仁王2大太刀好用吗?很多小伙伴可能还不清楚游戏中大太刀的强度怎么样吧,今天小编给大家带来仁王2大太刀强度分析,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
大太刀可能是大部分新手玩家的第一选择,因为很多人都推荐大太刀入坑。
确实,大太刀操作简单,不需要什么花里胡哨的技巧就可以打出很好的效果,配装也比较自由,不太吃套装。武技性能也十分优秀,吊瓶月,雪月花等,伤害高,范围大,效果好,或是速度快,或是霸体,或是伤害爆发。
但是大太刀在精力伤害方面就略有欠缺了,虽然有部分武技精力伤害不错,但仍然不适用于先打空精力后爆发输出的战术。不过有优秀基础伤害了,还要啥自行车
大太刀要说缺点,只有一个,耗精。无论是武技还是普攻,耗精量都不低,和大斧在一个级别,因此想要用大太刀杀遍一周目,还是需要扎实基本功支撑。
大太刀的秘传武技有两个:昂龙角, 巴吹雪。效果优异,巴吹雪,永远滴神,值得一刷。
综合来看,大太刀还是比较建议新手开荒的,难度不高,伤害优秀。
正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起
然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~
直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈
优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)
优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏
优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思
其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点
缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚
缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些
游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的
中庸之作。
如果是新入坑的人会认为很好玩,但是你会渐渐发现缺点。
仁王2本质就是个融合怪,包含动作、rpg、刷子等元素的游戏。战斗系统极其复杂,因此流派很多比如飞镖流什么。杂而不精就会出现一些不调和的地方。平衡也就只能靠削削削来维持。
游玩过程大概就是这样,小怪几刀把人秒了,妖化后,几刀把BOSS秒了。
又不是奥特曼。
综合体验极差,魂2被称为魂系列最为堆怪的游戏,因为迷茫卫兵和小龙人足球队之类的。但这只是夸张了。仁王2才配得上堆怪神作,随便一个小角落就是七八个小兵带精英怪。
一周目就会很迷茫,因为打BOSS时妖化可以锤BOSS半管血,开荒却被小兵堆到死。
用提供试玩版的方式,向玩家展现了自己最大的善意!只狼屑一郎打了三晚上都没劝退我,仁王2试玩版20分钟就搞定我了,如果没有试玩版,真的可能黑它一辈子……
