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只狼新手有哪些技巧?虽然游戏已经发售有一段时间,不过还是有很多萌新玩家才刚入手游戏,为了帮助新手玩家能更顺利的进行游戏,小编这里就给大家带来了只狼游戏技巧分享,各位萌新玩家可不要错过哦。

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只狼游戏技巧分享

1.死

一开始,狂死,但是不丢人,这是正常现象。不要因为死多了就对游戏失去信心,一个BOSS上卡1、2个小时是正常的。但是也就是经历这种过程后打完BOSS你才会更有成就感,实在打不过也可以稍微休息一下,保不准突然一下手感来了就能打过BOSS了。也不要在乎大神或者云玩家的言论,毕竟是你在玩游戏对吧?

2.迷路

迷路这问题相信大多数人都会碰到,这里推荐多利用一下“五色米”这个道具,这样看到在探索的时候看到五色米就能及时知道这个地方已经来过了。

3.视角

视角问题,在和一些敌人作战的时候经常会碰到卡视角而死亡的情况,有些时候要学会解除锁定和不锁定直接攻击。

4. 招架

作为游戏的核心系统,很多玩家可能反应跟不上。但这也不是绝对的,毕竟敌人的出招都是有规律性,上去死多了你就能知道他的出招方式了,笔者之前打狮子猿第二形态也是死了几十次,但是死多了也熟悉它的招式了,后面第二形态直接无伤过。

5.莽

你没看错,就是要莽,但是盲目的去莽。

在只狼游戏里很多BOSS都有着各种各样的招式,但是大多数情况你上去和他们近身拼刀了他们的招式就会十分固定化,代表人物义父和苇名一心,这两个BOSS你上去和他们莽刀会发现比远距离等招的难度低多了,让人一直诟病的蛇眼也能通过近身上去打一下挡一下的方式大大降低她的难度。

6.合理利用各种忍具和道具

这个就是宫崎英高的怜悯了,在游戏中利用好各个道具和忍具能将战斗简单化,在只狼玩家群体中最常用的莫过于鞭炮了,这个忍具能对大多数敌人和BOSS都产生效果,所以在碰到打不过的事情不要碍于面子不使用,毕竟设计好给你就是让你用的。

只狼游戏技巧就给大伙分享到这,如果其他玩家也有自己的心得技巧也欢迎在我们下方评论区留言分享哦。

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《狼人杀从入门到封神》——容错理论

狼人杀游戏中的剧情和局势变化非常丰富,因此每一位狼人杀玩家都需要掌握

的一项重要能力就是对当下局势的判断以及对未来局势发展的把握。好人需要根据

局势判断是警推在先还是狼刀在先,是否可以明跳身份“裸打”,是否需要进行“挡刀”

