地铁离去dlc好玩吗?作为一款捡垃圾的游戏,这款游戏可以说是十分优秀的,许多玩家都喜欢,今天我们带来了地铁离去dlc评测一览,跟随小编一起来看看吧。
个人认为剧情比本体更优秀,这才是地铁系列熟悉的味道,阴暗,惊悚,人性,绝望,以及最后的那一丝希望。
流程很短,即使认真地把地图每个角落转了一遍,听完了每一段对话,也只用了三小时左右的时间通关了。说实话后半段战斗部分有点水,不过剧情真的是亮点。
新西伯利亚的地铁住民的命运注定是个悲剧,无论OSKOM如何努力。OSKOM一直在试图清理地面以便未来带民众转移,但是从抗辐射药来源断绝的那一刻开始,所有人都已经被判死刑了。
留在地铁里?没有抗辐射药的保护,辐射迟早会要了你的命,更别说还有一大堆有机体在不断破坏地铁内部本来就不完善的基础设施。
带所有人离开?地面辐射值爆表,就算把当前所有的抗辐射药平均分给每一个人也只是杯水车薪,所有人都会死在离开城市的路上。
把剩下的抗辐射药分给少数人让他们离开?这在理论上倒是没问题。然而现实中,哪些人离开?哪些人留下来等死?凭什么这么选?这又是一系列无解的问题。
没有足够的抗辐射药,一切都只是天方夜谭。在莫斯科地铁,人性给人以希望;但在新西伯利亚地铁,人性最终只能给人以绝望,然而这真的一个十分推荐的DLC。
小孩子才做选择,成年人两个都要。
两款游戏虽然都是射击游戏,但是其定位是截然不同的,下面来分别分析一下。
地铁离去
这个系列是典型线性流程关卡,主要是剧情推动游戏发展,作为三部曲最终章,游戏继承前两部的特色,在核战后的俄罗斯上继续探索着,枪械类型众多,并自定义设计;游戏画面更为出色,并且支持光影追踪,好处是游戏沉浸感更逼真,坏处就是画质太好了,在某些黑暗地方打怪物比较可怕,甚至恶心。
僵尸世界大战
在这个游戏刚刚出来的时候,不少人认为这就是求生之路2精神续作,游戏开发组也知道这个问题,所以游戏开发组在多人模式下了更多的功夫,更多的PVP模式,以及PVP以及PVE相互混合的模式,玩法还算新颖;游戏人物也有多种技能体系可供升级解锁;当初预告片主打的尸潮画面,在实际游戏中略有缩水,但是也在接受的范围之内。
总体来说是一款质量上乘的游戏,但是玩法比较重复,想要玩好这个游戏最要的是要有几个能够陪你一起玩的朋友,要不然新鲜劲一过,游戏就放在那里吃灰了。
END
综上所述,个人还是推荐剧情、画质、玩法上更胜一筹的《地铁:离去》,本体加上DLC大概需要35个小时左右就可以完整通关,是一款出色的线性流程的射击游戏,非常值得入手。
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你要是觉得想单纯图爽快感而不刻意在乎打击感的话那你就买僵尸世界大战,但是僵尸世界大战的话地图比较少也就那几张,而且如果你玩线上多人合作的话,可以说很卡,动不动就断连,任务也比较单调,没有什么东西,所以综合以上的,别买僵尸世界大战,很垃圾,虽然它当时宣传有多好,但是制作组的嘴,骗人的鬼,当然购买自由在你手里,你喜欢,开心就好,买的时候,记住把我的话当屁话
地铁的可玩性和僵尸世界大战完全不是一个水平。僵尸就是突突突,很快就会玩厌。
还有,现在《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》steam上打折,都只要17块钱,你可先买个试试看。不过没有汉化版,要自己安汉化补丁。
我个人来说,地铁名副其实的3A大作,《离去》这部画质炸裂,就是很吃显卡,带中等画质一般没问题,画质都算很好了。
僵尸这个就是玩个新鲜,还不如求生之路。前几天epic都免费送了,我领来三个小时就不想玩了,卸了。还好是免费的,不然亏死。
而且你不看地铁原价多贵,买来明显赚了。去年epic年终折扣,地铁我32买来的,真香,跟白嫖一样
地铁离去和僵尸世界大战,虽然都是射击类游戏,但是地铁是第一人称剧情射击游戏,而僵尸世界大战,首先它是一款第三人称射击游戏,其次,僵尸大战几乎没有什么剧情铺垫,打起来就是看到僵尸们在世界各地爆发,你要不停的到世界各地去消灭他们,去刷刷刷。
