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死亡搁浅赛博2077联动订单怎么做?死亡搁浅中有一些订单任务是联动赛博朋克2077而推出的,很多玩家不清楚联动2077的订单怎么做,下面小编就为大家带来死亡搁浅2077联动订单完成指南,一起来看看吧。

死亡搁浅2077联动订单完成指南

[No.71订单][V]寻回:刻有神秘标志的芯片

触发条件:第三章,收到邮件,在沿湖节点城南边的配送中心接任务

芯片在收藏家西北侧100m位置,找到后送回配送中心。

奖励:V的脸部装饰图案

指南针升级:一直显示目标标记点

[No.72订单][V]寻回:被米尔人偷走的芯片

触发条件:第三章,收到邮件,在沿湖节点城接任务

芯片在工程师东北侧米尔人营地,找到后送回沿湖节点城。

奖励:倒三轮摩托车:“草薙刃”型

指南针升级:使感应杆暂时失效

[No.73订单][V]寻回:失踪的派送员与芯片

触发位置:第五章,收到邮件,在山区结点城的北边配送中心接任务

芯片在配送中心东边的恐怖分子营地北侧山上,不需要战斗,找到后送回山区结点城的北边配送中心。

奖励:“强尼”太阳眼镜

指南针升级:使敌人的奥卓德克暂时短路

[No.74订单][V]寻回:从恐怖分子营地寻回芯片

触发条件:第五章,收到邮件,在山区结点城的北边配送中心接任务

芯片在配送中心东边的恐怖分子营地,需要和恐怖分子交战,找到后送回山区结点城的北边配送中心。

奖励:银手

[No.75订单][V]寻回:从BT区寻回芯片

触发条件:第八章,收到邮件,在山区节点城接任务

芯片在山区节点城通往机器人专家雪山路上的废墟里,周围有BT,找到后送回山区结点城。

奖励:全息投影:创伤小组的飞行器

指南针升级:消耗电量降低

[No.76订单][V]寻回:从恐怖分子占领的废墟寻回芯片

触发条件:通关后,收到邮件,去沿湖节点城南边的配送中心接任务

清理避难所废墟的所有恐怖分子,在终端机处寻回,送到沿湖节点城南边的配送中心。

奖励:全息投影:制作人与??

指南针升级:指南针功能覆盖范围扩大

昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。

早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。

从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。

这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。

另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。

音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。

核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。

诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。

这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。

在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。

当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。

总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和高潮的。

如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。

是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。

小岛秀夫的这款游戏自从第一个预告片放出至今有三年多的时间了,吊足了玩家们的胃口,也由此催生了许多的“岛学家”,研究猜测游戏的内容到底是怎么样的、

在5月30号的时候,小岛工作室发布推特,公布了一段全新的预告片,在预告片的结尾显示出来游戏发售时间为11月8日,PS4商店已经开启预购。

从预告片中我们可以得知到游戏大概的世界观设置,因为神秘的事件,人类世界被一场神秘的大爆炸所摧毁,人类文明近乎灭亡,更令人绝望的是爆炸错乱了时空,导致一种神秘生物BT入侵,被BT所侵蚀生物就立即死亡,而人类死亡后会去到另一个世界中,人们将这种现象称之为“死亡搁浅”。

我们主角Sam(弩哥)在世界灭亡之际接受一个任务,为了重建美国踏上了冒险旅途,努力将各个错乱时空中人类所连接团结起来,当然也有着一些恐怖势力以及强盗会阻止弩哥的行动,主角在身上最为重要的东西就是在预告片多次出现的婴儿,想必婴儿必定会在整个游戏起到关键作用。

在游戏中并没有传统意义上的死亡,因为超自然事件,主角死亡会到另一个世界中,寻找出路,对抗敌人离开错误的世界,所以在预告片还出现了一战的场景,而每次死亡都会对游戏进程产生不可预计后果。

