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怪物猎人XX将在8月底正式发售,很多喜欢游戏的玩家相信都做好随时入手游戏的准备了,这里给大家带来了Switch与3DS画面对比视频,一起来看下两个版本哪个更好吧。

Switch与3DS画面对比视频

《怪物猎人XX》Switch及3DS画面对比

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STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。

“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。

MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。

IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:

没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。

相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。

内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。

显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!

硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。

传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。

加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!

对于怪物猎人世界,玩家们吐槽最多的几个地方,游戏太简单成硬伤

大家好啊,众所周知在目前的怪物猎人中很多玩家想必也都非常了解了,尤其是世界这一个版本,大家更是非常的熟悉,不过呢对于这个版本的怪物猎人很多玩家还是有一些怨言的,毕竟世界这一个版本与以前的版本不同,有了很大的变化,不管是在游戏性上面,还是画质上面,但是在基本的玩法上面却也是有很大的变化,这次呢小编就来给大家说说目前玩家们呢吐槽的最多的几个地方吧。

第一个怪物难度,大家都知道,怪物猎人世界这个版本说真的实在是有些简单,在怪物方面很多玩家也都是表示实在是太简单了,与之前的版本想必,这里面的怪物犹如被削弱了好几个版本一样,但是呢话又说回来如果不这么简单的话,恐怕也就没有那么多人去玩了吧。毕竟PC版本上线以后,很多新手猎人也是入了这款游戏,不然的话这游戏也就不会这么火了,总的来说游戏太简单还是一个硬伤

第二个那就是人物模型了,在游戏中人物模型这的并不是很好的,但是对于以前的版本来说的确是有很大的提升,想必大家也都知道,之前的版本中怪物猎人中人物的模型相比,的确是有很大的提升了,不过呢小编认为这已经很好了,出了NPC有的时候会出现表情变形的情况以外,其他都还是可以接受的。相信后续还是会出现什么高清补丁的。

而第三个就是里面的一些怪物攻击了,怪物的攻击都是由设计师设定的,不过呢在怪物猎人世界中怪物的攻击明显是有了很大的变化,比起以前的攻击,现在的攻击也更是顺畅了很多了但是对于很多玩家们来说看攻击的空隙也是更加容易了,毕竟前摇还是比较大的。一般来说龙在攻击的时候都是会有前摇动作的,但是在世界中却是特明显,而在之前的版本中却是非常不容易察觉,可能是因为视角的问题吧。

之所以会有相当一部分玩家认为《怪物猎人:世界》不难,主要还是看它跟谁比。

纵观整个怪猎系列,玩家公认最难的一作可能就是《怪物猎人2G》了。为什么说这一作最难呢?因为它有着在那个年代相对较难的G级怪物,以及初期动作还不是很多的武器。再加上一些明明没有眼看着没有被打到,实际上却被撞飞的“异次元判定”BUG,使得这部早期的怪猎作品成了无数人心中的噩梦,这个时期的怪猎确实是单纯的难,它跟接近于魂系游戏那种束手束脚的无力感。

虽然卡普空在后续的作品中加入了各种各样更强的怪物——就比如《怪物猎人X》中引入的二名怪,但也相应地对猎人进行了加强,最具代表性的就是《怪物猎人XX》中的六大风格,强力的狩技虽然给了猎人们对抗强敌的资本,但也无形之中增加了操作成本。

拿太刀侠们津津乐道的勇气风格太刀来说,虽然“蓝色牙签弹反一切”看起来确实很爽,但前提是GP要足够精准,否则一样是白给,因此这个时期的怪猎,难在门槛高:如果你想要打出大佬一样的流畅操作,那么就需要付出大量的练习时间。

而到了《怪物猎人:世界》,卡普空终于意识到,想要将这个系列推向世界,需要的是更低的门槛和更亲民的难度,于是他们大刀阔斧地对游戏进行了改革,祖传的“劲霸男装”被废除,染色球也被导虫所代替,因此游戏的操作门槛大幅下滑,而与之相对,怪物的强度并没有提升太多,因而才会让众多老猎人觉得本作比起前作来要简单很多。

