文明6罗马厉害吗?罗马一直是文明系列游戏中的热门势力,很多玩家都喜欢选择罗马进行游戏。下面带来文明6罗马势力特色介绍,想知道的玩家一起来看一下吧。
LA
LA就是建立新城市时送纪念碑,开新城市时加1-2文化。开局的2文化非常非常有用,刚开局的几回合除非有人首都挨着潘塔纳尔或者文化城邦,不然市证树不可能比罗马快。
第一根柱子可以让罗马的法典比一般的文明快7-8回合,大前期贴君主崇拜就可以早7回合拿万神殿,和俄罗斯速度差不多,稍慢于印尼。
贴调查可以提高侦察兵跑图速度,之后找人找资源看局势都方便,贴纪律大前期就可以单棒子在哨站出新兵之前下了哨站。
中期可以更快解锁新政体还有军团,反正文化rush的好处都有,哪怕少建了几个剧场文化值都高。
城市开越多越强,开5-6新城就相当于节省出一个开拓者的锤,不过占别人的城市是不会给纪念碑的。
UA
UA在拥有市政广场的城市的贸易范围内也是会自动铺路的
比起开战前在离对面比较近的地方开个小城然后铺路,方便调兵撤兵顺便发展一下小城市的。
罗马铺路的好处就是可以省下这个贸易路线,或者贸易路线可以加更多的钱。另外还能让铺城效率更高,之后的开拓者跑路的速度会快上几个回合。
找个近的地方开城会继续连路,后续开拓者又可以快上几个回合,省下来的几回合对于一个小城市的发展帮助还是很明显的。
自带贸易站这点也是看起来不强实际上非常实用的,配合上爆铺的城市。
单条国内线路在三角贸易之前就可以加3--4钱,新城市第一个区域都可以造个商业中心增加商队线路,经济直接起飞。
UU
UU主力单位罗马军团,用10锤换了比剑客多的4力,根据文明6的算法差5力就可以完胜了。
一刀劈开勇士骑手都是可以的,有寡头还有大将军就可以无伤手撕弓箭手。想短时间爆兵就一定要保证有铁和有之前造的棒子。
所以前期的侦查对于罗马也非常重要,找到铁就直接在铁上开城可以节省时间和劳动力,让军团更快上线出征。
在文艺复兴城墙起来之前,不用攻城单位也能很轻松的下城,就是要注意让老兵多休息,新兵上去莽毕竟升级快而且死了不心疼。
UD
澡堂只要18锤,也就是说开在滩涂上的新城市没政策也只要5-6回合就能建一个,大城市就几乎是白送一个。
效果最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工业区+2生产力,住房上去了就又可以建新区域,性价比极高。
另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度发挥政策作用,而小城市在下水道之前想达到10住房真的不容易。
而罗马几回合就锤出来的澡堂就轻松解决问题了,还可以给工业区布阵。
了解这个问题之前,我们先了解一下古希腊。
所谓古希腊是公元前2000年兴起于爱琴海的城邦文明,那个时候其实并没有希腊这个概念,我们习惯于把它这样称谓。它的出现比古埃及和两河流域的古巴比伦要晚很多。从地理上来看,它与这两个文明接近。因此古希腊文明受到了这两大文明的影响。因为古希腊没有像古埃及和古巴比伦拥有广袤大河流域的土地,它的发展主要依托于爱琴海上的诸多小岛,成为向海而生的海洋文明。
希腊的概念大约是在公元前八世纪形成,它是经过一千多年的民族迁徙和融合,逐渐演变为说希腊语,有共同神袛的地区文化。标志之一就是公元前776年,举办了第一次古代奥运会。现代希腊这个国家的英文是Greece,音译叫“格瑞斯”才对,这会让我们疑惑。其实Greece是别人对希腊的称呼,希腊人本身叫自己的国家为Ellas。就像德国,别人都叫它Germany,德国人称自己为Deutsch,也就是德意志。
