星际争霸2菲尼克斯V3怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中菲尼克斯v3是怎么运营的吧,今天小编给大家带来星际争霸2菲尼克斯v3攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
v3和其他威望的主要区别在经济节奏上。
和v1仲裁者cd不受威望负面影响类似,v3也存在一个不知道是bug还是故意为之的特点——卡尔达利斯死亡后返还100%的价格。所以卡爹是一个一次投资永久返钱的理财型人格,就很神奇。
由于威望负面影响,人格整体的前期战斗力是下降的,vr开的收益严重降低,而威望3强化的复仇协议效果又需要产能支持,所以前期调整为以足量bg部队支持人格抗压,可以产生1000多块钱反复使用不再需要额外经济的效果,压力特别大时可以选择前期直接撑满数据网络,配合战甲战斗力相当可观,bg人格战损后带来的攻速收益也让他们的前期战斗力很并不差。
bg部队投入足够后你会发现钱多气少,因为叉子很贵。但由于卡爹死了保本,送几次卡爹后你会发现莫名其妙多出来一堆钱,也可以在某些地图的红点空档期主动送或自a卡爹收回前期投入,钱就都回来了。
所以v3主要是控制好两件事,一是前期调整为bg部队为主,二是战损尽量空置在人格。之后就是常规的大量爆兵,整体输出和经济是比原版强的。
另外在低经济情况下,v2是整体花销减少,v3是一次投入循环使用,前期节奏v2快一些,成型总输出v3好一些。
由于前期变化的问题,一些用其他威望的思路在v3会比较痛苦。比如扫雷,正常大家会想到速vr巨像,但由于v3人格射程-1血量还少,不如bg拍下去卡爹只身去趟雷区。
最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯
文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。
今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。
暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命
熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。
随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。
泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬
泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。
囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。
各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗
对于新手玩家来说,入手《星际争霸2》合作模式的哪一位指挥官可以说是一件难以抉择的事情,今天就为广大新手玩家推荐最适合入门的三大新手指挥官,让每一名玩家都可以快速上手合作模式并且早日精通这个非常给力的游戏玩法。
新手指挥官一:斯托科夫
斯托科夫是3.9版本加入的合作模式指挥官,拥有人类和异虫两个种族的力量,他能指挥数量惊人的部队和战争机器,拥有违背常规科技限制的变异力量。
对于新手玩家而言,斯托科夫的优势在于操作简单、运营简便,其中城市化的堡垒防御最适合新手玩家使用。在合作模式中斯托科夫可以想凯拉克斯一样构筑防线,利用地堡和导弹塔配合建筑学进行防御,同时还可以根据战场需要挪动自己的防线。城市化防御型的斯托科夫适合在绝大多数的合作模式地图上使用,是新手玩家熟悉地图玩法,掌握游戏精髓的最佳指挥官选择之一。
新手指挥官二:诺娃
诺娃是《星际争霸2》中人气最高的角色之一,这位幽灵女特工的受欢迎程度甚至超过了星际2的女主角凯瑞甘。在合作模式中诺娃同样是广大玩家最喜爱的指挥官之一,对于新手玩家来讲,诺娃几乎不需要运营,强大的面板技能与解放和渡鸦两个超级IMBA的单位让诺娃成为了许多新手玩家接触合作模式的首选指挥官。