wow 居然看到了《仁王2》的问题,小猪感觉好意外。《仁王完整版》我在 PS4 上通了。《仁王2》之前没有参加 α 测试,β 测试打了一部分。今天花了一点时间体验和适应,刚打通最终测试版。其实也不长,1 个主线 2 个支线,还有一个支线就是单挑...那么,就分几个方面来聊一下我的感觉吧。捏脸相对于《仁王》,进游戏之后第一个比较大的变化就是,可以捏脸了!古人曾经说过,游戏十分钟,捏脸两小时。终于等到这一天,不用再面对东瀛杰洛特了,那还不得捏个痛!于是我就捏了一只双马尾的萝莉妹纸(嘤嘤嘤不过其实最开始比较担心进游戏之后的表现如何,毕竟之前玩《怪物猎人世界》也是捏脸捏了很久,结果游戏里糊的也就能看出个肤色。《仁王2》在一些主要的等待界面都是能看到自己的角色的,画面看起来还行,也会做一些可爱的动作。这一点小猪觉得还是挺开心的。进了游戏之后,如果刻意去看脸的话,觉得其实也还行,并没有一塌糊涂。不过这个游戏的节奏,更多的时候也没有机会注意到脸了。总的来说,捏好看一点绝对是不亏的。特别是还能继承到正式版游戏里使用,简直血赚!武器除了《仁王完整版》里包含的太刀、双刀、长枪、大斧、锁镰、大太刀、旋棍之外,《仁王2》新增了薙刀鎌和双斧。其中薙刀鎌的上中下三种架势会产生相应的形态的变化,感觉非常帅(想起了怪猎的斩击斧)。而且以前就觉得大太刀各种架势之间的切换和连段非常舒服,现在薙刀鎌的手感和连段更是爽到,感觉以后可以玩出花来。另外,虽然技能树界面被重做,增加了武士技和妖技这两类,不过各种武器的代表武技都还是传承了下来。比如搓背大师们很喜欢的居合啦、十字斩啦,哈哈哈哈。不过貌似这一代不能搓背了...人?妖?取消了九十九武器系统,改为了新的妖力系统,包含了妖反、基于魂核的妖技、守护灵对应的妖形态、不同妖形态之间的差异、妖力能量、敌人妖技、常暗领域等等。说实话最开始小猪是很不适应的,基本平时都不怎么用。不过在落命了十几次之后,打主线 boss 的时候,感觉意外的好用,就像解锁了新姿势一样(捂脸对于这个新系统,小猪最深刻的感受就是,更加鼓励进攻了。其实仁王这个 IP 一直以来动作戏份都是非常重的,也非常鼓励进攻(斜眼看隔壁举盾二人转)。不过 2 代中,妖反的收益,以及常暗领域的惩罚,使得我们更加需要集中注意力,保持进攻节奏,并接住每一次妖反。为什么这么说呢?因为在常暗领域中,我们的精力回复速度会降低很多,同时妖力恢复速度会提高。并且,我们如果妖反成功,敌人会损失大量的精力不说,我们也会直接补满精力条!注意,是补满!这个收益,说实话,有点夸张。同时,利用我们的妖力,配合上两个魂核的妖技,我们的进攻手段也丰富了很多。随着进度的推进,一次次的常暗领域之后,便会越来越觉得妖反的重要性。毕竟,每次都闪避马面的大斧子,精力是真的不够鸭!虽然目前开放的关卡很少,并且魂核也不多。不过小猪大胆预测,随着正式版的放出,以后大佬们的进攻会更加的华丽和行云流水。难度小猪个人觉得这次终极测试比之前的 β 测试要简单一点,不知道是不是小猪的错觉。不过对于新玩家来说,受苦肯定是免不了的了。虽然能达到挺多种新的敌人,不过敌人的种类还是不算很丰富。当然,比 1 代已经好很多了。另外,就目前打的这一个主线任务来看,感觉路线比莽要更重要一些。合理的路线会让难度降低很多。至于整个地图的设计,还是那个样子吧。看到这个门,就知道转一圈肯定会回到这里来开近路。没太多惊喜。其他防具部分,由于能获取到的装备也不多,所以没怎么看。反正都是纸,而且现在也没什么技能比较好的纸。武器部分,增加了一类代妖念槽的武器,不过还是没有很大的变化。可以直接通过蓝色剑冢招电脑控制的队友了,需要消耗酒盅,而且有时候 AI 有点蠢。比如乌鸦天狗飞起来了转圈准备砸地板,然后 AI 一定会在它下面一阵 A 地...木灵藏的还是一如既往的苟...小细节大地图上有地形啦、湖泊啦、建筑啦之类的东西了。有些地方指针移动上去会变成红色,这时候选择会发现可以得到道具,并且会有一点背景介绍。泡过温泉之后,大地图任务那里没有相关的图标。不知道是不是不再是收集要素了。总的来说,对于更刺激的节奏,小猪还是挺喜欢的。不过没有小钱钱,还在犹豫要不要预购正式版。