游戏标准版的售价为468港币(约412人民币),豪华版售价638港币(约562人民币)。

现在预购可以获得一些金色的服饰以及一些金色道具,珍藏版除了游戏本体和虚拟物品外还有一些游戏周边产品,钥匙扣,BB模型仓,游戏铁盒等。

综合目前所有的消息来看,《死亡搁浅》有着一个宏大的世界观和一个全新的玩法,也就是小岛所强调“连接”。个人认为还是值得入手,目前游戏内容足够吸引玩家,很有可能成为一款神作。

下方分享几张预告片中的截图。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,本作最近刚刚上市,小白也是第一时间入手了该做,在和小伙伴经过几天的努力之后终于打穿了这款游戏,那么今天小白就给大家带来这款游戏的前瞻体验。

先来说说游戏画面,PS4强大的机能,加上游戏极高的质量。风吹过的草地,雨水冲刷的丛林,还有积雪覆盖的雪山,通过即时演算的环境使得整个游戏世界都充满了动态和生机。还有真人演绎的角色,每一个动作,每一个细微的面部表情都捕捉的相当到位,每个重要角色在现实中都有演员可以对应。就景色和人物而言,本作完全没有可黑的点,可以说是做到了以假乱真的地步。

这是一款开放世界的沙盒游戏,游戏开放度之高令人乍舌,怎么说呢,凡是你看得到的地方你都可以到达,并且凡是你能到达的地方你都可以通过。和其他游戏不同的是,这里没有你过不去的河流,没有你翻越不了的高山,哪怕前面没有路,一样可以通过双脚双手走出路来,就这一点就能体现出大作风范。

至于游戏性方面呢,这就是一款荒野求生加亡命送快递的游戏。我们的主角是一名快递员,要在这片末世之下孤身行走在美国广袤的领土上,一次次完成客户的委托。那比自己身体还要高的包裹,体现出了快递行业的辛酸....好像跑题了。总的来说,本作的游戏体验更像是一款生存类游戏,玩家要在荒野中探索,避开敌人的同时,还要注意自己的电量和体力,甚至还有饱食度,尿液量等,后来还有宝宝的情绪,可以说身体的方方面面都要照顾到。

而送快递则是游戏整体推进的唯一手段了,玩家可以通过各种高科技手段来减少运送货物的时间,保证货物准时完整的送达,当然如果你闷头11路也是可以的。游戏的玩法比较多样,升级类型也非常有意思,玩家可以自由的发挥想象力,制造道路,制造索道,甚至飞行弹射装置来度过各种复杂地形。这个方面小白玩出了一点创造类沙盒游戏的感觉,可惜为了急速通关,很多有趣的道具都没有深入研究,主要还是靠摩托车和11路赶路来着,这里大家以后可以深入研究一下,应该也比较有乐趣。

最后来说说游戏剧情,就小白的个人感觉,整款游戏的灵魂就在剧情上面了。怎么说呢,剧情应该是非常有深度的,但是小白他喵的愣是没玩明白,由于游戏中有过多的碎片化的剧情背景交代,需要玩家自行将这些信息串联起来,小白由于急于过版所以都没有仔细品味,到了最后才八九不离十的看懂了主角就是BB这个事情,但是真正想阐述的是什么呢?感觉领悟了很多,又说不出来领悟到了什么。并且剧情在游戏中的整体篇幅超多,由于送快递的乏味性,游戏中大部分的内容都被剧情填充了,玩起来这更像是一款动作冒险电影类的游戏。

总结一下,这是一款开放世界自由探索的动作冒险电影游戏。游戏以剧情为主要卖点,整体节奏非常的慢,往往玩家会陷入枯燥的跑路送快递中去,有些时候都会产生为了送快递而送快递,或是故意拉长游戏时间而送快递的感觉。尤其是他喵的费劲千辛万苦背着个女人爬雪山那个任务,目的地又远还没有路,费劲千辛万苦爬过雪山送到地方了,下一个任务又让我送个东西回去,好么又来一趟雪山,再接任务又要让我爬一次雪山,当时砸手柄的心情都有了。总的来说,本作更像是一款艺术品,需要玩家静下心来细细品味,慢慢体会并融入其中,适合那些有大把闲暇时间而又想体验生活的玩家。如果你想寻求刺激,寻求快感,寻求放松,那么这款游戏应该不适合你。

