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三国志14DLC内容有哪些?三国志14在发行的时候许多玩家都给出了褒贬不一的态度,本次小编带来了三国志14剧本介绍一览,还不了解的玩家不妨进来看看,想必会有收获。

三国志14剧本介绍一览

势力情况

虽然蜀汉以姜维和蒋琬为中心辅佐刘禅,吴国也维持着其势力的规模,但双方都失去了骁勇善战的精英武将。魏国则成司马懿与曹爽等复数的势力,失去了一个完整国家的形态。究竟谁可以最先做好战斗的准备,便是决定胜负的分歧点。

剧本背景

失去诸葛亮的蜀汉、持续弊政的孙吴…… 能够与魏国抗衡的国家已经不复存在。但是,由于幼帝的监护人·曹爽对权利任意妄为,魏国也再次摇摇欲坠。感到危机的司马懿为了瞒过曹爽,称病躲在家中静静地等待时机。于是现在,时代转折点即将到来。

剧本价格

正始剧本的价格为22元,剧本也就是DLC,但玩家如果没有三国志14本体的话是无法运行这个剧本的。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

不过随着《全面战争:三国》的出现,光荣在三国游戏领域的地位势必要遭受很大的冲击。虽然游戏三国志系列有很多好玩的经典作品,比如《三国志9》和《三国志11》,但这都是十多年前的老游戏了,近几年的续作12代、13代口碑都很差,尤其是13代卖着398的高价,游戏却非常单调无聊,许多玩家买了表示后悔。

全战三国能取得现在的成绩,根本原因和当年的光荣是一样的,都是因为认真做了游戏才得到了大家的肯定。另外全战在很多方面表现出了对中国玩家的诚意,比如人物中文语音、有中国文化特色的人物关系,还有照顾了人们名将情节的演义模式。我觉得花268入手这款游戏非常值。

不过就《三国志13》和《全面战争:三国》来说,这个选择实在太简单了,无论是比较价格还是游戏质量,我相信大家都会选择后者的。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。

其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。

三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;

三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;

三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;

三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。

后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。

其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。

其实从取每一座的优点,随便拼凑都能成为款好评的游戏,光荣就是一条道走到黑。如果你能稍微提取三国志9的随机性,小兵养成系统,三国志10的特色兵种系统,三国志11的水墨画风格,三国志12的战斗画面,甚至于信长的野望中的道路开拓系统,战争迷雾系统,外交政策,势力政策,势力范围,野外建筑等等,让玩家看到闪光点,自然也能口碑销量双丰收。

期待一下三国志14的到来吧,希望光荣不要再如此折腾下去了,玩家玩游戏玩的是游戏性。

所以说我推荐《全战三国》,因为今天正式发售,基于前几作的游戏性而言,从人物特性到战争真实性,全战从来就没让人失望过,除了电脑跑不动,从收费方式来看,CA应该是打算以时间段来发售DLC,估计官渡之战出一个DLC,赤壁之战出一个DLC,入川到汉中之战,败走麦城也能出一个,期待全战三国能在这个框架的基础上越做越好。

当然追求人物美型的话,三国志确实不错,毕竟光荣可是H游戏起家的,人物造型非常符合东方人的审美观,

电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。

论细节全站爆掉光荣……

除非你喜欢美型原画和模型。

不用说别的就全站的预告片颇为讲究。

论价格,全站268,三国志13一开始出价398。

高下立判

全面战争:三国。

这就好比NBA live 碰到2k9的问世。

个人观点:两者可玩性间选全战三国好玩些,但三国志13其实拿来和其他同类游戏比也无法比拟,现在简单说说两者间的优劣势。1、优势:全战画面立体,战斗很有那种现实代入感,城池建模也不错,可以灵活运用战术来对战,人物建模勉强过得去,比较生动,武将装备和技能选项有养成的感觉,游戏中外交系统有了很大的发挥空间,整个游戏其实就是为了享受战斗和微操;三国志13操作简单不费太多的心思,战斗时候可以群殴,人物关系可以好可以强化战斗能力。2、劣势:全战大地图没有关隘,容易导致腹背受敌,长江黄河就两条线,横穿完全不用费时,就像摆设,没有CG动画,体验不了剧情故事,内政其实是为了战斗存在,不适合养成,大地图看似城市多,但大部分都是些工坊、矿脉之类的,文臣武将单个作用不明显(感觉也就是批注着三国外衣而已)。三国志13战斗很渣,城池除了增兵没啥实际用处,整个操作上手后很无聊感觉和页游一样,养成也不行无脑操作。个人推荐玩三国系列化:9、10、11这三部;同类型可以玩信长11、12比三国系列玩法丰富的多,全战三国可以玩一次就可以了,算是为情怀买单,至于三国14初步判断可能是11的重制版。

