风化岛是游戏中的一个经营要素,也是不少玩家赚钱的好地方,如果你还不知道该怎么玩的话可以来看看小编为你们带来的这篇“消遥君”分享的如龙极2风化岛玩法攻略大全。
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风化岛玩法攻略大全
本作的风化岛在第四章中主线剧情自动开启,不会错过,开启之后就可以一直刷下去了,没有经营时间限制,但是打到一定程度之后就会因为剧情限制而不能再开店,要推进一段主线剧情回来之后才会解封(其实是为了推主线剧情让某些人出场,点到为止,再说就该剧透了),而且从地位上来讲不光是一个重要的支线组成部分,而且还是本作最主要的来钱手段,后期发展成熟之后一把三五分钟能赚个一千万上下,而且很稳定,不像DuBo(防和谐,大家知道是啥就好)一样需要拼脸或者作弊道具的支撑。
首先提一点技能昂面的问题,图在上面可以对照看一下,桐生的其他技能里面有六个风化岛相关的技能,分别涉及到公关的经验获得和开店获得的报酬分成,就是如图中的这六项技能,前三项能帮助你的公关获取更多的经验从而更快升级(经验问题后文详解),后三项则是关乎到你开店获得的报酬问题,另外要注意这是和0不同的一点,本作桐生开店之后得到的营业收入不是全额都归你自己的,而是按照一定的比例折算,比如说你营业额一百万最后到你自己手里的也就几十万,提升报酬比例这个技能就是提高你开店报酬的技能,我自己是大后期全都发展成熟之后,一把营业额平均是1300万左右,这个技能三级都点满的情况下我能入手800多万,个人估测满级之后这个报酬比例大概在60%-65%左右,具体详细数字没仔细测算过,前面两级的比例我是真没注意过,不过这两个技能有富裕技能点的时候倒是可以早一些点出来,有助于你刷钱和推风化岛,当然追求全成就和白金的这个技能当然是不管怎么你也得点。
作为一个开公关俱乐部的小游戏或者说支线,最重要的最核心的当然是人,也就是你手里的公关,下面我们用一张属性图着手来分析一下本作的公关的属性(为了防止剧透我干脆就用初期的二代小雪,每个人都有的来举例说明)
那些一眼就能看明白的属性我就不解释了,大概都能明白是什么意思。
几个需要细说一下的属性:
人物头像框左上角的字母,代表着公关的品阶,有玩过卡牌游戏的应该很容易懂,类比稀有度例如SSR,SR之类的就可以了,一样的意思,P=Platinum(白金),G=Gold(金),S=Sliver(银),B=Bronze(铜),所有的公关一共有31人,白金级6人,金级8人,银级7人,铜级9人,还有一个特殊人物,白金级的公关相比其他级别的等级上限更高,能力更全能且数值更高,每个人都自带一个或以上的正面技能,而且还能通过装扮提升外观属性,对比其他级别的公关优势很大,金级的公关大概就是白金级的缩水版,等级上限比白金级低,能力值比白金级的普遍低一些而且不能通过装扮来提升外观,但是也是主力单位,特别是在前期没钱没人资源匮乏的时候,金级的战力可以很好补充白金公关不足的问题,而且金级里面有几个特长比较突出的甚至好用程度完全不亚于白金级的(没错我说的就是你们俩,大妈和园长),而银级和铜级的公关大多能力偏低,而且有不少人还有负面技能,一般只考虑大前期过渡用,等人员充足的时候就可以慢慢撤换了,另外也可以在主力轮休调状态的时候出来顶一顶场,全游戏还有唯一一个D(Diamond,也就是钻石)级别的公关,这里就不剧透是谁了,玩下去你会感到惊喜的。
状况:一般我也习惯叫做状态,非常重要的一种属性,如果你不进入人物属性栏看的话在人物头像左下角也有直观的体现,一共有五种状态:
