以撒的结合11月11日更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来以撒的结合1.7.5版本更新内容一览,快来看一下吧。
本地化
-游戏现在支持了,日语,西班牙语,德语,俄罗斯语,简体中文。
增加
-增加了3个新道具:“玻璃眼珠”,“Stye“和”妈妈的戒指“。
-“剖腹产“(里莉莉丝)现在是可以被用的道具。
-“创造袋“(里该隐),”转换“(里拉),Sumptorium(里夏娃)的专属道具在解锁后可以被所有角色寻找到。
-长子权可用于所有角色。
-在角色选择菜单中为每个被污染的角色添加一个描述。
-为里伊甸增加了新的动画。
-在小地图上会标记里蓝人的大便掉落(替换炸弹的那个)。
-给每个角色都添加了新的初始房间图标。
-增加了200多个房间布局。
视觉变化
-Lost的血量可以被看到了。
-神圣斗篷可用时,会在玩家的生命值条旁边显示。
-更新里拉的贴图。
-更新The Thing, Null, Begotten, Evil Twin, Clot, Blue Boil and Dukie这些东西的贴图。
-更新“转换器“的贴图。
-更新陵墓层心脏假面boss的色调(现在使用红色。
-给里莉莉丝增加了新的道具搭配外观。
-更改了子宫层的色调,对眼睛更好。
-更新了“小蓝人唯一的朋友“和”胖苍蝇“的贴图,以和其他苍蝇更契合。
-硫磺火+科技的组合现在更大更好看了,更像硫磺火的激光了。
游戏改动
-里AZ的激光持续时间更短了,除非他拿到了硫磺火。
-里AZ改成了在开始蓄力的时候咳血,不是蓄力中途取消蓄力的时候咳血。
-里AZ的咳血打到了人的话,会让他的蓄力时间减半。
-被里AZ的咳血打到的敌人,除了有易伤,被里AZ打死的时候也会爆炸。
-在满血的时候,里夏娃用Sumptorium收回血块的时候,血块不会消失。取而代之的是,血块会变成心掉落在她的身边。
-里夏娃的血块(史莱姆)在刚开始时有15点生命,然后慢慢下降到1点(非红心的史莱姆有5HP。
-每个道具底座会给里拉生成两个道具,每个形态都可以拿一个。
-里伊甸不会再因为刺房或者卖血机roll自己。
- 致命伤不会导致里伊甸roll自己。
-新的里该隐系统可以使用金金币,金药丸,金电池和里蓝人的大便掉落合成东西。
-里伊甸的合成配方现在更加一致了(?)(官方解释:高品质的掉落物更可能合出高品质的道具。
-除了一些固定的配方,里该隐的合成配方取决于种子,而不再是固定的了。
-如果里骨在被灵魂捡起来的时候蓄力,那么下次扔出去的时候可以同时使用蓄力攻击(就是把骨头丢出去的那个。
-当合成结果还没有被解锁的时候,里该隐的袋子现在会选择一个随机道具,而不是早餐(牛奶)。
-里该隐的袋子可以使用商店出售的掉落物合成东西。
-里莉莉丝的婴儿可以自动攻击敌人了。
-里双子(里雅各布)可以在鬼魂状态下捡起心(到下层可以用,这层还是lost。
-里小白被小红击中变lost的时候,会获得更多的无敌帧。
-在无敌状态的时候,里小白被小红击中的时候不再变成lost。
-里双子的小红不再会受到伤害,不会格挡玩家的眼泪和炸弹。但是可以格挡敌人的子弹了。
-小红永远会冲向玩家,而不会受限于8个方向。
-小红会在不冲刺的情况下,努力和玩家保持最小的距离。
-小红的冲锋伤害会无视boss的护甲。
-在没有敌人的房间里使用天之锁(里双子主动),会立刻召唤小红。
- lost的长子权和里lost的道具清单被修复了(恶心的心不再能被寻找到,而圣水可以被寻找到。
-商店存款机现在被炸之后会真的炸了。存款进度保留,但是这局不会再出现了。
-补货机(roll机)会不太寻常的出现在商店。
-火箭炸弹会根据玩家的移动方向爆炸。
-博士的炸弹穿过敌人的时候造成接触伤害。
-博士+火箭炸弹+大眼可以发射爆炸两次的冲刺火箭。
-马刀现在和科技,科技X联动。
-三圣颂(硫磺水)只在接触敌人或者障碍物的时候有判定。
