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命令与征服重制版与红警有什么区别?很多小伙伴可能还不清楚游戏与红警有什么区别吧,今天小编给大家带来命令与征服与红警关系介绍,快来看一下吧。

命令与征服与红警关系介绍

命令与征服泰伯利亚黎明大火成功之后西木推出了资料片。

设定新的资料片为泰伯利亚黎明的前传,这个作品就是命令与征服红色警戒1,也就是命令与征服的第一个大分支。

除了第一部以外和泰伯利亚系列没有太多联系。

主要原因是第二部的编剧换人以及西木太平洋对于系列的连接性的不重视,导致红警2整个设定和剧情和1以及泰伯利亚黎明难以衔接。

之后西木解散前后立项并且发售的将军则是完全独立的世界观,至此命令与征服三个主要世界观作品都是没有什么关联的了。

除了红警1和泰伯利亚是有明确联系作为前传以外其他红警和将军皆为平行世界。

红色警戒3命令与征服怎么玩才好?

想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。

帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。



Command & Conquer Remastered Collection(命令与征服 & 红色警戒 重制版),是上世纪90年代末两部同名即时策略游戏完全重制版,由原Westwood工作室成员组成的Petroglyph制作,采用了全新的引擎重新制作画面,分辨率达到4K,还有重新构建的多人游戏、现代化的UI操作界面、地图编辑器、额外的花絮片段和超过7小时的重制音乐。游戏已经上线Steam,本评测以Steam版为参考



《命令与征服》和《红色警戒》,原作分别在1995年和1996年推出,开创了以资源收集、生产建设、军团作战为核心体验的即时策略游戏架构,为后续其它同类产品树立了样板,可以说是RTS类型的开山鼻祖,大量使用真人电影作为过场交待剧情的方式,也让玩家对整个游戏的世界观留下了深刻印象



这两部游戏除了故事背景和单位设定外,基本操作和体验非常接近,可以说是用同一个引擎开发的姐妹作品,命令与征服以未来科幻世界为背景,设计了GDI(全球防御组织)和NOD(兄弟会)两个势力;红色警戒以近未来世界为背景,设计了Allies(盟军)和Soviet(苏联)两个势力。通过重制版中全新制作的过场动画,我们还能发现两部游戏的剧情有着紧密的联系



本次时隔20多年后推出的重制版,包括了两个游戏本体和后续发售的所有扩展DLC,内容包括

Command & Conquer(命令与征服)

1995年9月推出的命令与征服原版游戏

The Covert Operations(隐秘行动

1996年4月推出的命令与征服扩展DLC,增加了7个GDI任务和8个NOD任务

Red Alert(红色警戒

1996年11月推出的红色警戒原版游戏

Counterstrike(绝地反击)

1997年4月推出的红色警戒扩展DLC,增加了8个盟军任务和8个苏联任务,双方势力都增加了新的英雄单位

The Aftermath(劫后余生

1997年11月推出的红色警戒扩展DLC,增加了9个盟军任务和9个苏联任务,盟军增加了医疗兵和时空传送坦克,苏联增加了MAD坦克(俗称地震车)、导弹潜艇、电磁坦克、电磁步兵,双方共同加入了核弹卡车,建筑物和单位的数值也进行了调整



重制版中玩家可以在全新设计的操作UI下,体验全部故事任务,并在全新的多人游戏系统上与全世界玩家对战,你还可以随时切换原版画面和重制版画面,感受硬件发展带来的肉眼可见巨大变化



令人惊喜的是,系列原音乐制作者波兰人Frank Klepacki,带着他的团队Tiberian Sons,为重制版全新制作了BGM,玩家可以体验Hell March等经典曲目的全新表现

优点总结

画面效果进化明显,且没有失去原有硬派风格,配合大师重新制作的音乐,给玩家带来动感十足的游戏体验两个游戏所有内容全部收录,加上重新整理的过场电影,可以详细回顾整个系列剧情

缺点总结

游戏的移动AI没有任何调整,大量单位移动时经常出现混乱

综合评分:85