鬼谷八荒洪荒难度血魔怎么打?游戏中不少boss可以挑战,不同难度模式也会有一些变化,这里给大家带来了鬼谷八荒洪荒难度血魔打法技巧,一起来看下吧。
首先不要急着放技能,除了武技以外。
看图1,这是血魔的第一个技能,只要站在血圈外面施放武技就可以了。
看图2,这是血魔的第二个技能,会放两个血圈,这时候需要用风神法躲过去,顺便把旁边的小怪打死,血圈快结束的时候跟血魔拉开距离,为什么拉开距离下面说。
没图3,血魔的第三个技能我忘了截图,技能是往前突刺,我的绝技是疾风剑释放后会加移动速度,如果绝技不是疾风剑利用走位保持距离。
息囊的血魔虽然血量是20万左右,但技能就是这三个,顺序不会变只会反复释放。
鬼谷八荒洪荒难度血魔打法技巧为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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谢邀,最近玩的比较疯的两个游戏,一个是英灵神殿,一个是循环勇者。
一、《英灵神殿》
画面:☆☆☆☆
剧情:☆☆
玩法:☆☆☆☆
核心体验:☆☆☆☆
推荐理由:退了《饥荒》、《鬼谷八荒》和《Rust》的大坑,转眼又一眼跳进《英灵神殿》的世界,从此不想脱坑。
童鞋搜steam的时候,仔细看哈子,这个英灵神殿不是育碧的英灵殿!话说这游戏一经推出就收获了大量玩家的喜欢,在开放世界合作生存游戏中,《Valheim:英灵神殿》八连冠居于榜首,销量超过了200万套。
目前稳定在线活跃人数基本稳定在十万,大概率不用担心没人联机一起玩。
英灵神殿这游戏的背景设定很有意思,乍一看有点《我的世界》+《方舟生存:进化》那味儿,但是你玩进去了就知道其实这游戏的核心玩法和这两部作品并非还是很不一样的。
准确来说,个人觉得它更像是一款集合了《上古卷轴》和《星界边境》两者长处的奇幻生存冒险类游戏。
作为一款基于维京人以及北欧神话为背景的多人合作类游戏。游戏机制的特色之处就在于它集成了丰富的生存、建设和工艺制作等沙盒砍树类游戏的经典玩法,不落俗套之余又做到了一定的求新求变,只不过它的故事内容相对其它以剧情见长的游戏而言,没有那么值得玩味儿,显得简单粗暴了一些。
当然,工作室也没有把核心体验放在故事剧情的发展上来,而是更加注重对玩法的雕琢和设计。除了常规的砍树、造房子、你可以在里面做的事:打怪、砍树、挖矿、采果子 ,养活自己是第一要务。然后就是收集材料、造房子、升级装备。
钓鱼:
野炊:
造房子:
养蜂:
航海:
一开始剧情动画谢幕,你可能以为来到了“吃鸡”战场,随着你在一只巨大的黑鸟带领下降落到《英灵神殿》的世界,游戏主线开始需要你击败分布隐藏在地图中的各个 BOSS。
这一路上你需要凭借自己或者与他人合作,通过各种手段积累装备资源和升级个人技能,最终你将得到一套成型装备进入英灵殿完成神之试炼。
而这个实力提升的过程才是整个游戏关键内容,因为变强大的过程不乏你和基友们每一次在篝火旁的狩猎、建造和出海挖宝。当你带着贡品和一身勉强凑数的装备来到祭坛,验证辛苦劳作的成果时,将会有一种巨大的成就感和幸福感。
值得注意的是,和所有同类游戏一样,游戏里玩家囤积物资与探索建造基本上是交互并行的。此外游戏的人物升级借鉴了《上古卷轴》的形式。无论是任务的行走、奔跑跳跃,还是对于武器的使用、技能的施放,都将伴随着使用次数的增加与熟练而更加强大,
而且同其他生存沙盒类游戏最大的不同,就在于英灵神殿更为严格地遵循了一套符合现实物理规则的游戏法则。
当玩家在雨天挖掘坑道会因此而出现积水问题;造厨房和篝火还得考虑通风排烟的问题;再比如砍树做自己的老巢时,如果搭建物体还要考虑房屋承重问题,一不小心出现坍塌就又得重新再来。
这种严格近似于现实生活的求生难度,让玩家在前期过渡时也能体会到生活不易,有了追求更好生活的方向感。
在解锁了足够深的科技树,并摸清了建筑模板的逻辑后,游戏仿佛便打开了一扇新世界的大门。
很多人为了折腾出一间属于自己的大别墅而四处奔波。毕竟现实中房价都这么贵了,游戏森林深处,可供玩家自由DIY建造、装修和的大house,又有谁不想要呢!