- 豆子和屁现在会推开敌人,炸弹和掉落物。
-减少木星的屁量。
-撒旦圣经的boss房效果会被认为是拿起一个恶魔房道具。
-当玩家只有一个心之容器而没有魂心的时候,允许玩家拿起消耗1红2魂的恶魔交易。
-现在下水道的白火造成的lost状态可以白嫖恶魔房,但是这也会导致恶魔房的其他商品消失。
-玻璃大炮不会因为主动扣血而破碎。
-神圣斗篷的无敌帧从0.5秒变成了1秒。
-IBS现在变成了蓄力攻击,更像肾结石了。然而,当蓄力的时候不会停止玩家的攻击。
-金色笑脸炸弹在三眼霍恩战时的爆炸频率降低。
-伯大尼用无充能的铁镐的时候,每一下击中东西的击打都会导致减少一个魂心。
-铁镐在破坏石头的时候,会像炸弹破坏一样,填充1格的沟壑。
- “’M“(里伊甸解锁的那个视频)只会在铁镐完全用完充能之后roll掉铁镐。
-天梯的天使商店,高级物品的价格从15涨到了30。
-硫磺火宝和黑圈宝现在的价格是1心之容器。
- 恶魔房现在更有可能卖东西了。
-现在红蓝椒的概率最高是50%(如果你同时有这两个东西,则不会有该限制。
-移除圣心和神性的射程增加(这本来是用于抵消弹速下降的。
-转换器现在有3哥充能。
-倒隐者现在会将福袋转化为7枚硬币。
-挑战40可以找到宝箱房了。
-当玩家有一个金炸弹的时候,妈妈炸弹可以消耗金炸弹而不消耗自己,从而让妈妈炸弹在下一层可以继续使用。
-玩家大小现在影响背摔腰带的伤害和范围。
-血型小狗(二五仔)在玩家不能移动时,将不会再试图攻击玩家。
-下水道的镜子不会再被眼泪效果破坏(比如说硫酸或者地球)。
-天之锁(里双子主动)可以锁两个敌人,如果你有黑电池。如果房间里只有一个敌人的话,锁的时间会加倍。
-挑战结束时的奖杯和正常游戏关底的大箱子,会有一个冷却时间,来避免意外的游戏结束。
-“POP!“(眼球)的眼里会在碰撞8次之后开始掉到地上。
-雷蒙盖顿(里伯大尼主动)会随机选取道具,同时,有25%的概率从当前房间池选取道具。
- 白卡,白药丸,白符文的冷却时间重新平衡过了。
-被放置的炸弹可以和背摔腰带互动了。
- 药丸袋不在影响身上不是药丸或者卡牌的东西(比如说符文)。
- “心碎“不再能在被拾起的时候杀死玩家。
-当你身上全是碎心的时候,复活道具会移除一个碎心,保证玩家不会死了在死。
-黑暗艺术(里犹大主动)的临时伤害加成只对黑犹大和里犹大有用。
-现在黑暗艺术带来的伤害加成会下降的更快,但是当黑暗艺术被激活的时候不会下降。
-大胃王现在会让每个食品道具减少0.03的移动速度。
-大胃王+早餐(牛奶)现在提升射程和弹速(原来是射程和移速)。
- 大胃王+甜点现在提升伤害和弹速。
- 减少了里lost的受伤判定。
-巴风特印记不会再因为三眼霍恩战的石头掉落而获得无敌。
- “扩展包“(饰品)现在不会和节拍器(小汽车)和D无限联动了。
-节拍器(小汽车)现在不会再出发换人或者R键了。
-节拍器(小汽车)现在有更小的几率触发创世纪或者死亡证明了。
-阿萨谢尔的愤怒将会充满,当你清理了一个挑战房,或是贪婪模式的一波敌人。
-炸弹苍蝇现在会根据楼层改变生命值了。
- 重新平衡了部分物品的物品质量(0-4)。
- 重新平衡了美德书的小精灵。
-更新了Singe(矿层的屁王)的房间,现在有更少的石头了。
-复制自己的变异boss现在会在进去房间之后有额外的补偿,这可以避免玩家进入房间的时候被开门杀。
粉色Cage(第五层的缝合怪boss)现在变得更小了,为了与其他boss变得一致。
-凹凸的天空激光攻击现在会受到时间的影响了。
-妈妈炸弹现在可以把1层的破铲子震下来了。
- 双生宝现在会和友谊项链(宝宝围成圈圈的那个视频)产生正确的联动。
-怪物手册现在可以召唤双生宝。
- 祭坛(煲仔饭)现在可以生成复仇之灵(受伤出红火),饥饿的灵魂(敌人死亡时出红灵魂)和血型小狗。
- 笼鸟现在可以被妈妈的手镯举起来和扔出去。
-超能苍蝇现在会在阻挡了一定量的弹幕之后有一个冷却时间。