在众多指挥官中诺娃的整体强度位居第一梯队,在对战中新手玩家的较为常见的开局流程是15农民-BB-补农民-VF-诺娃,在诺娃出来后即可以去扫荡地图了。诺娃的RPG能力非常强,配合上核心兵种解放和渡鸦,配合上少量的歌莉娅就能够应付绝大多数的进攻,堪称最适合新手玩家的英雄之一。
新手指挥官三:凯拉克斯
之所以把凯拉克斯列为最适合新手玩家使用的指挥官,并不是因为其操作简单,而是因为凯拉克斯是一个足以应对任何任务的全能角色。
在合作模式中凯拉克斯几乎无所不能,在湮灭快车、往昔神庙等防守型地图中凯拉克斯可以选择炮台流来构筑最强防线,在虚空降临、虚空撕裂这样的进攻型地图中凯拉克斯又可以利用凤凰+航母担起伤害输出的重任。
在刚刚上线的亡者之夜地图中,凯拉克斯更是拥有着全能的表现,不占人口总数的凯达林巨石已经成为亡者之夜中最常见的防御手段之一。
相对于大多数指挥官而言凯拉克斯更加强调科技、兵种、建造的针对性,既可以追求快速爆兵的侵略行打法又可以在防守战中用TD来消磨敌人的力量,同时也可以打造成一名专注于辅助队友的大工程师,在对战中凯拉克斯可以随时切换角色为团队提供最大化的帮助,堪称合作模式中最耐玩且最具挑战的英雄之一。
新手指挥官一:罗瑞·斯旺
论起操作难度,罗瑞·斯旺绝对不是一个适合新手玩家使用的指挥官,但是随着菲尼克斯的上线以及一系列防守地图的推出,罗瑞·斯旺已经成为新手玩家熟悉合作模式玩法,掌握运营技巧的最佳指挥官之一。斯旺在合作模式中拥有着得天独厚的优势,他不仅可以让队友的气体充沛,同时在防守地图中拥有最强悍的对地能力。
在游戏中斯旺在前期的TD防守和开矿都是非常简单有效的。在游戏中,如果你的队友是中前期型的英雄,那么你就需要负责防守+拍塔帮忙开矿,让队友可以舒舒服服的发展,同时尽可能多的为队友的英雄单位以及高伤害单位提供护盾。总的来说斯旺可以适应不同风格的队友,在防守地图中的作用明显,是最适合新手玩家在防守图中使用的英雄之一。
新手指挥官二:雷诺
雷诺是合作模式中的免费指挥官之一,也是非常适合新手玩家使用的指挥官之一。雷诺的优势在于其拥有非常强悍的中前期攻防能力,在敌对势力的AOE部队成型前可以说是无人能敌,同时雷诺拥有快速将部队成型的能力,且生化部队的威力足以应对任何敌对兵种。
在进攻地图中女妖的战斗力十分强悍,而在防守地图中雷诺的雷车、维京等兵种不仅防守效果出众,同时在操作上也十分简便,非常适合新手玩家使用。雷诺的劣势在于非常惧怕AOE,对散枪兵和阵型拉扯操作要求较高,在后期缺乏强力兵种,虽然在遭遇战中能力不俗但是缺乏一定的攻坚能力,因此新手玩家在使用雷诺时一定要扬长避短,尽可能多的发挥雷诺的野战优势。
新手指挥官三:凯瑞甘
作为星际2的女主角,刀锋女王在合作模式中同样十分强势,非常适合新手玩家使用。凯瑞甘被誉为合作模式RPG第一人,在前期一人就能撂翻一只军队,可以为你和队友争取前期偷经济和科技的机会,并且极大的增加容错率。
凯瑞甘拥有非常强的支援能力,吸收光环可以在前期为你和队友争取不少额外资源,菌毯可以加速+补血,而坑道虫则可以快速支援自己或者队友。在对战后期凯瑞甘还拥有非常强势的兵种组合,刺蛇+小狗+雷兽的组合堪称合作模式中最万金油的兵种组合之一。总的来讲凯瑞甘攻守俱佳,既有RPG能力又能够利用部队来取得游戏的胜利,堪称合作模式中最耐玩且最具挑战的英雄之一。
其实德哈卡指挥官对于新手最友好的程度就是他的运营方面十分简单,德哈卡每次点下一个科技建筑就会解锁面板的一个技能,所以玩家只需要按着面板技能亮了就可以继续的下下一个建筑,不需要考虑什么用下什么不用下,德哈卡的所有科技建筑都有用,而德哈卡的攻防系统也非常简单,在主基地内可以直接升级所有兵种的攻击和防御,他们是统一的不需要区分兵种,可以说非常的方便了,在打法流派上德哈卡也有很多种的选择供玩家驱使!
比较常见第一种玩法就是RPG流派,德哈卡的英雄在前期出现时间非常早,而且德哈卡拥有类似于MOBA游戏中的经验升级的设定,当单位死掉后会留下净化,德哈卡收集后拥有足够的精华就可以升级,每次升级德哈卡可以选择不同的技能,所以也有德哈卡上来一级学吞噬,然后去分矿或者对面找一些简单的兵种欺负升级,然后等到等级足够高的时候,德哈卡的喷火或者是跳击都可以轻松的击杀大量的部队,被动的回血光环还可以给队友提供超高的治疗效果,一旦死去还可以投喂农民买活!
