只狼影逝二度幻影之蝶怎么打?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是只狼幻影之蝶打法攻略,需要的朋友还不快进来看看。
幻影之蝶打法攻略
幻影之蝶其实很简单,只要大家掌握了她的攻击频率,你基本就可以无伤杀死她了,她对垫布斩没有免疫,你放一次,她就硬直一次,或者你可以移动一下打她一下,她也会硬直,寄鹰斩也对她有效。
当然你也可以与她拼刀,这个BOSS拼刀过不难,只要躲好横扫基本就没有什么问题了。
还是不建议大家这样打,建议新手练练技术,练好拼刀,什么BOSS都是菜鸡。
在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:
《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。
这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。
「图为只狼」
《只狼》不适合所有玩家
如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。
曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。
「图为只狼」
《只狼》便是典型的“魂”系列作品。
在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。
「图为只狼飞爪演示」
值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。
甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。
「图为只狼」
所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。
好啦,这就是我的看法。你觉得《只狼》如何?欢迎留言讨论。
确实不值一玩,因为这个游戏体积大流程短,整个游戏流程也就十分钟,结局就是画面一黑出现个死就结束了
喜欢动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏
在只狼之前个人并未接触过任何魂类游戏,首次游玩只狼,的确被虐有些怀疑人生,这游戏第一个精英BOOS怪我都打不过?我真的是在玩一款游戏吗?
可是当我真正通过这个游戏,是真心被它折服了,甘愿开第二周目再次挑战那些BOSS,去发现自己错过的支线剧情以及游戏不同的结局,更愿意去想想每个NPC的目的,反过来想想还是挺佩服苇名弦一郎那种日式价值观中所谓家国大义,哪怕是献祭自己召唤出年轻剑圣一心,只是为了阻止只狼,为了保护苇名国。
这个游戏做的最好一点在于它的打击感,使用手柄进行的游戏的时候,每次挡刀成功的火花四溅和手感的震动,都提醒玩家距离成功斩杀BOSS更进了一步,对于玩家有一种心理暗示:“BOOS这么难,再成功格挡几次并反击,躯干值满你就可以结束这一切了”,可一旦失败,那种成功唾手可得也会驱使着玩家再去挑战boss,直到最后获得满满的心理满足感,正是因为如此,才会有那么多的玩家痴迷魂类游戏所带来的游戏快感。
这可能近几年来最好的动作游戏
只狼从画面、动作、环境以及剧情等方面都是绝佳的表现,缺点也有但是瑕不掩瑜,宫崎英高的作品就是这样,在通关后令人着迷不已,杀死boss的方法不只是局限于一种办法,虽然爽上流是真的好用,让玩家在打爽的同时,剧情背后更深一层的意思也得跟上,只狼一切最终的源头都来自樱龙,如果没有它带来的长生,可能某些无辜村民也不会变的人鬼不像,和尚也会专心念经。
不管是修罗结局还是最后三结局选择,个人看来都是悲剧,后续的DLC可能会将皇子起死回生,补全整个故事,鉴于宫崎英高再忙新作,只狼的DLC还是需要耐心等待一段时间。
《只狼:影逝二度》的游戏质量完全值得2019年TGA年度最佳游戏桂冠,被人吐槽不值一玩的玩家只是极少数,无法代表全部玩家的意见。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
你觉得值不值得在硬核游戏上花时间钻研!
笔者觉得这个问题的关键是,玩家愿不愿意花费这个时间进行钻研,也就是说,是不是真的喜欢这类游戏。
如果他认为在这上面花费了大量的时间,是一种浪费,那的确,即便是《只狼》,同样不值得玩。
因为他不认为体会一款手感出色的硬核动作游戏是享受,他更不像费尽心机去观察敌人的行为模式。
云玩家还是别评价ACT游戏了吧……
有的云玩家,说这款游戏不行,宫崎英高跌下神坛,我只想说,你连手感都不知道,有什么资格评论ACT游戏!
你只看到了游戏,你并没有亲自去体会,这和你看到了红色的酱,如果不亲自尝,你也无法分辨是甜的还是辣的一样……什么你说闻就行了?就你聪明是吧!
不知道题主是不是说之前的云玩家发评论说这游戏不行的事,如果不是,就当顺便一提了。
《只狼》给了玩家不同于以往魂系列的体验!
这次,游戏的养成方式完全不同,从以前的积累经验加属性点,到现在的只能过了特殊怪物才能得到养成,真的是硬核又进了一步啊!毕竟,你想通过提升血量上限或者攻击力然后去虐Boss的这个方案是彻底没戏了。
其次游戏增加了勾爪的方式,还有水下的关卡,这样游戏的地图就更加的立体了,这种体验完全不同于以往连跳都有点奢侈了魂系列。当然,装备系统也完全是两个概念了,这在游戏中就有所体现,笔者就不再说了。
最后就是战斗方式,用格挡槽来规避了以往两个人绕圈的战斗模式,并且非常注重动作元素,真是非常刺激和过瘾。
如果你喜欢硬核游戏,《只狼》别说值不值得尝试了,甚至9.5分都是低了!