-嗝屁猫的眼睛现在可以看到店长身上有几块钱。
-治疗友军的红色敌人现在只会治疗它的友方单位了。(被魅惑的单位只会治疗其他被魅惑的单位)
- Morningstars(一种敌人)现在有不同的表情了。
-陵墓层可以在有lost诅咒(下水道白火)的时候免费进入了。
- lost诅咒(下水道白火)的时候不再能获得bad trip和生命下降药丸。
-金心现在只会被受伤破坏,或者被玩家不再有足够的心让金心填充的时候被破坏。
- 超出上限的心之容器会被跟踪,避免了心之容器下降的时候的不公平。
- 20/20在和三眼四眼联动的时候,不再提供一个额外的眼泪。取而代之的是,20/20会取消三眼和四眼带来的攻速下降。(如果你有多个20/20,每个多出来的20/20仍旧带来一个额外眼泪)
-巨大蘑菇现在在效果过期的时候带来更多无敌帧。
- 精神镣铐现在会在复活后带来更多的无敌帧。
-黏土模型带来的随机道具,现在会被种子影响,每个房间固定。
- 亚巴顿不会在玩家有雪花盒的时候杀死玩家。
- 洞穴探险头盔和骷髅头现在可以阻止从上方掉下来的掉落物攻击。
-洞穴探险头盔现在可以看到两个房间以外的状态了。
-神性的光环伤害从1.05提升到2。
-泪血症(水球)和博士现在有更好的视觉效果了。
-Vis(喷硫磺火的那个)现在有可能会变成双重Vis(前后都喷硫磺火),但是在Utero里不会。
-炸弹苍蝇现在不会在第三层之前变成红炸弹苍蝇了。
-doples(红色复制以撒)现在可能会变成恶魔双子。
-博士+萌死戳的肺现在会有更短的爆炸时间和更随机的弹幕。
-超隐现在更加强力地规定了生成的心的种类。
-红隐藏现在有一个特殊的道具池,而不是天使道具池。
-在贪婪模式用圣翔代替了教皇冠。
-贪婪模式的隐藏房,刺房现在有实际的道具池,而不是只有肉块。
- 白猫头现在可以在道具房找到了。
- 纵火狂的权重和稀有度现在正常了。
- 在玩lost的时候,平衡透镜不再掉落魂心。
-恶魔房的献祭刺现在被计算为自主伤害,没有惩罚。
-倒星星现在不会移除起始道具。
-塔之诅咒现在不会因为卖血机和恶魔小孩触发(但是卖血袋主动还是会触发)。
-迷路诅咒(移除地图)不会在挑战44里被遇到了。
-如果玩家可能会被卡住的话,失去飞行效果的时候会暂时给玩家圣经的效果(飞行)。
- 里拉现在用拉撒路的布的时候,可以重生成里拉,而不是表拉。
-里蓝人在持有十字架和破损的十字架的时候,可以重生成里蓝人,而不是表蓝人。
- 里犹大有犹大之影的时候,现在会重生成里犹大,而不是黑犹大。
- 土根,血泪(水球)和萌死戳的肺现在在三眼战的时候有不那么极端的弧线。
- 爸爸的笔记(剧情道具)现在不能被4点房和指示物骰子(D-1)roll掉。
若干bug修复。
不愧是前海贼王罗杰的船员,从目前来看巴雷特不仅拥有霸王色霸气,而且果实能力也已经觉醒,实力应该是超越了雷利,说不定能和红发持平,几乎一拳一个超新星,路飞一行人吃了大亏。
◆巴雷特的经历
巴雷特从小就一名孤儿,参加少年兵的时候因为生存而吃下“合体果实”,身体可以和任何触摸到的无机物融合,重新排列无机物来变作武器和铠甲。到了15岁那年遇见了罗杰,因为一直没有办法战胜罗杰,就把战胜罗杰立为目标,以挑战者姿态加入罗杰海贼团,因为其实力强大,被罗杰海贼团的众人称为“魔鬼的子嗣”。
19岁巴雷特遇到了克洛克达尔,俩人激斗不分胜负。罗杰被处刑后,巴雷特暴走,22岁被打败关进推进城。
◆巴雷特的能力
⒈霸王色霸气
有时候我就在想,罗杰海贼团是不是有修炼霸王色霸气的独特秘籍。
⒉合体果实
◆枪版内容抢先看
笔者在朋友的帮助下,看了一下枪版的大概内容,巴雷特举办“海贼万博会”不少海贼海军都来参加,甚至连超新星、海军大将和七武海也都登场。
巴雷特看见路飞后就直接对拼霸王色,随后直接用普通拳头把路飞揍得哇哇大叫,紧接着怪僧乌尔基、霍金斯、德雷克、阿普都先后被秒杀……
而且在这次剧场版中乌索普大神再次救世,不愧是大神乌索普啊。
大家对这次的剧场版期待吗?