另外从游戏的战斗模式上,目前诸如《Dayz》、《方舟:求生进化》、《绝地求生》等沙盒生存类游戏大都注重紧张刺激的PvP、PVE,而服务器最多只允许 10 人存在的《英灵神殿》,就减少了玩家之间的很多冲突和不必要的斗争。足够长的发育周期,也让前期玩家在一边苟一遍发展势力的同时能更快上手这款游戏,享受战斗乐趣的同时也能拥有和BOSS决一死战的勇气与实力。
当你习惯了以往其他游戏中强调竞争与对抗的激烈氛围以后,突然发现原来进入一个陌生又神秘的世界,和一群伙伴一起探险发展,狩猎怪物、筹集物资、种田修房,看着庄园别墅一天天壮大起来,顺带还能打死那些看似体积庞大,实则也能被你征服欲脚下的BOSS,像极了你在现实世界白手起家,靠着一步步踏踏实实的努力成功走上人生巅峰,成为让人仰望的诸神之王!
二、《循环勇者》
画面:☆☆☆
剧情:☆☆☆
玩法:☆☆☆☆
核心体验:☆☆☆☆
推荐理由:如果你正在寻找原创的独立游戏体验,我会强烈推荐你来看看《循环英雄》。
这款由 Four Quarters 团队开发的极具复古气息的像素风游戏前期一上线,就吸引了一大波老玩家的关注,而且早在发布之前就斩获“游戏之圣杯”—— Devolver Digital 2021 年最佳游戏奖。
游戏的背景设定:巫妖让世界陷入了一片永无止境的循环之中,饱经无尽混乱摧残以后,我们的英雄需要操纵卡牌战胜循环路线上的随机敌人,作为玩家我们需要从战略养成的角度,为地图设定敌人、建筑和各类地形,让玩家手中的英雄一步步成长为拯救世界的勇士。
在这片由玩家亲手缔造和随机生成的混沌世界中,每一次战斗都有可能陷入无尽轮回,roguelike的游戏机制使得玩家随机获得各种装备,得到各种建筑和地形类卡片,借由这些提升能力,最终你的英雄将直面击杀Boss的极限挑战。
但如果英雄在跑圈的过程中阵亡,玩家将只能获得当前30%的资源,如果撤退则会获得60%,对应的为了增加游戏的可玩性和难度,敌人也会遵循一套固定的成长模式增强实力,后期频繁的遇敌使得玩家也会有一定几率被击败。
但是就像在刀尖上跳舞一样,高风险也有高回报!赌上一路的艰辛和誓死决战的勇气,杀敌爆出来的装备也能让英雄就像遇到小说里遇见神雕的杨过,捡到九阳真经的张无忌,因此而实力保障,成为天选之子。
在战斗模式上,游戏采取了复古的自动战斗模式,玩家不需要有太多的操作技巧(工作党和手残党的福音),而是从战略层面灵活调整装备,结合职业设定和卡片排列顺序提升我们的攻击力、暴击率和抗性。
甚至于主动改变英雄遇见怪物的类型(经过地形调整之下,怪物也会随之发生变化),这种设计巧妙的随机机制,大大增加了游戏的可玩度和吸引力,让一款RPG游戏生生有一种模拟经营的感觉,英雄到底如何成长完全由你把控,一旦上瘾就有一种我命由我不由天的爽感!(世界尽在脚下)。
值得一说的是,《循环勇士》的游戏机制大大降低了在操作技巧和反应意识上的要求,即便是刚刚上手的新手玩家,也能在中前期就有很大几率获得附带特殊属性的装备(与等级无关),通过手动排列装备未雨绸缪,应对随机出现的强大未知敌人。
