除了初始的8个职业之外,游戏中还可以通过发现隐藏的神庙以及打败其中的BOSS解锁隐藏职业。今天小编为大家带来的就是八方旅人全隐藏职业神庙位置+BOSS打法详解,不清楚隐藏职业怎么拿的玩家不要错过了哦。
全隐藏职业神庙位置+BOSS打法详解
武艺家warlord
地图左边区域:
祭坛boss真好看。
弱点属性:杖、冰、风、暗
【boss行动】
开场五层盾,break一次后变八层,break两次后变十二层。
十二层之后每次break结束的一二动都是随机的攻击手段,包括单体,带毒的单体二连,带降防的AOE,二连AOE。三四动开始会提示boss拿了武器,这时攻击频率会加快,等到提示boss把所有武器都拿起来之后就救不回来了。
初始弱点杖冰风暗,break多次后会换弱点,不过到换弱点的时候基本已经没救了,不建议考虑这种情况。
boss有时会上物理反击的buff,被反击伤害很高,除了特殊情况(占星伤害无效技能/盗贼留一血技能)以外都是个死,要多加注意。
【推荐人物】
元素领主,杖系角色,魔法师。
元素领主通过附魔让非杖系物理输出角色实现磨盾,而且附魔伤害也很可观。魔法师降魔防之后,单次附魔伤害9999,其他角色也能有2000-4000每次。
杖系角色通过多次敲打快速破防,魔法师磨盾+大量输出。
推荐占星,可以加防加速。
推荐猎人的被动技能,普通攻击+1和回合结束后多一次行动。这两个技能里面,后者很直观不多说,前者的话配合杖系角色和附魔,等于磨盾+2,极限情况一回合打4+1+1+1=7层盾,很可怕的磨盾效率。
推荐那个让单体可以行动两次的大招(好像是神官的?),给魔法师加上一次6层盾,也很强。我没有用也过了,因为我是佣兵+神官,忙着输出去了hhhh。
另外,神官的回血很重要,不拉血线很容易团灭。药剂师也可以带,解异常+回血。
【注意事项】
速杀!速杀!速杀!重要的事说三遍。
等boss拿了武器行动变快之后,加上她的高伤害,真的很难打。
剩下的就是堆物防和血了。我去打的时候650物防,每次单体伤害在2000,所以如果血防不够的话,单体+AOE就会减员,还是挺难的。
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在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)
首先是画面:
《异度神剑2》5分
毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。
《八方旅人》3分
虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?
《火焰纹章风花雪月》4分
画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。
然后是剧情:
《异度神剑2》5分
不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分
抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。
话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....
《火焰纹章风花雪月》4分
如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。
然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。
主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...
脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....
好吧,他这剧情居然还分成了四条线......
我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....
最后是战斗系统:
《异度神剑2》4分
这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。
破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。
然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分
作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!
《火焰纹章风花雪月》4.5分
作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。
所以最终的评分如下:
《异度神剑2》5+5+4 = 14
画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。
《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5
剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5
剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。
以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。
希望能够帮助你抉择购买哪一款。
如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。
谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?