巴雷特一个人挑战11个超新星,秒杀所有人,好像有点夸张了...
首先,我们要了解一下巴雷特实力。
这个在巴雷特的人物设定中,官方已经公布,我们可以认为他是:非常接近罗杰。
因为他在入狱以前,多次挑战罗杰,但是都失败了,而他在罗杰海贼团时,被当做珍贵的战斗力而存在,他是霸王色霸气拥有者,合体果实能力者。他的实力,被认为介于罗杰和雷利之间。
那这样的实力,足以秒杀11个超新星吗?
关于这种传说级人物与超新星的实力差距,我们已经看到过多次:
1.凯多秒四个超新星。当时基德、霍金斯、阿普、基拉联手,遭遇了从天而降的凯多,结果超新星完败。
2.四皇秒杀路飞。路飞是超新星里面的NO.1,不过他在面对bigmom和凯多时,都是被一招秒杀,实力差距明显。
3.雷利比超新星强100倍。在两年前,夏琪描述过,当时的悬赏3亿的路飞,实力和雷利比,雷利要强一百倍。
小编觉得,这个问题的关键,就是超新星里,存在了路飞、索隆、特拉法尔加罗这样的强者。
也就是说,凯多虽然秒杀了当时的基德联盟,但是当时也就基德实力突出一些,但是如果是11个超新星一起上,那就不一样了。
所以,巴雷特秒杀11个超新星,好像稍微有点夸张了?
现在超新星齐聚和之国,很多人都在猜测凯多会被超新星联手打败,那这个就正好跟巴雷特秒杀11超新星冲突了。
(以上仅仅是小编个人观点,欢迎讨论...)
巴雷特并不像凯多打路飞一样直接秒杀
而巴雷特则是先后击飞了超新星们,重点是击飞了,并没有直接将他们打晕。但是先后击飞这么多的超新星,冲击力还是非常强大的!
巴雷特一击摧毁堡垒状态下贝基
在巴雷特与超新星们遭遇以后,贝基利用果实能力化身为堡垒状态,路飞看到以后还是双眼发光。但是在堡垒状态下的贝基,被巴雷特无视攻击,直接欺身,然后一拳打的堡垒解体,贝基倒飞出去。比之当时发狂的大妈对贝基堡垒的攻击似乎更加的强大!
或许是为了凸显主角吧,路飞在四挡的状态下,还与巴雷特对了两拳。不过之后直接被巴雷特打飞了。可见在力量上巴雷特是完全压制超新星的!武装色霸气巴雷特绝对是最上级的。在介绍中,十五岁的巴雷特实力可以与当时的雷利不相上下的!