粉色大笑脸,对应状态最好;橙色微笑脸,对应状态较好;绿色平常脸,对应状态一般;浅蓝色撅嘴脸,对应状态较差;深蓝色大撅嘴脸,对应状态非常差,除了第一种粉色大笑的状态以外,其余四种状态下都是会减公关本身能力的,状态越差减的越多,而且状态差的时候还出场工作很容易引发各种问题或者事故,公关每出场工作一次状态等级就会下降一级,如果连续出场得不到休息的话状态就会越来越差,所以公关都是需要休息来调整状态的,要不然哪怕是等级再高的公关能力也会越来越低,所以说人越多越好,你有足够的人员轮换是绝对有利无害的,套用打311的时候一个经典的梗,你用sire开了猛者必伤之后,周瑜都能给你打成周通,这就是一个道理,所以一定要时刻关注状态栏,看到某位公关状态太差一定要及时换人,另外建议每次打冠军战之前都要让自己的主力阵容轮休一轮,随便用一些人出去凑活一场,等主力状态恢复圆满再去打冠军战胜算会更高一点。
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如龙极2是世嘉在PS2上发售的如龙2的重制版 论画面的话两款游戏都是同一个引擎制作,所以理论上画面质量都一样,两款游戏我都有,也分不清那款画面好,那款差。。 剧情的话,个人还是认为2的剧情好一点,或者说更热血,黑帮题材不是更应该注重热血么,当然也有和熏之间那种纠结的爱情,一个警察一个土匪。也是这个系列桐生一马在爱情上最有希望的一作,可惜了桐生一马就是光棍命。。 6代的剧情也可以,但是就是感觉差那么一点,系列的经典人物没有登场,作为系列的最后一作,没有把主要人物的结局交代清楚,(难道编剧是要留个悬念让玩家自己YY吗?)最最最最让一些玩家难以忍受的就是小萝莉未婚生子,所以又被叫做老爷6和背锅侠6。所以个人认为6作为系列的最后一作,还差那么一点。 再来说说战斗系统,因为这两作都是同一个引擎开发,所以在战斗和升级系统上还是基本一样的,精简了好多。战斗模式和战斗招数以及大招极都没有前几作那么丰富。 小游戏方面,个有特色,极2的风化岛,还有瑶的好感度(抓狂)和马吉马的真岛建设。 6方面有捕鱼,桐生会,和酒馆小任务都不错。 关于白金方面,6是这个系列公认的白金神作,只要多花点时间很容易白金。极2的话就是卡拉ok很磨人,反正我是已经放弃了。。 最后就是喜爱如龙系列的话这两款应该都会玩的吧。 码字不容易,请大家支持下。 欢迎各位大神评论。 网易爱玩特约评测,代表本站观点,转载请注明出处! 桐生一马在一年前已被判处社会性死亡,可名越先生和SEGA并没有完全放过他的意思。12月7日登场的系列第十五部作《如龙:极2》中,传说级硬汉“堂岛之龙”、红灯区全境守护者、任劳任怨的活雷锋、大保健经营专家、夹娃娃机杀手、时年38岁的资深接盘侠——桐生一马将继续带我们重回2006年的神室町,再次突入那场惨烈无比的东西极道战争,再次尝尽生离死别和世情冷暖,并再一次放弃他人生中可能脱单的唯一机会。此前《如龙:极》被批内容缩水、《如龙6》又经历了近乎黑历史一般的口碑之后,这款承载着诚意和品质的《如龙:极2》或许可以帮你对本系列重拾信心。 《如龙:极2》!LOVE——! 用最经典的旧瓶,装最好喝的新酒 和采用《如龙0》引擎重制初代的《如龙:极》一样,《极2》则是以《如龙2》的脚本结合《如龙6》的最新技术并强化了系统要素之后的作品。我们更倾向于将本作视为系列最新作而非一个普通的“重制版”(严格来说本作在PS3时代就已有了HD重制),因为除了主线剧情,无论是在打法还是观感上,《如龙极2》和《如龙2》已经是两个完全不同的游戏。 跨越十年时间,二度重制同一款游戏通常原因只有一个,那就是这款游戏足够经典。若要评选最成功的游戏续作,《如龙2》也必定榜上有名。 