只不过这个玩法在前期比较实用,后期敌人部队强度过高德哈卡很容易被秒杀,所以玩家会选择一些兵种配合德哈卡,个人比较推荐的万金油兵种就是德哈卡的飞龙,德哈卡的飞龙需要通过科技建筑解锁,随后通过两条刺蛇进行合成进化,也就是说这对于德哈卡的气矿要求很多,如果没有足够多的气矿,德哈卡只需要出三个BB就足以满足爆飞龙,同时吧关于飞龙的所有科技全部升级,德哈卡本体最好再点一级回血,这样大的时候飞龙重生配合减伤回血等效果,飞龙是可以硬扛敌人的!
德哈卡的面板技能也是德哈卡很有威力的一环,一共有三个大号的面板召唤物和一个常用的小号防御性质召唤物,三个大号的异虫首领几乎每一个都可以配合部队拿下一波红点,这三个单位换着轮流使用就可以做到每一波红点来的时候都有一个面板技能过去支援,尤其是面板技能召唤出来的虫群首领自身还有一些不错的技能,所以德哈卡的面板技能强,英雄可以弥补玩家操作方面的不足,兵种伤害高且不容易死,所以绝对是最适合新手玩家的指挥官了!
《星际争霸II》5.0.3版本更新说明
综合
添加了全新观战者界面——“2020职业赛”。支持16:9模式下1v1、2v2,、3v3和4v4的游戏。就像在今年早些时间的IEM卡托维兹和战争宝箱战队联赛展示的那样。适用更大的数字和图标,以改进移动端和电视端的观看体验。为多地区的直播减少了文本数量。合作任务
地图聚铁成兵此任务的计时器现在在开局时有额外90秒的时间。黑星奖励目标中,折跃棱镜现在会在移动前20秒显示处它的预定路径。阿拉纳克死亡阴影威望该威望已被重做。母舰和毁灭者不再从该威望中获得削弱的属性。召唤死亡舰队的初始冷却时间被移除。召唤死亡舰队现在有400/400的资源消耗。召唤死亡舰队不再召唤免费的毁灭者。你现在可以消耗125/75的资源,从母舰中折跃永久存在的毁灭者。阿塔尼斯阿塔尼斯现在在游戏开始时拥有一个能量场。星灵使节威望投射能量场的花费从10上调至25。德哈卡原生双雄威望德哈卡和泽哈卡的最大生命值不再被削减。泽哈卡的血条颜色现在与德哈卡不同。菲尼克斯塔里斯回旋刃技能的冷却时间从10秒缩短至5秒。坚定守备官威望重新命名为不屈意志,更准确地适合指挥官的背景。凯瑞甘恶毒族长现在虫后在离开菌毯时不再降低移动速度。虫后可以在菌毯之外放置菌毯肿瘤。菌毯肿瘤的视觉效果变大了。蒙斯克毒性暴君威望辐射打击的伤害加成从100%下调至25%。诺娃雇佣兵威望已重做。现在缩短第一个训练精英单位的生产建筑的单位充能时间(兵营、重工厂或者星港),而不是兵营。另外两个生产建筑的充能时间将会增加。重工厂和星港不再有科技需求。战术调度员威望现在使狮鹫号空袭的冷却时间提高300%,不再使该技能不可用。雷诺死水警长威望重新命名为死水元帅,更准确地适合指挥官的背景。起义军游骑兵威望军械库和轨道控制基地的科技需求已被移除。斯托科夫惊人血肉焊机威望现在自行裂生产生的被感染的攻城坦克,补充速度加快200%。瘟疫守望者威望被感染的女妖获得装载全部按钮。被感染的女妖装载范围提高。斯台特曼石油大王威望机械飞蝗截击机现在可以获得最好的机油带来的增益效果。斯旺重武器专家威望激光钻机的溅射伤害从50%的基础攻击力上调至100%。激光钻机造成的移动速度削减从50%上调至70%。激光钻机的锁定时间缩短70%。运载总监威望科学船获得超时空跳跃技能。顶部技能条的冷却时间现在增加50%,从100%下调。泰凯斯独狼威望不法之徒的伤害加成从固定的75%调整至每名招募的不法之徒提供30%的加成(包括泰凯斯)。天狼星的战狼炮台和维嘉支配的单位现在可以获得天狼星和维嘉本身的增益效果。沃拉尊凋零虹吸威望战斗单位的伤害削减效果从50%减少至25%。使沃拉尊所有的群体控制效果对英雄单位生效。扎加拉扎加拉的生命值和能量恢复精通现在对虫后生效。精通的顺序已被调整:第一组:扎加拉伤害vs扎加拉和虫后的生命值和能量恢复第二组:跳虫闪避vs剧烈狂暴第三组:爆虫伤害vs空投蟑螂伤害编辑器