感谢邀请,欢迎大家点赞关注大魔王。
剧场版的反派巴雷特曾经是罗杰海贼团的人,十几岁的时候就可以和巅峰时期的雷利平手了,而现在巴雷特出场的时候刚好也是在壮年时期,他的实力应该是不虚任何一个四皇的。
这个设定也算是合理的,因为任何一个四皇想要全灭超新星都不难。超新星最强的路飞在凯多手下也不过是一招就被解决了,所以巴雷特可以全灭超新星是很正常的。
海贼小船团在此为您讲解~
欢迎在评论区留言分享你的见解~~ 喜欢点个赞,最后记得关注一波海贼小船团。
巴雷特是超人系的合体果实能力者,能够将无机物与自己的身体融合,也能将无机物相互组合在一起。觉醒后的威力更是强大,巴雷特甚至能够与举办海贼万博会的小岛融为一体,把前来的海贼们困在小岛上,可见巴雷特的实力有多强悍。
最接近罗杰的男人,如果说凯多是最强生物巴雷特就是最强机甲。虽然剧中不清晰,但是肯定也会霸王色缠绕吧,而且只要四周有物质就可以无dc组装。和凯多一个蓝无限一个红无限,而且实际上巴雷特可能比凯多还更难缠。凯多的伤害必须自己承受,而巴雷特完全可能通过自由重组规避致命伤害。
巴雷特作为皇级战力,海贼王罗杰船员,能够吊打11位超新星在我看来是理所应当的。
下面将举出一些例子论证我的观点
巴雷特实力解析
作为最新登场剧场版的boss巴雷特,拥有三色即霸王、武装、见闻色霸气,在角色设定中与海贼王和前期副船长雷利打平,属于罗杰船上最高级战斗力。
一心追求强大,在离开罗杰船后依然不断磨砺自身实力,我认为现在的巴雷特在设定上很有可能战力已经超过现在在香波地群岛整天喝酒打牌的雷利。
超新星实力在后期故事依然达不到一流水准
尽管超新星被称作最恶世代,实力相对过往海贼可能有一定过人之处。
超新星和皇级战力对决不多,但在两年前被找上门的大将黄猿也是一脚一个小朋友,口里虽喊着阔哇以呢,但转身就问别人有没有尝过光速腿法,完全不把他们放在眼里。
两年后的罗曾和明哥一起对抗藤虎,这时的超新星经过顶上战争的洗礼已经有很大的提高。虽然明哥和罗在对抗藤虎的过程中各怀鬼胎,但是可以明显看出这两人落於下风,非常被动,要知道明哥可是比大多数超新星强多了。
再有路飞和大妈凯多间的对决,几乎都是被秒杀,战力差距非常大。
结合以上,我认为巴雷特吊打超新星是合乎情、合乎理的,当然这也可能和超新星对这个从不知道哪里冒出来的家伙不重视有关系。
以上均为手码的一些个人观点,如果能帮助到你们的话我非常开心,你们每一个赞和评论都是对我莫大的支持与鼓励,谢谢各位。
我是晴子V漫说,欢迎大家关注!
这顶帽子是我最珍贵的东西,我把它交给你,将来你一定要还给我,当你成为了不起的海贼的时候。——《海贼王》
综上所述,晴子觉得巴雷特能吊打十一位超新星是合情合理的,毕竟无论是经历,果实能力还是霸气都很出众。以上就是我的观点了,欢迎大家讨论!本文为晴子V漫说原创,码字不易,禁止抄袭!喜欢《海贼王》和动漫的朋友可以点赞关注一下,我会持续更新的,最后感谢大家的耐心阅读!
作为资深海迷,问我怎么看,你算是问对人了,当然是躺着看,最好准备些干粮,谁叫我都不起来的那种
作为最成功的独立游戏开发者之一,能走出自己熟悉的领域,是一个可贵的决定。
上个月底,知名独立游戏制作人“E胖”埃德蒙·麦克米伦正式公开了《以撒的结合》系列新作《以撒的结合:四个魂》的真实面目。
(《以撒的结合》其实是一个知名的错译,更准确的应为《以撒的燔祭》,但考虑到认知度,这里采用了民间流传更广的译法)
如埃德蒙之前所说,这是一款多人游戏,是他从未尝试过的东西,并将运行在一个任何人都拥有的“平台”上——现在我们已经知道,这是一款支持2-6人共同游戏的桌面游戏。游戏目前正在Kickstarter上进行众筹,预计将于2018年11月正式推出。
道理我都懂,
但为什么是一款桌游?
