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漫野奇谭契机事件怎么控制?契机事件是漫野奇谈非常重要的机制,很多玩家都不知道该怎么控制,下面小编就带来漫野奇谭契机事件控制心得,一起来看看吧。

漫野奇谭契机事件控制心得

1.由特性触发的契机事件的奖励各不相同,有一些是永久的属性加成(耻辱、怠惰特性),有一些是装备奖励(忠诚、幸运、怀旧特性),还有一些除了经验以外什么都没有。详见p/7000130851。

2.契机事件一个角色一局游戏只能触发一次,例如角色同时有幸运和怀旧特性,一局游戏中只能触发其中一个,一旦触发则该局游戏不会触发第二个,需要再开一局新游戏。

3.契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。

4.契机事件有大量经验奖励。

基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的病呢?

上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。

总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。

《古剑奇谭三》评测:99包邮,你值得拥有!

1.时过境迁,主机游戏已经慢慢淡出主流市场,虽然Steam、Wegame、等平台的出现使其拥有了更加良好的发展空间,但年轻玩家依旧更青睐于形形的“快餐”游戏。《古剑奇谭》作为国内首屈一指的系列主机游戏,经历了两代前作的辉煌与五载的沉淀,终于迎来了新作——《古剑奇谭三》。相较于前两代作品,本作在各方面都有了极大的突破。

2.画面是评定主机游戏水准的第一硬性标准,《古剑奇谭三》恢宏的地图设计着实让我等乡野村民震惊不已,内心顿生睥睨天下的决心。新场景天鹿城天马行空的设计,饱含“仙侠”独有的韵味。雄伟的建筑、悬空的走廊、精致的装饰…让这座伟大的城邦变得富丽堂皇,同时却不失岁月沧桑之感。自由漫步在期内,辟邪种族的荣耀与强大悠然而生。

3.光效、阴影、色调、波纹、渲染…在强大的物理引擎及研发技术的支持下,表现的近乎完美。尤其是近景和中远景,建筑、山体、水面、植物都被勾勒的栩栩如生,很难挑出什么毛病。相比之下,远景的质量 就显得捉襟见肘,好在并不存在扎眼的锯齿,不过水面的处理还是有些许粗糙。此外,低配画质仍会暴露出很多的问题,比如说服饰的亮片、饰品等物品的描边几乎没有做过优化处理。感觉细节和远景会是国产主机游戏永远的痛。

4准备了ACT和RPG两种操作模式供我们选择,考虑的是比较周全

5.序章剧情里的雷步遇敌在我心间狠狠的扎了一刀,略显失望,但进入正式剧情之后 便转换成了场景即时触敌,与《巫师》和《上古卷轴》等巨作相同,使战斗切入的更加自然。在国内停滞不前的主机发展史里画留下了浓墨重彩的一笔,必须给个发光的大拇指啊。另外值得一提的是,战斗过程中我们也可以随意更换 非锁定与锁定两种方式,实实在在的打了某些动作游戏的脸啊。

6.战斗方面,作为一个勉强能够通关《鬼泣4》的半手残党而言,初期比较难以掌控视角的转移,不过很快就能够应付简单的战斗。说起战斗,游戏里的小怪形象虽然不敢恭维,可是它们却具备了不低的AI智商,会给新手玩家造成不小的困扰。小怪的技能的伤害、技能效果、攻击形式等 都需要花费不少的时间去摸索与适应,等到了解它们的特性之后才能配合格挡、闪避操作去轻松的应对。

7.《古剑三》操作难度并不是很高,但考验了我们的临场应变能力。怪物发出攻击之前会给予短暂的预警,根据不同的预警,我们可通过躲避或者格挡的方式规避。说起来简单,可实际上留给我们操作的时间很少。尤其是在遇上强大的BOSS时,它们的僵直时间很短,我们所依仗的走位几乎全是本能。但是,走位和战斗却是两种不同的概念,里面的怪物很多都带有控制、浮空、击倒、潜行等技能,面对十几个怪物的群殴,如果身边没有奶妈 就有被秒杀的可能,所以危险还是存在的。

