魔兽争霸3应该是还没有死 只是有点惨。但应该是死不掉的,这个游戏有一批忠实的玩家和观众。
游戏是一个经典的好游戏,这么多年了,xiaoy也习惯了,所以魔兽不会死,只是也火不了了。
现在的黄金赛,各平台,观看人数不过千; 这个游戏算是彻底凉了,没有热度, 也没有人玩,再过几年,可能记得的人都不是很多了; 现在还玩这个游戏的人,基本都是出来工作了的吧,怎么还像小学生一样,天天争什么族强,什么族弱,你又不打职业,争这干啥呢?况且,平衡做了这么多年,搞得游戏没什么突破,一些遗老天天BB,游戏早就没有了活力,有新血液,有改变才会有未来。
老玩家逐渐不玩,新玩具入坑难于登天,况且rts这种操作难度大得一笔游戏现在也很少会有人沉下新来练吧,一天打个十几把一把不赢慢慢就不想打了。
虽然如此,但目前为止魔兽争霸还没有真正的凉凉。因为有了直播这个平台,特别特别是ted的直播间,我基本每天都会去看。特短解说风格幽默,就喜欢看他啪啪打脸哈。自己现在虽然玩的比较少了,但有重大的比赛还是会关注的。可能像我们8090后真的老了,这游戏也就彻底凉凉了吧,唉!!!
最后大喊一声,亡灵不死,120牛掰!!!
首先魔兽争霸没有死,你去看看国内细短快软几大直播,人气还是很不错的。
魔兽争霸发展到现在,主要问题还是现在的玩家已经没有时间和心思去研究一款复杂的游戏了,加上只能用pc玩的限制,目前的war3发展成这样已经很好。
从我角度看,目前的魔兽争霸很像男子单打网球。首先,和网球一样上手难度非常高,很少有人会去自己打。其次,观赏程度非常高,打不来的人,看比赛也一样非常有趣。观赏性个人觉得在fps和moba以上。fps游戏观众很难享受到选手极致枪法的爆头爽感,moba经常是多个战场,等你切过去对面人都杀完了。war3基本没有这个情况,偶尔多线其实看着也不是太累,大战一个屏幕打还是非常精彩的。最后,一点就是,魔兽和男单一样,常年被一些顶尖选手霸占,新人真的很难出来挑战老人,像moon infi这种,都是打了十几年的老人,最几年也就120 萝莉特能和他们打打。
我觉得魔兽会长期维持这个不温不火态势直到80后这代人真正老去。。。
现在是喜欢看 哈哈哈哈
你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题
关于魔兽争霸怎么s的,可以说是老s的
老玩家的减少和没有新玩家加入。最早的那1批玩家(不论是普通玩家还是职业选手)由于年龄缘由纷纭的离开了这个游戏,至于新玩家,现在的竞技类游戏这么多,应当没有人会主动去找1款10年前的游戏去玩。不只现在,恐怕前几年,最后1批加入war3的玩家都是被自己的朋友拉进来玩的。现在还有war3玩家向自己周围的朋友去介绍这个游戏吗?就算有,当你耐心的教,让1个新手领略到了这个游戏的魅力,当他问“这个游戏玩的人多吗?”怎样说?你只能告知他“曾很多,非常多,非常非常多
当一个游戏,
如果你作为一名天才,
每天浪费10多个小时练到吐
然后练习了3-5年
发展你连职业的门坎都摸不到
这个游戏注定了不可能受众非常广
你好,我是小建,很高兴回答你的问题!