“E胖”埃德蒙·麦克米伦是美国独立游戏领域的先驱者之一,他先后参与制作了《超级肉肉男孩》《以撒的结合》等知名独立游戏,以胖硕的体态、满脸大胡子、阴暗而肮脏的卡通画风和热衷于体液、人体器官与排泄物的独特审美而广为人知。
面对这样的一位制作人,无论他拿出什么样的作品都是不足为奇的。在通过《超级肉肉男孩》一举成名之前,E胖是一位职业漫画家,热爱绘制各种扭曲的人体和奇形怪状的怪物。空闲时,就自己制作各种怪异而荒诞的Flash游戏,比如操纵一个男性形状的飞行物击落屏幕上的方形色块之类的。
尽管如此,E胖也承认,桌游确实是他没涉足过的领域。
“我最早萌生想法是在一年半之前,当时有人我回答说,‘我不想那么干,如果想做的话我会自己设计的,目前我对桌面游戏完全没什么思路,等我想到了再和你联系’。”
在这段对话发生一年之后,有一个周末,E胖生病了,病中的他突然想要做一款“以撒”题材的桌面游戏。
“我开始在纸面上设计游戏的原始形态,等我感觉到还不错的时候,我就和我妻子一起去工艺品店买了一堆索引卡片,然后用一周时间搞出了个可以玩的粗糙原型。”
除了E胖本人之外,他的妻子兼合作伙伴丹妮尔·麦克米伦(Danielle McMillen)和老搭档泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)也参与了游戏的制作。
虽然在名字上致敬了《塞尔达传说:四支剑》,但《y燔祭:四个魂》在游戏机制上与强调多个玩家合作共赢的前者大相径庭,按照E胖的说法,“它能带来友尽,也能赢得爱情”。
游戏中,每个玩家都要扮演一个《以撒》系列中的角色,他们可以在自己的回合内购买物品、击败怪物,也可以在回合外使用手中的卡牌对其他玩家的行动进行协助或者阻挠。而游戏的最终目标是通过击杀怪物首领来获得灵魂,先拿到4个灵魂的玩家就能获胜。
虽然游戏的最终胜利者只能有1个,但在游戏过程中,玩家们也会为了利益而选择短暂的结盟,然后再根据局面小心警惕盟友的背叛或者先行背叛盟友。
可以预见的是,在游戏过程中,领先的玩家可能会遭遇其他玩家的集体针对;而落后的玩家也可以通过误导和欺诈的手段从盟友那里获得利益,之后再把盟友一脚踢开独获胜利。人与人之间的尔虞我诈会让游戏更加趣味横生。
和系列中的其他作品一样,《以撒的结合:四个魂》为玩家提供了丰富的角色、敌人和物品,不同的游戏要素和卡牌组合可能会碰撞出种种意想不到的结果,并由此带来丰富多彩的可能性和长久不衰的新鲜感。
游戏卡组中包含4个起始角色,分别是该隐、以撒、犹大和抹大拉,并已通过众筹目标的达成陆续解锁了参孙、夏娃等新角色。此外,卡组中还包含了100张基本牌、100张宝物牌和100张怪物牌,以及100个用来标示玩家持有金币数目的代币。这其中,有玩家耳熟能详的各种旧有物品和怪物,也有针对《四个魂》设计出来的新面孔。
此外,游戏中还会包含有“掷骰”要素,这一机制的引入进一步加大了游戏的随机性和戏剧性。实体卡牌中附带两个骰子,分别是血红色的六面骰和深黑色的八面骰,扔起来真是既刺激又有范儿。
虽然目前该游戏还未开放媒体测试和玩家测试,但按照3位制作人和被他们拉来一起测(feng)试(wan)的《植物大战僵尸》初代主策划乔治·范(George Fan)的说法,这游戏真是爽爆了,他们几乎是一局连着一局,不间断地游戏。
众筹也要玩花样,
不走寻常路的制作团队
《以撒的结合》的老玩家们应该知道,E胖和他的搭档们非常热爱和玩家互动,并且善于在互动中玩出各种妙趣横生的花样。
在这帮人玩过的花样里,最有名的莫过于《以撒的结合:胎衣》的Keeper解锁事件了,这是个网络与现实两方面共同构成的虚拟现实互动游戏(Alternate Reality Game)。
这一事件中,制作人在游戏里隐藏了数字、图像等信息,并通过通过字母谜题、ASCII码转换、音频反转等方式将线索藏进谜题里,而玩家们则通过分析和解读获得其中藏匿的“隐语”,并按照提示在现实中通过拨打电话、挖掘物品等方式逐步推进事件进度。
通过互联网,全球各地的玩家们万众一心,一同解析谜题,寻找线索。而在事件的最后阶段,Reddit论坛上的6位玩家组成团队携带铲子等工具到达制作人留下的GPS坐标进行挖掘,玩家们则在网络上跟踪这一过程。