地形编辑器改进对于地形编辑器中预先布置的单位,现在可以使用X-Y-Z平移操纵器自由地改变他们的高度。这类似于已经可以对装饰物进行的操作。(负高度不适用,除非对应单位有忽略地形高度(Ignore Terrain Height)标旗设定。)新单位标旗:足印忽略高度(Footprint Ignore Height)。通常情况下,建筑和可摧毁的单位当拥有自定义高度的时候会失去它们的足印。这个标旗确保了一个单位无论其当前高度如何,永远都会生成足印。新单位标旗:足印持续旋转(Footprint Persist Rotate)。如果一个单位有一个持续种类的足印(例如:桥),这个标旗会允许足印随着该单位当前面向的方向而旋转。请注意,足印只能以90/180/270/360度的增量进行旋转。行为等级用户数据(Behavior Level User Data)效果:用户数据,验证器(Validator):用户数据和累加器(Accumulator):用户数据获得一个新的结构字段:“行为域”(Behavior Scope)MOD制作者可以在效果树中为一个给定单位指定一个行为。只要行为被指定,效果/验证器/累加器(effect/validator/accumulator)将会针对给定行为存储/读取用户数据,而不会从当前的效果树中存储/读取。新触发器API:行为-行为用户数据(Behavior User Data)和行为-设定行为用户数据(Set Behavior User Data)允许用户通过触发器存储/读取行为等级用户数据。开发者评论:我们总是收到反馈说,MOD制作者希望能够更自由地操纵单位,就像是他们已经可以对装饰品做的那样。随着15层级悬崖的改动,我们觉得现在有必要让用户能够在地形编辑器中自由地控制单位高度。这些变化将允许用户在任意高度上放置某些可摧毁的单位,比如桥梁,而不是必须手动创建100个不同高度的桥梁数据。这对于对战地图来说是至关重要的,因为你不会想在这些地图中创建自定义数据。旋转标旗也允许用户能更轻松地创造桥梁数据。在此之前,用户必须为同一桥梁创建8个不同的版本,这样才能在不同的方向上使用。现在用户将只需要创建一个水平版本和一个对角线版本的桥梁,就可以旋转它们到自定义的方向。
玩家分数值累加器(Player Score Value Accumulator)新验证器:玩家分数值(Player Score Value)这个改动允许用户基于指定玩家的分数创建方程式。开发者评论:当我们引入效果树用户数据时,它只能在它所属的同一效果树中使用。这些改动允许终端用户跨效果树存储/加载用户数据,并为用户提供了在单元上存储自定义键/值对,然后在累加器中使用它们的额外方法。我们还提供了触发器版本,以便在触发器模块和数据模块之间实现更好的联系。
行为反射系统(Reflection System)调整我们根据反馈对行为反射系统作出如下调整:如果反射效果与动作演算体有关,系统将不再在反射单位上显示一个多余的发射视觉效果。如果反射效果是直接伤害效果,并且是整个效果树中唯一的效果,系统将不再限制发射特效。如果施法者和目标都有反射行为,反射将只发生一次,以防止无限反射循环。但是,如果施法者通过了反射检查,效果将不会在原来的施法者身上执行。移除扩展依赖许可检查用户将不再需要登录战网或接受许可证检查,才能在编辑器中打开虫群之心和虚空之遗依赖关系。开发者评论:玩家分数中包含了大量的玩家游戏水平数据,例如玩家的资源、食物、APM、造成的伤害、精通等等。我们相信这可以让MOD制作者们创造出有趣的数据方程式。用户也可以在数据页面创建自定义的玩家分数值,它可以作为玩家游戏水平的自定义键/值对在累加器中使用。我们现在也有对玩家分数提供支持的触发器API,允许对数据通信进行进一步的触发。
错误修复
综合
修正了一个当一名玩家将阴影图形质量设定为低时有很小的概率会触发游戏崩溃的错误。修正了一个当休伯利安号舰桥时有很小的概率会触发游戏崩溃的错误。修正了当使用Alt+F4时会触发游戏崩溃的错误。修正了在执政官模式下,如果房主在游戏开始计时的时候掉线,所有其他玩家的计时器都会停止的错误。战役
