不少玩家喜欢在游戏的发售前在官网上寻找和了解一些和游戏有关的信息,那么只狼的官网是什么呢?下面就让我们通过这篇只狼影逝二度官网地址介绍来看看吧。
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官网地址介绍
只狼这个款游戏国内的发行商是方块游戏,所以官网的话是有中文官网以及日文官网两个的。
中文官网地址:
https://sekiro.cubejoy/index.html
日文官网地址(需要科学上网):
https://www.sekiro.jp/
因为中文官网的游戏相关内容还是比较少的,想要了解更多的消息的可以到日文官网(需要一定的日语基础)。
另外因为有国内的商家代理发型,所以很多玩家担心国区的只狼会不会有和谐,这个问题的话只能说真的担心的话可以尝试一下别的地区购买,毕竟国区和谐大有先例,这个担心也不无道理。
为什么“狼性文化”的公司,狼不多反而狗变多了?我是这么来看这个问题。
1、这些公司只是喜欢狼,但却是在养狗。
狼是什么?
狼是猛兽,是凶、野、贪、暴等代名词。
而公司推行所谓的“狼性文化”,就是希望自己的员工能够像狼一样,为了公司所定的目标,能够变得凶狠、残暴的对待竞争对手,将对手打败,达成公司的目标。
这个本意是没问题。
但是,公司只看见狼的战斗一面,而忘了狼的另外一面。
狼是要吃肉的。
它奔跑、合作、围捕了羊,它是要一起马上分食这头羊,不是要把羊上交上去给团队,自己去吃草的。
反过来看看我们这些所谓的狼性公司,员工几时能够分到过肉吃,哪一点可怜的工资,还是因为再低就没人干活了,老板才发的。
如果没有政府规定的最低工资标准,估计还有很多人得拿更低工资。
老板们请了一堆财务给你核算成本,每一分每一毫都会你算得清清楚楚,该给你的会有各种制度在等着扣回来。而该分享的肉食,想都别想,你看都看不见,有利润也能给你搞成大亏损。
2、这是公司既想要员工战斗像狼,又想要员工听话像狗,可能吗?
狼是猛兽,是野性的代表。
为什么要有这种野性?
应该这是残酷战斗的根本,没有了野性,就无法适应野外残酷的自然环境了。为什么动物园里面的猛兽,养得再肥,再大个,放回野外的自然环境就饿死了,因为它没有了野性。
反回来看看这是所谓的狼性公司,会允许这种野性的存在吗?
上班得考勤:晚一秒就挨,多几次就开除了;
命令得服从:不听话,一堆制度在等着你;
出个差得打报告;
得病了得打报告;
报销点电话费更得打报告;
穿个衣服也得听公司的;
化不化妆也得听公司的;
怎么说话也得听公司得;
想想,这种处处控制的管理下,何来野性的狼?
最终得到的肯定就是听话的狗了嘛。
总之,没有抓到羊一起吃肉,没有培育野性的环境,绝对没什么狼出得来,最后剩下的基本都变成了狗。个别成狼了,也会独立出去拉团队干架了。
因为他们并没有贯彻狼性文化,也根本没有正确认识狼性文化。他们只在最开始的时候看到狼性文化一端所给他们带来的暴利,于是一个劲的往另一个方向去靠近,没有好的去平衡。没有考虑都长远的一个发展,怎么可能不倒闭呢?