当挖掘团队在地下发现了制作人预留的雕像,并将雕像上的暗示解开并告知制作人后,制作人立刻在Twitter发布了一张“成就解锁”的图片,图片上写着“玩家们解锁了……一些隐藏的东西!”与此同时,游戏迎来新的版本更新,隐藏角色Keeper正式解禁。这一刻,全球各地的玩家们一同欢呼胜利。
这么一群热爱“搞事儿”的人,在众筹的时候自然也不会循规蹈矩。普通的众筹会把目标定为“众筹金额达到XXXX美元”,文艺一点儿的可能会定下“Twitter话题下推文达到YYYY条”之类的目标,而这次《以撒的结合:四个魂》的众筹目标则是一派“弃疗”景象。
举个例子,游戏最基础的解锁目标是这样子的:
收养一只猫,并给它起名叫“Guppy”。为该游戏制作一个百科页面。25个人发出他们的“以撒”主题手工作品照片。30张带有“#lookmomimisaac”标签的粉丝哭泣的照片。赞助者达到5000人。完成5项目标中的4项之后,解锁“一个头发很多的人”,并前往下一阶段。当然了,上面5条其实已经是制作团队能拿出来的最“正常”的目标了,至少比“粉丝们为他们的母亲写40首诗”或者“发出109张带有‘#imetedmundmcmillen’标签的长得像我(E胖)的照片”要正常多了。
《以撒》火了,
E胖的烦恼也多了
对于E胖而言,《以撒的结合》的爆火纯属意外。
从2001年开始,他就一直用业余时间制作各种flash小游戏。这其中包括后来名声大噪的《超级肉肉男孩》的前身《肉肉男孩》,但更多的是反响不大的小众作品。
当时正好是“独立游戏”这一概念刚刚开始形成的时间段。E胖、《时空幻境》的制作人乔纳生·布洛(Jonathan Blow)和《FEZ》的制作人菲尔·费斯(Phil Fish),这些日后在独立游戏领域人尽人皆知的大佬们,当时都还默默无闻。
《肉肉男孩》和《超级肉肉男孩》让E胖崭露头角,而《以撒的结合》则让他走上巅峰。最初版本的《以撒的结合》是E胖和他的搭档Florian Himsl共同制作完成的flash游戏,游戏的情节参考了《圣经》中亚伯拉罕燔祭亲子以撒的故事,而游戏设计则致敬了E胖钟爱的《塞尔达传说》,两位制作者用一周时间完成了游戏形式的构思,之后用4个月时间完成了成品。
令他们感到惊讶的是,《以撒的结合》发布之后,很快就在独立游戏玩家群体里火了起来。虽然这游戏风诡异可怖,情节含混不清,而且难度极高,但是优秀的游戏设计和丰富多样的游戏要素都让玩家们着迷,并且一跃成为Roguelike类游戏的代表。这之后,他们又在发行商Nicalis的帮助下,使用更先进的游戏引擎开发了重制版《以撒的结合:重生》,并陆续为游戏扩充内容,先后发布了《以撒的结合:胎衣》和《以撒的结合:胎衣+》两个版本。
《以撒的结合》系列为E胖带来了收入和名气,但也为他增加了许多烦恼。他一度对“以撒”感到厌烦,并重新思考自己真正想做的游戏是什么样的。压抑、烦躁、痛苦、偏执,这些负面情绪在他身上不断积累,这也催生了他的平台动作游戏新作《终结将至》(The End is Nigh)的诞生。
而在《终结将至》完成之后,E胖也终于通过思考得到了内心的平静。他想要通过更加多样化的游戏形式来展示他的思考与感悟,将《以撒的结合》中那些情感与触动传递下去。
不久前,E胖和他的同伴们已经公布了《以撒的结合》的前传作品:《损友传说》(The Legend of Bum-bo)。
一如既往的,这款游戏的命名致敬了《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),而游戏类型则采用回合策略+消除的形式,玩家通过类似于《糖果传奇》或《宝石迷阵》的方式,将多个同类型的图案连接在一起进行消除并获得各类资源,然后消耗资源发动攻击、防御和回复等各种动作。
在一次采访中,E胖曾说过,“我已经在‘以撒’上待了太久了。”而《损友传说》和《以撒的结合:四个魂》的先后公布,对他而言或许是一种解脱——他又一次进入了全新的领域,并将在那里和自己挚爱的爱人与可靠的同伴一起,探索游戏的全新可能性。
一如17年前,那个名声不彰、资金不足,却又兴致满满的独立游戏制作者埃德蒙·麦克米伦。