喜欢一代的还是可以入,有点像一代大型dlc,优点缺点都继承了,也有一定的创新,本人还是玩的很过瘾。
这个介绍赞
"战场上,无论是谁,稍稍有一点狂妄,就有灭顶之灾,以至万劫不复"德川家康这句话准确来说,用在今天的文章中并不是很适合,但由于德川家康是姊川合战的赢家,并最终成为的天下者。俗话说"历史是由胜利者书写的",而姊川合战也涉及到本次我们提及的主角,故用作文章题眼。言归正传,本次我们要聊得是朝仓军第一猛将"真柄直隆"。这位角色也在《仁王2》中占有很高的比例
《仁王2》中的真柄直隆
北国豪杰,黑马长刀在正式聊"真柄直隆"这位猛将前,我们先聊聊《仁王2》。想必没有接触过日本战国史或没有尝试过《太阁立志传》的玩家来说,《仁王2》自然是了解这位猛将的唯一渠道,游戏也将这位猛将作为阻碍玩家前行的重要BOSS之一,而在《仁王2》还未正式发售前,两次测试中的最后一个公开测试便是挑战"真柄直隆"作为未发售就以测试版BOSS身份让玩家挑战的这位猛将想必举足轻重,事实正是如此,在日本人眼中"真柄直隆"和他的武器"太郎太刀"均有一定地位,这些我们后面再慢慢描述
《仁王2》中的真柄直隆
历史上对于"真柄直隆"的描述为:朝仓家中武勇优秀的人物,有战国时期'北国豪杰'的美誉。其乘骑为深黑色且十分高大的马,舞动着越前知名刀匠千代鹤所制作五尺三寸的大太刀"太郎太刀",在战斗中所向睥睨,取敌人首级如探囊取物一般容易。虽然描述不多,但也能感受到"真柄直隆"的勇猛,而其所佩戴的五尺三寸大太刀,以现在的数字换算过来,长度约为1.7-1.75米之间,也有一些史书上称真柄直隆的武器在参加姊川合战时是七尺八寸。先不去追究这个长度的具体真实性,就作为单一武器来说,这个长度在当时的战国时期已经可以说是最强"大杀器"之一了。不过这位武将虽有一身好本领,但最终结局并不好,最终被勾坂三兄弟联合击杀,而其被击杀的的这场战役便是十分有名的"姊川合战"
这八个字选自诸葛亮马前课,全句为:"无力回天,鞠躬尽瘁,阴居阳拂,八千女鬼”,具体含义咱们这里就不再多说,简单一句就是最终纵使一身能力,却不能抵抗魏国统一的结局,这"八千女鬼"合在一起便是个"魏"字。再回来说说我们今天的主角"真柄直隆"这位猛将在姊川合战中可谓勇猛异常,了解姊川合战的朋友想必不会陌生,不过这个名字"姊川合战"其实是最后德川家康统一天下以后的改称。最开始并不是这个名字,此次战役的参与者为织田、德川联军与浅井、朝仓联军。发生时间为元龟元年6月28日(1570年8月9日),地点则在近江国浅井郡姊川河原(今滋贺县长滨市野村町附近)。据各方的文献记载,当时织田家与浅井家称此次会战为"野村合战",朝仓家则称为"三田村合战"。我们在《仁王2》中"真柄直隆"登场时的关卡正式"姊川合战"游戏中也这样形容这场战斗:"织田信長连同德川家康在姊川与对岸的浅井,朝仓联军展开对峙,以往的清流顿时染上了鲜血"
《仁王2》中姊川合战的场景
说到姊川合战,惨烈的程度不亚于日本战国史上的任何异常知名战役,而我们今天的主角"真柄直隆"在参加姊川合战的时候,年龄已经到了62岁,一位62岁的老人还能驰骋沙场让人心生佩服。说到真柄直隆在本次战役的勇猛,那就不是一两句话能描述的了,话说当时德川家康亲自坐镇左路,凭借战术连续抵御并击退了朝仓军十多轮的凶猛攻势。与此同时德川家康元老级功臣酒井忠次与最后被誉为'德川四天王'之一的神原康政悄无声息的渡到姊川的上游,以突击之势趁机攻打朝仓军完全没有防守的右路,朝仓军立即陷入混乱状态,而得知消息的德川家康马上率队乘胜追击,最终朝仓军军队大乱,军心溃散。