以上就是小白对《死亡搁浅》速通后的一些体验了,因为是速通,所以很多体验都比较肤浅,这里只给大家一些简单的建议,好了废话不多说,我要去慢慢体会游戏剧情了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

画质这么好,操作看着也很简单,值得入手

首先!赛博朋克2077你学学人家死亡搁浅好么?说了不鸽就是不鸽,顺便感叹一句,小岛秀夫真是个神人。

前几天出了个中文的实机演示视频,并且放出了长达9分钟的预告片,这预告片我看了一遍觉得意犹未尽,我又看了一遍,预售日11月8日,港服商店的价格为标准版定价468港元(约合人民币412元),豪华版定价638港元(约合人民币561元)。

本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。

根据Akhys所分析的大概剧情:首先平行宇宙空间概念贯穿了全场,未来世界遭到了某种破坏,大部分人类被分化到另一平行空间中成为了傀儡“BT”,也就是跟鬼魂一样的存在,无法完全死去,可以称为死亡搁浅,超级大国美国分崩离析,主角sam的任务是拯救并连接这些空间的人,团结起来重振人类世界。

根据代号267XX的游戏介绍,死亡搁浅的在线模式将会是颠覆性的创新,以往游戏的联机模式,通常都是事先给出任务目标,玩家共同协力完成或者在固定框架内互相PK。 在死亡搁浅的游戏世界中,整个世界分为人类空间和异空间。玩家一方面需要在世界各处搜寻推进游戏进程的“关键道具”,一方面需要对抗来自异空间的威胁,异空间生物为了净空人类界,通过某种科技利用触手般的“绳索”控制着人类让其成为半死状态的人形傀儡,游离藏匿在人类界。 游戏中如果被异空间生物发现了行踪,玩家若是无法在限定时间和条件內避开的话,会被地底冒出的人形生物拉下泥潭进入另一次元空间,这个空间与人类世界是平行的,所有进入异空间的玩家,在原世界中都会留下一个被“绳索”控制的人形傀儡,单机模式下这个形态由AI控制,被拉进去的次数越多(单机模式下会根据玩家被拉进去的次数来增加,一旦进行联机,单机模式里的这些数据将直接上传服务器,会以一定比率增加到联机世界中),原世界所产生的人形傀儡也会越多。 在人类世界中玩家若不借助“婴儿视角感应器”“亚空间探照器”是无法发现它们的。请注意,死亡搁浅里没有真正的死亡,你被拉进异世界后游戏并没有判定你失败,也不会读档重来,游戏还在进行中,你的角色会显示正处于“Death Stranding”状态下,玩家在这个状态中可以选择进入联机模式,此时所有与你处于同样状态的玩家都是可见的(服务器会给你匹配选项,而并不是无限制人数的组队),组成队伍后,玩家的目标变更为设法“回到人类世界”,这需要一起合作共同寻找“关键目标”,也就是那些在人类世界中探索的玩家,你需要借助“Death Stranding”状态下的特殊感应技能来寻找他们,然后将其捕捉并拉进次元空间内,同样的,处于人类世界的玩家借助“婴儿视角感应器”可以洞悉那些想要捕捉他的次元空间玩家(生物)所处的位置,要设法避开他们的追踪。 于是,这是一种含有预知,潜行,追踪,躲避,捕捉的联机模式。联机模式下的双方并无正邪之分,一切只是为了重生,生存,搜寻,拯救。

总而言之这款游戏偏生存,找资源的探索类型的开放世界,附带射击元素

对于问题我只有三个字!买爆!直接买爆!

真的很佩服小岛秀夫的脑子,总是可以脱颖而出高出让人惊艳的创新!

