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星际争霸2常用作弊指令有哪些?在游戏中有不少作弊指令可以使用,有些手残但又想过战役的小伙伴就可以利用起来,下面小编就为大家带来星际争霸2常用作弊指令分享,一起来看看吧。

星际争霸2常用作弊指令分享

常用作弊指令一览

-pnext(为AI盟友选择下一个声望天赋)。

-pai (启用、冻结AI,会导致地图倒计时也停止)。

-cdr (刷新冷却时间,补充面板技能充能、面板能量、英雄立即出生)。

-fastbuild (开启、关闭快速建造、研发)。

-money (给与50000矿气)。

-share (开启、关闭玩家之间共享资源)。

-vision (全图亮)。

-copypaste(可以开启或关闭,使用Ctrl + C或Ctrl + V来复制粘贴被玩家选中的单位)。

-control X(让您控制所有敌方单位;同盟状态不受影响;如果X = other,则控制同盟)。

-numbers(显示/隐藏伤害和治疗数字)。

-resource X Y(将资源设置为X矿物和Y瓦斯)。

-caster (把队友的合作模式施法者放在基地附近让玩家可以选取来释放面板技能)。

-mastery X (为玩家X更改精通,进入游戏后要更改需要先设置精通为0,然后在更改)。

-solo(删除队友所有建筑和单位,会造成部分地图无法胜利。)。

-dps(启动和重置选定单位的DPS计数)。

-mutsel(添加突变因子)。

-spawn X Y Z(生成单位; X =单位ID,Y =数量; Z =玩家)。

-aw X Y(产生AI的攻击波次部队; X =规模,Y =科技等级(1-7),直接XY就是7级最大)。

-aichoice (选择敌方进攻AI类型)。

-kill X(对选定的非无敌单位造成100000点伤害; X =杀死玩家)。

-give X(将所选单位给予玩家X)。

-cost X(计算屏幕上单位的资源花费和人口占用; X =可选距离)。

-life X Y(将选定单位的最大血量设置为X;如果Y = 2,则屏蔽;仅将life重置)。

-god (敌人无法攻击我方的无敌模式)。

-xp X(增加选定单位的X经验值)。

-getid(获取屏幕上单位的ID)。

-dummy X(生成一个计算DPS用的建筑;可以切换轻甲、重甲、建筑标签 X = Light、Armored、Structure)。

-pvp (开启、关闭盟友的敌对状态)。

-restore (恢复血量,护盾和能量)。

-cost X(计算屏幕上单位的资源花费和人口占用; X =可选距离)。

作者:NGA-YC4103

基础

暂存区:游戏初竖排编号的无卡区域,拥有3个卡位,购买暂存的卡牌的部署位置,暂存区满自动部署到进场区,可以由暂存区部署进场。

出场区:游戏初横排编号的无卡区域,拥有7个卡位,购买进场的卡牌会部署在最左侧的空卡位上;部署后无法调换位置,也不能回到暂存区。PS:可通过字母键上方1~7数字键展开对应位置卡牌,防止后期误操作

酒馆区:游戏初横排编号的有卡区域,初始3个卡位,上限6;在酒馆等级为偶数时增加一个售卡位,每回合开始时刷新并补满卡位;点击锁定按钮后下回合不刷新。PS:角色追猎者技能会强制刷新并补满卡位,锁定无效

晶体矿:初始为3,每回合上限+1,最大上限为10,通常在每回合开始时补至上限;购买酒馆内的卡牌3/张,出售卡牌+1,刷新酒馆1/次,升级酒馆见酒馆等级。

气矿:初始为1,上限为6,每回合开始时自动获得+1;卡牌升级2/次,获得三个buff选择,不选择可点击buff下方放弃按钮,即可返还50%。

酒馆等级:初始为1,上限为6,可花费晶矿升级,每级酒馆初始升级费用依次为5/7/8/9/11,每回合开始时升级花费-1,最低降至1矿;酒馆内卡牌刷新的最高等级与当前酒馆等级一致。

