饥荒联机版闪退怎么解决?很多小伙伴在游戏中遇到了闪退的问题,今天小编给大家带来饥荒联机版闪退解决方法推荐,需要的小伙伴快来看一下吧。
首先打开steam,然后找到饥荒,有一个像小齿轮一样的,在开始游戏的右边。
点击它,会有一个属性,点击属性会出来一个页面,然后找到本地文件,点击浏览。
然后它会出来几个文件夹。
有一个文件夹的名称叫bin点击进去,然后你就可以在一堆什么页面里面找到一个叫dontstave_steam。
好,然后鼠标右键它,就会有一个页面,最底下有个属性。
点击属性,点击兼容性,找到以管理员身份运行此程序,点击选中,然后点确定。
然后重启steam,然后再进入饥荒就行了。
V社和完美世界达成合作,将正式推出中国版Steam。这让羽翼未丰的WeGame的压力瞬间拉满。而完美的官方公告也在暗示着“Steam中国”的推出并不会影响Steam在“全球”范围内的业务。
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虽然在刚结束不久的WeGame游戏之夜上,《怪物猎人:世界》登陆WeGame平台的消息并没有让玩家们感觉到非常震惊,但随后腾讯公布的优惠措施:最低192元就可以入手PC版的《怪物猎人:世界》就在玩家群体炸开了锅。
本来就颇为好事的单机游戏玩家圈里也借这一事件开启了一轮新的讨论:“究竟是WeGame,还是Steam?”
0元预约送道具,算上优惠券能比Steam版便宜出100元的价格,可以说非常有吸引力
在二选一的讨论当中,“腾讯干的非常好,但我依然选择Steam”的表达似乎已经是在各大社交媒体中一个非常强大的声音。这种欲抑先扬的阴阳怪气之下,是许多玩家对于这两大平台之间的举棋不定,也或者说是对WeGame平台的一种不信任。另一方面,根据“真香”定律,许多玩家也早早就“预见”到了《怪物猎人:世界》在WeGame上将会是和以往腾讯游戏完全不同的情况,纷纷表示自己要把WeGame装回来。
从上线之初的百般鄙夷到现在的阴阳怪气和“真香”警告,WeGame到底经历了什么?
卡普空倒是在这场风波中充分扮演了“卡婊”的角色
在过气游戏以及独立游戏中摸索前进
在2017年4月,腾讯TGP正式改名为“WeGame”之后,立志于做中国版“Steam”的WeGame平台就在玩家群体间引发了不小的争议。由于《怪物世界Online》、《COD Online》等多个单机游戏版权在腾讯的代理之下遭到魔改,“腾讯游戏就是恶臭游戏”的刻板印象就一直被每个单机游戏玩家深深铭记。
而WeGame的登场就势必代表着更多的单机游戏以及厂商将与腾讯达成交易。在过去的一年中,各大国内的游戏厂商的大作诸如《救赎之路》、《神舞幻想》等都已经在WeGame平台进行了首发,抛开游戏素质不谈,仅在商业上,腾讯凭借着强大的号召力已经在国内游戏平台上坐上的第一把交椅。
在单机玩家们更关注的方向上,WeGame在过去的一年多内选择了更多的独立游戏以及一些“过气”的大作来填充自己的游戏阵容。 其中像是已经登陆的《尘埃4》以及未来将要登陆的《真三国无双8》等等单机大作都是WeGame的摸索;而被称之为“WeGame传家宝“的《饥荒》以及《城市:天际线》、《围攻》等口碑颇高的作品在WeGame都收到了不错的评价。
WeGame上的《饥荒》已经有了6658条评测,推荐率为83.6%,但相较于Steam4.5万篇评测还是少了很多
要做中国的“Steam”?