后面贴几张预告片的图

对于死亡搁浅的问欢迎大家评论留言,最好点个赞点个关注

独占基本都值得入手

《死亡搁浅》自从在2016年SONYE3展前发布会上公布以来,已经第四个年头了,前两天也终于公布了发售日在今年的11月8日。

至于这款游戏到底值不值得入手呢?目前还不大好说,毕竟目前除了几部预告片之外,其他的信息并不多。在前两天公布的9分钟预告片中也只有少许的实机画面,所以游戏素质到底如何还是要等到游戏发售的那一刻你才能知道。

不过呢,毕竟《死亡搁浅》是出自小岛大神之手,也是小岛离开konami后的第一部作品,这部作品对小岛来说成功与否是至关重要的,相信小岛肯定会用心制作这部游戏,素质应该会有所保证。

再加上这次有大法的保驾护航,SIE的第一方作品基本没有雷作(最近的《往日不在》争议颇多,但也绝对不算雷),最后生还者、战神系列、神海系列各个素质拔群,《死亡搁浅》应该也不会辱没了这个金字招牌。

所以,如果你是小岛饭或者索饭或者是小岛饭+索饭的话,这部作品你应该毫不犹豫的第一时间入手。

而如果你只是个普通玩家的话,完全可以等到游戏发售后观望一下再决定购不购买。

希望我的回到能够帮助到你,谢谢!

我觉得值,岛哥骗过人吗?

玩了两天,实在是没有坚持住。刚刚把盘出了,真就是个模拟器,但不可否认游戏真的不错,只是不适合我。如果喜欢慢节奏、看风景、看剧情的话,倒是可以入手试一试。

在玩到《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前,我只能从几个预告片中了解一点这个新版本所添加的内容。看着某个预告中出现的全新故事镜头,我原本以为《DSDC》能够带来和《对马之魂 导演剪辑版》那样长达数个小时的全新主线与支线剧情,以及一张全新的大型地图。

事实证明我是完全想多了。

其实看看价格也能明白,拥有 PS4《死亡搁浅》的玩家只要花 10 美元就能获得 PS5《DSDC 豪华版》,PS4《对马之魂》玩家要掏 30 美元才能升级成 PS5《对马之魂 导演剪辑版》,单从所需金额来说,二者的新内容规模有差距太正常不过了。

小岛秀夫在 8 月的时候曾发表了自己对「导剪版」这个称呼的感想,他说「导演剪辑版」这个称呼并不是他的初衷,因为游戏当中并不是有什么内容被剪辑掉了,而是有额外新制作的内容加入了进来。在《死亡搁浅》发售后,开发团队仔细研究了用户行为数据和调查问卷,对其进行了改进,以便让更多的人能够更自由地在游戏中进行配送和冒险。

没错,《DSDC》是在原版内容已经足够充实的基础之上,加入能让玩家更轻松舒适去送货的设计,再额外补充一点剧情。对那些第一次接触《死亡搁浅》的玩家来说,《DSDC》绝对是最适合直接入坑的完整版本。

*本次评测是媒体预先评测,基于 PS5 版本(版本号 1.001.000)撰写。受限于保密协议要求,不涉及对核心剧情的讨论。《死亡搁浅 导演剪辑版》由索尼互动娱乐提供,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。

**本文仅评价导剪版的相关内容,想详细了解原版中的玩法系统,可以阅读《死亡搁浅》评测:一个有人情味儿的快递模拟器

送货更加便捷

如果你想知道《DSDC》追加了哪些新的装备和建筑,看一遍官方公布的几个预告片就够了。除去曾经 PC 独占的《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动装备,《DSDC》增加了三个新建筑 —— 货物弹射器、开罗尔桥梁、跳台;三个新装备 —— 支援骨架、磁电振击枪、同伴机器人;以及可以安装在背包上的稳定器。

