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归家异途2装备怎么卖?游戏中大家除了可以获取不同的武器装备外,还可以出售,这里给大家带来了归家异途2装备出售及获取方法介绍,一起来看下吧。

归家异途2装备出售及获取方法介绍

武器获取:

1.名称:秘密行动

类型:手枪

获取途径:YT密码箱;

2.名称:极速

类型:冲锋枪

获取途径:击败硕鼠帮

3.名称:鬣狗皮

类型:轻型防具

获取途径:击败鬣狗帮;

4.名称:掠食者

类型:突击步枪

获取途径:击败秃鹫帮;

5.特质:指挥官

类型:机枪

获取途径:击败炮兵指挥;

6.特质:猛攻

类型:霰弹枪

获取途径:击败精英教官;

7.特质:绝对防御

类型:重型护甲

获取途径:铁匠铺;

8.特质:守卫者

类型:霰弹枪

获取途径:末日地堡任务;

9.名称:钻石

类型:饰品

获取途径:搜索烧焦的尸体;

10.名称:红宝石

类型:饰品

获取途径:神秘商队(强盗)手里购买获得;

11.名称:蓝宝石

类型:饰品

获取途径:博物馆任务;

12.名称:猫眼石

类型:饰品

获取途径:破旧藏宝图任务;

13.名称:救世主

类型:中型防具

获取途径:击败邪教徒;

14.名称:短刀

类型:饰品

获取途径:击败毒蝎;

15.名称:鬼火

类型:狙击枪

获取途径:堆满尸块的房间;

16.剩下的要么就是做任务,要么就随机刷。

关于卖装备

想要卖装备的话,前期是不能够卖的,只能扔,玩的档老虎机和仓库升1星之后就可以卖了,前期满仓了只能扔。

所以在前期如果物品放满了背包就只能通过扔的方式,所以找到了比较值钱的物品就计算好格子,到了后期才可以卖。

归家异途2

玩法技巧

游戏修改器

新手职业

开局玩法

战斗加点

新手玩法

高难度奖励

职业解锁

团队属性

开局选人

注意事项

概率修改

更多内容:归家异途2专题归家异途2论坛

春节不仅是我国的传统节日,也是各大游戏公司和游戏平台推出促销活动的日子。steam同样也不例外,每年春节都会将一些游戏打折,或者将游戏打包出售,弄出一些促销活动。那么我们就来看看今年2018年狗年春节,steam又有哪些动作呢。

具体的游戏有《黑暗之魂3》,本体折扣75%,现价67元;豪华版原价折扣60%,现价159元。育碧的最新刺客信条系列《刺客信条:起源》折扣33%,现在是166元。3别的游戏大作《地狱之刃》折扣31%,现价61元。随着这些折扣游戏一起发布的还有针对国内steam玩家的搜索系统和全新的愿望单系统。

看到这里,我想就可以回答题主的问题了,这次狗年春节steam折扣的游戏很多,我个人推荐的折扣游戏就这三款:《黑暗之魂3》、《刺客信条:起源》以及《地狱之刃》。这三款游戏都是精品之作,同时折扣力度也不小,还没有玩过的玩家现在入手一点也不亏,平均一款游戏就是100多块,收一个红包就可以拿下这三款游戏。

先说质量顶级的热门大作。

巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。

神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.

生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。

耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。

再说冷门游戏。

艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。

奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。

又到了一年一度的Steam送钱季节,各位玩家你们的钱包还健在吗?这个夏天G胖只要一个响指,就能让你的钱包灰飞烟灭~

看到这恐怖的绿色没,这就是恶的来源!兄弟们一定要顶住啊!

废话了那么多,直接开始正题吧。来说说哪些夏促游戏是值得购买的。

1.火影忍者博人转,作为火影迷的我来说,这款游戏不仅仅只是一个游戏,还是一款收藏品。因为动画的原因,这一部出完可能再也没有下代了。而且日系游戏的定价一直都很高,这次火影一下子给出了二折的优惠,不买真的要亏一个亿了!

2.黑暗之魂3,同样是一款日系游戏。黑魂可以说是一代人的信仰,催生了无数的魂学家。游戏拥有庞大的世界观和各式各样的人物怪兽。游戏剧情内容紧凑,美术风格一流,最主要的它是一款恋爱养成(受苦折磨)游戏,目前游戏打3折,非常值得入手。

3.骑马与砍杀。这款游戏就不需要我介绍了,一代经典。(骑砍2什么时候出啊,都等了几年了,卧槽!)

4.名字:??????游戏属性:射击类游戏。好玩程度:我特喵社保!

5.killing Floor2。游戏纯粹就是拿来爽的,体验番茄酱迸发的快感吧!