正所谓"前有狼,后有虎"最终朝仓全军开始往姊川上游撤退。虽然撤退是唯一的出路,但此时德川军已经完全占到上风,在撤退中朝仓军总大将朝仓景健被团团包围无法撤离。就在万般无奈的阶段,我们勇猛的老将真柄直隆所率一部仍在努力奋战其手持锋利无比的大太刀"太郎太刀"与敌人死战。在不懈的突击下,终于将大将朝仓景健救出。由于其年龄与实际战斗力的完全不符,而在战场中又如鬼神附体般勇猛,力量凶悍。一时间纵横战场,无人敢近,使得朝仓家一度呈现反败为胜的机会。只不过这个机会最终也没有实现
《仁王2》中的真柄直隆
德川见此猛将有如神助般的存在,自然心生不悦。其便让手下勾坂三兄弟从战斗中杀出,正所谓"擒敌先擒王"勾坂三兄弟中的勾坂五郎次郎杀入朝仓军中与面对真柄直隆并没有畏惧,但武力悬殊太大,仅仅交手一回合就被直隆斩为两半。这里想必大家会想起《仁王2》中真柄直隆登场时,有个可怜的小兵被斩成了两半,正式对这段历史的一个回顾。虽然勾坂五郎次郎的攻击并没有奏效,但为勾坂氏部赢得机会,勾坂氏部乘机偷袭,用锁链成功将真柄直隆的大太刀打落,真柄直隆连忙抽出随身的小太刀迎战,勾阪氏部依旧武力不敌真柄直隆,虽然不像前者丢了性命,但其大拇指却被真柄直隆用小太刀削断,勾阪氏部撤退,但真柄直隆被战役杀红了眼骑马追去,俗话说"穷寇莫追"谁知在追击过程中背后中了隐藏在暗处的勾阪六郎的链锤,摔倒在地。勾阪氏部见状回马便是一刀,手起刀落,人头分离。一代名将"真柄直隆"就此殒命
真柄直隆家族上,其有位弟弟名叫真柄直澄。而真柄直隆还有位儿子名叫真柄隆基,但关于儿子的相关信息少之又少,而弟弟真柄直澄的描述也仅为:同哥哥一样,为朝仓军的猛将,力大无穷,与哥哥一样手握五尺三寸大太刀,其大太刀也同为知名刀匠千代鹤所铸造,名曰"次郎太刀"。虽然"真柄"家在历史上描述均没有太多的篇幅,但是这两把大太刀"太郎太刀"与"次郎太刀"均在日后被后人所知,当今游戏中也有其身影,我们熟悉的《仁王2》就不用说了,而在日本开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏《刀剑乱舞》中也成为了拟人化的重要角色
太郎太刀
接下来就要说说我们主角的这把"太郎太刀"与弟弟的"次郎太刀"了。对于这两把知名武器,我们首先要说的是,这两把名曰"太郎太刀"与"次郎太刀"的武器在历史上是真实存在的,现今存放在日本爱知县名古屋市的热田神宫宝物馆,"太郎太刀"又名:末之青江,刃长221.5cm,重4.5kg。说到这里可能有朋友会有疑问,这里所说的长度和之前说的不一样?没错,历史上对于此刀具的描述分为两派,其实一派也是最被认可的便是之前段落中我们描述的相关数据,另一派则是按照热田神宫宝物馆所描述的进行阐述,但至今并没有一个明确说明到底谁的描述是最为准确的,而关于道具的制作方也有不同的认知,根据热田神宫当馆描述,是备中青作品,锻造于室町时代,并非千代鹤国安所作,和笑面青江同宗。另有一说太郎太刀长五尺三寸,为千代鹤国安所作。而在日本著名小说家菊池宽笔下的《姊川合战》中描述为:"石川县白山比竎神社里有一把长186.5cm的大太刀(铭行光)的太郎太刀,是真柄直隆生前所用刀,可能热田神宫宝物馆所藏的是真柄直澄的次郎太刀"
次郎太刀
无论话由谁说,两把大太刀绝对存在这点是肯定的,而这两把大太刀经历了历史也是存在的,姊川合战中真柄直隆的威武也被后人在小说、历史学说、影视、游戏中赞扬,虽然在《仁王2》中是为阻碍我们前进的BOSS,但依旧登场帅气让人过目不忘,说了这么多不知道你是不是对真柄直隆这个角色又有新的认识呢?玩物不丧志,游戏教历史,咱们下次见吧