卡池:游戏内按F8查看,卡池内卡牌数量(按费用排序)依次为:18/15/13/11/9/6;一局游戏内的所有玩家共享同一卡池,出售的卡牌会回到卡池。

游戏模式:标准模式-战斗阶段由玩家操作作战(角色蟑螂开启技能除外);自动模式-战斗阶段自动交战(正面莽上去);沙盒模式-训练营,通过指令可以暂停时间、跳过等待、获得满资源;游戏内F8可查看所有卡牌,点击可查看对应词条解释,沙盒模式下点击自动获得一张该卡牌。

角色技能:每个角色自带一个技能,左下角可查看详情,左下角标志亮起则代表主动技能可以使用或被动技能正在使用;正上方可查看本次对局所有角色的技能及当前血量和场面大致信息。PS:上方头像从左至右,当前血量依次递减

血量与胜利条件:初始为100,每回合对战输的一方扣减一定血量(敌方剩余战力越高扣减越多),平局是否扣血在初始建房可设置,血量小于等于0时淘汰,活到最后即为胜利。

Z-虫族-异虫

注卵:向虫卵牌中添加指定单位;若没有虫卵,在最左侧空位中创造一个虫卵并向其中添加指定单位;若没有空位,则无效。

孵化:若相邻两侧有Z牌,向其中的Z牌添加指定单位,若相邻两侧无Z牌,则无效。PS:可以孵化到虫卵里,再让虫卵孵化出来

虫卵:每回合开始时,若虫卵相邻两侧皆为Z牌,则销毁虫卵牌并孵化其中的生物单位;若相邻两侧不全为Z牌或位于1号和7号位,则无特殊效果,仅能存怪。PS:虫卵内单位可以登场作战。

T-人族-人类

挂件:每张T牌携带一个挂件,挂件分为反应堆和科技实验室两种,可通过改变挂件类型在两种挂件间互换;三连后挂件数量仍为一。

反应堆:若牌面描述中有反应堆生产XX字样,则该牌于每回合结束时添加一个指定单位;三连后,反应堆可以生产两次;改变挂件类型后变为科技实验室;部分反应堆生产需要足够的科技实验室支持。

科技实验室:满足数量要求时,可令部分T牌可在回合结束时生产指定单位。

快速生产:改变该牌的挂件类型时,向该牌内空投指定单位。

任务:完成描述任务可获得奖励,若无重置任务描述,则为一次性任务。

P-神族-星灵

能量场:部分P牌会携带水晶塔,每个水晶塔产生能量为1的能量场并覆盖两侧相邻位置;可通过在场的6费阿塔尼斯牌翻倍能量场。

集结:满足能量要求时,可触发集结描述的效果;最多可通过满足两倍的能量场,让集结效果生效两次。

折跃:满足条件时,随机向一张P牌折跃指定单位。

中立-随机-埃蒙

黑暗容器:相邻的卡牌摧毁或出售时可获得1黑暗值,若该摧毁或出售的卡牌等级大于3,则获得2黑暗值。

虚空投影:拥有虚空投影的单位获得15%*出场的其他种族数的生命值加成(最高45%)。

其他

融合:两张非同族非金色卡牌合并,合并后保留原有单位、buff、水晶塔、挂件、幻想、防御无人机;若为融合素材中没随机牌,则融合后种族更改为随机;若融合素材中有随机,则融合后种族仍为原族。

定点部署:选择一个卡牌位,若右侧有空位,则从该位置的卡牌起依次向右侧移动;若右侧无空位,则向左侧依次移动。

发现:随机生成三张牌,选择一张并放进暂存区。

三连:当进场区有两张同名且非金色牌,再进场一张同名卡牌触发三连,三张卡牌消失并在第一张卡牌处生成一张该卡的金色卡牌,卡牌内含有原场上两张卡牌的全部单位和buff,附带的挂件和水晶塔见卡牌说明,部分卡牌三连后效果不会发生改变,详情见卡牌描述;触发三连发现三张更高等级的卡牌和一个高级buff,可选其一。PS:高级buff只能由三连或角色技能获得(分别是:飞天、闪光、反甲、狙击、隐身,中毒)。

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