此外,玩家可以利用资源在营地搭建比如田园、综合训练场等来改变地图中遇敌几率,恢复血量以及增加战斗经验,与之相对的是可以更快解锁新职业(死灵法师、盗贼、勇士)、新地形以及更多系统,在有限的资源里让自己的装备和技能伤害迅速成形。
在对资源的布局和利用上,玩家有着无限可能来创造最适合自己发育的地图空间,犹如开了上帝视角一般的操作体验,给玩家各种发展职业的随机buff和挖宝机会,这种爽快的升级过程也让玩家的代入感和对角色的养成体验大大提升。
比如山、岩石连成3*3后可以变成山峰,强化生命上限;
在吸血鬼宅邸范围内发生战斗时会有吸血鬼参战;村庄可以让英雄回血,但如果建在吸血鬼宅邸周围,全村人都会变成怪物……或者有了【血魔树林】卡牌后的【攻速】配合【群体攻击伤害】还可以打出连招,一旦伤害爆表一招大范围AOE击败敌人,其所带来的爽感我认为完全可以和黑魂里面耗尽心血,处决关卡BOSS一样媲美。
最后当我在沉迷于《循环世界》无法自拔之余,低头看了看游玩时间,不到三天竟然已经超过30h,感觉还能再来一回合到天亮。
最后,我只想说:如果它的美术和游戏风格吸引了你,那么《循环英雄》将占据你的游戏生活,直到你通关或被他人拖走。
如果是电脑游戏可以选择永劫无间 可以选择steam或者网易官网
永劫无间》是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由中国24 Entertainment开发、网易游戏发行,于2021年7月8日正式发售。[1][2]
如果是手游则可以选择光遇
这是一款网易代理的社交冒险游戏,在游戏中玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。游戏题材如名字一样梦幻,画面也非常唯美,有治愈性,是小编非常喜欢的风格,所以放在第一个推荐。
老铁有switch吗?宝可梦阿尔宙斯真的很不错!我这两天很上头,虽然珍钻复刻让我很火大,剑盾也没有让我很惊喜,但事实证明,宝可梦就是宝可梦啊!阿尔宙斯可以理解为是开放世界的玩法,不过核心还是在的。现在拼多多上也有百亿补贴,入手价格很香,年中的时候,塞尔达2应该是会出的,今年入手switch绝对不亏!(就是可惜动森现在买不到了,唉)
手游的话,非腾讯的,那就网易的或者米哈游了呗,别杠,虽然大厂的口碑有待商榷,但事实就是,他们的游戏质量就是好啊。有感觉到米哈游现在有再往主流文化方向靠了,看看崩坏3的新PV,紧跟时事啊。但是我还是推荐入坑原神,这是真正可以做到一个人玩得很开心,一点都不强制社交的游戏。
网易的话,出名的是RPG卡牌游戏,哈利波特魔法觉醒可以去康康,不缺卡,也老是开老带新性质的活动,开荒期嗖嗖过。
还有个我很喜欢的是第五人格,不对称竞技,靠的是技术。而且皮肤啥的也可以靠肝白嫖,体验是相当不错的~
再来个端游好了,逆水寒,我觉得值得尝试一下,如果喜欢国产武侠mmo网游这个种类的话。我自己是去年六月份赶了个三周年的热闹入的坑,就抱着试一试的心态的,结果“一不小心”就玩到现在了,甚至今年还打算冲冲开放世界山海的榜。逆水寒的硬件,画质、音乐、美术之类,绝对是顶尖,运营怎么说呢,反正我觉得还是挺良心的,白送的东西很多,新系统也对所有人很友好,看得出来他们很欢迎新人,那就恭敬不如从命吧!