经知名编剧驰星周之手监修的《如龙2》,有着系列首屈一指的精彩剧本:东城会、近江联合,外加境外势力真拳派,围绕日本地下霸权展开错综复杂的三方大混战;一国不容二龙,东西两条“人中之龙”的相遇和激突;刑警与黑道禁断之恋,剥茧抽丝的人物身世,以及在黑暗中缄默20余年的神室町悲剧……节奏层层紧扣,各种超展开让人毫无喘息之机。 更不用说《如龙2》还为系列贡献了两大最成功的人气配角—— 初代只是一介蛇精病属性的中BOSS真岛吾朗,正是通过《如龙2》中被赋予了更多扭转乾坤的大戏份,着力刻画了其疯狂残虐以外的人格深度、独特美学、还有萌点(?),定位从“疯狗”转变为“平素是只奇葩但关键时刻超可靠的大哥”,从而实现了人气的爆炸性飞跃。不但成为如龙系列首席全勤配角,人气更是压倒了主角桐生一马,他日单飞出《如狗》都未尝不可。 其二是系列中最成功的宿敌——“关西之龙”乡田龙司。由于桐生的初始设定实在太强,系列历代反派包括锦山彰在他面前都不太够看,唯一的例外就是2代这位背负着华丽的黄龙刺青,有实力有野心有魄力的霸道总裁。一方面是为求成功不择手段的谋略家,但却有着坚决打击挟持儿童等下三滥行为的行业底线,乡田龙司的残酷之余也有中二的一面,喜欢单挑主义,是个让人过目不忘的男子汉。同时他也是名越制作人最喜爱的角色,《如龙:终章》中唯一的最终BOSS出身在复活加入我方参战也反映了他的人气。 《如龙0》中的龙司,他小学生时代就已经是为害一方的“脱裤魔” 《如龙:终章》登场的龙司是系列中唯一使用他的机会,有着全角色最凶猛的火力输出 之所以把本作“真正的亮点”狭山薰——系列中唯一够得上和桐生唱对台戏的女主角排除在外,是因为这小姐姐的人气实在低到不可思议。尽管当年玩过《如龙2》的中国玩家都很喜欢这位傲娇刑警,并无数次幻想续作中桐生的归宿非她莫属。可不知是日本男权主义作祟排斥这种女强人,还是宅宅们的“鬼父”情结太深,薰姐人气评选连TOP10都摸不着,远不如萝莉遥也就算了,甚至还排在伊达刑警和柏木组长这种二线大叔之后……从此SEGA干脆放弃治疗,再没有安排过任何一个配得上桐生大叔的女性登场了(悲)。 这么好的小姐姐为什么没人气?为什么? 除了曲折丰满的主线和过目不忘的角色刻画之外,总数超过100个并开始往无厘头发展的支线事件也让《如龙2》可玩性大大拔高。苍天堀、新星町等大阪地图的开启更是令探索范围一口气扩张了2倍以上(可叹的是,从那之后SEGA在地图扩展方面的野心就消失了),虽然被揶揄为“日本GTA”但实质上却身怀GTA也难以企及的精彩战斗和成长乐趣,这一切都让《如龙2》在那个开始褪色的日本游戏黄金时代被寄予众望,并轻松获得2007年度的日本游戏优秀赏。如果说初代如龙是继承了《莎木》遗产的全新尝试,那么《如龙2》无疑就是彻底奠定其业界地位的关键。 其实即使不做任何改变,仅仅像《COD:现代战争》那样画面重制,本作也都算得上值得重温的名作,不过SEGA体现出来的努力与诚意超越了预期,让我们不得不摘下评判《如龙:极》的有色眼镜,惊呼给力。 进化!重生的DRAGON引擎 先来几段最有说服力的经典场面对比: 男女主相遇 真岛登场 双龙对决 《如龙:极2》的画面表现或许无需过多描述,在前作的各种掉帧、撕裂、闪烁、锯齿等一大堆恼人的瑕疵得到完全优化之后,在新引擎下享受东西日本两大欢乐街的夜景绝对是游戏最大卖点之一。因此带有各种滤镜的拍照模式以及可切换第一人称视角的设定算得上加分项。此次活动范围也比《如龙:极》自由不少,实现了多处楼宇间的室内探索,并以泛滥的捡垃圾要素为玩家提供闲逛动力。 经过了物理碰撞的重新调整,《如龙6》桐生脚下自带\"炸药包\"的诡异现象得到了缓解,走路时脚边接触物品离奇崩坏的情况大大减少,店铺老板们也纷纷点赞。 