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首先少女前线入门程度比较低的,

只要你玩过类似军旗,飞行棋等入坑速度都比较快,

少前前期开局没有多大关系,大不了重新肝一队罢了,

前期比较劝退萌新的就是肝,因为你什么都没有,所以你只能肝,

欧在少前前期里面实际用处不大(中后期欧才能更快发展),

你前期无论出再强的枪,你也要在练级图先练级。

具体怎么做参考NGA,少女前线专区

少女前线萌新入坑手册 ​

真的是萌新呢,都做好被晒的准备进来了。

看图感觉和新号差不多,不过没必要重炼。

去nga少前专区看看吧。功略区看最上面那一栏。

当然是找一个小哥哥带咯

合理安排资源的使用

《少女前线》和普通的卡牌手游的资源系统有很大的不同,如果你之前没有接触过类似的游戏,刚开始可能会有一点不适应。这里没有卡牌十连抽,取而代之的是消耗各项资源和建造票的枪娘建造系统。投入多少资源由玩家自己决定,资源量会将建造结果限定在一个区间,最终建造出什么枪娘则会在这个区间内随机决定。

在这种资源体系下,没有什么十连抽保底5星枪娘的刺激,玩家的氪金不会像其他卡牌游戏那样猛,而无氪或中微氪玩家如果手气好,同样能拿到高星级的枪娘,相对比较公平(拼脸不拼钱)。

游戏中的资源分为四项:人力、、口粮、零件,除了工厂建造会消耗之外,平时做任务、战斗、修理、基建等行为也会消耗。基建是一次性的投入暂且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的军队庞大之后,每次战斗的消耗和后期修理费用也会增加。所以,建议新手玩家一上来不要为了5星枪娘疯狂的在工厂建造。因为就算出了5星枪娘,由于养成成本较高的缘故,中前期刷图过关的实用性也没有3、4星的枪娘高,还是留到中后期再来考虑比较好。

少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通

多线推进的战术体系

《少女前线》还有一个与一般卡牌手游不同的地方,就是它的战斗系统更有深度,并不是点击关卡,然后进去一通自动战斗就能解决问题。当玩家进入某个游戏关卡时,面对的是一个比较复杂的沙盘地图,上面有很多点位通过不同的路径连接。每回合玩家的行动受到行动点数(AP)的限制,玩家可以在地图上部署多个梯队,在沙盘上多线推进打击敌人,最终完成任务目标。

少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通

战斗的基本规则如下:

1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;

2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;

3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;

4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;

5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;

6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;

7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;

8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。

9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。

注意:包围规则的结算时间是在包围方回合开始时,所以玩家梯队不能进入被敌方包围的据点进行反包围。因为玩家结束回合后,敌方回合先开始,所以会先结算。如同下图中的例子,玩家第一梯队占领的据点会在敌方回合开始时被重新包围占领。

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额,说实话的话,手游一途,除氪必肝,别无它路。自己打不过就一点点从低级别的开始肝,不想浪费时间和游戏内资源的话可以在B站上看视频“抄作业”,当然如果不会抄的话说不定花的时间还要多就是了。

明日方舟和它大致类似,只不过少女前线要是能耐得住性子甚至可以不氪,但是如果是明日方舟,一发600合成,看B站上人为了做个视频氪数千上万的都有,果然有钱是真的好。

觉得有帮助可以点个关注哦

建造介绍

由于战后人力稀缺以及环境恶劣,此类特化用于战斗的

人形被大量生产,而指挥官获得战术人形的最大手段便

是来源于建造。

打开工厂界面之后的默认界面就是建造界面。/

建造分为”人形制造和“重型制造

根据投入资源的不同会形成不同的制造范围,最后从该

建造范围内随机出产一名战术人形,当然具体步骤不会

这么简单,但是我对这个步骤只有听别人闲聊时推断的

部分,就不说出来误导群众了。(反正知道了也不会出

货绝里.JPG)

那么到底怎么投入资源呢→[如何赌枪」

重型制造会制造出人形制造无法获取的“霰弹枪"类型的

战术人形,同时需要的资源数量远远超于人形制造,而

且需要使用一定数量的核心,而想要立刻获得重型制造

产物需要十张快速制造契约。但是重型制造不会产出二

星人形,同时最高档位的重型制造不会产出三星人形。

重型制造会解锁于获取30枚金星勋章后。

战斗掉落

我们和铁血的战斗很频繁很多人形在战斗之后被堵截

在一些角落,战斗结束后经常能看见这些失去编制的人

形,我想你不介意收留她们,况且你需要人手(用来强

化)