修正了十周年纪念战役成就中的多处拼写错误。在“挖宝行动”任务中重新使用“感谢提议”使成就更加清晰。在“未来回响”任务中重新使用“疫鬼狂潮”使成就更加清晰。在“虚空幻影”任务中重新使用“美食,恋爱,然后祈祷”使成就更加清晰。你将在完成“大撤离”任务中的成就“全面净化”之后获得该成就,而不是在游戏结束后。你将在完成“燃烧的天空”任务中的成就“全额承保”之后获得该成就,而不是在游戏结束后。一个建筑在任务结束后的动画中被摧毁不会再使“亚顿之矛”任务中的成就“统统守住”失败。使用特定的顶部技能栏中的技能不会再使“圣堂出击”任务中的成就“专家级相位技师,完美的圣堂武士”失败。重构光束不会再使“救赎之战”任务中的成就“巨矛外交”失败。“进入虚空”任务中的成就“解体主义”不会再错误地不发放奖励。“闪点行动”任务中的成就“抓住机会”不可以再通过轰炸自己的单位完成。合作任务
综合多尼·沃米里安在读熔火危机时不再使用语音合成的方式。突变因子中,炸弹机器人不会再与力量蜕变同时出现。阿巴瑟无限进化威望使用此威望时,阿巴瑟的终极进化不再能够用100生物质进化。阿拉纳克阿拉纳克不会再出现偶尔不能以牺牲的死徒优先的情况。灵魂之匣威望已经部署的战争棱镜现在可以从灵魂之匣中获得增益效果。暴龙晋升者威望阿拉纳克在选择此威望时不会再发出死亡舰队冷却完毕的提示语音。阿塔尼斯勇敢激励者威望阿塔尼斯的冷却时间缩减精通现在与威望累加,而不是累乘。德哈卡调整了基因突变几率精通的说明文本,表明该加成的计算方式为累加而不是累乘。原生双雄威望泽哈卡现在可以正确的遵从德哈卡的巢穴设立的集结点。霍纳与汉霍纳与汉的威望现在完整写出了指挥官的名字,而不是只有霍纳。银翼指挥官威望该威望不再错误地减少霍纳星港的单位晶体矿消耗。凯拉克斯改变了从太阳锻炉中产生的数字文本,来反映最近的平衡性改动。战争建筑师威望修正了统和屏障在对建筑生效时不能正常工作的问题。凯拉克斯的时空提速精通现在能够为建筑正确地提供攻击速度增益效果。凯瑞甘修正了定身波动画效果无常播放的问题。修正了吸收光环会使从荒寂女王威望中获得的增益效果一直存在的问题。愚蠢的人类威望愚蠢的人类不会再击中地堡内的单位。修正了技能动画效果在凯瑞甘死亡的时候仍然存在的问题。诺娃修正了当初次生成诺娃的时候会出现两行代码的问题。雷诺死水元帅威望步兵护甲升级现在能够在研究之后,正确地提高步兵10%的生命值。狂暴骑手威望现在后燃推进系统会提示10点额外生命值的消耗。斯旺重武器专家威望斯旺的激光钻机不会再击中地堡内的单位。斯台特曼解构型蟑螂机器人技能已经被恢复到机械感染者的命令面板上。泰凯斯技术招聘专员威望粉碎者手雷冷却时间精通现在与威望累加,而不是累乘。该威望现在能够正确地缩短纳克斯超声波脉冲的冷却时间。忠诚遛狗师威望当该威望激活时,奥丁在小地图上的图标不再与泰凯斯相同。沃拉尊暗影守护者威望当该威望激活时,时间停止能够正确地从沃拉尊14级时空理论天赋中获得增益效果。凋零虹吸威望时间停止不再阻止敌人受到该威望效果造成的伤害。扎加拉构造之母威望该威望现在能够正确地提高已经潜地的畸变体的数值。对战
修正了“低储能警告”成就不能获得的问题。模拟战
修正了离线模拟战在胜利的情况下无法继续进行和结束的问题。编辑器
修正了如下问题:如果一个设置效果的最小计数域设定为0,并且最大计数域设定的值比0大但是比子效果的总计数小的时候,该效果有一定几率执行所有子效果,无视最大计数域的设定。验证器击杀计数(Kill Count)自从虫群之心引入之后就无法使用,现在恢复正常。修正了当在编辑器中加载特定的官方MOD时,编辑器会进入永不停止的加载循环状态的问题。修正了视角锁定器在悬崖层级7级以上时无法工作的问题。修正了当一个单位尝试与被设立为敌对的中立商店互动时,会重复播放请求音的问题。修正了当一个伤害效果包含溅射效果并在升级数值中使用累加器时,溅射效果不会选取已经升级的累加器数值的极端情况。