因为没有人真的喜欢挑战困难!现实世界被欺负的生不如死,有谁不是想在虚拟世界扬眉吐气才沉迷游戏?所以当游戏越贴近现实,甚至比现实更难时,只会被大多数人舍弃!毕竟,我们都是为了逃避现实,所以才热爱虚拟!
可能太简单了,而且不能组队吃鸡,价格还贵,看看直播玩玩梗就是了,不值得玩,什么动作游戏,什么打击手感,比手游强么[打脸]
越玩越爽 一周目 六个小时杀破戒僧 两个小时杀巨猿 三个小时杀幻影之蝶[泪奔]
很早就关注这款游戏,steam上第一时间下载游玩。但是最后我死N次连第一个boss赤鬼都没打出,然后放弃了[捂脸][打脸]。都说《支狼》难度大,硬核。但其实回过头来想想,这类游戏老玩家早就接触过了。小时候就玩过的FC动作游戏的硬核程度都比其有过之而无不及。《魂斗罗》、《超级玛丽》有多少人能三条命通关过?但依旧都是儿时经典,从没有人会因为通不了关而说它们是垃圾游戏。只是现在玩游戏的的心态不同了。有人为了挑战,有人只是为了娱乐放松,因为工作生活已经够累了,玩个游戏也被虐成狗。因此到了现在这类游戏的好坏是个很主观的东西,因为玩游戏的出发点不同了[灵光一闪]。
以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。
硬核游戏当然不适合手残党,特别是手游玩家。
本文包含《只狼 影逝二度》的剧透以及路线指引,如果想保证完全的探索乐趣,请谨慎查看本攻略。
关联内容
《只狼 影逝二度》四结局全图文流程攻略准备打四个结局前,你要做的准备
《只狼 影逝二度》包含四个结局,分别是:
【断绝不死】如果处置妥当,那么在同一个周目中就能够达成四个结局。接下来会直接说一下如何在同一周目触发四个结局,拿到四个奖杯,【断绝不死】结局的流程直接包含在【回归凡人】和【龙归故土】结局的流程内了。
首先说一下基本的流程,我们要拿全所有的必要物品:
击败三年前【龙泉湖畔 平田宅邸】的 BOSS - 幻影之蝶。
击败【苇名城 主城】天守阁的苇名弦一郎,多次在这里和少主与永真对话,触发让狼去找苇名一心的剧情,得知不死斩的位置。
击败【苇名之底】的 BOSS 狮子猿,在它身后的洞内拿到【馨香水莲】。
击败【水生村】的 BOSS 幻影破戒僧,在她身后的洞内拿到【结宿之石】。
击败【金刚山 仙峰寺】的 BOSS - 观猴、闻猴、言猴,并与变若之子对话拔出【不死斩】。需要注意的是,如果之前没有和苇名一心对话,那么在鬼佛像【正殿】是无法摇铃铛的,也就没法去打三只猴子。
这些是前置条件,拿完上述三个物品(顺序随意),回到天守阁,下面是第一个需要备份存档的地方:
在天守阁与枭对话,对话选项分为【遵从戒律,舍弃皇子】和【违背戒律,不舍弃皇子】,备份一份存档。
【修罗】结局
连续两次选择【遵从戒律,舍弃皇子】,开启 BOSS - 柔剑 永真和 BOSS - 苇名一心的战斗,击败两个人即可来到【修罗】结局,具体的对付方法请点击【永真】和【苇名一心】。
完成【修罗】结局后,读取之前备份的存档,选择【违背戒律,不舍弃皇子】,开启与枭的 BOSS 战,将其击败。以防万一,在击败枭之后再备份一次存档。
在以下的流程中,我们会多次刷新地图,指的是坐在鬼佛像处选择休息,此为刷新地图,有时候需要传送到其他大地图后再传送回来。
【回归凡人】结局前置条件
在这里不断和少主(此时应该会站在佛坛前)与永真(如果她此时没站在少主背后,即鬼佛像旁,上楼刷新地图)对话,告诉少主已经拿到了【不死斩】【结宿之石】和【馨香水莲】,并选择【关于花】【关于樱】的对话内容,但是建议不要先去点燃佛坛前的源之香。
当无法再刷新新的对话时,来到下图位置贴着屏风,可以窃听皇子的自言自语。
少主最多会进行三次自言自语,前两次内容分别是【……………那家伙……我也想像他那样。】【是从……哪里……开始分道扬镳的……弦一郎卿。】,当狼与少主对话,少主让狼焚香的时候,建议不要先去点燃佛坛前的源之香,而是去窃听最后一段自言自语【还差一点了……我要完成……该成就之事】。
