兰斯10汉化版怎么下载?相信很多JRPG爱好者都听说过这款游戏,今天我们给大家带来了兰斯10汉化版下载教程分享,有需求的朋友不要错过了,跟随小编一起来看下这篇攻略吧。
兰斯10目前已经推出官方汉化,官方中文网站也已经上线,大家可以前往官方中文网站进行购买,即可畅玩兰斯10汉化版,官网上购买还支持支付宝付款,非常方便。
兰斯10官方中文网站:点我前往
游戏简介
兰斯系列是由Alicesoft公司制作发行的一系列魔幻冒险类18禁游戏,类型涵RPG、SLG、战略模拟等。该系列是Alicesoft公司的代表作,首款游戏发布至今已经有28年。
主要讲述了妄想搭讪天下美女的鬼畜勇者兰斯与他的魔法师女朋友希露在一片漂浮大陆上的冒险故事。
兰斯10为该系列的完结作。
感谢邀请,据我所知有五个途径。
1.创意工坊内找一下汉化MOD
举个例子,大名鼎鼎的群星Stellaris。
官方中文因为太过于敷衍,导致上架后马上被撤销。这时候出来了一大堆差评,“we need Chinese!”。但是还有个地方就是创意工坊,那里有民间大神提供的汉化补丁,质量也是极高的。
如下图,在游戏本身有一定影响力以后,各种民间组织会自发在创意工坊中提供汉化MOD,只需要进入Steam的创意工坊,然后再筛选中找到类似“翻译”,“本地化”等关键词然后订阅自己喜欢的即可。
类似情况的汉化游戏还有《饥荒》,在创意工坊中选择language,就可以找到成吨的翻译MOD。
2.安装外部补丁
有些游戏比如说《模拟城市4》,自身年代久远,也不提供创意工坊,这种情况就要使用外部补丁直接替换文件。一般情况下,只要不是太冷门的游戏,有一定的受众群体,那么就可以直接放心地点开游戏的商城页面,然后拉到最末端,基本上评测最顶端都会有,汉化补丁的连接,当然这些都是非官方的。如果评论堆没有,那么三大妈游虾那边肯定也会有外挂补丁。
基本上,汉化补丁会在评测也很显眼的位置,由热心群众提供链接。
3内设置提供汉化选项
举个例子《恐惧黎明》。
一般上心的游戏都会有内置的汉化语言加载版,只需要选择语言,然后下载对应的语言包扩展,点击应用就可以完成汉化效果啦。
4.您可能是正版游戏的受害者
举个例子,《纪元2205》,这里点名批评下,还有《纪元2070》。
虽然我是纪元系列的铁粉,汉化不汉化我也无所谓了,但是官方这种态度,会让纪元一直是个小众系列。很难再推广到新的中国玩家手中。
大家看看纪元下面评论,骂的厉不厉害。
这种情况下,比较扯淡,官方不提供汉化补丁,游戏没有创意工坊,本身有数据保护一旦打了外挂的补丁就会被检测但游戏文件变更,然后steam重新验证下载,虽然也有办法绕过这些环节,但是语言体验已经这么差了,就没必要强求了。
这种情况下,打开三大妈游虾这些地方,下载个D版自带汉化的开玩吧,游戏方逼我们的,就别怪中国大陆市场销量萎靡了对吧?
5.你的大脑才是最好的汉化补丁
大家相信我!如果你很喜欢一款游戏,这款游戏恰好没有英文,那么放手一搏吧。
带上字典,遇到不认识的词就摘录下来查询,反正现在字典软件都很方便。我当时大学时有个游戏叫《Prototype》,由于游戏技术上有一些革新,汉化难度很高,需要内核汉化,所以拖了很久,但是我又很喜欢这个游戏,然后就直接开玩了。确实词汇很多,但是查着查着就自己能搞定了。对着一个全英文界面的游戏玩,贼有成就感啊。这游戏玩了2周以后,竟然全部都能看懂了,后面英语六级裸考竟然直接过了,一切想起来都是美滋滋的。
最后,欢迎大家来我的头条号喜加一主页瞧一瞧,里面会有最新的游戏免费优惠信息。我开了个Steam小号专门用来收集免费游戏,不花一分钱已经让账户价值到了几千块啦。然后把一些卡卖了还能给Steam钱包增加点厚度,非常有趣啊。
mumu丨文
《最后生还者2》发售后,因为剧情问题而闹得沸沸扬扬。网络上的激烈讨论,我相信就算没玩过游戏的朋友也应该听闻了。
不过我们今天讨论的不是美末2,把镜头给到发售前打出7分评价的日本IGN。
这场风波中,日本IGN因为发售前打出7分的操作,在网友心目中“一战封神”。
评分的这位IGN编辑名叫“福山幸司”,不少朋友在回顾他的历史文章时发现些有趣的东西:
比如去年2019年,他给小岛秀夫之前的争议作品《死亡搁浅》打出了9.5的高分。再往前推,2018年的年末,他还写了一篇个人向的年度游戏Top10推荐。
你猜怎么着?