下面言归正传。自公元前2000年,古希腊爱琴海文明经历了克里特岛,迈锡尼,和古希腊城邦三个阶段,在这段时间里,古希腊通过不断的海上贸易拓展和殖民,其影响覆盖了整个希腊半岛,爱琴海诸岛,地中海沿岸和黑海地区。在这期间古希腊经历了一段黑暗时代,也就是公元前1200年至公元前九世纪这段时间,据说是因为多利安人的入侵毁灭了迈锡尼文明,其实历史学家们也找不到证据,这也是为什么这段时间里古希腊文明出现了文化的断层。而后,海上贸易重新繁荣,新的城邦国家纷纷建立。公元前5世纪初,在雅典和斯巴达的的领导下,古希腊的城邦联军在两次波希战争中打败了波斯帝国,使得古希腊文明达到了高峰。古典哲学、科技、文学、艺术、政治和城市建设等高度发展的黄金时期。之后,雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争结束了雅典的制,斯巴达取得统治地位不久,各城邦之间陷入了混战。
马其顿位于希腊的北部,被希腊人称为蛮族。公元前四世纪,马其顿武力征服了希腊地区。然而就是“野蛮”统一了“文明”的希腊地区,结束了古希腊长达千年的各个城邦纷立的松散政体。马其顿并没有消亡古希腊文明,而是加以吸收和继承。亚历山大死后,帝国的使得整个希腊的古典时代结束,进入了“希腊化时代”。安提克王朝、赛琉古帝国和托勒密王国成为其中的代表。
当初雅典的光芒太过耀眼掩盖了古希腊其它的城邦文明,我们今天去希腊看克里特岛的文明也是相当辉煌。古希腊文明由亚历山大和他的将领所建立的横跨欧亚非的数个帝国,甚至后来的罗马帝国,尤其是后来的拜占庭所继承。古希腊文明因此被认为是现代西方文明最主要和直接的渊源。因此,西方有记载的哲学、科学、文学和艺术被认为是从古希腊城邦文明那段黄金时期开始的。
公元前二世纪,古罗马共和国崛起于亚平宁半岛,先后征服了“希腊化时代”的三大王国,一个时代就此结束。后来凯撒把古罗马共和国变成了罗马帝国,古希腊文明的遗产一直流传到了欧洲的中世纪。而古罗马给西方留下的最大遗产,就是它的法制。”罗马法“是罗马共和国和罗马帝国时期所制定的法律规范的总称。随着西罗马帝国的灭亡,欧洲进入黑暗的中世纪,罗马法在欧洲失传有五百年之久。罗马法的文献之后被重新发现,并伴随着文艺复兴的兴起。罗马法成为整个欧洲大陆研究和推广的对象,后来也成为欧洲大陆法系建立奠定了基础。“民法”成为整个西欧文明的共同财富。
著名的法国《民法典》(Code Civil)是由拿破仑制定推行,遵循的是古代“罗马法典”的传统结构,分为“编”,“编”下面设有“章”,每一章对于专门问题进行规定。另外这部法典还从罗马法中吸收了所有权制度、债务的一般规定、特定种类契约的规则和婚姻财产份额制度。法国《民法典》至今仍被沿用,被称为是资本主义国家最早的一部民法典,成为欧美各国立法的规范,并推动了资本主的发展。
我们重新回到古希腊文明,前面说过古希腊的兴起与发展与它依赖于海洋(地中海)贸易和掠夺殖民是分不开的,战争与掠夺成为它发展的主轴。这一点与十五世纪至今的西方国家的崛起与称霸历程十分相似。从这个角度看,西方文明与古希腊文明的确是一脉相承。
