赛博朋克2077武器熟练度是什么?距离游戏的发售虽然还有一大段的距离,但是大家会时不时看到游戏的相关情报,对了解游戏还是很有用处,这里给大家带来了赛博朋克2077武器熟练度简单说明,快来看下吧。
武器熟练度简单说明
《赛博朋克2077》熟练度系统介绍
当玩家射击或使用武器时,相应的熟练度就会提高,这不仅会提升射击准度和换弹速度,还能体现在游戏中角色的动画上,如换弹更加流畅、武器耍的更溜等,随着游戏的推进,玩家会真正感受到熟练度的提升。
谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。
第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。
第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!
第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。
第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。
最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。
《赛博朋克2077》毫无疑问是2020年最受关注的游戏巨制之一。
仰仗着《巫师3》在全球获得的巨大成功,《赛博朋克2077》自然有诸多进化,有一些甚至可以重新定义RPG类游戏的经典设计。
下边简单介绍几个《赛博朋克2077》已公布的,有别于市面上已有游戏的细节设定。
1.战斗系统的多样性。
在目前的RPG游戏设定中,BOSS一定要靠硬实力击败之。
实力的来源无非就是级别的高低,装备的强度,技能的组合等等。
而《赛博朋克2077》在战斗系统上做出了自由度非常高的设计
在游戏世界中,你几乎可以学会游戏社会的所有技能
类似于格斗,枪械,,甚至是黑客技术等等
这也意味着你的战斗之旅将不拘一格,你可以用任何你能想象到的方式结束一场战斗
比如比你等级高很多的机器人BOSS之类,正面刚不过,完全可以考虑用黑客节能黑掉它过关
或者是模仿合金装备的技术,进入一片戒备森严的敌方领域
这样的战斗设定,让玩家在游玩时候不但要动手,更要动脑思考,可谓乐趣无穷。
2.极致细节
在《赛博朋克2077》的世界里,几乎没有什么无用的事物
比如一个毫不起眼的门牌号,其中也许隐藏着巨大的信息量,能够指引你完成一个藏得很深的任务。
或者是在游戏世界不起眼角落的NPC,在你偶遇的时候发布了某个支线任务,但这个任务的战利品和获取的信息,往往对通关产生巨大的影响。
再有就是主角的塑造方面,你可以建立一个男性主角,却具备女性的特征和声音,而声音的类型,也会在游戏中影响NPC对待你的态度
诸如此类还有很多,等着官方慢慢更新吧。
3.会呼吸的开放世界
其实到目前为止,3别作品中,开放世界已经非常普及了
从巫师3,GTA,到去年的荒野大镖客2,都把开放世界游戏的魅力演绎的淋漓尽致
在《赛博朋克2077》中,开放世界的设计得到了进一步的升华
游戏中几乎所有的NPC都具备不同的人格,你可以和他们交互,从你不同的态度,达成与之各种不同的关系。
比如伴侣,仇敌,或者是同伴
这些关系会影响到你整个的游戏进程,甚至可以改变游戏的结局。
4.被取消的任务列表
在之前的RPG游戏中,会有系统菜单或者是任务列表供玩家调用
目的是为了避免玩家在游戏进程中遗漏一些重要的任务体验
但是在目前《赛博朋克2077》的测试版本中,经典的任务列表已经被取消了
所有游戏世界中的秘密,完全靠玩家自行挖掘,也许会有很多遗漏,但这恰恰是游戏魅力的所在。
《赛博朋克2077》力图达到让玩家体验第二人生的感觉,而人生,本来就是充满缺憾和不确定性的嘛。
5.模糊化的道德系统
目前在很多RPG作品中道德系统都没有做到应有的效果
所以在《赛博朋克2077》的设计中,没有绝对的正义和邪恶之分
你可以在游戏世界中做一切自己想做的事情,不会有太过苛刻的惩罚机制
只是要注意
