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冰:顾名思义,就是冻住敌人,对浮空敌人无效,不过这属性有些微妙

1.输出

(1)其本身对于招式是没有伤害加成的(讨论的结果,未测试),不过对于一些持续时间长但不是每一下都能中的招式来说,用冰冻住敌人后造成后续招式全中是个不错的选择

比如弁庆的T技,伊达政宗,柴田胜家的JT,牛鬼的秘奥义,真蛇的C4,哪吒的C5等,这种可以说是变相的提高了伤害

(2)技型武将有对浮空敌人伤害加成的特性,大概30%,某些会触发这个特性的技型人物主力技如果是敌人被冻住的场合,威力自然会打折扣

比如关羽的c6和无双

2.安全

抛开某些在主模式里用攻击力不正常的改武器或者+99真武或者天舞天攻流的那类玩家不谈,如果你配置冰,你需要注意两点

(1)你的招式输出一定要注意,尤其是面对无双将,更是讲究输出。蛇2有个情况,就是如果你把无双将冻住,然后他血少的时候解冻了,那他很容易爆无双

(2)冰10大概是75%的冻结率,但不是全屏冻结且也受招式本身范围的限制,所以在提高安全性方面作用只是微乎其微

3.命中

有的突进类招式,也就是能推人的那些招式,冻住反而帮倒忙

比如织田信长的c3,前田利家的c9

没写的就是冰属性对其无实质性帮助或帮倒忙的

需要冰属性的武将

徐晃C3EX接无双

作用:确保C3EX对敌人造成两段比例扣血和接上无双

可能是错觉,不过至少没坏处,放心吧

郭淮C3EX

作用:EX冻敌秒

诸葛诞C6和T技

作用:冻敌场合C6能两段比例扣血增加T技护体旋风的输出,直接蹭死敌人

妲己C3

作用:C3最后一圈带属性,运气好把敌人冻住,下一招继续C3,由于敌人无法防御,输出会很可观,另外还需要投入波击诱爆

建议先直接出C3结束式(只按一下三角,这样直接出最后一圈),看能不能把敌将冻住,冻住的话,全出C3,蹭死他,当然对杂兵不需要这样,他们不会防御

真田幸村C4

作用:C4冻敌情况下在风雷斩的三段比例扣血+波击天击诱爆的加成下,威力便是秒杀级,只要不是什么绿皮超斗气,基本C4全出就是一个字,秒

阿市T技

作用:前方判定容易漏人,冻住后会有所改善

杂贺孙市C1

作用:C1冻敌秒

要么奥义护体出C1,要么装吸生出C1,限制流慎用,禁用

武田信玄C5(冻敌)接JT

作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

无需飞龙

伊达政宗C4(冻敌)接JT

作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

无需飞龙

今川义元C4

作用:C4冻敌的场合近身全出可秒敌将

稻姬C3

作用:参考妲己

直江兼续C4

作用:C4冻敌的场合近身全出可秒敌将

不过这招冻结率很低......原因是这招的属性判定线比较奇怪

本多忠胜C5(冻敌)接JT

作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

无需飞龙

柴田胜家C4(冻敌)接JT

作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

无需飞龙

卑弥呼C1

作用:C1三段全中的话是三段比例扣血,输出方面还是非常给力的,但敌人经常会在第三段的时候受身导致不能命中,装冰就好点了,冻结率相当大

牛鬼秘奥义

作用:提高秘奥义三棒子的命中率,输出以及双吸效率

真蛇C4

作用:C4冻敌的场合是三段比例扣血(增加一段)

机械哪吒C5

作用:C5冻敌的场合是四段比例扣血(增加一段),同时还能改善前方判定容易漏人的问题

弁庆T技

作用:提高T技的命中率和输出

斯帝尔克C5(冻敌)接飞龙JT接JC

作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

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《无双大蛇3》这款游戏中武器属性的重要性自然不必多说,有时候一两个属性词缀的不同就会改变角色的玩法,但是在这一代中什么属性比较好呢?本文就给大家介绍一下网友“erolinly ”对于属性选择的心得以及一些常用武将的使用技巧,快来学习一下吧。

一、实用属性

武器组合是重中之重:不论任何武器,都必须带上天攻,吸生保证风斩雷 炎/冰四属性,风斩+三极可以满足五属性,但后者实在难出。至于炎/冰选择,我推荐主控武将使用炎,辅助武将使用冰。

进击,300连击后提高攻击力,这个提高的攻击力就是三国无双里的战神之斧效果,全程维持,2倍攻击,神速攻击角色必备。

坚甲,同上,只不过提升的是防御力。适合有强力蓄力攻击的角色正面刚敌人,比如真田幸村的C4……

增广,手短必备!

