一个可以充实游戏内容的Mod社区,以及充满乐趣的对战模式。
不过如果你非常喜欢僵尸题材的游戏,又恰好有几个朋友愿意一起同乐,那么你也可以在这款游戏中找到相应的乐趣,高难度下的职业分工和团队配合还是让《僵尸世界大战》具备一定的可玩性,另外尸潮真的很壮观。
前言欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧
2013年上映的丧尸片《僵尸世界大战》在豆瓣收获了7.6的高分,巨量的资金投入营造了毫无尿点的全程,电影中尸潮搭人梯攻陷耶路撒冷的场景也成为了丧尸片中的经典。可惜的是作为续作的《僵尸世界大战2》由于资金与导演的原因,未能如期上映,但如此经典的IP绝不会因此而沉寂。
2019年,由Saber Interactive制作的游戏《僵尸世界大战》宣布在Epic上永久独占发行,之后慷慨的E宝(EPIC)在2020年3月将游戏本体作为免费游戏赠送。这次在Steam上发行的《僵尸世界大战:劫后余生》是发行商为了规避独占协议而更换了名字,并非完全的新作,相比于E宝送的版本,增加了如下内容:
-包括了先前发行的所有DLC内容
-增加了三个全新章节、四个全新职业和新武器
-增加了第一视角
-豪华版相比于标准版新增了四个皮肤和两个近身武器(不推荐购买)
下面我将详细分析这款游戏的优缺点,各位可以酌情选择是否购入。
优点优秀的优化体验本次的劫后余生在优化上做得十分优秀,个人使用的是联想拯救者2020款的R7000P电脑并外接2K显示屏进行游戏,搭载的CPU是AMD的R7-4800H,显卡是115w的RTX 2060。在选择超高画质下游玩时,游戏的平均帧为69帧,整个游玩过程没有遇到任何的卡顿情况,即使是大量尸潮的高负载环境下也能保持有62帧的流畅帧率。另外,游戏还支持AMD最新的FSR技术,开启后平均帧数增加到了73帧,还是有不小的提升。
独特的地图本地化《僵尸世界大战》一共有七个不同的地图,这让我想到了《杀手》系列的游戏。新《杀手》系列中,每一张地图都选择了不同国家的著名地区,且建筑的风格和NPC的习俗都十分还原,让人在游玩的过程中,也能不同程度地感受当地的风土人情。而《僵尸世界大战》在这一点上也发挥得不错,不同地区的建筑不是千篇一律,有着当地独特的风格。主角团的四人同样也不是一尘不变,行为处事都符合当地人的特色,尤其是东京地图还有当地标志性的鸟居,这点就值得好评。
丰富的武器、角色、人物系统为了丰富游戏的玩法,《僵尸世界大战》为玩家构建了丰富的养成系统。人物系统中为每张地图均提供了四位有着不同背景的人物,制作组还贴心地为每一位人物制作了美漫风的宣传片,让每一位人物的形象更加立体,也丰富了剧情和世界观。
除开各式各样的人物,职业系统也是游戏中重要的一部分,本作共设有八种不同的职业,分别携带有不同的Buff,后续新的技能可以通过游戏中的代币解锁,适合喜爱不同玩法的玩家。热爱近战则可以选择劈砍者,热爱射击的则可以选择,多样化的职业使得重复刷图的过程中多了一份新鲜感。
至于武器方面,本作不但有各式各样丰富的武器,也支持武器配件和皮肤的自定义。例如可以自行选择是否添加瞄准镜和消音器,选择不同的握把和弹夹,以及选择不同式样的皮肤,整体的自由度还算不错,武器的丰富度也属上乘。并且随着玩家使用武器的时间增长,武器的各项数值也会逐步提升,为玩家带来一种互相成长的感觉。
融入塔防的阵地战相较于单调的刀枪搏斗,《僵尸世界大战》还加入了一定的塔防机制,增加了面对尸潮时游戏的冲击力。在战斗前,玩家可以利用搜寻到的自动机枪、高压电网、栅栏网等等,选择不同的位置摆放以达到不同的效果。这样的机制不但增加了游戏的玩法,也迫使着玩家去探索不同的区域搜寻物资,消磨等待尸潮时的无趣。
缺点高重复度与套路化尽管这类游戏的卖点是割草无双的快感,但想要长久地留下玩家,绝不能只凭借这一点,而是需要辅以多样化的玩法与不同的剧情。《僵尸世界大战》在这一点上做得不好,例如上述7张地图,每一个章节的任务完全一致,总结一下就是:
-四个人从出生点移动到接应点
-护送车队穿过大量尸潮
-遇到封锁,从尸体上找到钥匙开门
-到达营地后,布置阵地,迎接大规模的尸潮
当然也有上述丰富的系统带来不同的玩法,但玩家想要升级就需要肝,肝就需要先忍耐高重复度的玩法。尽管不同的地图有着不同的风景,由于任务的内核大同小异,少了一些随机性,给我一种才开始就已经知道结局的乏味感,这同样也是这类游戏的通病。
糟糕的第一人称第一人称,自然是FPS的重头戏,更能够增加游戏的沉浸感,但《僵尸世界大战》的第一人称体验实在是有些糟糕。最大的缺点在于人称的不连贯,在攀爬、搜寻、安装物品甚至是近战攻击时,视角都会换到第三人称,尤其是在拿电锯的时候,我在那里期待着疯狂的杀戮盛宴,结果给整了个第三人称,属实令人败兴。另外游戏中的开镜,真的只是简单的放大,而不是换成瞄具,实在是有很多赶工的嫌疑。枪械的打击感也不够强,但后坐力、回馈、精度等方面都堪称顶级,只是不支持手柄输入也是一大遗憾。
不太聪明的AI和不良的联机体验在离线体验的时候,这个游戏的AI可以说如同低能儿一般。不换枪、不打药、不投掷、在阵地战的时候也从不布置塔防,永远都是三个跟屁虫,唯一的好处就是指哪打哪。但这游戏僵尸可是从四面八方赶来的,导致每次我清掉一边,发现后面全被僵尸围了起来,实在是让我有些无语。都2021年了,这AI水平还不如求生之路,不会自己走,不会扔投掷道具,就拿着初始武器跟着打,那还不如我一个人单挑尸潮,成就感还更强一点。
联机的体验同样谈不上良好。开局的时候,还是三个AI跟着走,直到最后阵地战才进来了两个真人,但全程还是各打个、没有太多交流,联机体验并不太好。多人模式虽然模式丰富,但又很难匹配到人,又或者是要加速器,总之实在是繁琐,反倒是挑战模式和尸潮模式的乐趣稍多一些。虽然我很能理解这类游戏适合和熟悉的人一起玩,但想要同时找到四个人一起并不轻松,新手进去还得肝职业、肝枪械,这还不如一起玩求生之路来的痛快。
结语《僵尸世界大战:劫后余生》作为大IP的衍生作品,显然是没有用心对待,在前作的基础上,也只是做了少量简单的升级,完全是一幅圈钱的模样,并不推荐以目前的价格购入。如果想要体验和好友联机,那还不如玩求生之路2,还有更好的mod支持,但如果喜欢尸潮,喜欢多样化的玩法,本款游戏也不失为一种选择。