排第一位的不是《战神4》,也不是《荒野大镖客2》,而是2018年2月发售的《兰斯10》。
赶得早不如赶得巧,说曹操曹操就到。
很多人可能已经知道了,6/25端午节这一天,Dlsite上架了系列收官作《兰斯10:决战》的官方中文版。
需要注意的是,兰斯系列是纯黄油,所以游戏只在日本当地售卖。
要知道每年都有将近几十万的国人在日本留学、工作、出差……官方为了这些留日的中文母语者提供便利,才特地出的中文汉化。
和国内玩家没有任何关系!和国内玩家没有任何关系!和国内玩家没有任何关系!(重要的事情说三遍。不管你信不信,我建议你就这么信了)
在明确了游戏性质的前提下,我们今天来聊聊这款刚更新了中文汉化的《兰斯10 决战》。
我相信绝大部分人应该没有玩过《兰斯》。可能只在懵懵懂懂、情窦初开的年纪,随手点开的奇奇怪怪的网站上看过它的小动画,对于游戏本身并没有太多的认识。
这个系列有多牛逼?
下面是著名Galgame评论网站“批评空间”上,玩家对于《兰斯10》的评价。(“批评空间”相当于日本黄油玩家的“豆瓣”)
可以看到,《兰斯10》总共有600多个评价,平均分92,中位数高达99。(中央值就是中位数,等于说有一半的人都打了99或100分。)
在所有游戏的排行榜里,99的中位数,比第二位的《白色相簿2》还要高出一截,大幅度领先其他作品,可以说是现象级的高分。
一提到《兰斯》系列,阅车无数的老司机通常都会嘿嘿一笑,然后夸这个游戏多么多么良心,什么“世界观庞大”、“游戏性爆炸”、“鬼畜王”云云……
不要奇怪。从评分上你都能看出,这个系列确实是有点东西的。
作为Alicesoft 的压箱底系列,正如同其名字一样,游戏塑造了一个名为“兰斯”的人物形象。
兰斯不是什么救世主,也不是什么伟光正的RPG勇者,他只是个有些卑鄙、喜欢用下半身思考的生物。本质上是个外貌主义协会会员,对所有萝莉以外的美女都会出手。
如果你是一个道德观正常的人,不用多做评价,大大方方地给他打上“人渣”、“渣男”的标签就是了。但以结果来说,他,在冒险过程中又拯救了很多国家,一次又一次地解决世界的危机。
兰斯就是兰斯,这么一个矛盾性的存在。整个故事充满了日式幻想的风格,有欢笑、有胡闹、有哀愁、也有悲伤决绝。
随着系列剧情展开你会发现世界更深层的秘密。
原来游戏里的创世神是一只大白鲸的形象,它创造了这片漂浮大陆与世界的三超神。
简单来说,我们可以把创世神看作是游戏公司老板,三超神是游戏策划。魔物与这一代人类,其实就是游戏里的NPC,两边就互相打,只为创世神取乐。
(大白鲸样子的创世神,俗称“大白”)
1996年的外传性质作品《鬼畜王兰斯》,就以兰斯成为国王的“IF”路线,开启攻略世界的战略模拟。剧情最高潮部分,兰斯终于统一了人类世界,在和魔人的最终决战中获胜。
然而茫茫多的天使大军却在这时降临,以压倒性的力量将驱逐人类。知晓创世神存在的兰斯这才明白罪魁祸首是这条大白鲸。对于大白鲸来说,世界没有善恶的观念,只有无不无聊的区别。
人类与魔物们注定要在无尽的杀戮斗争中轮回,成为创世神排遣无聊的棋子。
从1989年第一作《兰斯:寻找小光》开始,到2018年《兰斯10 决战》为整个系列画上完美的句号,整个兰斯系列贯穿了整个日本平成年代,跨度将近30年时间。
有人说,时光是过去的最好妆容,《兰斯》系列用一部又一部作品填充起来了自己庞大的世界观。30年时光……光是讲背景故事,可能讲上一天也讲不完,而且设定上总会多多少少有吃书的地方。
唯一不变的可能只有“鬼畜王”兰斯永远在冒险的路上。
到第九部的时候,兰斯其实已经间接一统了人类大陆,完成外传里的成就。
利萨斯的女王莉娅、塞斯的王女玛吉科、赫尔曼的总统席拉、自由都市的代表科潘彤、最大宗教AL教的法王库鲁库,包括东部岛国的国君织田香
——每个国家的首领基本已经和兰斯有关系了。
大家都对兰斯有爱慕之情。只不过因为上层消息的封锁,所以很少有人知道兰斯的存在。《兰斯10 决战》作为系列收官作,剧情就在这背景下展开。