几可乱真实地的街景,拍些照发朋友圈看能骗到几个人… 当然,你很快会意识到本作其实就是一个附带游戏功能的大型导游手册:游戏中神室町和现实中东京歌舞伎町、苍天堀和现实的大阪道顿崛,其主要地标和商铺几乎实现原型同步。打开PS4逛一会,哪里卖章鱼烧哪里有小酒吧,哪里有游戏厅哪里有超市,哪里吃和食日料哪里吃韩式烤肉,哪里有公厕哪里有盲人按摩哪里看小姐姐……你都可了然于胸,而且每家店铺的内部设施、招牌菜色和消费等级也具备不错的参考价值。虽然无法想象那些实名制店家出了多少赞助金,但SEGA何以不舍得离开这两块宝地多少可以理解。 细节的飞跃显而易见,重制后的角色与原版气质还是有很大区别。相比2代泰然、冷峻的桐生眉宇间平添了一抹怒气和血性,龙司好勇斗狠的性格,狭山薰的傲娇,也随着表情的细化而表现更为突出。伴随越来越多的娱乐界俳优真人加盟,配角们纷纷整容,爱看日剧的玩家找找熟面孔也不失为一种乐趣。当然也有整容失败的反面教材——例如这位高岛辽同学,原本是个瘦削知性气质的腹黑反派,如今却沦为在一堆黑道里严重缺乏辨识度的油腻大叔,其长相本身恐怕就是一种剧透了…… 旧版高岛辽 新版高岛辽……除了高领毛衣以外完全是别人 日剧颓废叔专业户寺岛进,扮演本作握有故事钥匙的老刑警瓦次郎 重生!行云流水的战斗乐趣 除了剧情外《如龙6》让老玩家感到最不痛快的,莫过于新引擎下因缺乏调整而显得难以适应的战斗系统。起初得知《如龙:极2》继续沿用6代系统时确实为它捏了把汗,但实际游戏让我们彻底打消了对DRAGON引擎的诸多疑虑。在战斗环节上SEGA虚心接受了前作玩家的诸多意见,进行了一次比较全面的优化和改进。 首先是“蓄力攻击”的加入,拳脚两种蓄力可在任何时机随时发动(包括站立状态、跑动状态、甚至可以连续发动),收放自如,并不会打断玩家其他的攻击手段(例如用脚踢人时可用拳头蓄力),在连击的途中可以形成很棒的连携手段,很有点街霸类格斗游戏的思路,尽管还不算完善,但这一小小改进确实让本作连续技的自由度、观赏性,以及爽快感都得到了很大提升,在体验版时期就已经是高手讨论研究的话题。 蓄力中会发出蓝色光芒,重蓄力攻击在对付BOSS级强敌很有效 回应《如龙6》中武器太少的意见,本作在战斗中抢夺敌人武器后可以永久性收入你的武器库,并提供了便利的武器切换系统鼓励你积极使用,武器用坏了也可以修理,完全不用考虑消耗(可这样一来武器貌似又太泛滥,我的仓库很快就被小刀球棒之类塞满了…)。此外,把招牌油桶电瓶车等暴力杀器不再是主角专用,小混混如今也懂得使用大件街边道具攻击了,一不留神就成“躺倒之龙”。 无缝读取式战斗相对《如龙6》载入稍有变慢(或为优化的代价),经常触发一堆小混混后还需要原地对视几秒才能正式动手 “顶着杂鱼的血操着BOSS的心”——前作令萌新叫苦不迭的杂兵AI也被适当弱化,积极绕背的强力默契组合明显减少(目测本作HARD难度下的杂兵战斗智能和攻击欲望约等于6代普通难度)。尽管如此,对上强敌时依然不鼓励玩家蛮干,无脑型乱打很快会被龙司、古牧等大佬教做人。BOSS战AI水平令人满意,注重引导玩家尝试蓄力破防闪躲走位等动作游戏的乐趣核心,复数血条的回归也让它们不再像前作那么脆皮,继承自《如龙2》原作的“超追讨”终结QTE虽然变相降低了难度(BOSS最后半条血通常都是白给),但一记记解恨的暴力演出绝对会让你狂飙肾上腺素。 作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作(极)”依然是本作最耗精力的挑战(幸好不对应奖杯)。除了与刑警姐真岛哥等同伴的协力热血动作需要及时收集外,和诸如拉面老板或站街女等居民NPC搞好关系后形成的“合体极”更是充满恶搞特色,值得一看。 很接地气的街坊合体极! 斗技场的回归对于喜欢钻研和挑战的上级者玩家意义重大。