当然,所谓的简单也是相对的:对于没有玩过这款游戏的萌新来说,初见中分哥被带走三猫也很常见,因此会觉得这游戏很难也很正常。

《怪物猎人:世界》难吗?对比《三国无双》这类割草游戏,确实有点难;而对于玩过系列前作的老玩家来说,在被系列前作洗礼后,再到新大陆,就难免会有种“虐菜”的心情了。

说难也难,说不难也真不难。因为有大佬这个设定

说难也不难,说简单也不简单,这游戏前期还行,到了后期解禁之后就很难了。有些人觉得不难可能是因为才刚玩,或者是以前的老猎人,因为世界这一作相比以前的作品简化了不少。

玩怪物猎人系列累计在一起估计快3000小时,世界也有好几百小时,之所以大家觉得简单是相对于有玩过之前几作,这作基本四人狩猎都可以在15分钟左右结束(特殊个体除外),对于p1和2g基本半小时来说就非常快了,所以大家觉得简单,但是对于一开始玩世界的新玩家来说就是比较难,但是世界非常容易上手基本玩个100小时左右就非常上手了,这点时间放在前几作来说还是菜鸟,所以总体来说稍微耐点性子还是不难的。(ps当年怪猎发售我还把手摔坏了,游戏照样打)

怪物猎人世界是一个好游戏,已经发售几年了,但是入坑的玩家不减反而是越来越多,很多网友私信问:如果是新手玩家,有什么好的新手配装?

对此,游戏玩具评测想说,就看你喜欢玩近战,还是玩远战,如果技术熟练的话,哪种方式都可以秒杀怪。

如果玩近战的话,游戏玩具评测师,推荐大家做太刀的装备,太刀一直以来都是怪物猎人系列的王牌武器,对太刀加成,只会平衡,不会太弱, 如果配装的话,大家一定要选会心,会心发生暴击的概率。会心攻击的伤害是原本的 1.25倍,通过超会心技能可以强化到1.4倍。这个会心真的太好玩了,有时候你可以一刀杀怪,

而且会心,还有看破、弱点特效、4级性价比攻击的BUFF,所以游戏玩具评测师,经常推荐新手用太刀带怪,所有的配装都要围绕太刀来进行。会心凑满之后,通过超会心3可以将会心伤害强化至1.4倍。

其次,如果你实力上了一个台阶的话,然后游戏玩具评测师,推荐你学会拔刀攻击,因为100会心的加成,但是需要考验你的技术能力。

再次,如果你是个喜欢远战的人,笔者推荐你玩重弩,配装专心弄精神抖擞,因为满级3级耐力槽一满立刻有40会心加成,对于玩家来说,是一个利器。

最后,跟各位新手说下,怪物猎人世界,终归是一个考虑技术的游戏,不是靠装备的游戏,如果要想玩得溜,就要抛弃靠装备打怪的诱惑,关键是磨练技术,特别是拔刀斩这样的技术,你练的好的话,就可以体验到游戏里面的魅力,如果练不好,就玩重弩,重弩在怪物猎人世界里面是照顾新人的武器,只要好好研究,也可以体验游戏的乐趣

不是难,是根本不好玩,十分钟就删除了。刺客信条起源才是好玩

一个破怪砍一天。其实游戏不算太难,怪物的套路很容易摸清,容错率也挺高的。就是怪物血量太厚了,知道怎么打还是要打很久。PS4上买的400多块钱,打到蛮肉龙那里就不想玩了。

不难,大部分玩家都白金了

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

毋庸置疑,2022年1月最重磅的游戏当属CPACOM的《怪物猎人:崛起》。虽然本作的NS版已发售近9个月,但客观存在的平台壁垒、相对薄弱的机能、不尽如人意的分辨率表现,都成为了盘桓在很多玩家面前无法逾越的沟壑,这也使得PC版依然收获了极大的关注度与期待值。别说是打算借此入坑的新同学了,就连我自己这种玩过各种平台多部《怪物猎人》作品的老猎人,看到官方在临近发售日的各种预热也会心痒痒。

果然不出所料,13号Steam版正式上市后引发了大家的热烈追捧,短短一周Steam商店超过7000份评价、同时在线人数峰值突破13万,这些数据都足以从侧面佐证PC版销量非常可观了——事实上1月18日CAPCOM官方正式公布了《怪物猎人:崛起》累计销量突破800万套的喜讯,虽然NS版是绝对主力这点不可否认,但我想功劳簿上也绝对有PC版的一笔。而随着时间推移,我想PC版在销量占比上也会奋起直追,成为不可或缺的组成部分。