讲真的,全战三国里的那些城市都还好,但是铁匠铺和储木场都是些个什么鬼。

全战三国真心不错,再把武将模型立绘都补全就更好了,也希望多出点dlc,再把关隘水战都出了,这游戏就绝对无敌了,整个一三国活化石

全面战争三国 适合玩战略战术的 老玩家, 演绎模式对新手应该不友好,

今日(9月10日),光荣特库摩官方宣布:《三国志14》最新DLC更新将于9月24日(周四)上线,此次更新中将包括创意剧本募集活动中所选出的优秀作品剧本《姓氏争霸》、《黄天当立》、《河北英雄·公孙瓒》,以及让游玩感受更多元的难易度“顶级”&剧本设定组合。

官博截图:

剧本《姓氏争霸》

剧本《姓氏争霸》是在举行创意剧本募集活动时,从来自日本的投稿中选出的得奖作品。张、孙、王、刘、曹、李……众多“姓氏”之中,若将“同姓”武将集结,建立势力,逐鹿中原,哪个“姓氏”终将一统天下?在中华历史当中拥有巨大意义的“姓氏”。此刻,决定“三国志最强姓氏”之争拉开序幕。

个性丰富的武将们将以前所未见的组合方式登场——如率领优秀一族而从南方窥伺天下的曹操、与吕蒙联手伺机而动的吕布,又或者是集结徐庶等众多徐氏人才的徐晃,皆各有所长难分伯仲,让人无法预测哪个姓氏会称霸天下!

剧本《黄天当立》

剧本《黄天当立》是在发售后所实施的创意剧本募集活动中,由日本以外的亚洲区所选出的得奖作品的if剧本。黄巾军攻陷洛阳灭亡汉朝之后,张角欲经世济民。为张角之举动深铭肺腑的曹操、孙坚、袁绍等人亦投身黄巾军。然而张角病重卧榻,给黄巾之世蒙上了一层阴影。

曹操、孙坚及袁绍等归属黄巾的设定富有新意,巨大的黄巾势力拥有广大领土且人才济济,对于玩家来说也将会是很有挑战性的剧本。

剧本《河北英雄·公孙瓒》

剧本《河北英雄·公孙瓒》是在发售后所实施的创意剧本募集活动中,于北美及欧洲所选出的得奖作品的if剧本。公孙瓒在易京之战获胜之后压制河北,败北的袁绍逃往故乡汝南,与同病相怜的袁术合流后,踏出振兴袁家的一步。

在这个剧本中,公孙瓒盘踞河北放眼天下,而彼方更有枭雄曹操、降服吕布的刘备,以及袁绍袁术的联军。天下之争出现了意想不到的局面,霸权争夺的结局也变得莫不可测。

难易度“顶级”&剧本设定组合

在难易度“顶级”下,即使是对于势力扩大采取消极态度的势力也将以统一中华为目标,而更加积极于强化攻击的战力。因而与其他难度相比,玩家需更重视如何迅速扩大势力。此外,玩家也可以设定不显示敌方部队的部分情报、不可使用「指挥」及“裁夺”等。玩家的战术将会更为影响战局。

同时,顶级难度下的AI在思考上得到变化与强化之余,物资兵力也更加充足,需玩家拥有放眼全局的战略能力。

而本次追加的“剧本设定”中,玩家将可设定隐藏部分敌军情报、解除武将血缘关系等,享受全新游玩方式的乐趣。

此外,还可设定降低部队间连携效果 、减弱切断兵站时的效果规模等,使得本作中的核心要素也可以得到调整,游玩方式将变得更加多元。

※以上DLC均包含在季票之中,请注意勿重复购买。

《三国志14》最新DLC更新将于9月24日(周四)上线,感兴趣的玩家可以关注一下。

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