这个类似BOSS RUSH的模式不仅大大延长了游戏寿命,通过一众强者的洗礼玩家也会对本作战斗系统的妙处产生更深的理解。诸如古牧流弹返、受身、虎落等高阶奥义总算有了用武之地,更何况在这里还存在比你更灵活掌握这些奥义的强敌。本次斗技场新增的8人大混战似乎是受《绝地求生》影响诞生的创意,非常热闹,绝对值得一试。在这里提一个大胆的想法,下次是不是可以加入网战呢? 斗技场8人大混战的首要目的不是打倒敌人,而是“活下去” 总的来说,本作战斗深入浅出,新手上手迅速但也同样值得高手深入研究——只是过于脆皮的杂兵和过于强大的武器系统(尤其是无限耐久的武器打起来确实很无聊)太容易掩盖徒手战斗的光芒,喜爱研究动作游戏的玩家可以从HARD模式起步。 加料!诚意十足的真岛篇 发售前就被大肆渲染的“真岛篇”剧情是本次《如龙:极2》的关注焦点。作为真岛大哥跃居人气头牌的成名作,重制后的如龙2补完了主线中神出鬼没抢功劳抢人头的狂犬背后的故事。 当桐生主线通过第五章后,本作新增的故事副线“真岛吾朗的真相”即可随着主线的进度逐步解锁。真岛剧情揭开了他创立真岛建设公司到升进东城会二号人物的过程经纬,在这个过程中可以从一介直系组长的视角感受到“千禧塔事件(如龙1)”后的东城会人才匮乏一盘散沙的窘状(桐生干的好事),以及新任五代会长寺田行雄排除异己的权谋一面以及饮鸩止渴的政策。此外这段故事还承接了《如龙0》的后续,真岛得以与很多年前爱过的女人重逢,让我们再一次感慨麻吉麻不愧是外表狂野内心温柔的好男人典范。 让人心酸的一次马杀鸡 真岛篇没有升级成长系统,也不能捡武器只能用自己的鬼炎匕首,但反过来会说也等于是出厂满级,实力逆天。虽然没有正规支线剧情,但各种支线游戏照样可以玩得风生水起——在这个过程中真岛的所有收入均可通过ATM如数上缴给主线的桐生酱(真.持家暖男)。 真岛篇的质量没有辜负我们的期待,过场剧情的比重和叙事密度都不亚于主角线的待遇,虽然并没有《如龙0》那样采用标准双主角设置,但比起前作《极》新增的锦山故事线已经相当良心,感谢SEGA没有把它做成一个付费DLC。 对调!桐生夜店和真岛建设 时光荏苒,但造化依然弄人。谁能料到在20年前哥俩从事的生计在本作中完全对调:真岛大哥在神室町开始了房地产开发事业,而桐生却阴差阳错地入行了苍天堀的大保健——要拯救一个濒临倒闭的公关小姐俱乐部,而被他接盘的店长妹纸偏偏又是……玩过如龙0的玩家必定会发出“不愧是万年接盘侠”的感慨。而最终要打倒的行业王者,则是真岛大哥20年前一手捧红的名店Sunshine……SEGA,算你会玩! 熟悉的一幕:阵型完全一致 《如龙0》中好评如潮的“夜店大师(风化岛)”在增加了更多育成要素和换装素材后,以“新·风化岛”之名在《如龙:极2》卷土重来。这次我们不仅要把夜店搞大,还要搞成日本第一,夜店小姐扩招到30人,你需要四处发广告高薪诚聘(其实就是抽卡)极品的清纯少女/妖艳剑货/魔性大妈们加入你的麾下,包括在支线任务中欠下桐生人情的良家女性(连孤儿院老师都不放过!)也全部拖下水,把她们悉心培育成业内顶尖人才,然后采用“联赛模式”来实现全国制霸——硬是把大保健玩出了充满梦想和汗水的甲子园味道。 人才发掘交涉中…… 恭喜!你收到了大阪头号唠嗑专业SSR公关花魁——悦子大妈 更令人欣慰的是,本次辛苦收集培养的妹子们再也不仅仅专供顾客享用了,桐生自己也可以把她们带出去约会——实在是深得民心的进步啊。 参与本次夜店经营的小姐姐包括但不限于明日花綺羅、三上悠亞、桃乃木香奈、高橋聖子等知名艺术家……相信你们很熟悉。 至于女艺术家们游戏中建模“货不对版”的问题,每次评测都要吐槽一遍已经实在心很累…… 真人:赞赞赞,好给力! 游戏中:…… 真岛建设这一边的支线游戏——“真.