我之所以如此肯定,并非是基于盲目的自信而是过往的成功案例就在眼前——2021年10月已官宣突破2000万套、成为CAPCOM历史销量王的《怪物猎人:世界》可谓是最佳典范。虽然我们一直没见到过官方公布具体的分项数字、只有些PC版在海外销量超过主机版的流言,但看PC版发售后的总销量走势就能推定出成绩绝对不俗了,要不然怎么连CAPCOM自己都在他们的财报中表示PC版远过预期了呢?

虽然CAPCOM在此前就有一些PC作品发售,但我想正是《怪物猎人:世界》这种卓越的市场反馈成为催化剂,让他们在制定公司战略时更加坚定的向PC平台倾斜。不仅各种IP都有PC版、甚至很多还做到了同步发售,他们通过这种方式迅速的积累口碑,成为日厂中对PC平台玩家最友好的厂商没有之一。正所谓投之以桃报之以李,CAPCOM的用心玩家们也看得见,不仅大力支持PC版买买买不带犹豫,前不久还将《生化危机:村庄》选为了Steam2021年度最佳游戏,这就形成了一个非常良性的循环。

让我们再度把目光聚焦在《怪物猎人:崛起》上,有了前面的种种铺垫,那么本作登录PC平台也是顺理成章的事情。虽然将近10个月的等待周期会比世界那时候的8个月稍微久了些,但从发售后PC版的表现来说还是比较令人满意的。而我自己也是像世界那时候一样,除了造型券外其他全部DLC都在第一时间入手,算是大力支持了一把。

画面细节不及世界,但也算是可圈可点

正所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,这句至理名言的泛用性非常广阔,哪怕是放到游戏画面这个相对细微而具体的维度上也会很好的适用,不敢说别人是怎么的状况但我自己算是深有体会。举一个非常典型的例子,当初2018年入手NS后兴致盎然的买了《怪物猎人XX》打算开个新坑,结果还没开始玩就看到《怪物猎人:世界》PC版发售了,那一瞬间就觉得XX完全不香了。您要知道我当时还主要是以掌机模式来使用NS,因此对比之下两者的画面差异就更强烈了,这直接导致了我买XX的行为基本上等同于充值信仰了——到现在都好几年了加起来也没玩到1个小时,真的是完完全全血亏。

这一次《怪物猎人:崛起》登录PC也面临着同样的问题,有《怪物猎人:世界》的珠玉在前,必然会拔高玩家们的期待值,自觉不自觉的就开始全方位的对比两部作品,而画面是最直观、最先比较的要素。但大家往往会忽略一个客观事实——《怪物猎人:世界》首发于PS4,《怪物猎人:崛起》首发于NS, PS4与NS是存在确确实实的机能差距的,并且崛起还要照顾到NS掌机模式的那群玩家会让这种差距进一步扩大,而您不能指望移植PC平台后通过CAPCOM的什么不科学的魔法般优化就能抹平这种底层差距。因此我建议如果您玩过世界,那么可以在开始本作前可以稍稍降低些期望值,这样反而能收获惊喜。

(1)分辨率

让我们一项项来看画面元素,首先是分辨率了。初次进入游戏后会有一个稍显离谱的低分辨率加载过程,让我一度以为是不是程序哪里出错了。不过好在这个小插曲不会持续太久,请耐心等待读条进入主界面后,您就可以在“选项-显示”中进行调整了。本作和世界一样支持最高4K的分辨率,但理所当然的也需要您配置跟得上——像咱们这种囊中羞涩搞不起12代U和3090显卡的贫民玩家,开开1080P全高就完事了。值得一提本作的显示设置还是比较智能的,也就需要您调整一下分辨率,其他参数都会默认适配好。

(2)实机建模

开始游戏后,《怪物猎人:崛起》的实机建模表现超出了预想,总体上是比较能让人满意的。从开头村落中的时候我就开始仔细观察,不管是人物本身还是跟随着咱们一路同行的猫啊、狗啊,不管是近处的树根啊、石头啊还是远处的平台啊、建筑啊,都有不错的视觉表现。当然您不能去紧盯着多边形面数之类的具体细节不放,因为先天不足总是会有人物建模也好、场景建模也好的不精致。毕竟这又不是“大家来找茬”,搞坏了自己的心情反而不美。