8.在角色的培养和强化上,《古剑三》采用了比较基础的体系,其中包括星蕴、装备、技能三大方面。简单来说,星蕴就是技能树或者说技能海,然而并非只服务于技能的效果提升,它所涉及的方面非常广泛,这让我不由的想起了《流放之路》与《暗黑》系列。装备方面就显得比较平庸,无非就是强化。技能则是逐一解锁,点亮星蕴可以习得。此外,组队系统里的角色也可以佩戴装备并且进行强化。

9游戏还嵌入了家园玩法,让我们在战斗之余也能有所娱乐。当然,家园并不是让我们深居简出,藏于林野,而是准备了不少小游戏消遣。这样的系统在主机游戏里其实可有可无,我们更在意的是故事线 以及核心玩法的后期扩展,而不是无聊的用钓鱼或者其他形式来“故作风雅”。

10.《古剑奇谭三》总体而言还是值99块钱的价位,无论是从画面还是战斗内容来看都具备了较高的制作水平。虽然眼下wegame上的单机游戏数量不少,能够媲美《古剑三》的作品几乎不多。诚然,游戏里还是存在了不少的缺点,比如说怪物种类、小怪僵直、地图自由度、迷宫太多等,都是目前的槽点所在。不过可以看到国内主机游戏的进步还是让人挺满意的。

11评价

游戏画面:4星

游戏玩法3.5星

游戏剧情:4星

游戏情怀:4星

12.推荐理由:对比如今市面那些靠吹嘘阴兵排队炒热度的游戏来说,古剑奇谭3无论玩法还是画质 都能甩手打肿他们的脸

以上纯属个人观点

谢邀!

喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载和steam轻度游戏推荐为一体的小萌喵!!!

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是《古剑奇谭》系列第三部单机作品 。

那么就简单的评价一下,长篇大论我相信看的人也不会特别多。

1的画面上无疑是很棒的,搭配上不错的优化,整体给人感觉是很是舒服。

2.战斗系统采用了全即时战斗的模式,玩家无需切换地图即可直接开战,这种自由带给玩家的体验绝对是畅快无比的。

当然仅仅代表个喵看法~

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏,古剑三从立项到上市历经五年,足见游戏制作组的用心,发售之后也迎来诸多好评。

古剑系列在古剑一的时候就确立好了世界观,古剑三进一步扩充了古剑奇谭系列世界观,摒弃了古剑系列一直以来的回合制和半即时制的游戏方式,采用全即时制战斗模式。

古三这次的战斗给人一种耳目一新的感觉,在进入战斗后我们可以选择键鼠或者手柄来操控主角,游戏这次对于玩家的操作体验十分重视,分别设置了传统RPG、ACT以及手柄三种操作方式来迎合玩家,同时键位可以随意更改。另外动作方面,角色走路、跑步、挥剑战斗等动作都相当流畅。游戏还算精美的画面,丰富充实的战斗系统以及优秀的细节处理。

我可以负责任的告诉你,这游戏99绝对不亏,wegame版也已经上架,现在正是入手的好时机,我作为一名资深的单机档,目前已经沉溺在打牌和钓鱼中了,另外,这个游戏的配音绝对要吹一波!太棒了!!!