奖励

完成部分任务之后,我们会获得奖励的战术人形

签到

每个月签到21天就能拿到一个虽然是三星的稀有人

形,错过了就只能等活动了,通常还不好捞

活动

每隔一段时间为了应对铁血的攻势。

社保就完事了

1、2星枪娘并不是不好,在内测版本中基本都要靠她们来推图。

2、8个枪娘才能够进行扩编成x5的枪娘,所以只有一个基本的是不够的。

3、999大建并不可取,需要注意节制。

4、抄起枪娘就打0-2的桥头是不对的,记得绕路。

5、袭击敌方的时候注意时间变化,夜晚会对部队产生影响。

6、你可以在0-2刷图,这样确保资源足够可以无限的进行游戏。

7、大地图需要注意什么点可以恢复口粮,不然跑一帮没有口粮只能撤退了,如果你刚好还没其他部队就得中断作战了。

8、爷们当自强,撸娘需谨慎,欧皇满地是,非洲欢迎你,所以无论如何都要自信。

9、30x4的建造公式并非迷信,而是货真价实的致富发展之路,但听说由于某人导致这个设定会在公测里取消,到底是谁呢!

10、修理就是增援,不要搞错了,就在编队的上面那边选择。

11、0-4一定不要去找BOSS的麻烦,按照制作人的说法,那个就是打不过的,偷摸过去吧。

12、扩编部队所需要的核心数量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我还没有求告知。

13、远征一定要记得挂,让剧情小队赶紧去成为远征小队,挂2小时那个,然后组织好其他部队挂其他的,这样才能有资源。

14、拆掉自己不要的枪娘是必须的,不要舍不得,撤掉后得到的资源大概如此,冲锋枪,50,口粮20,零件15;重机枪,80,口粮30,零件50;狙击步枪,45,口粮15,零件15;手枪,15,口粮5,零件10。

15、0-2桥头是可以打过去的,但是请带好满编的队伍上去干,然而干掉了不会有什么特殊奖励。

16、手枪娘是低消耗高回避的小学生组合,并不是不好,她们能够让你开开心心的去刷图。

17、冲锋枪娘很暴力,血量也高,伤害低没事,我们射速快,然而也要注意射程。

18、狙击娘很脆弱,伤害高射程远,记得保护好,M1加德兰是真爱,NTW-20是信仰。

19、重机枪娘拆解也赚,上场也赚,火力压制,吃的多。

20、适度移动角色站位,轮流躺枪很重要。

21、钻石别舍不得用,你也就只有建造的时候花花,其他没地方花,等正式版再氪金吧。

22、人物死亡时候会有特殊的动作,很萌很可爱。

23、内测就只有4个关卡,没多余的,不要找了。

24、强化的作用不明显,现在主要还是一些属性的上升。

25、经验值会增加血量,然后呢……

26、每次移动消耗20%的口粮,也就是只能走五步。

27、合成扩编会修复原来收到的伤害,通过这个办法可以不用去修理了。

该怎么玩就怎么玩

文丨深秋执念@bigfun社区

风流总被,雨打风吹去

——PM1910评测

退役,是迟早的事情。

如果能在入场之前离去,对一些人来说,甚至可能会是件好事。

也许这就是普通人和天才之间的差别吧。

PM1910。马克沁这一名字,即是荣耀,也是束缚。

言归正题,下文是对PM1910小姐的测评。如果您希望节约时间,下面便是本文大纲:

顺便再添一句,您若是对资源的投入产出比十分注重,那直接关闭或许更提升效率

-面板分析-战力点评

从理论分析来讲,新晋人形的表现只能说中规中矩。属性参数平平无奇

整体来说,PM1910小姐是M1895 CB的另一条路线。

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KFC式的属性

基本上以m1985 cb为模板,以射速换命中。评分为制图美观经过系数处理,仅供参考

从四星机枪的角度来评判,PM1910的属性倒也算不上差。命中不低,火力也勉强入眼。射速尽管数值不高,考虑技能的话劣势也并不明显。

但现实不会因为稀有度不同而区别对待,只有强者才能在残酷的竞争压力下脱颖而出,PM1910在这方面只能算差强人意,够用,但不出彩。

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-影响-

赶潮流的光环

这年头影响格真是一个比一个奇怪

PM1910小姐的影响格效果倒也跟得上时代。堪用的15%护甲加成,与潮流的中间列额外加成,都算得上是加分项。

尽管在实战中,四机枪为单霰弹叠甲的战术编队声势浩大,却少有建树。但至少吧,人形设计师们,那很是乐在其中,我们指挥官们还是闲话少说为妙。

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正常的射击间隔

大部分机枪的射击间隔均为10帧,但小部分人形则特立独行。

连珠终结与暴动宣告等技能持有者的射击间隔为11帧,而M1895 CB则为9帧。

注①

介于PM1910与“KFC”小姐之间的高度相似性,验证一下射击间隔是否一致也未尝不可。

PM1910于PKP与M1895 CB之间完成射击,说明射击间隔为10帧

注②

经对比测试,验证为正常的10帧。导入剪辑软件后逐帧分析后结论也一致。

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-技能-主动被动尚欠火候

从属性来说,M1895 CB与PM1910高度类似,技能也均是一波流风格。区别在于前者执着于无闪避单位,后者则试图提升命中,将更多闪避范围的敌人也纳入消灭范围.

哪条路线更为正确,要看环境来定。但很明显PM1910小姐火候不足。

12发子弹怎么敌得过30发子弹呢?

一波流 plus

PM1910的第一轮射击一般来说不会与其他机枪的第二轮重叠

用子弹做盾牌,全部杀光就不会有战损,这是格里芬的招牌战术。PM1910的输出窗口正好卡在传统机枪的第二轮射击之前,算得上是一波流plus的延续。

但目前看来,机枪的爆发思路已略显落伍,拖到第二轮射击也不算罕见。拥有快速换弹技能的机枪人形,如刘易斯,M1918 MODIII 等,可以很好执行这种任务。

而换弹缓慢的PM1910小姐就显得非常尴尬。

PKP稍微努力一下,就能让PM1910思考人生

有意思的地方在于命中加成,但考虑到猎杀冲动机枪的存在,生存空间依旧狭小。此外,真的能让她在机枪中体现出命中优越性的敌人, 为什么要使用机枪人形对抗呢?

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此处LWMMG选配全息,闪避定为较高

尽管实际上并不推荐用机枪打夜战,这里还是让PM1910小姐与其他猎杀机枪做对比试一试

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时间拉长后,配备全息的猎杀冲动机枪依旧坚挺

生态位被抢占是一件非常无奈的事情,多面手就意味着多方面的被排挤。而就算在本职,PM1910的生存压力依旧严峻。

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3位超长弹链选手的打靶情况

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被动数值偏低

实战中由于第二轮射击窗口与其他机枪错开,换弹期友方机枪能享受的加成覆盖率很低,而数值也只有10%,跟45的胸口一样贫瘠。

影响格上一般来说会是霰弹枪人形,以战斗闪避20点,敌方命中40点计算,可以提升10%的等效血量。有肯定是比没有好,但不至于成为影响战斗的核心因素。

毕竟是四星,不能在数值上多要求什么。

M1895 CB背后有肯德基爷爷,不能作为典型。

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-总结-后续建议

每一批新晋人形都有强有弱,马克沁机枪便是其他人的背景板。这是没有办法的事情。

但我还是挺喜欢她的外表的。

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无复制作为储备

目前很难说PM1910小姐有什么无可取代之处。从超长弹链到命中加成,都不如各方各面的好手。

但从战术储备的角度来说,多她又何妨呢?毕竟超长弹链机枪真的很少。

虽然我也不知道有什么用,但仓鼠病嘛,我不打算治了。

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立绘党换位思考

虽然正常情况下很考虑保暖,但还是有另外一面的

出于众所周知的原因,就不点评了,各位朋友自行选择,是否要对她好点。

注①:

被动技能往往需要额外一帧来判定被动是否触发,而HK21也曾拥有过9帧的射击间隔

注②:

将打靶素材导入 Final Cut Pro X中,建立30帧率的项目,以靶机冒出伤害为判定点

153帧开始计时,可见刚冒出的小伤害数值

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163帧出现新的伤害判定

可以看到分别在153帧与163帧出现了伤害判定,验证为10帧