(3)CG过场

在剧情过场中会有一丢丢CG穿插,老实说这部分有点小惊艳到了我。LSP们肯定会重点关注火芽与水芸这对双胞胎姐妹,但我更想说说说的是无人在意角落中的村长老爷爷。比如听村长讲过去故事的环节中,会给村长一个正面的半身个人特写。您看这出色的毛发、武器与盔甲装饰细节,这深邃的眼神与面部表情刻画,这明暗对比强烈的绝妙打光,堪称是业界顶级了。村长整个造型就很有隔壁财团B的著名角色三岛平八的既视感,一个非常鲜明的形象就这么浮现在屏幕上,令人印象深刻。

依次分析完画面三个维度后结论也显而易见,《怪物猎人:崛起》的画面细节虽不及世界,但也不会和很多同学担心的那样成为拖后腿的,事实上用“可圈可点”这样的形容词来描述也并不会有任何夸大。对本作的画面我自己是真的感觉挺舒服的,相信您上手后也会有同样的感受。

捏人提供较多选项,为爱氪金心满意足

排除了您对画面的疑虑后,我认为有必要强调一下捏人。虽然咱们猎人大多数时候都会被包裹在厚厚的盔甲下,只有少数套装才能展现出好身材,但我还是认为认真对待捏人是有其必要性的,这不仅会牵扯到心理体验还会实际的牵扯到金钱。毕竟一旦捏完了人物后续在游戏内就只能修改发型、眉毛、胡子、化妆彩绘、内衣这几项,而如果您对其他细节不满意又舍不得删档重来,那就只能购买造型券DLC——一张20元、两张33元、3张46元,虽然可以DLC数喜加三,但怎么感觉都有点心疼。

捏人当然是先选择性别和角色类型——角色类型男女各有10种,您从中挑个心仪的就好不要纠结,因为这相当于一个选择粗胚的过程后续还要进一步的打磨。选完之后您会看到有“简单设置”与“详细设置”两个选项,“简单设置”专为非外貌党、想要快速开始游戏的同学服务,在里面只有简单的“发型随机”和“调整年龄”,年龄意味着角色面部的皱纹,最大100岁那真的就是老奶奶老爷爷脸相当的猎奇。我们需要重点说的是“详细设置”,CAPCOM在《怪物猎人:崛起》中为大家提供了丰富的可自定义捏人要素,脸的轮廓、皮肤、头发、眉眼鼻嘴、胡子、化妆与彩妆共11项中,大量的参数可以随您心意调整。

拿“脸的轮廓”这一项来距离,您可以调整脸颊鼓起度,下巴的长度、位置、宽度,下颚角宽度,不管您是追求美还是追求奇特都能得到满足。而眉眼鼻嘴同样是设置的核心点,都会需要您一点一点调整各种位置、大小参数来达到整体的和谐美,这是一个相当耗费时间的过程需要耐心。我自己的话,往常一般都要花半小时到一小时来捏人,这次很意外的没纠结,女性角色类型07就是我的菜,因此也就在嘴型等几个参数上微调一下,调出一张明媚的偏东方美人脸就完工了。可以看到完工后系统还会将您的捏人参数给事无巨细的全部列出来,这在一定程度上方便大家进行分享,抄别人的成品作业也是很不错的选择。

当然就捏人而言,《怪物猎人:崛起》的各种DLC终归是要提一下的,各种追加发型啊、化妆与彩绘啊、外观装备啊、语音啊能极大提升角色的个性化程度,正所谓“氪金虽然不能让你变强但至少能让你变漂亮”(?)。作为各种DLC除造型券外全入的玩家,我想我还是有资格来分享下购买心得的。我们先来看化妆与彩绘,目前9款中没有什么特别动人能让人眼前一亮的,不过这也许和CAPCOM选择的模特有关,他们非常恶趣味的用男光头来演示,堪称反向宣传也没谁了。其次是发型,13件中我只对“披肩双马尾”这一款感兴趣,其他都比较离谱,以嘻哈风居多根本不太适合女性人物。再次是外观装备了,21件中我非常推荐包括浴衣、面具、袖子、草屐的“染花”四件套与单独的“狐狸面具”,这5件每件也就10块钱,真的是好看又不贵。