11月23日游戏正式上线。感觉很棒的,游戏是原生适配不需要多余的第三方软件,手柄的手感很好,比键鼠真实。

国产三剑一直以来都是我们心中的国产经典单机游戏,三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)各有特色,也分别有着各自的粉丝群体。

而三剑发展至今,曾经的《仙剑》和《轩辕剑》已渐渐化为记忆(仙剑6也许还有机会搏一搏),而今真正还活跃在我们想来只有古剑奇谭了。

《古剑奇谭》最近动作不小,近期发售了网游和单机两个版本,而两个版本小球球都有玩过,就质量而言,可以说都在国产游戏的前列。

今天小球球就主要来说说《古剑奇谭》单机版。

可以毫不犹豫夸张的说,《古剑奇谭》单机版本直接把此类型游戏拉了一个层次,也让还未出来的其他同类型游戏,尤其是《仙剑6》压力很大,因为从目前《古剑奇谭》所展现出的品质来看,的确做到了优秀的地步。

其实《古剑奇谭》在线性发展上有很大参考了《巫师3》的影子,不得不说很讨巧,很大程度的减少了弯路,让玩家在走故事线的时候,不会太过于无趣。

而最让我佩服的,其实是《古剑奇谭》对战斗方式作出的突破。

作为传统三剑而言,回合制的战斗想来一直是他们的特色,甚至有玩家说回合制就是三剑的一部分。然而时代不同了,游戏本就不应该固步自封,而《古剑奇谭》这次把回合制去掉,改为即时战斗,而且手感还不错,小球球认为这足以给了我们一个可靠的信号,烛龙愿意去创新,愿意去做一些改变。

这对于死气沉沉的国内单机游戏市场而言,无疑打了一剂强心剂,原来还是有人在认真做事的。

回到这款游戏的实质,也就是从剧情,画面和玩法上来说,如果总分10分,我会给到7.5分,有0.5是属于情怀。

游戏的剧情一如既往的秉承了古剑的特色,细节不必多说,怕给你们剧透了,说说亮眼的地方,这作的剧情也突破了之前的单纯讲述儿女情长的小家子气,人物的塑造很饱满,三观也正,家国情怀表达的也很到位,而上一次看到此类型的游戏,名字叫《仙剑奇侠传四》。

而在画面上,虽然《古剑奇谭3》也没能避免整个地图的利用率问题,有些地方实在太空了,但这其实主要还是资金量的问题,从目前表达出来的画面而言,技术其实是完全足够了的,小球球给各位分享一下《古剑奇谭3》的画面,大家也可以自行对比一下,相较而言,已经比同时期的好了很多。

而《古剑奇谭3》玩法最让我印象深刻的,是龙宫那段皮影戏,实在是太惊艳了,完美的把国风和游戏给融入进来,形成一体,在其他游戏里很难见到这样的,当时的感觉就是,这才是属于国人自己的游戏。

当然,游戏其实还是有很多需要优化的地方,如同先前所提到的场景太空交互太少的问题,尤其走在城里这种情况最为明显,很多房间都没法走进去无疑少了很多探索的乐趣,从这一点来看,《古剑奇谭3》还有很长的路要走。

但总体而言,这款游戏的品质已经比国内其他单机好了很多,也让玩家看到了诸多希望,在这如同死水一般的国内单机市场上,总还是有人在努力挣扎漾起水花。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

时隔五年,烛龙公司终于把它做出来了。

游戏不是回合制!!不是回合制!!不是回合制!!

而且!!99元超值!!不贵!!

首先,没有战斗场景切换,且战且走。战斗动作不僵硬,天赋加点您随意,不管你是边缘OB大师还是平A大哥,都可以照着点,游戏内,最喜欢家园系统,种田,打渔,养鸡,盖房子,采矿,泡温泉,应有尽有。还可以捕捉相当多类型的怪物,每种怪物都有不同的技能,不管是群体加血,还是加BUFF,还是AOE,以及小范围的控制,非常的全面,可玩度很高。