操作;狼人也要根据局势判断应该刀神还是刀民,是否应该“裸冲”,是否可以“拍

刀”。其实所有的狼人杀玩家都会对局势有着模糊的感观,比如可能会用“场上现在

已经是四神吊打两狼了”“这么打的话一神换两狼不亏”这样的语言来描述局势。不

过在狼人杀游戏中,一个很重要的概念就是“轮次”,好人和狼人在紧张的局势中往

往要靠抢夺“轮次”来决定胜负,所以对于“轮次”的判断至关重要,我们需要一

套完整的计算轮次的理论来帮助我们判断场上的局势。与此同时,在高端局狼队的

各种战术配合中,最重要的收益计算也是通过所能赚取的期望轮次来体现的。

之所以把这套理论称之为“容错理论”,是因为在这套理论中最重要的一个概念

就是狼队刀法的容错值。所谓容错值是指假设在每天白天必推出一张狼人牌的情况

下,允许狼队可以刀错的次数。

我们先看一种最简单的情况。在标准12 人局中有四狼四神四民,我们假设所有

的神牌都不发动任何的特殊能力而仅占一个神位,在每天白天都票出一张狼人牌的

情况下,狼队的容错值是多少?是“0”,狼人杀游戏先黑夜后白天,狼刀在先,警

推在后,如果所有的神牌都不发动任何技能,只要狼人准确地一刀一神,不刀错,

那么恰好可以领先一刀获得胜利,所以在这种局势下狼人的容错值是“0”。

为了简化模型,我们先以更加常见的刀神局为例,稍后再加入对刀民局的分析。

如果白天狼队抗推了一张民牌,相当于狼队躲过了一推,此时场上的容错值加一变

为“+1”,狼队即使刀错一刀依旧可以恰好获胜;如果白天狼队抗推了一张神牌,相

当于狼队不但躲过了一推还省下了一刀,此时场上的容错值加二,变为“+2”,狼队

即使刀错两刀依旧可以恰好获胜;如果狼队刀错了一刀,此时场上容错值减一,变

为“-1”,局势由狼刀在先变为了警推在先,只要好人白天不出错人,就恰好可以在

场上还剩最后一神的时候投出最后一狼,从而获胜。简单来说,在这种简化模型中,

如果场上的容错值大于等于“0”,则狼刀在先,狼队不刀错即可获胜;如果场上容

错值小于“0”,则警推在先,好人不推错即可获胜。

那么接下来我们来考察一下,在实际的狼人杀游戏中好人阵营又有着怎样的追

刀能力呢?以标准的“预女猎白”四神为例,预言家和白痴没有任何的追刀能力,

女巫有一瓶解药和一瓶毒药,有追两刀的能力,所以女巫是所有神牌中最为强力的

一张,另外猎人死后可以开枪带人,有追一刀的能力。也就是说在预女猎白标准局中,

好人阵营有着“一救”“一毒”“一枪”三个追刀能力,我们称为好人阵营的三点潜

力值,如果这三点潜力值使用正确,每点好人阵营的潜力值都可以使得场上的狼刀

容错值减一。在预女猎白标准局中,四张狼人牌都是普通狼人,没有追刀能力,而

在其他狼人杀板子中,如果狼队加入了白狼王、狼王、狼美人等进阶角色,则可以

使狼队拥有一点狼人阵营潜力值,顺利使用可以使得场上的狼刀容错值加一。

我们会发现在预女猎白标准局开局时,场上容错值是“0”,狼队处于领先一刀

的位置,但是狼人阵营的潜力值是“0”,而好人阵营的潜力值是“3”。好人阵营只

要有1 点潜力值被顺利使用,即可使狼队处于轮次落后的位置。而在实战中好人阵

营的潜力值有1.5 ~ 2 点能被成功使用,所以一般而言,在游戏中狼人阵营先天就

会处于落后1 ~ 2 刀的轮次劣势。也就是说在狼人杀中,狼人阵营虽然开局就拥有

信息优势能够互认队友,但是其代价就是狼人杀阵营的潜力值远远落后于好人阵营,

因此处于轮次劣势。所以从某种程度上讲,狼队全场游戏的核心目的只有一个,即

把信息优势兑换成轮次优势,从而取得游戏的胜利。而对于好人阵营来说,则是希

望尽快获取有效信息,从而避免犯错,保持住轮次优势。

下面我们就来详细考察一下游戏进程中发生的各种事件对场上容错值的影响。

括号内数值表示各种事件在预女猎白刀神局中对容错值的影响。其他板子中的角色

大家可以在学习了进阶板子之后自行推导,比如守卫守护成功(-1),白狼王自爆带

走神牌(+1)等。

狼人:刀死神牌(0)、刀死民牌(-1)、空刀(-1)、自刀没被救(-2)。

好人:放逐狼牌(0)、放逐民牌(+1)、放逐神牌(+2),其中神牌中的一个特

例是白痴,如果白痴翻牌需要狼人补刀为(+1),不需要补刀为(+2)。

女巫:使用解药(-1)。这里需要说明的是女巫只要使用解药,场上容错值就会

减一,而与当晚被刀的是神牌、民牌还是狼牌无关。也就是说解药在轮次上的意义

是把当晚狼刀可能发生的情况,即刀神(0)、刀民(-1)、自刀(-2)统一变成平安

夜(-1)。使用毒药,出现以下情况,即毒杀狼牌(-1)、毒杀民牌(0)、毒杀神牌(+1)。

女巫每使用或浪费一瓶药,好人潜力值都会减一。

猎人:开枪带走狼牌(-1)、带走民牌(0)、带走神牌(+1);猎人出局,则好

人潜力值减一;猎人成为最后一神无法开枪,好人潜力值减一。

以上的容错值计算应用于最为常见的刀神局,我们为了便于玩家适应和计算,

默认场上民牌较多神牌较少,狼人选择刀神获胜。而实战中有时候狼人也会选择刀

民获胜,完整的容错值计算如果要同时考虑到刀神和刀民的话,需要用“场上人数

较少或相等的好人边”代替前文中的“神牌”,用“场上人数较多的好人边”代替前

文中的“民牌”,即为完整版的容错理论。初期接触容错理论时,玩家可以使用刀神

版的容错理论来进行练习,在逐渐熟悉之后,建议使用完整版的容错理论来进行更

加准确的局势分析。

那么完整版的容错理论应该如何应用于实战分析呢?举例如下:

例1 :悍跳狼查杀到猎人,狼队应该选择放弃悍跳狼还是强行冲出猎人?