首先推荐的是《星际拓荒》,steam上就能买到。这款游戏是开放世界游戏,当之无愧的艺术品。在星际探索中,你可以感受到荒芜与希望带来的震撼。你可以根据宇航日志走,也可以自己随心所欲的探索每一个区域。也许在这里,你会因为各种原因而挂掉,但也能在一次又一次的死去和重生中靠近宇宙的秘密,获得心灵的安宁。只要玩过这款游戏,你就会后悔自己为什么不早点遇到它。
然后就是永劫无间。最直接的原因就是迦南又出新皮肤了,就问谁能拒绝这套粉粉嫩嫩的衣服!都给我上游戏!虽然不玩迦南了,但是老婆的新衣服还是要买上的!该说不说,这套衣服一上线就被赞爆了,精度很高,而且很便宜,性价比简直不要太高,你永远可以相信永劫无间的审美!
最后就是逆水寒。逆水寒算是我最近几年最喜欢的国产MMO游戏。不管是从玩法、画质还是游戏氛围上看,逆水寒都十分符合我对武侠世界的期待。
我是被发小带着一起玩的,他是血河我是素问。刚开始只是馋逆水寒的画质,觉得这么好看的游戏不玩白不玩。后来慢慢走完剧情加入帮派之后,就感觉到这游戏与其他游戏不一样的地方。就是一种自由洒脱的武侠氛围。能感受到这游戏的侠义之情,也能感受到玩家之间的情谊是纯粹的、友善的。这里没有规矩,你想怎么样游戏就怎么样游戏。我现在就是一个生活玩家,每天就修整我的院子,去清清任务,拍拍照什么的,很惬意。过年这段时间,我最喜欢的就是上游戏看人生百态,热热闹闹的,很喜庆。
虽然被人吐槽是大宋游戏厅,但是也正是因为多样的玩法,才让这款游戏变得不无聊。对了,现在逆水寒也有开放世界玩法,个人感觉还可以。
以上几款游戏都是我自己比较喜欢的,没了。
作者:NGA-不止长得丑
你是否还在忍受洪荒难度的折磨,是否被地图随机而杂乱无章的障碍物卡的无比恼火,是否对BOSS“比特效范围大的多”的技能逼的左支右绌?
——那你还等什么?
如我标题所言,当你roll武神残诀那一刻,游戏就已经通关了。
武神残诀,是组建一拳流BD的唯一核心。
洪荒难度,不是你想玩什么BD而开档,而是开档之后根据实际情况决定你能玩什么。
开了个小仙女的档,双修全部拒绝,筑基逆天改命唯二能看的只有菊花烫和极速代谢,你能感受到我那一刻的绝望么,瞬间想要封档、不玩了。
人物面板
逆天改命:机灵鬼——地火明夷——体力之树——武神残诀——菊花烫——潜力入门——火力四射
开档的时候是准备玩刀的,这点从名字以及性格选择上可以看出来,机灵鬼让我悟性直接从157拉满,地火明夷的出现让我有了玩火刀的想法,体力之树更是加深了这一念想,直到roll武神残诀:一拳它不爽么,不香么?
果断转一拳,然后一心想roll个血魔大法出来,可直到悟道也没有roll到,菊花系列也没有继续升级下去,不然这个档玩火刀也是无敌。
潜力入门是为了补齐武神残诀带来的血量问题短板,火力四射是实在没得选了,选了这个。
下面对一拳流强无敌的表现进行解构——是什么造就了火拳T0、至高神的地位?
1.版本BUG——强无敌的火增伤
火密卷的增伤效果+火身法、火神通产生烈焰+劲心法的烈焰加成。
火密卷满参悟的情况下,每团烈焰可以提供8%的伤害加成,火狐身法可以生成16只(元婴身法)火狐,火狐消失生成烈焰,加上神通(没有说明,但是据说能提供30团左右的烈焰),加成达到了8%*(16+30)=368%的伤害提升。
即使是没有地火明夷的情况下,只靠着火身法进行伤害加成,可以达到8%*16=144%的伤害提升,这还是在没有计算劲心法提供的火焰伤害加成的情况下的伤害。
而且目前因为BUG(存疑,或许仅仅是张三没有考虑到),与劲心法提供的增伤存在上限不同,火密卷的烈焰增伤效果没有设置上限,没有阈值——要知道烈焰效果是可以刷新和叠加的,这意味着什么?