游戏NPC的生命是拟真设计的,每个NPC只能活一次,假如你不小心杀掉了重要的NPC,那么游戏的任务进程或许就不一样了,甚至游戏的结局也会有所改变。
同时,当你杀掉太多的NPC时,其他游戏人物对待你的态度也都会根据角色的喜恶,产生大反转。
希望有帮到你。
关于基努·里维斯参演和Lady Gaga的传闻
之前有传言称Lady Gaga会参演游戏,对此,这位开发者表示,Lady Gaga确实很有赛博朋克的风格,但游戏并没有Lady Gaga。最终他们选择了基努·里维斯,双方的合作很顺利,他们也感到很幸运,这个惊喜在之前没有被泄露。
关于基努·里维斯在游戏中饰演的角色
游戏中其饰演的是著名的Johnny Silverhand(强尼·银手),一位叛逆的摇滚歌手。但其本人其实已经死去了50多年,游戏中我们见到,其实是强尼·银手“数字幽灵”形态。在游戏中,我们也将会逐渐了解,关于他究竟发生了什么。
《赛博朋克2077》中的帮派
夜之城中的各个帮派都有不同的特点,如Voodoo Boys,这个帮派的人一直在寻求可以把他们的意识上传到机器中,来获得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang这个帮派,则“着眼于现实”,沉迷人体
《赛博朋克2077》中的情感元素
游戏中也有类似《巫师3》中叶奈法和特丽丝这类NPC,会和玩家产生丰富的情感的关系,但也有仅仅满足生理需求的简单方式,花钱就可以解决。
《赛博朋克2077》中的大公司
巨型公司在赛博朋克的世界观中是一个重要的存在,在“夜之城”当中也不例外。
因为政府的军事力量已经不存在,所以就有从事军事服务的公司存在;
也有神秘的日本大公司存在,他们从事的是极为隐秘的项目;
还有从事太空探索、飞行器制造等类型的公司存在;
不同的大公司之前也有激烈的冲突,设定的中就有大公司之前的斗争从而引爆核弹的历史。
作为良心的波兰游戏厂商CDPR继《巫师3》之后的又一款超级大作,《赛博朋克2077》在今年E3展公布了发售日和新预告之后,无疑已经成为众多玩家最大的期待之一。这里我们通过几家外媒之前对《赛博朋克2077》开发者的采访,整体出了游戏中一些有趣的细节和信息,分享给大家,希望可以帮助各位进一步了解这款游戏。
关于基努·里维斯参演和Lady Gaga的传闻
之前有传言称Lady Gaga会参演游戏,对此,这位开发者表示,Lady Gaga确实很有赛博朋克的风格,但游戏并没有Lady Gaga。最终他们选择了基努·里维斯,双方的合作很顺利,他们也感到很幸运,这个惊喜在之前没有被泄露。
关于基努·里维斯在游戏中饰演的角色
游戏中其饰演的是著名的Johnny Silverhand(强尼·银手),一位叛逆的摇滚歌手。但其本人其实已经死去了50多年,游戏中我们见到,其实是强尼·银手“数字幽灵”形态。在游戏中,我们也将会逐渐了解,关于他究竟发生了什么。
《赛博朋克2077》中的帮派
夜之城中的各个帮派都有不同的特点,如Voodoo Boys,这个帮派的人一直在寻求可以把他们的意识上传到机器中,来获得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang这个帮派,则“着眼于现实”,沉迷人体的改造。
也因此游戏也将涉及超人类主义、过度贪婪以及爱情的话题。
《赛博朋克2077》中的情感元素
游戏中也有类似《巫师3》中叶奈法和特丽丝这类NPC,会和玩家产生丰富的情感的关系,但也有仅仅满足生理需求的简单方式,花钱就可以解决。
《赛博朋克2077》中的大公司
巨型公司在赛博朋克的世界观中是一个重要的存在,在“夜之城”当中也不例外。
因为政府的军事力量已经不存在,所以就有从事军事服务的公司存在;
也有神秘的日本大公司存在,他们从事的是极为隐秘的项目;
有从事太空探索、飞行器制造等类型的公司存在;
不同的大公司之前也有激烈的冲突,设定的中就有大公司之前的斗争从而引爆核弹的历史。
游戏中的另类群体
虽然帮派和大公司覆盖了游戏中的大部分群体,但也有脱离这些群体存在的组织,这些被称为“游牧者(Nomads)”很多是以家族为单位,也有一些是想脱离帮派和大公司控制的个人。