而地铁则注重剧情体验,让你知道游戏的世界观,知道发生了什么:人们为什么会居住在地铁,而你又是谁什么的,交代的非常清楚,代入感很强,还有很多的NPC角色和你互动,让你不至于那么孤单,至少剧情方面是没得说的,射击手感也非常的厚重真实,枪械类型也非常多,而且可以自己改造,所以说地铁并不是单纯的刷刷刷类的游戏,里面穿插了大量的剧情,只要你不晕第一人称射击,那么我非常推荐买地铁。至于僵尸世界大战并没有什么营养成分,只是它是第三人称射击游戏,可以四人玩家合作游玩,这点就比地铁强很多,这个游戏推荐给喜欢多人合作共斗的玩家,因为大多数是因为多人游戏的时候不孤单,可以和小伙伴交流合作。而地铁就是一个单纯的第一人称剧情射击游戏,所以看你是喜欢合作过关,还是喜欢那种第一人称,阴深带点恐怖惊吓的射击游戏了
地铁都没了,想跟僵尸大战,你买飞机吧。
都买不就行了,才15块钱呢。
当然是大表哥了
打尸潮是真爽
地铁离去,剧情画面都感觉不错。僵尸世界大战玩了半小时不到就卸载了
我回答的这个时间僵尸世界大战白送[灵光一闪]
《地铁:逃离》的剧情无疑是非常出色的,剧本演出结合顶尖的画面带来非同一般的表现力,让人在通关后还是念念不忘。这自然也让玩家们对于这款游戏的dlc期待了起来,虽然dlc的消息还没有,但这并不妨碍玩家们发散自己的想象力,一起来看看由“Airplane1207”带来的地铁离去dlc预测和分析吧。
相信许多玩家都和我一样,在通关以后仍然有意犹未尽的感觉,同时也注意到了故事中挖出的种种剧情坑,这些坑或许会在DLC之中带给我们别样的惊喜,等待之余我们也来盘点一下可能会出现的DLC内容。
还有,就我一个人觉得克列斯特和红线帕维尔的声音很像吗?在亚曼妥地堡大门进去前,我还以为是帕维尔在我身后说话……
一、首先是主线故事中主角未能亲身经历的,主角队友执行的任务和战斗情节,以时间为线索,大致包括了:
序章中杜克等人救下被观察者围攻的阿尔乔姆;
伏尔加河上杜克设立前哨站;
亚曼托地堡内山姆等人大战食人族;
里海沙漠中达米尔的“返乡”经历;
森林之子阿廖沙的爱情故事;
死城中米勒勇闯卫星基地;
本作的特点相信大家也已经体会到了,(尤其是在高难度下)能直接突突的地方屈指可数,恨不得2033最开始展览馆站那刷的十几只练手的观察者都比离乡中任何一处刷的怪要多了,人类敌人就更不消说了,不仅要考虑道德点问题,更没有像2033和曙光那样的红线/纳粹交战阵地或者是红线/纳粹基地这样人类士兵聚集的地方,紧缺的零件,零星散落的土匪强盗,两枪必死的游骑兵血量,都让本作的战斗情节显得更加薄弱。
所以在DLC中,没有所谓好坏结局需要顾及的道德点问题,补给也应当相对充足,这些战斗场景更适合设计一些能让玩家爽快突突,感受到地铁系列废土武器喷吐火舌快感的关卡,也是和主线内容相互弥补,相互衬托。
值得一提的是,在亚曼妥地堡,在安娜杀掉食人族医生以前,医生曾挣扎着说:“别杀我,还记得我跟你说的吗?有一种实验药物(我可以帮你拿到)”后面括号里的话还没说完就被安娜割了喉咙,字幕里也是以括号的形式呈现的。
根据后面的剧情来推断,很明显,这里食人族医生已经看出来安娜由于毒气(或者还有以前得的肺结核)已经命不久矣。
很多玩家说,要是这里让医生把话说完,说不定安娜早就能救了。个人以为,医生可能确实看出了安娜的病状,手里却并没有药,但毕竟性命危及,不得已才使出缓兵之计,后面再做打算,所以就算让医生把话说完,对安娜的病情恐怕也无大的帮助。当然,这也只是我个人的推断而已。
二、其他人物的身世经历;
山姆在战争爆发后被米勒救下的经历
作为敌国士兵,山姆在战争爆发的第一时间内无疑就成为了民众泄愤的主要对象(虽然根据剧情叙述,核战爆发的十分突然,山姆显然也是不知情的人之一),而米勒作为忠诚的老兵也是军官,竟然不计山姆是敌人之嫌,力排众议把他救下,这之中一定有十分曲折的故事。
大家应该也都注意到了有关山姆的笔记内容是最长的之一,而笔记中的那句“当你跟你的敌人已经变得如此亲密之时,却发现祖国仍在”就已经足够描述山姆在听说有关“占领军”时的复杂心理了,而作为除米勒之外唯一经受过正规军事训练的小队成员(山姆在战前是美国海军陆战队队员,负责美国驻俄罗斯大使馆的安保工作),他在本作的戏份却并不多,DLC或许是一个展现山姆独特经历和个人魅力的好机会。
