泰坦工业Industries of Titan好玩吗?游戏有哪些特点?鉴于很多玩家都不了解该游戏的玩法内容,小编这里就给大家带来了泰坦工业Industries of Titan玩法特点介绍,感兴趣的朋友快来看看吧。
游戏介绍
Industries of Titan 是一个在土星的卫星上设置工业城市建筑的战略游戏。 创建一个庞大的工业城市、 设计强大的工厂,并与其他厉害的玩家到 Industries of Titan 竞争 !
主要特点
设计你的城市,让它从几个小建筑扩展成为一个大规模的大都市 !
设置你工厂里面的生产流水线,使原始资源变成更强大设备和建筑物。
平衡你的员工、 你的工厂,和你的建筑物的需要,产生一个强大、 高效的经济。
通过战略性放置武器、 盾牌、 推进器,及其他,设计你的战舰的内部,减少薄弱环节和最大化其战斗力。
通过战术战舰作战、 技术优势、 政治的影响或你的工厂的巨大纯生产力,克敌制胜。
游戏是"可暂停实时"— — 以你选择的步伐作战 !
给你带来 Crypt of the NecroDancer 团队创建,Sir Carma 和 Nick Gunn 的美术设计,音乐由 Danny Baranowsky 设计,及 Power Up Audio 设计音效。
以上便是泰坦工业Industries of Titan玩法特点介绍的全部内容,希望能帮助大家更好的了解游戏。
更多内容:泰坦工业专题泰坦工业论坛
我从事过建筑行业,建筑废料大都可以再生利用,制砖块,基础填充等,随着科技进步,通过粉碎筛选,大块可作路基,粉末可作沙子替代品等,总之不必过多担心,合理利用就是财富!
钢筋混凝土结构的高楼没有那么脆弱,五十年是设计寿命,只要不是偷工减料,通过维护,加固等形式,再住五十年也不会有问题,只是人口将越来越少,五十年后,有多少房子会空着还不得而知。现在有些农村平时十房九空的现象确实存在,几十年后,城市里的房子势必也会有许多空房无人居住!
当下国家应该控制城市扩张规模,防止美国底特律式的鬼城出现,过度地发展房地产业得不偿失。小民之见,杞人忧天罢了!
回答这个问题还早着呢!
填海造地
类似的问题我之前请教过做房地产的同学,我主要关注的是房子使用寿命,当时想的是假如买20年房龄的二手房,会不会没住几年就变危房。同学当时说的是,钢筋混凝土房子设计寿命一般50年,但是并不是说到期后就会塌掉,建好后会不断做修理维护,这样房子的寿命本身就会被大大延长。他举了个故宫的例子,像故宫这种顶级木结构建筑,也是不断修理才保存下来的。所以,保理得当的话混凝土房子寿命很可能超出我们想象,并不会到50年就拆毁。
下面再说说题主的问题,假如房子变成危房,那肯定要拆除,但是其中能回收的材料如钢筋会被回收,渣土等有可能会被用于生产再生骨料,地砖等建材,有些用来桩基填料,离海近的可能就填海造陆,剩下的建筑垃圾就填埋处理。
钢筋混凝土房子过期后只能被成片的爆破,大堆的垃圾需要用粉碎机粉碎,经过筛选后的一部分可以做为建筑材料中的沙子,其他的废料需要找地方填埋。
走进目前所谓的xx花园"高档“小区,密集的高楼给人的感觉就象是水泥森林,毫无生气。名日70年,按现在的建筑质量,十年后不漏水不渗水已是上上大吉了,如果遇到战争地质灾难真不敢想象住在二三十层的住户如何上下?有高官巨贾住高楼的吗?毫不夸张的话三十年以后这些高楼都将成为贫民窟。好意思把子孙后代的资源都吃完了用完了留给他们的却是一大堆建筑垃圾。不拆,这些高楼本身就是垃圾,在不动脑子争论建筑垃圾处理问题的时候,谁曾想过谁肯花巨资去拆这些高楼?去安置楼中居民?
不必担忧,看看欧洲就知道了,欧洲各城市中世纪建筑还大量存在,只要保养维修跟的上,几个世纪都没问题。还有木结构的故宫都几百年了不也是完好如初吗?
这些洋垃圾,遗害子孙,破坏环境。后患无穷。处理起来难渡大,并非土胡基。可以变土,重复使用。土窑,石窑,方为理想健康居所。
建筑垃圾当然是二次利用。
现在的粉碎技术,建筑垃圾分离分类技术非常发达。
不用担心N年后的建筑垃圾处理。
到寿命时,无声无尘定向爆破(到那时估计有该技术了),然后找低洼处填埋。0K!
拆!
泰坦工业游戏补充说明,游戏越往后问题也多。这也是游戏制作组应该解决的问题。这些是教学篇没有提到的。
第一就是飞船要靠乙烷来转换能量。初期为了方便,船坞会建立在居住区周围。新玩家很容易忽视乙烷的重要,建好后的飞船会停泊在船坞里试航的时候是可以飞的。但完事后会停泊在船坞里,周围环境会随着居住区扩大逐渐变好,乙烷也会越来越少。等玩家要起飞飞船的时候会发现飞船能源不足而无法起飞。
第二也是很致命的一个,资源处理器。突然不生产三级资源(矿石和同位素)。半天找到原因,一级处理器模组发生了堵塞。初期为了节省地方我把矿石和同位素输入输出都放到一个处理器上,时间长了就会放生堵塞两个不同的资源。从新建造分开处理资源问题就能解决。
第三是经济问题,起初为了节省开支没有招很多移民。但后期随着职员的增加,每个月开出去的工资也就多了。出现入不敷出的情况,这样很快就会破产。找到原因就是因为移民比较少,要多建居民楼。招移民去办公楼工作。这样经济就会恢复起来。
到了后期叛军会消耗大量职员和飞行员,所以遗物很重要,要用飞船来搜索废墟,用指挥中心扩展地盘来取得遗物。地图上会出现超大废墟,可惜没有任何提示用怎么做。可能就是一个摆设。可能还有很多问题,比如到后期节奏就慢了,我的三艘飞船,两个因为没有能量不能起飞被我拆除了,期间又遇到上面几个问题。叛军也只被打得就剩一个营地,就出了这么多问题,解决了半天。
最后是城市发展的越大叛军来袭的时间就越短。击败叛军就得建造飞船来横扫叛军营地。飞船战斗还是比较单一的武器是激光炮,一次只能对一个目标射击。都是锁定射击,期间不会对其它目标射击,所以进攻速度比较缓慢。要派出三艘以上的飞船进攻才有效果。
防御炮台攻击叛军飞船
飞船攻击叛军飞船
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