组织创造者”可以视为《如龙6》桐生会的升级版。虽然不如夜店那般香艳,但也不失为一个很易中毒的策略塔防。 离开东城会创设建筑公司的真岛大哥争取到了神室町最大的城建改造项目,但是被邪恶地产商盯上要搅黄并强抢这个项目,在这一背景下桐生就任真岛建设工头,通过召集那些支线中欠下人情的社会各界人士前来加盟工地(一句话总结就是女的去夜店,男的来搬砖),并指挥他们运用各自的绝技打败邪恶地产商派来的滋事混混,守护真岛哥的城建项目。 数百人大战相当混乱,但地图炮也是极爽的 由于作战单位非常多,手动操作开始可能会手忙脚乱,但上手以后你或许会认为这才是本作最有游戏性的小游戏。 本作一口气来了五个摔跤界的老前辈实名登场扮演地产反派:武藤敬司、蝶野正洋、长州力、天龙源一郎、藤波辰尔——他们不仅是你炒地皮的对手,更可以在斗技场里直接挑战这些传说级力士。 不关注摔跤所以这五位大佬一个都不认识,但看面相就知道不好惹 给力!丰盛的支线任务和新鲜的迷你游戏 虽然大家都说小游戏才是如龙的本体,但再经典的小游戏也招架不住每部新作都玩一次的审美疲劳,同时也是奖杯控的噩梦。自《如龙6》开始,SEGA意识到了求新求变的重要性,小游戏并不是越多越好。因此本作在mini游戏的选择上只是最低限度地保留了那些赌场类的经典款棋牌系列,以及个别地标式定番如击球或卡拉OK等等,更多地为那些吸引眼球,个性十足的新款让路。 新亮点“性感写真摄影棚”说白了就是个“色影师”小游戏:面对青山光与桥本梨菜两位特色各异的写真女星来拍摄她们的照片。玩法过程上有点类似此前的“电话”,通过谨慎选择词汇,回答妹子的问题来努力炒热气氛(说好听的就行了,难度全无),以便让妹子变得更大胆更开放更敢脱并为你提供更刺激的色影素材……由于是真人出演+第一人称视角,所以临场感非常好(可以在右上角观察到桐生嘿嘿嘿的猥琐表情)。唯一要注意的就是请勿在客厅或公共场合游玩,让他人产生不必要的误会。 堂岛之色影师……人设完全崩坏 另一个有趣的新游戏“来去小便”是取材自SEGA早年推出的店用便斗电子广告POP(看样子貌似只能供男厕使用),以“厕所也能是游乐场”为口号,诱使人们“排水”时与便斗内传感器来进行互动的游戏,不但能让男生在小便时瞄得更准更清洁,而且还能获得额外的快感和乐趣……简直是一举多得的神发明(可惜如今已停产,原因不明)。不过想要玩这个游戏,玩家就需要事先为自己的膀胱充能了,这无疑为满街无人问津的自动饮料贩卖机提供了最好的存在意义…… “北风与太阳与我”:化为一阵神风,吹落一位女性的衣裙。神风的风力等级与你的尿量力度挂钩… “从鼻子喷牛奶”:有战术头脑的嘘嘘,不可一气发射,要控制尿意累计“觉醒槽”,再发动必杀技取得胜利… 对于SEGA铁粉来说,本次的街机厅可能就已经值回了票价:AM2小组的两大名作《电脑战机》和《VR战士2》(同时收录了VR2和2.1两个版本,这个细节不由让人对SEGA肃然起敬)。时隔20多年在高清电视下重温VR2,仍被这款3D格斗游戏祖师扎实的手感折服,吃多了声光绚烂的大鱼大肉,对VF2的朴素的打击效果和命中反馈简直爱不释手,仿佛带我们回到了那个SEGA的黄金年代。 总评: 相比争议严重的前两作,虽然谈不上革命性,但本作的游戏过程没有太多挑刺的余地。错过《极》的玩家也无需补课可以直接上手,开场将近半小时的“回忆”将囊括了《极》的一切剧情脉络和重要过场(可略过),相当贴心。诚意加料与令人满意的完成度,已经彻底洗刷了《如龙极》以及《如龙6》的带来的阴影,也让我们看到了DRAGON引擎更多值得发掘和期待的地方。“极致”之名,本作算当之无愧。接下来只要SEGA不忘这份诚意与态度,还请用《如龙7》引擎继续打造345见参维新的“极”版吧!