异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了
不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:
1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。
2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。
3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了
希望对您有些帮助。
个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]
推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。
我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ
小孩子才做选择,成年人当然是全都要了
1经济考虑,可以先从老游戏玩,闲鱼买,会比较便宜
2好玩程度,个人感觉火焰纹章,八方旅人然后是异度之剑
我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩
风花雪月没玩过,不做评价,但目前异度之刃玩的最多,也是唯一一个双版本都通关的
异度之刃吧
四个隐藏职业神殿攻略顺序
《八方旅人》中有四个上级职业神殿,通过神殿里的试炼(打倒Boss)便可开放相应职业。四个神殿对应职业为:
魔大公の祠:魔术师
星占师の祠:星咏人
魔剣士の祠:ルーンマスター(符文使)
豪武匠の祠:武艺家
其中魔大公和星占师比较容易,只靠八个基本职业配合好就能通关。魔剑士则难度较高,豪武匠则是四个神殿之中最为困难,基本上取得另外的上级职业之前都难以通过。
打过魔大公后可取得魔术师,其技能对打魔剑士之祠有很大帮助;而在魔剑士之祠取得的ルーンマスター符文大师更是打豪武匠之祠时不可或缺,因此建议攻略顺序为先取魔大公和星占师,然后魔剑士,最后准备齐全才挑战豪武匠。
另外就是打所有试炼都需要用到舞娘和神官,可趁早练一练这两只角色。
魔大公之祠位置
由ヴィクターホロウ或ダスクバロウ出发,到达东ダスクバロウ森道之后沿小地图Icon方向走即可。
魔大公数值及攻击模式
***魔大公每回合会行动2次***
HP:171469
护盾:4→7→10(每次破盾后增加,最多加到10)
弱点:(每次破盾后随机转换)
剑/枪/斧/雷/光
剑/雷/风
弓/光/闇
短剑/火/冰
攻击方式:
恐吓(己方全体强化无效5回合)
たたかう(普通攻击)
特大火炎魔法(全体3回火属性攻击)
特大氷结魔法(全体3回冰属性攻击)
特大雷撃魔法(全体3回雷属性攻击)
特大风尘魔法(全体3回风属性攻击)
特大光明魔法(全体3回光属性攻击)
特大暗闇魔法(全体3回暗属性攻击)
エレメントブレイク(单体属攻、属防下降)
魔大公の秘术(全体属防下降)
属性超绝化(自身强化)
各种属性的超绝特大魔法(强化版的特大魔法,3回攻击)
魔大公完美打法
魔大公有多种强大的属性攻击,即使玩家配上属性防御的装备,也会受到全体约1200到1500的伤害;如果魔大公一回合内连续施展魔法攻击,防御/HP不足的玩家就很易灭团。
但另一方面,魔大公除了威力不高的普通攻击之外,所有攻击皆为属性攻击,因此只要用舞娘的奥义「舞踏姬的耳语」(舞踏姫シルティージの嗫き)配合神官的「魔法反射」(反射のヴェール),就可以为全队施加属性攻击反射护盾,从而完美魔大公,让魔大公用自己的魔法炸死自己。
玩家需要一位已习得奥义的舞娘,以及两位神官,其中一位需要习得奥义,另一位则只要能使用「魔法反射」(反射のヴェール)、大回复魔法及守护轻纱(守护のヴェール)即可,其他成员配置随意。等级方面当然越高越好,但极限的话40级左右可以打过,只要HP和属性防御尽量高,能撑过一两回合的攻击就可以,有3000HP或以上就最理想。基本上玩家不需要攻击力,可尽量装上「体力之~」系列加HP的饰品,以及药师的辅助技能HP+500。
辅助技能方面,需要为全队配上强化ターン数増加(与)及强化ターン数増加(受)(只需很少JP,不要偷懒),HP+500亦是推荐之选,余下一个可以自选,SP消耗减半、SP自动回复、ラストアクト等都很不错。
战斗流程
建议带上药师小哥,副职业神官(负责施放魔法反射)。第一回合药师小哥以秘药之素材(扩散)加上BP素材(ザクロの树液)为全队增加2点BP,其他角色全部防御;由于使出防御的角色下回合一定会先于药师小哥行动,下回合一开始舞娘和神官就可以对出药师小哥使出奥义,然后药师小哥使用BP Boost LV4的「魔法反射」,就可以为全队加上8层的属性攻击反射;在这个时间点已经和胜利没有分别了。
这攻略法十分稳妥,但是有唯一一个盲点,就是魔大公的「恐吓」,令己方全体5回合内增益技能无效,也就是不能上魔法反射。如果魔大公在第一回合使出恐吓,当然可以靠神官的范围回复技能硬撑5回合,不过直接读档重来也许比较实际。
如果是战斗途中施放的话,魔大公的恐吓不会消除玩家已施放的增益,不过5回合内相信即使是9层魔法反射护盾也会被魔大公消耗殆尽(一次魔法攻击已经3层),这时候就要靠队伍的HP上限和回复力来硬撑(所以才建议尽可能堆高HP)。所以玩家不要开始时上好护盾就松懈,因为魔大公有机会连出两次魔法攻击,消去玩家6层反射护盾,何况如果魔大公一出恐吓,就会有5回合不能上魔法反射盾,因此战斗中舞娘要持续对神官施放奥义,尽量保持全队9层魔法反射盾才安全。
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