魔物世界的内部斗争逐渐清晰化,于是矛头开始指向了人类世界,双方的决战一触即发。
现代科技与魔法幻想交织的漂浮大陆上,一幅异世界的漫长绘卷缓缓展开,冒险旅途中穿插着人类间的权利斗争,魔物的历史纠葛。
要知道,这只是个小众的黄油啊!结果光凭世界观背景设定就已经秒杀很多三流RPG了。
更不用说制作游戏Alicesoft还经常整活。
可能是公司规模比较小,又或是有钱随便搞,《兰斯》系列经常会在玩法上做出巨大的改变。
比如7代《战国兰斯》的地图战略模拟类。
(战国兰斯)
到了《兰斯8》变成了3D扫迷宫,《兰斯9》 又变成了策略战棋。
每一部都像是换了游戏一样,几乎涵盖了RPG、SLG、战略模拟等各种类型。
(兰斯9)
不用说和黄油比了,就算是从普通游戏来定义,游戏性也是非常优秀的。
这次《兰斯10决战》的战斗改成了日本页游/手游常见的卡牌对撞系统,算是继承了3DS上《斗神都市》的AP(行动值)战斗系统。
战斗中的决策会消耗一定的AP,技能有类似“过载”的效果,用过的技能如果下一回合再使用会消耗更多的AP。
你需要在地图上走格子,练级打怪,收集战利品,配置自己的队伍。
完全可以把它当作是一个几百块买断、不用氪金的FGO/百万亚瑟王,最后竟然还有一定的Roguelike元素。
(地图走格子)
作为系列收官作,过去作品里的角色基本都在《兰斯10》中出场,总登场角色数早已经超过了 300人。
而且这300人基本全员都有完全HD化的立绘,女性角色甚至还会根据衣物状态的不同,分别作画。
各个角色之间也有不同的段子小剧场,联动A社的其他作品。虽然卡牌对撞的玩法很多人无感,但光是舔卡面、看剧情就已经很值了。
(队伍配置与卡面)
而且《兰斯10》最厉害的还是文本量方面,在日本黄油业、甚至在世界游戏范围内也是数一数二的单部文字量。
日文Wiki上的具体数据是17Mb,将近700万+文字。
这什么概念?
如果是纯文字的G游戏,你花上20小时看完某条选择肢,也不过2Mb左右。像《Clannad》这类分支线比较多的,共通线又比较长的文字游戏,虽然会更大一点,但也不会超过8Mb。
美式RPG的代表《神界:原罪2》,游戏是出了名的文本量大。拉瑞安宣布官中之前,很多人都觉得中文无望了,“也就”一百万字。
考虑到日文本身就车轱辘话比较多,没有中文那么凝练,一部《兰斯10》粗算下来也能有10本实体小说的厚度,差不多一部《斗破苍穹》的体量。
700万字的文本对于汉化组来说,无疑是天文数字般的工程。所以很长一段时间里,大家都认为能玩到兰斯10的汉化是“有生之年”了。
直到今年5月份左右,网上突然开始流传有关《兰斯10》的官方汉化消息。
不说十年前吧,放在五年前,如果有人和我说兰斯和美少女万花镜会出官方中文版我一定不会信。
但谁也没想到6/25端午这一天,中文版竟然真的上架了,来得如此悄无声息。
老司机们闻声而动,在QQ群、贴吧、论坛争相奔告,大喊着“兰斯10中文出来了,我的青春结束了!”与之前《美少女万华镜5》发售时的疯魔相比,有过之而无不及。
当然,我还是要提醒下。
千万不要被网上糊脸的清一色良心好评给骗了,《兰斯》就是那种玩起来很开心爽快,一不小心就会被悲惨剧情震撼到的作品。
特别是打到BAD END,看到女角色被……%&(和谐)。在这个大前提下,如果你能够接受作品“鬼畜”部分,那么一定会对《兰斯10》的游戏性赞不绝口。
两年前《兰斯10》刚发售的时候,贴吧论坛不乏这样的朋友:啃着生肉,一边喊着狗屎兰斯一边含泪开荒,最后总结出攻略打法,打出故事的第二部真结局大喊真香。(啃生肉,指直接玩没有汉化的外语版本)
(5000日元折合330块钱,手游半单的价钱)
截稿前,DLsite销量排行榜上《兰斯10》官汉版已经飙升到单周第1名,单月第3名……这恐怖的购买力。
我不知道汉化的具体成本要多少,但如果这次销量好的话,大概以后中文化的作品也会越来越多的吧。
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