神速,除了只玩交替攻击的辅助武将外还是全员必备的。

迅雷,赋予角色霸体,速技型主打蓄力攻击的必备,还比如真田幸村,可以防止你的热身动作惨遭敌人打断。

诱爆,击中敌人后在其脚下形成冲击波,会使敌人略微位移,手太短的角色不要装。

裂风,击中的敌人会出现风刃效果,很适合攻击范围不广的角色在身周形成防壁。

吸活,无双强劲的角色必备。什么叫无双强劲呢,对着修罗模式的混沌之源裸放个无双,能打死就属于无双威力强劲,可以作为主战技能。例如宁宁,井伊直虎等,这样的无双打大怪兽和斗气将都是一招秒杀的。

快愈和惠酒,是特殊玩法觉醒流需要的,后期会详细讲述。

二、实战心得

本文不赘述开荒内容,由于会随机出现混沌战场,将关卡提升到混沌难度,不会因为你是普通难度混沌战场难度就会降低,加上后期必须打修罗,所以建议困难开局早早习惯节奏。

如果不好打的话,杂贺孙市自带小天攻,几乎每一颗子弹都能发动属性,再加上普通神术控场,混沌战场也是轻松碾压过。顺手先放一张杂贺孙市的毕业配置。

杂贺孙市

这是一个相当标准的神速清图武器,因为孙市的普通神术可以冰冻一切存在,堪称保命神技,所以孙市不需要任何防守向配置,孙市可以轻松的单机应对任何敌人。

以下内容仅讨论修罗/混沌难度,目标为最速清图,5秒内击破出现的敌将。

大蛇是允许三名武将协同作战的。

战国武将的神速攻击清图能力是无法取代的,必定要作为主控武将出场,然而神速攻击也不是无敌的,就算有天攻一样会被敌将弹开,打断玩家的节奏。

这里就要提到最重要的系统,交替攻击。交替攻击会在正面产生一个约莫150连击的旋风,同时根据换上来的角色自动施展一次交替攻击。

交替攻击可以无缝接在神速攻击后面,能够发动属性,并且是不可能被弹开的。

也就是说,交替攻击是可以衍生出多种组合的。

神速攻击x神速攻击,在接近敌武将瞬间使用交替攻击破掉其防御,并将其卷入神速攻击中。(注意此类战法不能使用冰属性)利用交替攻击是可以产生出电光石火战场疾驱的爽快感,

神速攻击x蓄力攻击,三国武将的舞台,利用战国武将的速度在接近敌将之前进行交替攻击,并以自己拿手的蓄力攻击/无双将其直接击破,此类战法非常推荐主控武将炎属性,辅助武将冰属性。

神速攻击x交替攻击,有个别的武将的交替攻击特别强,比如曹仁、赵云等。交替攻击后,他们会像战国武将的神速攻击那样往前突进攻击相当长的一段距离,并且该攻击可以直接对敌人造成属性大伤害,只要给这些辅助武将装备冰属性,完全可以在突进攻击中冰住敌人,趁此机会再次切换成主控武将,用拿手的攻击直接将其击破。

井伊直虎

直虎手短,因此配置了增广,无双威力强,配置吸活。

不考虑神格化,直虎的实力应该是中等偏下,然而搭配一个副将用起来甚至比孙市单机作战还要爽快效率的多。这是因为直虎是专业神速攻击角色,本身的速度就远在孙市之上,无双又是超高威力秒人技能,几乎就没有任何武将能在直虎面前站住5秒。

宁宁

掌握了上述思路,直虎可以替换成任何你喜欢的战国武将,多留意一下该武将是否有比较拿手的攻击手段,并予以强化。

就算没有,光凭和辅助武将的神速/交替攻击就能打爆一切了。

值得一提的是宁宁的三种神术都非常强,固有超远程,蓄力持续时间长还容易定点打击,普通可以使敌人直接浮空。

曹仁

目前发现最好用的辅助武将,本身战斗力一般,但可以让任何主控武将无双全图。

曹仁的交替攻击是举盾突进,加上本身霸体,无论是撞向混沌还是大蛇全是直接撞残冻住。

而且熟悉三国无双7的玩家一定明白曹仁还有一个好处,他的觉醒堪称真三国无双,在大蛇中虽然没有专业增强觉醒的效果,但按我这套配置最高一口气维持过50秒觉醒,跨越大半张地图,触草木尽死……

如果队中有神格化武将,可以由神格化武将发动觉醒,再转为曹仁开无双发动觉醒奥义,这样曹仁的觉醒结束了还可以切换神格化武将继续战斗。

赵云

低配版曹仁,一样有交替的突进攻击,凑合的觉醒效果。优点是颜值高,还可以神格化(但他这个神格化也算不上很好用)。

真田幸村

中庸的角色,神速攻击效率一般,神格化也一般,要是有真田丸里那个加强版C4还能一战。

虽然是战国武将,但玩法偏三国,需要以蓄力攻击来输出伤害,而且本人是个速型角色…

卑弥呼

图中的近击应该替换成吸活。她需要依靠固有神术或者无双来召唤另外两个浮游炮。

只要以神速/交替攻击为核心,你可以使用任何喜爱的武将来作战,大概没有任何一个武将完全扶不起来。

关键的天攻属性只会在推荐等级40以上的混沌化关卡出现,有一个天攻就意味着可以打造一个全新武将。

170名武将,肯定会有更多更强的组合存在,希望上文的内容可以抛砖引玉,让我们把草割的充满花式

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