除了游戏阵容的选择上,作为立志建立中国版“Steam”的WeGame更是在游戏的本土化上下足了功夫。和Steam面向的全球化市场不一样的是,作为一个中国境内的游戏平台,中文成了登陆WeGame平台最基本的条件。
像是《围攻》这种Steam平台没有中文的游戏,在登陆WeGame后依然附加了中文
当然,作为腾讯旗下的WeGame,不论怎么做都是会有人来喷的。一些玩家表示,许多游戏在WeGame平台更新中文后,Steam版并无同步更新。这些玩家在攻击腾讯“独占中文”的同时还将怒火发向了游戏厂商。
《尘埃4》的Steam差评区内,不少玩家对WeGame独占中文表示不满
但真正了解游戏行业的玩家知道,所谓的“独占中文”并不是腾讯一手开创的,由平台方出钱甚至出力进行游戏的本土化,从而吸引玩家这其实已经是一个很常见的商业操作了。作出这种操作最多的还要数当今的游戏业巨头:索尼。
《怪物猎人:世界》的中文就是索尼PS4的主机独占
说到本土化,在这里笔者想提一个更为明显的例子:《尘埃4》。熟悉拉力赛的玩家都知道,一场比赛中除了要有司机高超的驾驶技术之外,导航员的作用更是不可或缺,导航员会为车手规划好行进路线,告知前方将会遇到的状况,好让车手能够将注意力更好的集中到驾驶当中。
而在WeGame版的《尘埃4》当中,WeGame不仅对游戏的文本做了汉化,甚至也推出了独家的中文导航语音。要知道,《尘埃4》作为一款主打拉力赛的赛车游戏,游戏的类型注定导致销量不会很高,但即使是这样我们依然能看到腾讯在此处的良苦用心。
另一方面,在《尘埃4》登陆WeGame后不久,国产汽车品牌比亚迪也在游戏当中加入了两辆新能源汽车。这其实是一件非常好玩的事情,从商业上讲,这是比亚迪在品牌道路上的进步,能登陆一款专业的赛车游戏,注定会对比亚迪的品牌形象有所提高,而WeGame和开发商也注定会从比亚迪的手中小赚一笔;而从游戏上讲,多了两辆中国汽车的选择也是对游戏内容的一种丰富。这样的本土化合作无疑是一种双赢。
当然,也有一些玩家表示这样的行为依然是一种“魔改”,但在笔者看来,在《尘埃4》这种游戏中加入两辆全新车型,并没有什么实质性影响
然而,WeGame做的依然不够
和隔壁已经非常完善且成熟的Steam对比,仅仅一岁出头的WeGame确实存在着许多不足之处。不论是在商业的运作上,技术的处理上,还有对玩家的服务态度上,WeGame这一年多来也是坎坎坷坷。
由于WeGame平台是由腾讯原来的TGP(腾讯游戏平台)进化升级而来,所以在WeGame中依然附带了腾讯运营的网游中所必带的附件:TP(TenProtect)这是由腾讯研发推出的安全系统,可以保护游戏不受外挂侵犯,同时具备反木马盗号功能,能防止用户游戏帐号和虚拟财产被窃取。
虽然看上去很美,但是由于工作机制的问题,TP在运行时会完整的扫描用户的硬盘以检测用户是否在使用违规软件。而这种扫描也对玩家的主机造成严重的负担。
《英雄联盟》作为一个“古老”的游戏,慢到令人发指的loading速度很大一部分就是受到了拖累
关于WeGame在技术上的黑点还有不少,甚至还有玩家表示在电脑上安装WeGame之后会默默的扫描你的硬盘,收集你的个人数据、为你偷偷的下载安装一些不知名的程序。笔者并不是一个技术党,但根据之前几位大佬的文章还是可以略窥WeGame在硬盘阴影之下的那些小动作。
来自@皋月厨的微博长文
另一方面,在国外游戏与WeGame平台的结合上,腾讯也没有做到让众人满意。我们以世嘉的经典作品《战场女武神》为例,这款已经有10岁的老游戏在今年3月份登陆WeGame的时候引起了不小的骚动。
按道理来讲,引入这样一款硬件要求并不高的老游戏在今天的技术条件下并不困难,但闪退等BUG的出现极大的影响了玩家的游戏体验。
几条瞩目的差评都在围绕着BUG进行讨论