继续其他人物的身世经历;
里海沙漠中女游击队员的游击经历;
森林之子同土匪战斗的经历;
新西伯利亚小男孩及其父亲的经历;
根据笔记内容推断,新西伯利亚遭到了脏弹的袭击,同时抗辐射药物越来越少,高层准备出逃的计划被民众发现后立刻引发了暴动,小男孩的父亲作为军官之一将暴动镇压下了来,不幸暴动之后变异怪接踵而至,大战后的人类无力防守车站,遂死伤殆尽,小男孩的父亲也在前往卫星基地寻找地图的途中丧生。
波庞之死
波庞作为第一个真正意义上将阿尔乔姆带离安全区域前往探险的人,还是令玩家印象比较深刻的,而在坏结局中阿尔乔姆也同样遇见了已经凉凉的波庞,相信大家对当年波庞获救后的经历也会很感兴趣的。
三、 其它
Dark Ones
黑怪作为前两部中的重要角色,可以说是整个地铁系列故事的引子,在这一部却毫无音讯(仅有一两个彩蛋表明了制作组还没忘掉他们);不过这也可以理解,毕竟阿尔乔姆一行人已经离开莫斯科上千公里。在最后的曙光结尾,小黑怪告诉阿尔乔姆他们会选择离开,这样对大家都好,他们去了哪里?发什么了怎样的故事?当初独闯黑怪巢穴的猎人又有怎样的命运?期待制作组通过DLC的形式来向我们传达这一切。
(黑怪在最后的曙光结尾选择了离开)
可汗
要说这地铁中最神秘莫测的人物,那非可汗莫属了。在离乡的坏结局中可汗已经向我们昭示了他有着穿越阴阳和预示未来的能力,而在最后的曙光结尾,可汗在D6保卫战后就失踪了,是他已经预见了什么事情将要发生吗?还是说他也肩负着其他的命运?乌尔曼说道:“可汗,跟你在一起准有灵异事件发生!”
不过据我推测,即使出了有关可汗的DLC,玩家也不会直接扮演可汗,而是扮演可汗的同伴,和可汗一起经历种种灵异事件,这样才能体现出神棍的神秘感。
(在D6保卫战后失踪的可汗)
Hunter(亨特/猎人)
在我另一个坏结局分析的帖子有一位吧友也说了,亨特作为阿尔乔姆真正意义上的第一位人生导师,也是让他有勇气走出展览馆站的主要原因之一,虽然在2033中猎人多次出现在阿尔乔姆的幻觉之中并帮助他,但是在后面的续作中竟然都杳无音讯,连坏结局中的列车上都没有他与阿尔乔姆谈人生的画面出现。
虽然猎人作为无异于他人的人类,独创黑怪巢穴的命运可能凶多吉少,但从狗牌挡子弹的态度来看,他似乎有可能还活着(狗牌才是真正的主角),既然他没有出现在坏结局中最有可能也是最应该出现的阴间列车上来看,或许会有奇迹的发生,DLC中有可能向我们讲述猎人当年独创黑怪巢穴究竟发生了什么?猎人的命运又最终为何?
开发者包
许多玩家应该都在最后的曙光中见过所谓的开发者包DLC:拥有全部武器及其改装项,所有人物和变异怪物的模型展示,以及各式的靶场,训练场,甚至彩蛋等。
相信很多人和我一样,在通关后想再次查看日记和人物描述等内容,却发现只有进入能在曙光号上自由活动的章节才能查看,不禁让人有些遗憾,所以,我心目中离乡的开发者包是这样的:
玩家在曙光号上醒来,然后可以在曙光号上自由走动并改装所有的武器和装备,可以查看日记笔记等内容,收听电台,喝酒抽烟,同时可以跟所有的小队成员进行互动和对话(可触发彩蛋内容)。
甚至,可以通过地图将曙光号开往各个章节的停靠点,并用照片模式合影留念。(当然其他内容保持不变)
下了曙光号,每个章节都对应一个场景(或者展厅)场景内有该关卡内的各种人类npc和变异怪互动(交谈,战斗)的动态景象,玩家可以在被npc无视的状态下自由参观,也可以触发按钮进行一番大战(模仿使命召唤6彩蛋关卡:博物馆奇妙夜)。
除此之外,应该还有自由靶场,玩家可以选择难度进行逐关挑战或者自由设置怪物种类和数量,还可以测试枪械杀伤力和精准度,等等这样一些内容。
总之离乡中曙光号的意义已经不同于常规线中的交通工具,而是类似于开放世界中玩家的“基地”、“舰桥”一类地方,在通关后无法查看实在是一种遗憾,希望我们在开发者包DLC中能再次见到曙光号!
以上就是玩家“Airplane1207”对于地铁逃离dlc的预测与分析啦,我们下次再见吧。