意味着只要你把身法的CD压进5S以内,那么只要条件允许,无限叠加的状态下,一个身法秒BOSS不是开玩笑。(火身法可是全部身法中伤害最高,还能刷出增伤词条,完全可以用来清杂。)
所以说,当前版本称之为[火增伤]版本一点也不为过——百修皆刮痧,带火即无敌。
2.崩山拳与武神残诀的化学反应
崩山拳:(我刷了3天,近乎完美词条)主词条,每一点护盾造成28.06的拳法伤害;副词条,每引爆1点护盾造成的伤害+35.2。也就是说,在崩山拳的爆盾打击下每一点护盾可以换来63.26的伤害。
武神残诀:进入战斗时,血量保留10点,其余的血量全部转换为护盾值。(血与护盾为等价转换,即1:1)。
结合一下我上面的个人面板,单纯的血量取整计算为11W(体力之树的加成下),也就是说,面对野外的世界BOSS,我满状态进门,血量全部转为护盾,护盾值为11W,崩山拳炸盾的伤害为11W*63.26,一拳下去,无加成情况下约为700W的伤害……
当然,怪物有防御,也有减伤属性和效果,但是别忘记了,我这也是毫无加成的净伤害,没有计算火焰增伤效果,没有计算对怪物的加成效果。
这就非常恐怖了。
当BUG的火增伤+武神&崩山拳的化学反应,一拳超人诞生了,甭管你是羽化还是登仙,甭管你是BOSS还是小怪,一拳下去,全给你扬了。
这,就是一拳超人,roll到武神残诀的那一刻,游戏结束。
一拳超人的优&劣:
优:适合所有的开门即战的单房间地图——世界BOSS,火身法拉近距离一拳完事,3S结束战斗,刷书效率一流。
走火入魔的邪修,最喜欢的宗门任务没有之一,找到地方,进房间一拳,领钱(贡献)。
丹魔、药灵、血傀、大妖兽!
劣:长地图、多房间+BOSS战,多房间的小怪会持续削减你的护盾值,很难留到关底打BOSS。
道界、秘境、化神阶梯。
一拳讲究的是爆发,因为武神残诀的原因,护盾一旦消耗完毕,空血条面对成群恶汉的你与柔弱少女无异,持久型的战斗不适合一拳玩法。
所以武神残诀+血魔大法(第一阶就够用)是最好的搭配。
可惜的是我没有roll到,洪荒难度都是给什么用什么,roll不到就只能靠其他方法过渡了,比如说神魂选重明回血,选潜能保命,用刀普攻回血续航——这些事我都干过,不过最好用的还是经心法的击杀精英回血效果——可以有效的提供续航能力。
神魂
神魂的选择我个人推荐度为:重明》勾陈》玄龟》神龙
重明:重明提供的血量对于拳修而言,等同于伤害,一个合格的拳修绝对也是一个大血牛。每进入到一个房间,低于50%的血量提供回血15%与武神残诀的适配性非常好,白嫖护盾&血量简直不要太爽,群体特效伤害的触发也是受击触发,比神龙的绝技触发方便得多,毕竟很多时候我们的绝技:崩山拳是要捏在手里打BOSS用的。
勾陈:勾陈的控制可有效的减少怪物乱跑,有些怪的攻击欲望还是很强的,一旦吃多了伤害,削弱了盾量,那就等同于削了崩山拳的伤害……而且勾陈可以提供不错的灵力恢复效果,有效的增加了续航。
玄龟:不多说,提供大量的防御,有效的提高了盾的硬度,变相加强了护盾的保留能力。反震的眩晕和濒死的巨额防御关键时刻也是一个不错的保命技能。
神龙:无非是馋它提供的攻击属性,不过对于拳修而言,攻击和血量的选择仁者见仁、智者见智吧。
领域
三刀领域:领域开启30%吸血,无论敌我伤害翻倍,反正一拳下去不是你死、就是你死,开了领域,冲上去就是莽!吸血效果直接空管变满血。(虽然,因为结算顺序的问题经常回不上来。)
道魂主属性为刀,副属性为掌、水。
道魂合成讲解
关于道魂合成很多人不明白怎么回事,这里给讲解一下。