听到他说这句话,我们就算是前进了一步,刷新一下地图,永真会出现在楼梯上面,和她对话,选择【同意,想救九郎的性命】。
接下来刷新一次地图,再和永真对话,她会给予【巴的手记】,随后我们传送到鬼佛像【遗冢】,如果在孤影众入侵后该传送点无法传送,就从楼顶跑过去,刷新地图,然后往左走来到巴大人和丈大人的坟前,和永真对话。
对话完毕后传送到鬼佛像【破旧寺院】,从寺院外边来到后边贴墙,窃听永真和佛雕师的对话。
窃听对话后进入寺院,与永真对话,询问窃听到的事以及隐藏起来的东西,会获得【义父的守护铃】。
在旁边的佛像拜谒,会再次回到三年前的平田宅,但这次我们直接来到了此前枭死在的着火房子前,这里有精英敌人【孤影众 枪足之正长】,他会召唤忍狗,当他吹口哨的时候扔手里剑就可以打断他,击杀可以获得【佛珠】。
直接从旁边跑到佛像处,建议在这里磕一个月隐糖,沿下图路线前进,进入池塘,被楼上的忍者发现的话可以在池塘里将其解决。
前方再次出现了精英敌人【蚺蛇重藏】,他会和一个白衣忍者面对面站着,再嗑一个月隐糖,带上血烟术,从背后【蚺蛇重藏】的一格血槽,然后将白衣忍者引到周围的杂兵那里,对杂兵实施背后刺杀释放血烟术,再把失去视野的忍者(也可以在这时换成傀儡术并使用)。
干掉【蚺蛇重藏】可以获得【佛珠】,面前的宅邸中依旧包含鬼佛像【平田宅邸 回廊】,在这里调整一下,进入大佛前会开启战斗 BOSS - 义父,具体的对付方法请点击【义父】。
击败义父可以获得【战斗记忆·义父】和重要道具【常樱之花】,回到【破旧寺院】和永真对话,【回归凡人】的结局前置条件我们就达成了。
【龙归故土】结局前置条件
完成了【回归凡人】结局的前置任务后,我们下一个经常要去的地方是鬼佛像【内殿】,也就是变若之子所在的地方。
首先,我们手里要有【干柿子】(躲过【坠落之谷】深处白蛇后拿到的),以及【鲜柿子】(在仙峰寺用傀儡术让杂兵操纵风筝,之后忍杀白蛇后获得),还要准备一个普通的【柿子】,普通的柿子可以在【仙峰寺】的祭奠众那里买到。
准备好上面三个柿子,开始完成该结局的前置任务。
首先传送到仙峰寺的鬼佛像【寺院境内】,跳到面前的水池中,可以捡到【永旅经·虫之恩赐】。
再传送到鬼佛像【内殿】,在变若之子那里收获【米】并吃掉。在旁边的鬼佛像刷新地图,继续和她要米。
连续收获并吃掉三次变若之子给的米,刷新地图后再和她对话,变若之子会变得非常虚弱,说自己想吃柿子,再对话一次把普通的【柿子】交给她,她会给【给九郎的米】。
回到鬼佛像【天守阁上层 皇子起居室】,将米交给少主,刷新地图再和少主对话可获得【牡丹饼 x2】,当着少主的面吃掉一个会有特别的对话。接下来要点燃源之香并和少主对话,用不死斩取得他的血液。
前置任务的第一部分已完成,现在回到内殿,和变若之子对话,她会说希望能和九郎见一面。再次对话,将【永旅经·虫之恩赐】交给变若之子。
刷新地图后变若之子会消失,从外边的光柱传送到幻廊,会发现变若之子就在前面,和她对话,她会让狼找到仙峰上人。
传送到鬼佛像【正殿】,从下图的山洞进入,从平台跳下去后回头,蹲伏穿过小洞。往上走到有一堆坐化的僧人处,最里面就是坐化的仙峰上人,在他的尸体上能获得【永旅经·龙之还乡】。
传送到鬼佛像【内殿】,和变若之子对话,她会索要【干柿子】和【鲜柿子】,都交给她之后刷新地图门会关上,贴着门窃听。
窃听完之后连续刷新两次地图,门会打开,和变若之子对话可以获得【冰泪】,这样【龙归故土】结局的前置条件也已经完成。
接下来,我们要按照正常的流程,从水生村深处的轿子那里来到源之宫,并击杀最后的樱龙获得【樱龙之泪】。
接着我们要击杀最终 BOSS - 剑圣 苇名一心,干掉他之后备份一次存档。
来到倒在地上的少主身边,现在可以选择让其服用三种不同的东西:
樱龙之泪 —— 【断绝不死】结局这样,我们就能在一周目内看到四个结局了!