暂时介绍这么多吧,我比较喜欢日系游戏和剧情向游戏,像命运石之门,奇异人生之类的,这类游戏比较小众,就不在这里细说了。这次优惠的游戏太多了,先慢慢看看几天,到时看到好玩的再补上~

又到了被绿uff支配的季节了,万恶的G胖源源不断的掏空我们钱包,迫使我们买买买,今天我们就来推荐一下这次夏季打折值得购买的作品。

《NBA2K18》,作为2K的年货作品,质量方面不用多说,而在这次打折活动下普通版售价31元,黄金传奇版售价127元,而黄金传奇版原价则是796元可以说是很大的折扣了,同时近期的差评变多,大多是因为这次打折力度太大,比如说我就是原价入的传奇黄金(哭脸)。接下来给大家一个小提示,如果你的电脑原来装过无论那一代的2K盗版游戏,都需要重新做系统,因为2K游戏会在你原来的电脑上装注册表,而盗版2K则是自动设置好了注册表,就使得2K正版连不上服务器,重新做系统之后可以说是裸连无压力。

推荐系数:☆☆☆☆☆

《DARK SOULS III》作为一款很有硬核难度游戏,可以说玩的过程中是痛苦且快乐的,痛苦在于难度,快乐则在于打通之后的爽快感,如果你不是很喜欢挑战的话实在不推荐,但是无疑他是一款值得入手的游戏,原价268元折后价67元,包含dlc版原价398元,现价119元。

推荐系数:☆☆☆☆

《仁王》作为一款黑暗风格的战国动作RPG,本作以战国时代末期的史实为基础,有着许多实际存在的战国武将登场,可以说难度还是比较适中的,如果觉得黑魂三过于难的朋友,可以考虑来试一下仁王这部作品,该作品原价249元,现价149元。

推荐系数:☆☆☆☆☆

《文明VI》作为一款休闲游戏,每天只需要上线点一点过几个回合的沙盘游戏,在这里你拥有自己的国家,可以大力发展自己的科技,但是由于国家数量过多导致游戏时间过长,所以大部分时间你是在看其他的国家的操作,我曾经因为在其他国家的门口建造了一个城市,而被人所威胁,而作为一个好战玩家的我,活生生将一个休闲沙盘游戏,变成了战争沙盘游戏。原价199元现价79元,豪华版原价265元,现价106元。

推荐系数:☆☆☆☆☆

可能会有一些朋友会问有很多游戏那么好,我为什么不推荐呢?因为这次好游戏实在是太多了,值得我们去购买的好游戏也是太多了,比如我个人很喜欢的铁拳7街霸5等等游戏,都是我觉得很喜欢的游戏,所以与其看他人推荐不如自己去steam上找寻你自己所爱的游戏吧。

鬼泣5

《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的CAPCOM又一新作,其故事内容发生在4代之后的几年,故事发生在一个叫红墓之城的城市,恶魔之树入侵了那里,三位孤独的恶魔猎人成为人类最后的希望。

废话不多说,这几天枫叔答了好几个问夏促的题了,老手们别补货了。因为多数情况下买回来也是躺着吃灰,不求曾经拥有,但求天长地久。在库里看着你不玩时常,别人看到也知道你是搞收藏的……

第一个《黑暗之魂3》

原价200多买来自虐不合适,现在打折60多,可以拿来陶冶下情操,看看自己的抗压能力。游戏属于会者不难,难者不会系列,但是说白就是对各种BOSS攻击特性如数家珍,不贪刀,愿意磨的人可以一试。

第二款《怪物猎人:世界》

这款游戏原价300多,现在半价154,相比来说没有入手过的朋友非常值得,游戏无缝地图,怪物众多,属于比较有个性的作品。关键以前买了WEGAME,或者因为WEGAME犹豫没下手steam的,这次补货很不错。

第三款《杀手2》

没玩过杀手游戏,肯定看过杀手电影。代号47这个老玩家都懂,关键是很多人以为先有电影,实际游戏才是电影原型。杀手2时隔多年才推出,很多老粉丝非常的惊喜,目前游戏黄金版从250多降到102,也算非常不错的选择,毕竟不是那种扎堆的主流作品,整体品质也不差。

第四款《死亡细胞》

steam里好评率超高的一款横版像素风过关游戏,画风虽然不是太多人可以接受,但不是一位的追求复古,很多场景的设计十分用心。音乐BGM的搭配都恰到好处,加上游戏出色的动作打击感,玩的都会上瘾。目前游戏从80元降价到53元,喜欢关卡类的朋友不要错过。

第五款《城市:天际线》

第六款《生化危机2重置版》

从生化2重置版的销量就不难看出,这是一次成功的炒冷饭,但这次冷饭用的是全新的“食材”,所以不论新老玩家都吃的特别香。相比怀旧300多的价格,如今200出头已经更容易让囊中羞涩的朋友接受,如果还觉得贵枫叔建议加入愿望单再等一年,游戏真的很棒,你可以体会下当年哥哥姐姐们的恐惧感是从何而来的。

第七款《街霸5》

其实枫叔并不推荐PC玩家买这种格斗游戏,如果你有外接手柄的话,到是可以一试。毕竟现在100多的游戏只卖44了,即便是和主机相比,也比基础版要便宜不少。喜欢格斗的玩家可以关注,该系列其他格斗作品最低的到了22元,可以在系列页面去查看自己喜欢的产品。