需要重点推荐的是语音部分,虽然只有10条但CAPCOM很犯规的将人气NPC的语音给放了出来,您只要买对应的DLC就可以把角色语音设定成“火芽”、“水芸”们,也就是使用佐藤利奈、伊藤静这些知名声优的语音,这别说试听了哪怕想想就非常有吸引力,只能说CAPCOM也太懂玩家需求了。我个人比较主张碰上有爱的款式就别犹豫,掏点小钱钱让自己开心才是最重要的。

越来越人性化教学,展现崛起的魅力点

俗话说“忆往昔峥嵘岁月稠,看今朝旖旎风光秀”,虽然我们都认识到这么多年下来《怪物猎人》系列早就发生了翻天覆地的变化——或者用“进化”这个词会比较妥帖一些,但很多时候一谈起来,直观印象还停留在过去那个原始质朴而又令人怀念的时代。什么打不过蓝速龙王、什么大怪鸟日常翻车、什么雄火龙雌火龙成为了心理阴影,虽然当时很气但现在再回想起来也都变成了美好回忆。

进行不怎么恰当的鬼才类比,那时候的《怪物猎人》体验会比较类似于隔壁宫崎老贼的“魂”系列,咱们猎人相比不死人的那种僵硬程度也好不了多少,而游戏过程中的感受也是相似的。各种几倍甚至几十倍于玩家体型的BOSS压迫感拉满,战斗过程都是必须利用正义的翻滚灵活躲避攻击的同时抽空砍两刀,而该死的体力条永远是最大桎梏永远都不够。而最关键的就是您必须有百折不挠的精神,在一次次被秒中熟悉敌人的各种攻击套路成为处变不惊的熟手。正所谓“菜鸟在被虐中长大,爱在无声无息中成长”(?),这实质上是一个突破自我于不断成长的过程,也是我们主要的玩点和爽点。

虽然我是怀旧派,但我也不否认系列是需要不断革新的,这样才能有旺盛的生命力,才能吸引到新血液。而《怪物猎人:崛起》相比过往最大的不同就是翔虫系统的引入,这让游戏的本质甚至都发生了变化——在赶路时我们可以利用翔虫使出一招学名叫做“疾翔”的高速移动招式,非常类似蜘蛛侠的神仙索可以瞄准各种不科学的角度,然后“嗖”的一下就荡过去了非常爽快。咱们也可以利用“疾翔”来飞檐走壁来达到过去不敢想象的各种地图高点,可以说猎人们的行动力被大幅度加强了。在战斗时进行攻击也会有铁虫丝技,分剑士和稍有不同按键方法,受伤后则会有翔虫受身能帮助您快速从硬直中恢复。能看得出制作人设计该系统的目的就是为了让游戏的节奏更快一些,我认为这种思路是值得提倡的。

当然不仅仅是翔虫系统,还有其他或大或小的新增与改动都成为了《怪物猎人:崛起》的魅力点。那么为了让玩家快速消化,CAPCOM制作了非常详细的教程任务,倪泰教官会带着我们将怎么使用翔虫跑图、怎么触碰环境生物获得BUFF、怎么打怪都通通试一遍,并配有非常详细的文字说明,您仔细读、跟着走,相信即使是新同学也可以毫无压力的独自开始任务了。一如既往村庄任务刚开始都是些采集类的、消灭小怪物类的铺垫下,整个难度曲线的提升会比较平滑。

而集那边就不同了,任务往往比较费劲。哪怕是下位任务中最简单任务“唐伞妖怪”即打败1头伞鸟,以我们刚开始那一套破烂装备都根本是刮痧。您得做好跟它打持久战的准备,耗上个20分钟半小时的,每次打个几下就跑贯彻“HIT&RUN”的精髓并靠着咱们的猫猫狗狗帮手才能将其磨死。就算伞鸟以咱们老猎人的眼光来看攻击硬直那么久很好躲,但如果贪刀一不小心仍然会猫车。也就意味着期间不能出太多的失误,不然咱们那几瓶回复药根本就不够用的。