古希腊雅典作为古希腊城邦的代表,给予西方世界最大的遗产就是制度和自由贸易对于经济文化发展的贡献。自第一次工业革命以来,英、法以及后来的美国都以自由贸易和西方为借口,借着船坚炮利为手段,欺压包括中国在内的各个民族,达到其资本主义扩张的目的。这也体现了这种古希腊城邦的文明和对于西方社会的主流影响。
另外就是欧洲的主流观点认为,文艺复兴指的是对古希腊各种经典著作的再发现,从而开始了一场文艺复兴,是欧洲走出了黑暗的中世纪。而古希腊的各种经典著作本来已经销声匿迹的,幸亏阿拉伯人将他们翻译成了自己的文字,是欧洲东征以后,才重新发现了这些著作,在这一点上阿拉伯人为古希腊著作和文献的保存做出了巨大贡献。后来经过上百年的翻译运动,才使得欧洲重新衔接上了这一段古希腊文明。
恩格斯曾经说过:“没有古希腊文明和罗马帝国所奠定的基础,也就没有现代欧洲。”
总的来说希腊神话和艺术,建筑、雕塑、哲学和科学为西方留下了宝贵的财产,尤其是制度对于西方的借鉴意义毋庸置疑,古希腊文明成为现代西方文明的摇篮。具体的影响在这里就不一一陈述了。
下面引用19世纪英国成就最大的历史学家格罗特(Grote1794-1871)《希腊史》中的一句话作为结束。他认为,公元前六世纪末到五世纪初的古希腊,达到了经济和文化的高峰,对后世尤其是西方近现代的发展有深远的影响。
科技胜利详解
本体的科技胜利是走完火星三件套,科技瓶子生产力两者里面,飞天城生产力是主要制约因素;dlc科技胜利是行星外探索50光年(联机25光年),科技瓶子生产力里面科技值是制约因素。
一、科技胜利的条件
科技胜利作为最不需要互动的一种胜利方式,只需要自己按部就班走完科技建完项目就可以。
本体只需要发射火星三件套就可以获得科技胜利。
dlc需要解锁行星外探索,这时候飞船一回合一光年的飞,50T才能走完。因此必须解锁未来科技的倒数第二个科技,也就是加速,建立发射站,每建立一个每回合光年数加一,直到走完50光年胜利。
二、科技胜利的开局
所有的开局无非就是两种,早战和种田。
对于有一定经验的玩家,开局早战下对面几座城,比自己生产开拓者更快开局。
对于无早战经验的玩家,开局种田出一个侦查溜达,几个弓守家也可以。
虽然科技胜利要攀的是科技树,但是对于早期科技树的提升远没有市政树加成来的快。早期尽量攀市政树,科技树没有尤里卡不要点。
过渡了必然打架人人自危的远古时代,之后就是爆铺,dlc里面制约因素是瓶子,因此越多的城意味着越多的学院,越多的学院意味着越多的大科,越多的瓶子。
一个城人口越多,需要的宜居度越高,所以前期可以不用考虑移民减少人口的问题,保证主城人口基数可以开采几块好地就可以。
市政广场选开新城送建造者的。
三、科技胜利的中期
要走到最后的未来科技,科技树几乎是要全点的,除了最后几个科技可以不用点。
城市的数量决定了瓶子,瓶子决定了科技胜利的速度。
新城区稍微搞一下加成,学院剧院商场(或者港口),三件套,之后就可以放那多队列滚项目了。
科技树还是一样,尽可能解锁尤里卡。市政树后期还有强力的科技加成,飞天生产力加成等等,所以市政树还是要攀。市政树尤里卡毕竟难解锁,可以硬冲。
市政树的主要节点,前期一级政体(共和),中期二级政体(商人共和国)和农奴制和重商主义。
这时候,要么选择继续种田,要么可以宣一批人掠夺科技文化信仰金钱加速胜利。
如果不缺粮食,商路连外面获得金钱,之后如果哪里急缺尤里卡可以钱买。
科邦第一优先级宗主国,文邦工邦第二优先级。
黄金时代选择雄伟壮丽爆铺。(如果信仰少可以选择别的)