若你和我一样,是直接把 PS4 版的通关存档导入到《DSDC》中的话,可能会在进入游戏时无所适从:突然回到一个剧情已经结束,可以自由探索(送货)的世界,我花了点时间才把游戏较为繁琐的系统重新捋顺了一遍。因为进度得到继承,我曾经建造的绝大多数设施都成功保留了下来,包括耗费大量精力与时间搭建的高空滑索,于是我又利用滑索轨道和高速公路送了几趟货。

玩着玩着,我发现情况不太对 —— 我并没有用上新加入的几个东西。对于目前所处的情况来说,这些新装备和建筑用武之地有限,地图的开罗尔网络带宽已经达到上限,正好能放下遍布全图的滑索。新增加的「悬浮机可以挂在滑索上」设计更是让我在大量运货的时候,能一同带上两个悬浮机上的货物用滑索跨越地图,大大减少了重复劳作。我并不需要为需要重新一步步爬雪山去找灵修者,或是下瀑布前往时间雨农场而发愁。

于是我给自己定下了个条件:不用滑索去送货,并把从山区结点城经过机器人专家,最终连接到气象站的几个滑索拆除。《DSDC》中增加了一段从山区结点城横跨雪山,直达沿湖结点城南边配送中心的高速公路让玩家修建,并且由于提前评测期间的在线人数有限,公路的材料供给不太多,大多数还要自己提供,我就把修这段路作为测试新装备和建筑的任务。

玩过《死亡搁浅》的朋友应该知道,从山区结点城向东部出发跨越的雪山环境极为凶险,跨过山顶后下山的路很陡,非常不好走,没有高级骨架的支撑很难将大量沉重的材料成功运到铺路机处。

此时货物弹射器的好处就体现出来了,它可以让玩家将一定量的货物装入其中,在地图上选好大致范围后打出去,并利用降落伞来减少落地伤害,这样就可以把材料一炮轰到目的地范围,避免因为有时间雨(雪)或者 BT 出现来损坏货物。

同伴机器人也是极其有用的辅助装备,把建造高速公路需要的材料放到同伴机器人上面,它可以跟随山姆一同跋山涉水,也可以让山姆背着货物,再一屁股坐在机器人背上,让它驮着走,机器人会自动规避有 BT 或是米尔人出现的区域,我们只管欣赏风景即可。同伴机器人还可以帮玩家运送订单所需的货物,在地图上选择机器人图标就能让它把货物自动带到目的地的私人柜子,玩家路过的时候顺便投递完成即可。只要没有时限限制和对评价的要求,同伴机器人可以同时帮助玩家完成多个订单的配送,它还会自动就近进行订单的陆续配送,大大减轻负担。

当我从雪山一跃而下,想快速来到山脚下的铺路机时,背包的稳定器就发挥奇效 —— 它可以消耗电量来喷射缓冲气体,让山姆可以以平稳的速度落地且不受伤害,就算跳瀑布这种危险的操作也可以轻松完成,可谓是旅行送货,逃避战斗的良药。

当建好山区的新高速公路,你会发现从沿湖结点城南边配送中心到山区结点城再也不需要从北部公路开一个大圈的车才能到达,沿着雪山的新盘山公路开会省了太多功夫。得益于《DSDC》对开车的手感进行了微妙的调整,转向变得稍稍顺畅了一些,并且公路的两边加了一点空气墙以防玩家不小心开车掉出去。

其他几个新加装备与建筑也有自己的用武之处,跳台除了能让山姆骑摩托车起飞摆 POSE 之外,还能在没有桥梁的情况下飞跃悬崖到达另一侧;开罗尔桥梁则属于让玩家可以轻松跨过小河流、凹凸不平的石地的建筑,它虽然横跨的长度有限,但是占的带宽很低,对地形的要求没有桥梁多,优势明显。