键鼠操作也能接受,用手柄提升战斗力

作为从PSP《怪物猎人 携带版》那堪称奇葩的C手时代走过来的玩家,我对于整个系列任何一款作品的操作包容度还是很高的。对于《怪物猎人:崛起》PC版也是如此,我绝对不会拘泥于什么必须使用手柄、没手柄不能玩的执拗观念。因此这次我就首先尝试一下键鼠,移动的默认键位还是WASD,配合shift可以实现冲刺,而调整视角只要移动鼠标就可以,还是非常方便的。当然键位提示这块CAPCOM和其他暴力移植的日厂完全不同,给大家安排的妥妥当当的,您使用啥操作就是啥类型的键位提示还是很贴心的。

而攻击则主要依靠鼠标点击,相对来说是很常规的设置而在实际战斗中也比较顺手。就是面对多个怪物使用攻速较慢的武器时,鼠标的瞄准会别扭一些,老实说我感觉我的输出占比可能就只有20%,还不如我家猫呢。不过您在游戏内设置中把视角“注视目标方式”的选项改为“锁定视角”就会好上很多。

但键鼠操作会有一个较大的缺点,就是新加入的翔虫系统被整体设置在了鼠标中键上,即您需要按下滚轮后才能进行下一步的瞄准或是按键操作,跑图都非常别扭更别说打怪时的铁虫丝技或是翔虫受身了,手速不够快根本按不出来直接等死就完事了。而想要真正熟练操作,那必然得经过大量的练习。但我想这也是CAPCOM的无奈之举,本意上没有任何想要为难玩家的意思,毕竟您左手得随时控制WASD移动完全没法空下来干别的,而右手除了攻击外还是存在一点余裕的,理论上按一下鼠标中键也不会影响太大。

抛开这个缺点,其他至于召唤骑乘牙猎犬、采集各种素材啥的,都非常方便一键即可完成和手柄体验完全没区别。唯一需要适应的大概就是空格键在本作中是确认键,我老是会下意识地去敲回车然后无事发生。整体体验下,本作中的键鼠操作会与各种热门网游、单机游戏趋同,也就是最贴近于玩家习惯的那种,算是能够接受的。

而说到手柄其实又是老调重弹,更符合人体力学的手柄能够带给您战斗力上的实际提升。尽管刮痧还是那个刮痧,但反应时间缩短后我们能更加“悠闲”的躲攻击吃药磨刀,很少会出现什么手忙脚乱的状况,整个人在狩猎时都轻松了不少。

结语

在《怪物猎人:世界》暂告一段落后,《怪物猎人:崛起》很好地完成了接棒工作,在保留传统风味的基础上,又提供了一份充满和风感和异质感的体验——和风感主会体现在故事上,“百龙夜行”的主线让人很容易就联想到日本传统文化中的“百鬼夜行”,也会体现在建筑物、主角与NPC们的服饰上。而异质感则以翔虫系统为最突出,翔虫系统的引入可以说彻底改变了狩猎模式,咱们不但可以利用它来各种飞檐走壁,还可以在战斗中打出更华丽的连招,就算是我这种玩过了很多部作品的老猎人都会感受到新意。不夸张地说,这场将会持续数百个小时的狩猎之旅中,翔虫带来的兴奋点可能会贯穿始终。

而PC版相比于NS版会有分辨率上的全面提升,优化方面十分顺滑除了初次进入游戏的读盘时间稍长,其他时候我基本上都是秒进全程也没有碰到过任何卡顿拖慢现象。操作方面虽然键鼠由于先天不足会有小小的瑕疵,但我想猎人们大多都是手柄党因此也不会影响太大。综合来看,PC版还是具有很高的购买价值的,特别是想入坑的同学借此机会开始会是极好的选择。

(这么可爱的看板娘,还不入手支持么~)

当然更需要提及的还是今年夏季即将推出的大型资料篇《怪物猎人:崛起 曙光》,NS版和PC版这次将会同步发售。新的据点、新的怪物、新的地图、新的铁虫丝技等等自不必说,而“Kingdom Creatures(王域生物)”等关键词的公布就更加振奋人心了,只不过一点一点挤牙膏实在是有点不过瘾,期待官方后续能将更多的信息展现给广大粉丝和一直关心系列的玩家。

综合评分:8.5/10 推荐人群:所有《怪物猎人》粉丝、对《怪物猎人》感兴趣的玩家

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