我们首先看一下在抛弃“悍跳狼”的情况下,第一天白天悍跳狼被票出(0),

场上的猎人和真预言家身份坐实,剩余三张狼牌生存空间被压缩为8~9 个位置。而

如果强行冲出猎人,如果是平安夜或者第一天刀死了神牌,票出猎人(+2),猎人开

枪带走悍跳狼(-1),总计正一;如果第一天刀死了民牌,票出猎人(+1),猎人开

枪带走悍跳狼(-1),总计为零。猎人开枪后真预言家身份坐实,而狼队可能因为

冲票而暴露,有时还需要一个狼人悍跳猎人导致身份暴露。如果女巫已经用过解药,

第二夜就不会救预言家,而是毒走狼猎人(-1),如果女巫还没使用解药,那么身份

坐实的真预言家还能再存活至下一个白天。

综上分析,从轮次的角度考虑,如果是平安夜开局或者是首刀神牌的开局(比

如首刀白痴),能成功坚持票出真猎人更加有利于狼队。但是在实战中还需要考虑女

巫首夜是否开了解药、首刀对象的身份、狼队能够拉到几张好人票帮忙冲票真猎人、

冲票猎人的成功率、冲票后狼队的暴露程度等因素。

例2 :两张预言家A、B 对跳,其中A 被首刀而死时的局面处理。

如果A 发的是一张金水,那么假设A 是真预言家被首刀(0),则B 是悍跳狼,

第一天出B(0),则场上容错值为0。如果不出B 而出外置位的另一张牌,则场上容

错值可能会出现0、+1、+2 三种情况。

假设A 是自刀悍跳狼(-2),则B 是真预言家,第一天出B(+2),则场上容错

值为0。如果不出B 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现-2、0 两种情况。

若A 查杀了C,那么假设A 是真预言家被首刀(0),则B 是悍跳狼,第一天出C(0),

则场上容错值为0。如果不出C 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现0、

+1、+2 三种情况。

假设A 是自刀悍跳狼(-2),则B 是真预言家,第一天出C(+2),则场上容错

值为0。极罕见的情况下A 与C 在玩自刀悍跳狼查杀狼,出C(0),则场上容错值为-2。

如果不出C 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现-2、0 两种情况。

综上分析,如果A 发了金水,则不论A 是否为自刀狼,只要白天推出B,就是“一

狼换一预,一刀换一推”的局面,场上容错值为0,继续进行十人“三狼+ 女猎白三

神+ 四民”的生推局,这对于好人和狼人而言都还算是可以接受的一种局面,也是

对于好人阵营而言比较稳妥的一种做法。如果A 查杀了C 而C 只认了平民,那么只

要出掉C,就是“一狼换一预”或者“一狼换一民的局面”,场上容错值为0。如果

C 认自己是神,则需要根据C 证明的具体身份、C 的发言位置以及是否有人起跳拍C

来进行判断。而实战中如何进行选择,还需要根据A 数据库中的历史自刀率、玩家

们的发言状态等因素综合进行判断。

例3 :首刀女巫的收益究竟有多大?

都说狼队首刀女巫是优势开局,那么到底优势在哪里呢?我们首先可以看到对

于容错值而言首刀女巫(0),貌似并没有什么影响。不过我们接着来考察好人潜力值,

预女猎白标准局中女巫被首刀不能自救,所以女巫被首刀会导致解药浪费,毒药如

果不用则两瓶药一起被浪费,无论用不用毒药好人潜力值都会从3 降低到1。潜力值

是好人阵营最大的优势,是让警推反先的利器,潜力值的骤降大大降低了好人阵营

的追刀能力和控场能力。在狼刀在先的情况下,会压制好人阵营的神牌不敢起跳带队,

好人互认身份变得更加困难。同时在女巫开局被首刀的情况下,几乎没有任何信息

的女巫如果没有足够的摸牌抿人技巧的话,盲毒也很难准确地毒到狼人。如果选择

随机撒毒,则毒药甩到狼牌(-1)的概率为4/11,甩到民牌(0)的概率为4/11,甩

到其他神牌(+1)的概率为3/11。女巫被首刀且盲毒了民牌已经是好人阵营劣势开

局了,只有四推四狼,同时狼人的刀法还发生了失误,好人阵营才有获胜的机会,

而如果盲毒到了其他神牌的话,则好人阵营的轮次严重落后,基本上会直接陷入任

狼宰割的境地。

狼刀在先还是警推在先不只是一种对于局势的判断,二者的差别直接决定了狼

人阵营和好人阵营双方的打法选择。如果狼刀在先,狼队完全有底气采取更加具有

压迫性的打法来给压力抿神,压缩神牌的生存空间。同样,如果是警推在先,则神

牌可以视情况选择跳明身份排水来压制狼牌的生存空间。而好人阵营的“双药一枪”