猪脚的大招主要是疯狂平A和超爽的AOE,自己体会。

游戏动画与人物NPC互动

游戏内动画可以算得上国产游戏的T1队伍了,对了,游戏内按F2即可开启照相功能。

人物的话还算得上非常清晰了,跟在Steam玩的游戏大作差不多的感觉,我毕竟不是专业的,看不出点东西。

但是在城里和NPC对话的时候非常有意思,对话内容往往穿插着主线和支线支离破散的对话。你可以发挥自己的联想。

但是大部分NPC都是无法互动的。

谈话的时候,嘴巴会动了,再也不是什么腹语了。

给即将入手的朋友建议

对于初次接触arpg的玩家不想被劝退的话建议选择简单难度,

多数RPG游戏基本上等级就是一切,打不过的时候去刷等级吧

感情平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?回答是:很好,值得入坑。本来不打算回答这个问题,因为最近这段时间关于古剑三的各种评论,评测,新闻报道等,都吹的太多了。之前也回答过类似的问题,这里想从客观的角度来分析一波。不吹不黑,再吹都要上天了。

首先不管游戏内容怎么样,古剑3从14年12月立项,到18年11月23日发售,差不多是历经四年的时间,不是某些吹的五年。烛龙公司专注做古剑系列游戏,已经11年。在国内这个网络游戏商业化的时代,各种快餐网游,手游持续不断的轰炸游戏市场,互相较劲比拼着谁更能坑钱。所以烛龙公司的这个11年,非常的难能可贵,其中所遇见的各种艰难险阻,都不为人知,这里还是要向一直坚持在做国产单机,武侠,仙侠类游戏的公司,表示一下敬意。

在来聊一聊这款游戏,在不怎么玩单机游戏的玩家眼中,古剑三可能非常的惊艳,无论是画质还是打斗,都非常精彩。在稍微玩过一些单机游戏的玩家来说,古剑3同样出彩,原来国产单机游戏,也能做出来这种游戏。对于经常玩单机游戏,并且玩过中国国外单机游戏大作的玩家来说,古剑3就变成了,就那回事,玩着玩着就玩不下去了,还嫌游戏贵。

首先拿古剑3的重头戏,即时战斗来讲,确实是在国产单机游戏中比较成功。但是几乎所有的武侠类网游全是即时战斗,比如《天龙八部》《九阴真经》《天涯明月刀》《逆水寒》,即时战斗已经在网络游戏中,用了很久很久,即使是单机游戏,10几年前玩的众多国外单机游戏,即时战斗也是主流。所以古剑3将传统武侠单机游戏中的回合制变成了即时战斗,无论是不是第一个这样做的,真的不算是很大成就,没必要拿这个说事。

其次就是剧情方面,这个可是国产单机游戏重点中的重点,游戏有瑕疵,有缺点,都能原谅,但是剧情不好,很多玩家可是要骂人的。之前许多的国产经典的单机游戏,画面内容可能很多玩家都忘记了,但是一些剧情和故事可是很难忘记,比如仙剑系列。在这点上,古剑三即秉承了传统,也做出了一些创新,还是非常让人满意的。

虽然古剑三,离国外很多3游戏大作还有很大的差距,但还是让很多玩家看到了希望。毕竟国内单机游戏市场,政策,审核,文化背景等和国外都是不一样的,同时对于游戏研发的投入,运营也不相同。

希望国产单机游戏能够越做越好,同时也希望广大玩家,能够多些包容和持之。

一般吧,除了画面,没有多少两点。买了后玩了半个小时,然后束之高阁了。

《漫野奇谭》这款游戏正式发售之后修改了很多东西,事件和契机任务的触发机制就是其中一个,很多玩家都不太清楚事件契机任务的触发需要注意什么,其实这个机制最大的修改就是大部分事件不能重复触发来刷属性,更多如下。

事件契机任务触发注意事项分享

大部分事件不能重复触发来刷属性(银光幽影-孤独致意的魅力和生命值加成),契机任务完成后也不再能重复触发(契机任务仅能完成一次,主要影响到耻辱特性契机"无妄之疾"和怠惰特性的契机"逃避命运")

这个修正都很合理,无限叠加血上限就不存在平衡性了。

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