魔兽争霸3应该没有死掉,你所谓的死,应该是不火了罢了,可是魔兽争霸毕竟有着它忠实的玩家,从暴雪公司推出这款游戏,才将早期网络那种打怪升级真正意义上的转战到比赛上。
如果非要问它怎么不火的,在小建看来,毕竟那是一个时代的产物,时代的变迁和生活节奏的加快,才使得魔兽争霸3慢慢的退出舞台,一场魔兽争霸3也好,DOTA也好,在时间长度,操作难度上都是对战型游戏之最,而如今生活节奏的加快,一场比赛,从时间上,操作难度上都要顺应时代的节奏,我见过DOTA一场比赛下来50-60分钟很正常。如今的手机的普及,以及王者荣耀快节奏的游戏,也适应着这个时代人的需求。
可魔兽争霸3,有着一些忠实的粉丝和玩家,他们对暴雪出品的人物造型以及操作难度上,都有着独特的喜爱。不是魔兽争霸3死了,只是它相比较这些流行的游戏不火了罢了。[思考]
有人的地方就有魔兽争霸3,只不过是现在游戏多了,选择性多了而已,零几年就火的游戏,传承了多少年了,记忆!记得,还是那句话,娱乐至上,小Y解说
如果说的是魔兽争霸3呢,阿尔塞斯为了证实自己,保护子民,和不死军队斗争这,可如果他不拿起霜之哀伤,人族根本抵挡不住不死亡灵,只有拿起灵魂契约霜之哀伤,才能保护他的子民,而阿尔塞斯拿起哀伤的一刻,他明白了,如果说他贪婪了,忘记了理智,其实他只是为了世界不被天灾军团控制,在大雪中,阿尔塞斯迷失了最后的心智,横扫洛伦丹,杀死了自己亲如手足的老师,乌拉尔,随后走到冰封堡垒,打败伊利丹怒风,并且让他滚出艾泽拉斯(此时他的力量已经是无限,从之前阿尔塞斯和伊利丹的搏斗中看出,伊利丹那时可以和阿尔塞斯打到永恒,而现在世界第6强人和第7强人的差距很大了.)为了让天灾军团有头领,阿尔塞斯在冰封堡垒和耐奥祖完成了灵魂契约,成为了巫妖之王,让后堕落到永恒,保护着世界,一直到魔兽世界:巫妖王的坠落,他的历史才最总完结。.他在魔兽争霸3中没有死,其实我觉得阿尔塞斯没有失去心智,因为大家都知道战役的最后一章的名字:刺客。
目前还死不掉,就现在来说是多方原因造成的,操作端的局限,操作难度大,想玩好的门槛高,想要玩好需要很深的研究,兵种的克制,科技的升级,英雄的技能,不同装备的效果,这些都是魔兽争霸经典的原因,但也是在目前限制魔兽争霸的一个鸿沟。
不知道小编我是那一年接触的War3,仿佛是2004年,那时候还是盛兴局域网联机的年代,网吧大多都是以CS1.5、红色警戒、War3等单机游戏为主,特别是war3,它独特的地图编辑器,让它的热度常年不减。就算到了如今的2019年,发售17年之久的war3依旧有着很多玩家在玩。
不过什么事情久而久之总是会变得,war3就是如此,它已经不再是从前的war3,它就如同沾染了污点的彩绘,变得如同MMORPG有着氪金气息。可能有的读者会疑问,war3不是单机游戏吗?它是如何氪金的呢?这就要从war3的地图制作说起了。
初期的war3地图编辑器很简单,就是防守图、对抗图、RPG剧情地图,以及一些休闲地图,除了一些模型替换以外,并没有什么比较新奇的地图。但是随着地图编辑器的逐渐升级,war3具备了更多功能、支持了更多编程语言、最重要的是它支持了与平台联机存档等功能,借助这样的功能你甚至可以在war3中玩传奇(网游)。而这样的功能一上线,似乎掀起了war3氪金的热潮。
不知从何时开始,war3中的RPG防守地图开始不考验技术,考验更多的是“地图等级”,也就是玩家玩一张地图所累积的时间。地图等级越高,初期的开局礼包也就越多,队友后期的发展也就越有利,这样的情况本来是好事,这会让一张游戏地图变得更加耐玩。
但是这种事情却被用来变相的氪金,首先是平台的积分卡、经验卡的售卖,其次是地图中各种花里胡哨的VIP,这些都让人体会到“不公平”。无论是防守图、休闲图、还是对抗图,只要充钱就能变强,那么这张图就失去了意义。这里小编给大家找了一张截图举例,这里最便宜的氪金就是30元,而且只是一个仓库。这张地图本身是好图,但是太肝了,如果不充钱各种合成物品的失败率就能把人劝退。
当然这里也没有指着地图作者的意思,本来war3地图投入就大,有一些赞助VIP收入是正常,我也赞助过,但是凡是意思一下即可,氪金元素太多真的很影响地图热度。另外,还有一点大家有没有注意到?现在的很多war3地图都无法单机玩,只要脱离平台,就无法读取地图,不得不说这点有点“坑”。但是作为曾经热衷过地图制作的小编来说,还是挺能理解的,自己辛苦做的地图,让别人各种破解,想想就不舒服。
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