首先介绍一下狼性文化,其实在百度百科可以直接搜到的。我这里就简单的介绍一下,狼的性格大家应该都有个基础的印象,简单来说就是四个字概括:野残贪暴。而这几个词语和企业文化相勾结就变了一个意思,主要是指一个企业一个团队感知力强,嗅觉灵敏,追求极致价值,并且不惧挫折,勇往直前,不屈不挠。
但这只是一个好的方面,而恰恰是那些有异于其他企业文化的内涵使企业获利,同样也使其倒闭。也就是在狼性文化中会有超出一般文化的进取心以及竞争心态。
在最开始进行工作的时候,狼性文化的企业往往会体现出超前的一个能力,并且在职场上的厮杀来的更加的直接和残暴。同样也是因为这样,往往忽略了企业与企业之间的一个交际文化。导致公司与公司之间完完全全都是竞争关系,也就没有了合作。
这样也有狼的天性在,就是一腔孤勇,不走回头路。但是这对于一个企业来说,一旦经历什么很难一个人扛过去的风浪,那么就特别容易导致公司破产,自己把自己坑进了一个孤立无援的境界。
但是这并不是不可以改变的,需要狼性文化的公司在建设公司文化的过程中,正确的认知和吸收已有的文化,在转变成适合自己的。
这是个好问题。
所有事物都具有两面性,既然是狼,对外具有攻击性,就是要不顾一切,舍身忘死的去追求好的业绩;对内具有自我意识,独立判断,不受他人左右。
但是公司在强调“狼性”时,往往片面强调了前者,即对外的那一面。哪有那么好的事,你试试去找一匹对外猎食时凶狠矫健,对内还去认个主人的狼!
所以,最后的结果,往往是“劣币驱良币”。真正的“狼”,不符合公司对内的要求,自己也待不住;剩下的,就只有对外伪装成狼的“狗”了。
因此,如果公司需要的是狼,就一定要使得公司具备狼性的文化。这个文化不是说说而已,而是落实在每一个价值观的选择上,有时候还需要公司和领导为狼性的文化价值观让路,甚至要忍受被狼咬伤的痛苦。
试问,在中国这样“和为贵“、”官本位”的价值体系里,有几个公司能做得到?
所谓狼性就是独立人格,自由思想。生存不宜,曲身附势,忠顺诚恳也是不错。顺乎性,合乎理。
践行狼性文化的公司,多半是历史并不长的公司。\"狼性\"也不应该纳入文化的属性范围,细数世界知名的大公司和历史悠久可持续发展的公司,哪有一个是所谓的“狼性文化”的,都是科学的管理和持续创新的文化。如果你的公司过分强调狼性文化,大概率是公司的产品和销售存在较大问题,其劣势要归咎于市场或者销售部分的责任,最终带来的狼与狗的撕扯和冲突,如果一个公司狗越来越多,必然导致劣币驱逐良币,劣币当道,其公司前景令人堪忧
环境使然。狼为自已奋斗,狗替他人活着。
取决于老板,看他是喜欢狼还是喜欢狗,这是唯一的原因。
谢谢邀请
我认为,是不是狼太凶狠了,没有原意靠近,时间久了,觉得还是狗性才能获得大家的喜爱。
因为狗是人类最好的朋友嘛。
狼性是好,可是有的人却不多,而且碰壁的次数多了,就越没有。
现实教会了我们很多。
狗本质上是狼的一种,当然进化方向不同,而且人为干涉的痕迹太明显。
如此一看,光是这句话就已经揭示了问题的所在,狼性文化的公司,有几个不强调忠诚的?一旦你强调忠诚,岂不就是在启动筛选机制,要把不听话的筛掉,留下听话的,对于绝大多数人来说,听话就是忠诚,而且听话是最容易判断忠诚的标准。
所以,这就相当于所谓的劣币驱逐良币,狗会一点点把狼赶出公司。
全球知名游戏厂商FromSoftware和动视合作的最新作品《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》正式在2018年E3游戏展上对外公布,该作将于2019年初上市。游戏PC版本的亚太地区发行商为方块游戏,游戏语言首发包含简体中文。将和日本以及欧美地区同步发行。
中文预告:
《Sekiro: Shadows Die Twice》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,本作由《黑暗之魂》、 、《血源》制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)担纲制作。游戏故事背景为16世纪末的 日本战国时代。构建了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界,一个扣人心 弦的全新故事将在混沌中展开。《Sekiro: Shadows Die Twice》将带来一场奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。
有关《Sekiro: Shadows Die Twice》的更多消息,请关注游戏 中文官网 。
关于 FromSoftware,Inc:
知名游戏开发商,总部位于日本东京。以《装甲核心》系列、《黑暗之魂》系列和《血源》而闻名。
更多信息见 官方主页 。
关于方块游戏:
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