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很多玩家对于泰拉瑞亚游戏中的怪物生成机制还不是很了解,很多玩家不清楚怎么进行准确的击杀特定的怪物来获得材料,今天小编为大家带来泰拉瑞亚怪物生成机制详解,希望能够帮助各位玩家。

怪物生成机制详解

生成机制一:刷怪范围

当怪物生成程序运行的时候,会以玩家为中心确定一个刷怪范围,怪物会在这个范围内刷新。

这个范围是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格内、84格外,上下35格内,47格外就不会进行生成怪物的程序(也就是不会刷怪)。记住这一点和视线范围没有任何关系,但可以以视线范围为参考大致划定刷怪范围。

因为刷怪范围与视线范围无关,所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在视线范围内的(不过大多数人的分辨率都是1440*900吧)

不过当玩家在地图的左右两边的时候,情况就不一样了。因为怪物生成的范围是以玩家为中心的,当玩家到左右两边时,怪物生成范围的边界就会在视线范围内,所以当在地图边界时,怪物就可以生成在视线范围内了。

1440*900分辨率下,全屏模式横向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。

机制二:生物消失机制

我们都知道生成机制中有个生成范围,其实也有一个消失范围,顾名思义,生物离开这个范围后将会消失(或者说处于非活跃状态)。

所有的生物(除城镇NPC和游商外)当远离玩家一定距离时都会消失。这个距离是以玩家为中心的横向左右共504格,纵向上下共283.5格(左右各252格,上下各146.75格),这个范围是1920*1080分辨率下全屏模式的屏幕面积的17.64倍。

也就是说,当一个生物(上面说的特例除外,还有BOSS)与玩家的距离大于这一范围时会消失;一次刷怪的尝试最终落在这个范围以外,那么也不会生成怪物。

如何理解生成范围、消失范围和计时区域之间的关系呢?

举个例子:

A在以你为中心的可刷怪范围内生成了,但A在计时区域之外,所以过了12.5s, A就会消失。

如果A到了消失范围之外,那么A就会立刻消失,不论计时区域外的针对A的倒计时是否结束。

如果A在计时区域之内,那么A就永远不会消失,对A的计时也停止,直到A离开计时区域才会重新开始对A计时。

如果A在倒计时期间进入的计时区域,那么倒计时会暂停并清零,A离开计时区域时会重新开始倒计时。

更多内容:泰拉瑞亚Terraria专题泰拉瑞亚论坛

手机是泰拉瑞亚中玩家们的好帮手,但是所需要的合成材料非常多,很多玩家都想要知道泰拉瑞亚手机合成各种材料获得方法是什么,小编为大家带来泰拉瑞亚手机合成各种材料获得方法大全。

泰拉瑞亚手机合成各种材料获得方法大全

1.金表/铂金表:使用10个金锭/铂金锭和1个链条在桌椅处合成,能够显示时间并且精确到分。与之类似的还有铜/锡/银/钨表,前两个精确到小时,后两个精确到半小时,但要注意的是,虽然它们都有显示时间的功能,但仅有金表和铂金表能参与手机的合成。

2.深度计:能够显示当前玩家的脚部所在的深度,要注意其显示的数值为2/格。击杀某些蝙蝠、蝾螈、巨型卷壳怪和龙虾有小概率掉落。

洞穴蝙蝠、巨型蝙蝠、丛林蝙蝠、孢子蝙蝠、冰雪蝙蝠——1/100

蝾螈、巨型卷壳怪和龙虾——1/80

3.罗盘:能够显示当前玩家相对于世界中心所处的水平位置,其显示的数值同样为2/格。击杀蝾螈、巨型卷壳怪、龙虾、食人鱼、史莱姆之母、小雪怪、亡灵维京海盗和装甲维京海盗有小概率掉落。

蝾螈、巨型卷壳怪、龙虾——1/83

食人鱼——1/75

史莱姆之母、小雪怪、亡灵维京海盗和装甲维京海盗——1/50

4.杀怪计数器:能够显示最近被玩家伤害的怪物在该世界中已被击杀的数量,如果攻击的是不可掉落旗帜的怪物,如史莱姆之母死亡后生成的小史莱姆,则会显示“计数不可用”。击杀愤怒骷髅怪、诅咒骷髅头或暗黑法师有1/100概率掉落。

5.生命体分析机:能够显示玩家周围81.25格内生成的稀有生物的名字,由旅商概率出售。当附近存在多个稀有生物时,将会依据稀有度进行显示,高稀有度的生物将会遮住低稀有度生物的显示。其中,环境宝箱怪具有最高稀有度,宝箱怪、冰雪宝箱怪和蒂姆拥有与松露虫和七彩草蛉一样的稀有度,这意味着这三种敌怪可能会对寻找松露虫和七彩草蛉产生影响,而待救援的NPC具有最低的稀有度。

6.雷达:能够显示玩家附近的敌怪数量。可以从地表或临近地表的普通宝箱中开出,也可以从木匣或珍珠木匣中开出,概率分别为1/12和1/225。

7.每秒伤害计数器:能够显示玩家每一秒所造成的伤害,由旅商概率出售。这里的一秒并不是指游戏内的一秒(60帧),而是现实的一秒,因此,当游戏帧数低于60且开启了跳帧时,伤害会有明显的变化。

8..秒表:能够显示玩家的速度,由旅商概率出售。其显示的速度单位为mph(英里每小时),和图格每秒的转换倍率为11/15 (0.7333...)。举个例子:矿车的最大速度为66mph,即为48.4格每秒。当玩家跑步或乘坐矿车时,将显示水平方向的速度;而当玩家跳跃或飞行时,显示的是各方向合速度的值,也就是真正的速度;如果玩家抓住绳子移动,则不论移动速度为多少,均显示为0。

9.金属探测器:能够显示玩家附近贵重物品的名字,探测范围依据玩家的脚所在位置为中心,为水平方向为85格,垂直方向60格。1/2几率掉落自迷失女孩(宁芙),若在专家或大师难度下,则必定掉落。与生命体分析机相类似,高价值的物品会遮住低价值的物品,除开矿石外,物品的价值排序为生命果>生命水晶>奇异植物>宝箱>沙漠化石/坚固化石>罐子。

10.天气收音机:能够显示当前地表的天气和风速;

11.六分仪:能够显示当前月相;

12.渔民袖珍宝典:能够显示玩家目前渔力。如果松露虫为当前鱼饵,则会显示“警告!”而非数字。

13.完成渔夫的钓鱼任务后有1/40概率获得以上一件物品,如果你的物品栏或任意一个额外背包(例如飞猪)中已有渔民袖珍宝典,则渔夫不会再将其奖励给你。但是,如果你同时拥有渔民袖珍宝典、六分仪、天气收音机或是拥有探鱼器、个人数字助手、手机,渔夫就能重复给予渔民袖珍宝典。

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