游戏地图不仅限于“夜之城”
玩家可以到“夜之城”外部探索,有城外的发电站、加利福尼亚的沙漠,有可供玩家任意驰骋的高速公路。当然在城市中,也会有“街头赛车”项目。
整个夜之城从游戏一开始就是全部开放的,没有限制,但和《巫师3》类似,一些区域的敌人会非常强,玩家在等级低的时候到哪里,并不能找到乐趣。
《赛博朋克2077》中的犯罪系统:
玩家的行为是否为犯罪主要取决于大公司通过贿赂政府采取的政策;
有轻度的道德系统,如果杀人太多,NPC也会对你不友好;
一些重要人物无法杀死,因为这会影响设计好的剧情;
游戏中有强大的创伤小组,会阻止玩家采取过激行为;
玩家是否会因犯罪过多被捕入狱,开发者对此没有透露。
《赛博朋克2077》中的动态天气
游戏中会有这种系统,甚至会下酸雨;夜之城是一个污染严重的城市;游戏中一些剧情也将涉及环境污染问题以及全球变暖等方面。
游戏有多种难度选择
有一种极难的硬核模式,关闭了所有的UI;
也有一种类似开挂的难度,主要是针对没有射击游戏经验、只想体验游戏剧情的玩家。其中有:智能武器,可以帮助玩家瞄准,在那种难度下,子弹也很慢或是伤害非常小
关于游戏的第一人称
对于第一人称视角,游戏也做出众多优化,有视野范围可供玩家调整。另外游戏的字幕,也包括为在游戏中阅读文本有困难的人提供的特殊字幕。
采用第一人称的设计主要是为了游戏的代入感和沉浸感;
游戏中玩家另外通过镜子、反射以及第三人称的驾驶等方式都可以看到自己的角色。
《赛博朋克2077》整部游戏设计的三大原则:
制作一个玩家想留在里面的开放世界;
极强的故事性;
让玩家可以自由定制角色和自由选择玩法。
虽然BUG挺多、PSN下架,但还是有人一直在玩,也有人新入手。《赛博朋克2077》是一款复杂的RPG,在历经几十小时的游玩后,我们有了一些心得。
本篇新手指引将教大家如何分配你的属性和属性点数,技能、技能点数,专长和专长点数。
属性、技能和专长在《赛博朋克2077》中,技能树主要包括三种数值,他们是属性、技能和专长。
属性:属性用来定义你的角色有多强壮和多聪明,你可以通过属性点来增加,每升三级就可以获得属性点。
技能:技能依靠属性,但又不同于属性,你可以通过使用技能点来增加,例如潜行技能。
专长:专长是可使用的技能,可以通过专长点来购买。你可以通过每次XP升级和技能等级的提升来获得专长点数。
专长的作用是增加潜行伤害,或增加分解装备后所获得的组件的数量。你的属性等级决定了你可以购买哪些专长。
属性和属性点数属性是一级菜单,可以用属性点来增加。
主角V每升级三次可获得属性点。完成任务和活动,能获得经验点(XP),你可以在角色>统计菜单看到你的角色等级和XP。
游戏中的属性有五大类:分别是肉体、反应、技术能力、智力和镇定。这些都是V的核心属性,肉体代表强大,镇定代表沉默和潜行。
肉体:生命值,体力
反应:有效每秒伤害DPS,暴击率
技术能力:护甲,开锁
智力:RAM
镇定:暴击伤害,抗性,觉察时间
每一种属性都包含与之相关的技能,专长位于技能下面。你的属性等级越高,可购买的专长就越多。属性加的越多,V越强。
你属性点的增加方式决定了你V的核心能力。
加镇定(潜行相关),你就可以有更多潜行专长可选;加反应(手枪相关),就有更多手枪专长可选。
技能技能是与根属性相关的一组加成和能力,在下面截图中,你可以看到(根)镇定属性有两个相关的(子)技能:潜行和冷血。
要想提升一个技能的等级,就进行与之相关行为即可。例如你潜入次数越多,你的潜行能力就越强。
你使用手枪次数越多,熟练度就越高;熟练度与专长点数直接挂钩。
肉体:运动,歼灭,斗殴
反应:手枪,刀剑,突击
技术能力:制作,工程
智力:入侵协议,快速破解
镇定:潜行,冷血
专长和专长点再来回顾一下《赛博朋克2077》中各类特性的层级关系:属性>技能>专长。
属性是V基本特性,加镇定,就更擅长潜行技能,加潜行技能树下的专长,就会通过应用场景,让你潜行方面更强。
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