如图,道魂合成时仅有3条不同的属性时,合成概率为100%。
合成时的属性种类决定合成概率。属性越多合成概率越低。
注意每种属性后面有不同的数字(好像和你的资质有关),最高的一条属性加和大于或等于40时,道魂的纯度为100%,小于40时,纯度降低。
纯度影响你突破时获得的属性加成,有条件的建议全部100%纯度获取最大的属性加成效果。
各种石头都刷1000个备用,足够刷出三个理想属性的100%纯度道魂了——悟道的突破真心简单,只要你保证能打通道界,反复刷不同道界的前两个房间,然后退出,大概6-7把就能刷够1000个石头了。准备合成道魂时,刷到60石头刷新一次的时候就停手,直接退出,重新来过吧。
主属性决定你的领域主体效果,不同的副属性影响领域的其他属性,包括范围,CD,充能,道值,持续时间等。掌、水属性均为减少充能时间,所以一拳流BD最终确定为三刀为领域主属性,掌、水为副属性进行突破。
具体的属性影响可以去贴吧或者B站找,有人进行过测试、总结
接下来对4项技能和8种心法进行一一说明。
武技
普攻,推荐定气拳,红框内为必要词条。根据个人习惯可以选择拳数增加或者是距离增加等,主要用来清杂,叠盾,所以优先选择对“普通单位”伤害加成和“所有敌人”伤害加成。精英怪、大妖兽谁用它进行输出啊!笑。
绝技
绝技,崩山拳,红框为必要词条(炸盾加伤、一敌叠盾、击杀冷却:用来崩小怪环绕的精英怪,秒刷新);黄框为次要词条,眩晕以及眩晕增伤、减CD都是通长图时盾量不足无法一击必杀的情况下,用来控BOSS制造安全叠盾环境的。大妖兽增伤趋向于必要词条,崩山拳就是用来崩BOSS的!
身法
火身法,红框为必要词条,火狐生火和狐狸数量增加,身法冷却——火增伤主打技能,不多解释。灵力减耗、火狐增伤为次要词条,火狐增伤可以用来清杂跑图,灵力减耗可以提供更持久的战斗力。
这也是为什么我选择了低等级身法的原因,虽然CD时间长了一点,但是它的消耗低啊!(火拳根本不缺伤害,火狐身法无限叠增伤我基本上没怎么用过,一般都是放一次身法直接接一拳的,没有地火明夷无法直接使用火凤凰进行增伤的小伙伴可以选择冷却更短的高阶身法用来刷新火焰进行增伤)
入图,是悟道境的身法,消耗差不多是元婴境的一倍,火狐奔跑距离属于负面词条,建议参悟时洗到最小,可以加快刷火增伤的效率。
身法的获取全看拍卖、琅琊阁和门派给不给力了,我是没刷到好的,用黄色的凑合一下。
非修改器玩家真心不建议过分追求全红心法、全红词条,真心累死人。
PS.多利用救人人物的非BOSS房间反复进入退出,多刷参悟材料,一般来说,运气不差,5次参悟保留就差不多能刷到6-8条全红。
神通
神通,火凤凰,中规中矩,门派产出,属性基本上都大差不差的,双CD,烈焰减速(搭配减速增伤词条),烈焰减伤都属于必要词条,次要词条减耗,死亡CD。因为悟道之后淘到了本不错的诀心法,灵力够用,所以换成了悟道的神通,之前都是用低境界的神通刷火增伤的,毕竟不指望用它打输出。
劲心法
劲心法,可遇不可求的好东西,鬼知道我刷了多久,唯一值得欣慰的是劲心法可以反复SL刷红鱼直到满意为止,一拳刷BOSS特别快,3S结束战斗,我记着我好像刷了2天多的时间。“每有……”开头的都是极品属性,能够提供巨量的攻击,更不用提资质、血量、火焰增伤全齐的,感觉运气一瞬间被消耗殆尽了。挺寿命的,不建议小伙伴们非得向这个看齐。有烈焰增伤+一条“每有”就可以停手了。
经心法