抛开游戏之外,WeGame作为一个游戏平台也存在着不少的问题。一年多的时间过去了,能在WeGame见到的单机游戏仅有126款,而这126款中也几乎见不到吸引核心玩家的大作、新作。这在游戏阵容上极大削弱了WeGame的竞争力。
这126款游戏中甚至还包含了DLC……
说道商店的问题,WeGame还曾经发生了购买过的游戏莫名下架的事件。在2017年12月的时候有玩家表示自己在WeGame购买过的《这是我的战争》悄然消失,甚至连购买记录都消失了。虽然腾讯也做出声明表示这次下架是要讲游戏重新送审,但发生这样的状况还是伤害了许多玩家对于腾讯的信任。
WeGame的野望
虽然WeGame在大部分国内玩家的眼中是腾讯的一次自娱自乐,但对于厂商而言,腾讯的举动还是引发了不小的关注。上个月,V社和完美世界达成合作,将正式推出中国版Steam。这让羽翼未丰的WeGame的压力瞬间拉满。而完美的官方公告也在暗示着“Steam中国”的推出并不会影响Steam在“全球”范围内的业务。
于是,腾讯就在这个时候终于拿出了《怪物猎人:世界》,第一个能够撑起WeGame门面的“全新”大作。为了再一次稳住已经进入的WeGame的用户,腾讯一反往日“腾讯游戏”的常态,为玩家做出了包括“优化联机”、“原汁原味”、“同步更新”的承诺,而在公告中那句“WeGame是一个开放的平台,我们愿意开放接口,欢迎任何平台和我们对接。”更是自说自话般的展现了腾讯此时的诚意,顺便将压力甩给了Steam。
但在开放预购之后,《MHW》依然获得了当周Steam销量冠军
作为当今世界上最大的游戏公司,腾讯在商业上的运作相比V社而言可以说是有过之而无不及,从收购Epic到把《堡垒之夜》捧成全球最火的“吃鸡”游戏,先后代理《H1Z1》、《绝地求生》一统“吃鸡”界,再到入股育碧强强联手。前几日腾讯更是宣布推出WeGame的国际版。腾讯的眼光已经不仅仅着眼于体量并不是很大的国内市场了。
Steam与V社都在面临着一场巨大的风暴。
或许在未来,我们将看到比圣诞特惠更便宜的“春节特惠”,看到比“夏季特惠”更疯狂的“暑假特惠”,毕竟相较于圈钱,小马哥在业界敢说第二,G胖也只能甘拜下风。
打折、优惠券、免费试玩,腾讯什么做不出来?
我们在未来或许能看到同样的游戏在WeGame平台将会以更低的价格出现;或许在未来越来越多的WeGame独占中文将会出现;或许在未来越来越多的各类型玩家将涌入单机游戏圈。我们能预测到的是腾讯正努力的在将WeGame一步一步的壮大,最后与Steam一决高下。
毕竟,目前而言的Steam以及Steam上的游戏大多还是处在法律边缘的灰色地带,说不定哪一天Steam就突然消失在了大家的视野当中。而WeGame一手掌握了资本,一手掌握了版权,站在商业与政策的制高点上将无所畏惧。
而除了腾讯没有抓住的那些单机玩家之外,将网游玩家转化成单机玩家也是腾讯的一大野心。从TGP直接进化成WeGame,让两个交集甚少的玩家群体共处一室,总会擦出一些意想不到的火花。毕竟,在中国的端游市场,单机玩家代表的是对游戏的热爱以及口碑风向,而真正让厂商赚钱的往往是被看不起的网游。
网游和手游才是腾讯真正的摇钱树,现有的国内PC单机市场体量和他们相比其实是很小的
结语
虽然我向来不但惮以最坏的恶意来揣测国人,但是根据腾讯的之前的所作所为,WeGame一步步地逼近难免让人恐慌。于是那句“你们现在每在WeGame话费的一分钱,都是加速Steam在中国灭亡的一把刀”成了许多单机玩家的警示名言。
或许对于中国游戏的商业环境而言,WeGame是对国产单机游戏行业的一剂有力的强心剂,但对我们玩家而言,WeGame不是什么洪水猛兽,更不是那个可以改变现有审查制度,拯救单机游戏环境的耶稣。它和其他平台商店一样,只是我们玩家在游戏时多出来的另一个选择罢了。
但假如真正到了Steam退出中国市场的时候我们又能说什么呢?优胜劣汰的商业竞争那是资本的事情,作为玩家的我们也只能在这场风暴当中享受一丝的欢愉吧。