支援骨架则相当于力量骨架和加速骨架的结合改良版本,装备后可以在腰部放置货物(力量骨架不允许),能够背上更沉的货物,还能跑得更快,非常实用。

说实话,体验这些新装备、新建筑的最佳途径,还得是直接开新档从头玩起。新建筑和同伴机器人基本在游戏中期之前就都能解锁,此时多数人可能才开始准备铺设高速公路和滑索塔,有了它们的帮助,从零开始的送货生活会变得更加便捷、舒适。

一点点的剧情补完

《DSDC》补充的一点剧情,主要分为三个大类:《赛博朋克2077》联动任务、《半衰期》联动任务,以及《DSDC》独家追加任务。

《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动任务原本由 PC 版独占,本次作为新内容加入到《DSDC》中,相当于让 PS5 玩家能够完全体验《死亡搁浅》的全部内容,对于我这种没打过 PC 版的 PS4 原版玩家来说倒还算厚道。这两段联动内容加起来需要花费大概两三个小时的时间,不过相关剧情只呈现于邮件文字中,没有追加过场动画。

最重要的内容,还得是《DSDC》的那几个追加任务。山姆会来到东部地区的新区域「废弃工厂」,内部构造和当时预告中展现的一致,一群恐怖分子和米尔人盘踞在废墟内,敌人分布和场景氛围让玩家不由自主地想选择潜入。

作为潜入的辅助,追加任务提供了磁电振击枪这个武器,可以发射电流电晕敌人。由于电晕敌人需要时间,并且敌人还是站着挨电的,场景中又多是半腰高的桌子、试验台,敌人还在四处巡逻,一回头就能看见正在过电抽搐的倒霉蛋…… 所以用此武器潜入,还不如用绳子从背后快速捆人。

在预告片出现的一群恐怖分子散布在有废弃静母棺材的场景中游玩时,我能感受到游戏特别想让我进行潜入,就连音乐都有点《潜龙谍影》的味道。但以《死亡搁浅》不太方便的下蹲移动和攻击手段,以及敌人奇妙的视野探查来说,潜入几乎是不可能的。敌人的奥卓德客探测器可以在山姆从背后接近时立刻探测到,敌人的分配密度也完全不像《幻痛》之类小岛的潜入游戏那样舒适,不大的场景中盘踞着近十个敌人,他们在互相照顾视野的情况下巡逻移动,任务还要求玩家消灭所有敌人,与其说在如此苛刻的条件下想破脑袋悄悄干掉敌兵,不如直接掏枪干架。

至于剧情,原本我看预告片时还以为会探究静母与 BB 的起源,事实上追加任务只是通过一段两分钟左右的独白和几个文字访谈内容,把游戏中的某几个主要角色的联系进行了一点补充,解惑了我对某段主线剧情的小小疑问,而包括山姆在内的几位主角,连新台词都没有。

这倒也不是很难理解,按照小岛的设想,《死亡搁浅》的故事已经非常完整且自洽,这段新剧情就算不加也没什么影响,这可能是小岛根据原版发售后收到的玩家意见反馈才添加的吧。

给你反复挑战的动力

新装备、新任务与新剧情之外,曾多次在预告片中登场的《DSDC》新要素,就数赛车和射击场这两个追加内容。

赛车是在时间雨农场南边的空地划了一片区域,让玩家在补充材料后建造一个赛场,利用场地中间的岔路设计了两条赛道,反向再来又是两个赛道,摩托车、卡车和新加入的跑车都可以跑,就组成了 12 场比赛。

这 12 场比赛都是纯粹的计时赛,会出现每场比赛中玩家的最佳战绩作为幽灵车,没有其他玩家干扰,单纯跑圈。摩托车和卡车的基本操作不变,不需要重新上手尝试。手感得到微调后,无论是在赛道还是公路上驾驶都更加舒适。

跑车作为新加的载具,除了造型复古养眼以外,驾驶手感也偏向传统的赛车游戏,在赛道上甩尾的表现还挺不错,速度要比摩托车更快。获得 4 场跑车比赛的全 S 评价后还能解锁两款跑车制造图纸,开着拉风的跑车去送货可太酷了。