经心法:针对没有roll到血魔大法的小伙伴,击杀回复为必要词条(一定要刷出来),提升续航能力,效果杠杠的。经常空血进去,满血出来。烈焰回复次要词条,实际使用的时候,火狐身法的弧形烈焰带并不能让你很好的保持回复效果(要走位的嘛),搭配火凤凰神通倒是不错,铺一条火道,踩上面一直回血。其他词条合用就行,最好刷到每一条都能用上,毕竟拳修的血量就是输出。
式心法
式心法,合用就行,框中为次要词条,带烈焰最好, 距离减伤、速度减伤都不错。自身受伤那条如果能变成近距离减伤就是极品了,可惜。
录心法
录心法,没什么可说的,能用就行、是本红的就行,我这是拍卖上淘的,属性还行。实际测试最后那条每有一个师父增加念力有上限,又找了两个师父后发现,念力依然锁死在9700没法上W。
火密卷
火密卷,宗门出品,核心词条火增伤。次要词条燃魂什么的,都是增加伤害的,有最好,没有也不耽误,火拳不缺伤害,那个开场灼烧简直低级图跑图神器。
剑神功
剑神功,去淘剑大法的时候看见加成还不错,有攻击有血量,果断门派兑换之,其实无所谓剑神功还是拳神功,怎么方便怎么来吧,拳神功也挺不错的,剑神功这个身法刷新绝技最好的地方就在于一拳崩不死的时候,身法直接刷新绝技,可以再来一拳,不过一般都不会这么干,没盾的情况下,绝技没什么伤害,用来应急打控制、拖延时间制造叠盾环境的时候才会刷新崩山眩晕BOSS。
根据习惯可以替换其他神功。
剑大法
剑大法,又是一个寿命的玩意,金丹用到现在也没见过更好的了,只能一直用着它了,唯一缺点就是会心低,暴击基本上是无缘了,还好火拳不缺伤害,不暴击就不暴击吧。
身法冷却减半为核心词条,但是真的太罕见了,所以降级为次要词条,有25%冷却凑合用吧,次要词条减少武技CD。剑大法作为游戏里唯一的一个双身法冷却大法,我也就见过一次,也是唯一一次别人晒刷出来的五CD大法,是不是修改的就不知道了。
不过根据经验判断应该不是修改的。大法只有宗门或者拍卖、旱魃也可以试试手气,不过真的太寿命了,差不多就可以收手了。25%身法CD够用(不刷新火增伤的情况下),减半CD最好,75%CD真的可遇不可求。
诀心法
诀心法,琅琊阁出品,好东西,灵力盾次要词条,有最好,没有也不差,烈焰中死亡回蓝,必要词条,这本诀和上面的经心法是我能空血入图,满状态出图的有力保障。搭配火凤凰神通,一个神通下去,耗蓝没有回蓝快。另外烈焰中击杀回蓝的下位替代是击杀精英回蓝,可惜精英怪的数量有限,回蓝并不可观,所以还是首推烈焰中击杀回蓝。
结语:其实火拳严格来讲也是火增伤的一种玩法,替换掉左右键、神通,可以玩火刀、火剑,只不过没有一拳来的这么暴力和爽利。
火增伤我认为绝对是BUG,无上限的增伤怎么可能是正常的机制?但是拳的爆盾就不好讲了,也只有在武神残诀的催化下才会这么变态,正常的拳修虽然还是强的离谱,但是没有那么夸张,比如碎骨流的纯拳修,可以把BOSS晕到死,可是伤害有限。
还是得锤好一会才行……而且火系增伤设置上限,火拳依旧强势,因为炸盾的伤害真的太夸张了。至少单挑就是秒秒秒,所以放心大胆的玩。 我是不信张三敢直接给阉成下水道
没有武神残诀就没有进图就巨厚的盾,也就没法玩一拳流,但是玩其他流派的拳修依然强势,依然好玩。
授人以鱼不如授人以渔,抄BD来玩不如自己组BD快乐。我的BD做成这个样子也是因为一直没roll出来血魔大法……不然也不会这么麻烦,以此作为教材就是想说明,除了个别核心,这游戏能够替换的东西有很多,选择也有很多,最终都可以达成一样的效果。
以上的档都是手动刷的,没做过修改,有想体验的小伙伴可以直接拿去体验,真的无敌,BD完成后打洪荒如简单。