这三点潜力值,尤其是女巫可以主动发动的毒药,就是挂在狼牌头上的“达摩克利

斯之剑”,不只能追刀,更是一种潜在的威慑,可以压制狼牌的战术选择空间。对于

首刀女巫而言,好人阵营损失的不只是抢轮次的能力,更是失去了对于狼牌潜在的

威慑,在这样更加宽松的局势下,狼牌的操作空间得到了极大地拓展,这才是首刀

女巫对于狼队来说最大的价值。

容错理论只是一种理论工具,借助这个工具可以分析在游戏中遇到的各种情况,

可以帮助场上的玩家作出更加有效的局势判断和战术选择。上述所举的几个例子只

是容错理论在实际应用中很小的一部分,在之后的章节中我们将经常运用容错理论

来对局势进行分析。希望大家可以熟练掌握这一工具,利用它来帮助我们在狼人杀

的战场上拥有更加清晰的视野。

1.进攻,进攻是最好的防御。(非人形怪除外)

这游戏你格挡是会加架势条的,但是进攻的话敌人就算完美格挡都不会加你的架势,反而敌人会一直在和你的拼刀中积累架势条,最终失衡被你忍杀。

一般砍两刀防一下,因为敌人格挡二刀后第三刀会完美格挡,这时候他下一刀出招比你快,敌人完美格挡之后就要防御。

例:最好的老师是天守阁上打弦一郎,一开始三管血会给人很大的压力,但我发现打的侵略性一点更容易将他忍杀。一二阶段一样,防御住两箭突进之后,砍两刀(砍中的话可以多砍一刀),他格挡两下后防御,P1跳劈接突刺,识破或者侧向闪避或者完美格挡;P2跳劈接扫击,跳跃踩他然后接着砍。然后他会后跳,马上拉近距离,将其逼至墙角,P3只要注意雷反,就还是一样的打法,接下来就是在叮叮叮中结束战斗。

弦一郎最难的点在于冷不防的箭,他其实还会五连斩和突进斩两刀,但只要你出刀,就会逼他防御,反而减少对你的威胁。

2.不求无功,但求无过。

很多人对于没打过的原因归结于一个“贪”字,其实是这游戏对于失误的惩罚非常高,因为敌人的攻击力和攻击频率非常高,导致容错率极低,所以打过BOSS最重要的是降低失误率。前面说的进攻更偏向于降低BOSS的威胁度,面对攻击频率高的敌人,攻击机会非常的少,那么输出该怎么打呢?这就要求你对敌人的招式牢记于心,把握机会再输出。

我也看了很多主播打BOSS,发现很多人都想靠自己的操作和反应来应对BOSS的出招,这样很多时候敌人只差一小半血,因为突然的变招应对不及而被秒杀,让人托胸顿足。

例:最好的老师是菩萨谷的狮子猿,一开始大范围的攻击和狂暴的攻击欲望虐得我死去活来,P2后飘逸的刀法又让我束手无策。但我发现它有两个很大的破绽,一是三连刺击后一个劈砍被格挡后会倒地,可以砍五刀,之后它会恐惧吼,马上垫步跑开;二是拉远距离后它会高高跳起再接扫击,此时会有一个“危”字,靠近它跳起来既可以躲过,还可以砍三刀。接下来重复几个回合,它就会被你打到落荒而逃了。

3.保持心态,保持自己的节奏。道具只是辅助,不要一没血就去喝药,或者想要靠忍义手打满敌人的架势条,这常常会错过输出机会,或者打乱攻防节奏。

保持节奏易,保持心态难。

经常打BOSS打几个小时没过自闭了,本来可以无伤进P2,打着打着连P1都打不过了。所以一般状态不好的时候就会去休息,养精蓄锐之后再来可能会一遍过。

总结一下

只狼不同于魂系列的是,把它当作一款格斗游戏你会更容易上手。宫崎英高去除了繁多的装备,去除了众多花里胡哨的远程技能,就想让你体验刀剑互砍的朴素之美。试探-防御-攻击,正如两个高手过招,这在最后和剑圣苇名一心的战斗中体现的淋漓尽致,不仅仅是你方唱罢我方登场的回合制,还包含了我在整个游戏中学到的战斗技巧。很庆幸自己没有逃课,36个小时的肌肉记忆,让我此时仿佛就是西门吹雪,剑招如行云流水。这场战斗也是我认为的本作中设计得最好的战斗。

只狼又和魂系列一样,都是一个成长的过程。玩到后面你会发现,每次打过一个BOSS,有三分之二时间在学习,三分之一在实践。所以,最大的攻略技巧就是:交学费。