由于本作为车辆加入了漂移功能,所以想要全比赛 S 评价不是很难,基本每场比赛只需尝试一到两次即可获得最高评价,可重复游玩度不太高。

射击场内容就丰富很多,获得新武器之后就能解锁对应的训练,总数加起来有近 30 个。训练地图的设计也花了些心思,仿佛回到了《潜龙谍影2》让人欲罢不能的 VR 挑战。

除了基础的消灭全部敌人之外,所有训练关卡都有额外奖励条件,即节省、完美潜行、货物完好无损,只有满足这些奖励才能获得 S 评价。后期有几个要求完美潜行的关卡敌兵分布非常密集,我试了很多次也没能找出潜入的最优解;想要节省子弹就需要经常用一颗子弹消灭多名敌人,所以想要拿到这几十个任务的全 S 评价,就准备好大把的时间去反复挑战吧。

作为延长游戏时间的手段,《DSDC》的赛车和射击场都加入了线上排名要素。系统每周会提供对应的挑战任务供玩家尝试,个人最佳数据会传送到线上和其他玩家对比。虽然无法和其他人同场竞技,但这不失为一种增加玩家反复挑战动力的方式。

PS5确实是最佳体验平台

从追加内容来看,《DSDC》是最完整的版本,你叫它终极版、完全版也没什么问题。在这些内容之外,游戏对于 PS5 的适配也饱含诚意。游戏提供了性能优先和画质优先两种选择,我原本以为性能优先能保证 60 帧运行即可,没想到画质优先也能以大多数时间都很稳定的 60 帧运行,所以我推荐直接选画质优先开玩。

快速载入不必多说,从点击游戏图标到进入实际操作也就需要 10 秒左右的时间,芙拉吉尔的快速传送更是只要两三秒。不过由于游戏有着大量脚本动画(比如进入私人套间那一段段繁琐的小动画),每次传送的基础所需时间还是有点多的。

手柄方面,跑步时手柄左右轮流震动已经是 PS5 的标配了,《DSDC》还做到了在不同地形对手柄震动进行微调,涉水时能感受到水流对双腿的冲击与阻力。最明显的就是爬雪山时,每一脚踩到雪里,都能从震动中感受到「嘎吱嘎吱」的微妙阻滞反馈 —— 如果你在暴雪天出过门,定能理解这种感受。

虽然游戏中用到开枪的地方不是特别多,但依旧做了自适应扳机适配。榴弹炮、火箭发射器这些武器会让玩家感受到 R2 中段的阻力,要稍稍使劲才能扣下去;突击步枪、手枪则能够在连续开枪时让 R2 不断回弹;波拉抢蓄力时间越长,R2 的回弹震动越明显。

最让我意外(更多是震惊)的,是游戏居然对「撒尿」这个小要素进行了震动和自适应扳机的适配:拉开裤链时手柄会有对应从上往下的震动回馈→ 尿储备越多,尿出去时 R2 回弹就越有力 → 撒尿时间加长,尿量变少,回弹逐渐变弱 → 尿完了,把裤链拉上,手柄从下往上震动。

不愧是真实的游戏界屎尿屁爱好者小岛秀夫,大受震撼……

对于那些已经玩过 PS4 或是 PC 版本的朋友而言,《DSDC》的所能带来的全新感受可能算不上很多,毕竟不是所有人都能再重新打一遍流程,来慢慢感受新机制和新道具带来的送货变化。若是单纯想看预告片中透露的全新故事,那我估计大多数人都会失望,确实是很短。

不过升级所需的 10 美元算不上什么大笔金额,从这方面来考虑的话,《DSDC》倒也算是物美价廉,毕竟 PS4 版玩家多数应该都没玩过《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动,额外还能再送奖杯党一套杯。

如果你是一个没玩过 PS4 / PC 版的 PS5 玩家,直接《DSDC》走起吧!不要犹豫,这是你能体验到的最完美的版本。

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