爆铺是中期的核心任务,可以选择密铺,尽可能铺最多的城。
前中期的大图书馆可以不拿,因为建好的时候基本科技也走完了。布达拉宫和紫禁城尽量拿到,多卡槽位置。
大科学家尽量多拿,帮助解锁尤里卡。
基尔瓦基尼的三个使者很香,可以拿。后期每个宗主国加5%科技,因此宗主国越多越好。
阿帕能建就建,拿使者。
总督平,可以每个公民加一科技,前中期很强,尽量先升这个,而且后期可以给加飞天生产力。
三、科技胜利的后期
核心城区工厂搞一波,拿一批大工程师加速奇观建设。剩下的分城一般人口只能够满足三件套。
铝很重要,保证境内至少一个铝(后期飞天需要大量铝,也可以通过挂卡得铝)。
基本到了现在可以领先其他文明很多,不再担心被打的问题,可以考虑宣战——掠夺——和解的循环。
三级政体选择,加10%科技值。
市政树继续硬攀,科技树原子能时代以前可以考虑哪有尤里卡点哪,不用考虑解锁无用科技。
对于科技胜利,奇观加成不是很强力,或者说远不如伟人。后期的南极科考站很难建,冻土城的产能不高,砍也砍不出来,而且一般来说连可以建造位置都没有。
后期间谍活动频繁,保证自己的间谍数量满,对外去城邦灭竞争对手使者(其他的间谍活动对于飞天没什么意义),如果不建社区可以考虑不在家里留。
大科学家越多越好,后期尤里卡很难解锁或者只能用大科学家和间谍解锁。
太空竞赛的大工程师很靠后,中后期基本都是奇观加速的工程师和杂七杂八的工程师。(如果遇到不限人口再建一个区域的工程师必拿)
后期钱多可以买一些尤里卡需要的单位和建筑。
牛津大学加单城科技和赠送免费科技,很多人觉得牛津大学效果很差,但是蚊子再小也是肉,碰碰运气,万一赠送难尤里卡的科技呢...
如果城区有空余的位置可以建娱乐中心,只之后拿AI很少拿的罗马竞技场,宜居度+3以上产出+15%(好像是15%)。
没用的城无限挂项目,拿大科学家。
如果不想无战飞天,这时候可以凭借极高的科技和生产力爆坦克掠夺别人家学院,加速科技胜利。
四、飞天
相比较本体飞天,加了dlc之后的飞天对生产力的要求并不是特别高,畸形奇高生产力的飞天城可以不用搞,在一个生产力足够高的城走完行星外探索即可,之后3-4个核心城建加速站。
加速站分为两种,一种消耗电力,一种消耗铝,保证这两个充足,有铝先耗铝。市政必要性远征可以每个宇航加铝,如果走的到,铝应该不是很缺。
之后飞完50光年,就可以科技胜利了。(联机版25光年)
五、科技胜利文明推荐
朝鲜:学院加成巨高,且造价低。缺点是需要建在丘陵上,如果没有丘陵就很难受。
老秦:PVE万金油,老秦在PVE里面任何胜利都是接近T0的存在。
日本:后期补文化能力强,相邻加成高。
德国:无视人口加一区域,单着一条就够了。
巴比伦:如果对自己尤里卡自信,这个文明科技可以冲的很快。缺点是文化略低。
澳大利亚:一个被人忽视的PVE飞天神文明,奇高的相邻加成甚至可以超过日本,山区甚至可以+8,开发烂地能力也强,可以利用别人一个城都不铺的沙漠继续爆铺(无地可铺再铺沙漠,毕竟沙漠还是太穷)
在标准速度中,新手可以控制在200T飞天,之后逐渐上手慢慢压缩回合数。
总结:对于科技胜利,核心是爆铺城,城越多就可以越快达成科技胜利。科技胜利对市政树的依赖很大,文化不能落下,后面的市政卡甚至可以让瓶直接翻倍。
(补充上期对万神殿的描述产生了歧义,我的错,大地女神在被削之后确实不值得首发,如果发万神很晚,好词条都被拿走了再考虑大地,前期考虑自己的地发别的万神比如河神、狩猎等等)