第八款《狙击精英4》

原价158元,现价31元,不过枫叔建议买附带DLC的44元版本(原价224),毕竟该系列最牛的就是每次DLC的元首必须死于狙击梗。游戏有独具一格的击杀损伤特效播放功能,可以真实观看狙击子弹击穿敌人不同位置身体组织的慢动作镜头。它对狙击枪的模拟也达到了空前的高度,人枪合一模式几乎和真实用枪一样,风速,距离,角度,都要靠玩家自己计算,没有任何辅助瞄准准星。

第九款《文明6》

从199到如今打折44元,枫叔一直觉得文明7不远了……然后游戏现在全DLC400多元的捆绑包,只要96元,从这个系列的粉丝角度来说,已经是白菜价了。作为策略游戏中比较有分量的一款,6比5强化了宗教方面的影响,尽管其他变化不是太大,但即便6都便宜成这样了,还只玩5有点不合适。

第十款《武装突袭3》

武装突袭3这款硬核军事题材游戏,很多玩家都听说过,但是原价对比买来受虐,很多人觉得担心,生怕花了100多上手难又没法退。这总游戏尽量促销季去购买,如今产品从119降到了40元,非常适合萌新入手。而老玩家也不要错过全DLC打折的优惠,原有413元的捆绑包现价187元。类似的游戏也可以关注《SQUAD》行动小队,几乎只有促销季打折半价,原价120多现价67。

好了,不知不觉又给大家列出了10款游戏,都是枫叔深思熟虑提供的,优惠力度大,涉及的类型也挺多,大家有什么需求就各取所需。最好的办法还是登陆steam网站,多参考其他玩家的测评以及游戏的整体好评比例。

买了好多游戏,至今仍旧吃灰!

steam夏季大促,有什么游戏推荐吗?

空闲时间多的话建议直接上大作!比如只狼(214元),全面战争三国(241元)…

此类游戏太花时间,游戏可玩性很高,但是你愿意肝吗?

时间不算很紧,建议买竞技类游戏,比如绝地求生(49元),或者一些休闲类的游戏

但如果你时间很少的话,亲,去看看自己已购买没玩的或者在玩的游戏

steam游戏促销的确实很多,但购买后吃土的更多!

温馨提示:打折可不代表好玩

过一段时间又有新游大作上来!那个时候你就不会尴尬了

不知道你接触steam的时长,假设你是萌新好了。

下面的游戏是你千万不要错过的(排名不分先后):

1.CS

合集(GO除外,因为它免费了)

2.放逐之城

绰号饥荒模拟器(误),一款看似比较简单但实际相当有难度的模拟经营类游戏,你需要在一片远离文明的地方建立起村落,对抗来自大自然的苛刻气候和居民衣食住行的需求。一旦沉迷其中便难以自拔,我晚上经常玩着玩着就发现天亮了233。夏促期间仅售23元。

3.超级六边形

考验玩家反应力的魔性小游戏,游戏最大的特色便是超有节奏旋律的复古8BIT音乐和不断变难的关卡等级。游戏售价仅10元。

4.僵尸毁灭工程

可以和小伙伴联机的2D沙盒生存游戏。玩家需要在一片被僵尸占领的世界里生存,搜刮资源满足角色的所需,既可以和小伙伴共同对抗僵尸,也可以像PVP模式互相寻并杀死对方。游戏的特色是超大的地图和拟真的生存模拟,玩家可以使用烹饪工具对食材进行加工,也可以在地图布置陷阱消灭游荡在附近的僵尸。夏促期间价格28元,如果买四人包还可以更便宜一些。

5.环形世界

超自由的沙盒+模拟经营游戏,游戏从养成,建造,探险,RPG和战斗一应俱全,玩家需要管理小人进行建造和生产,从一开始的一无所有到建立一个勉强生存的小屋,然后逐渐发展到可以种植和放牧,生产热兵器,与其他殖民地交流,反抗来袭的强盗或掠夺其他的部落等。由于游戏素质过硬导致游戏发售至今不仅从未打折还涨价了一波233

游戏售价103元。

6.饥荒联机版

独乐乐不如众乐乐!饥荒联机版可以让你和小伙伴体验到单机所体验不到的内容!并且游戏一直处于更新状态,目前售价仅12元,喜欢和小伙伴一起联机的童鞋千万别错过!

7.泰拉瑞亚

可以联机的横轴动作沙盒游戏,RPG式怪物和BOSS,生存类型的搜刮与锻造,沙盒类型的建造和探索,动作类型的打击感和操作,在这款游戏里你能享受无与伦比的体验。目前售价18元,买四人包还能更便宜。

虽然starbound也很出色,但我个人还是比较推崇泰拉瑞亚。

8.围攻

一款基于物理引擎所设计的建造游戏,原本设计者想让玩家建造中世纪攻城武器,结果被大佬玩坏成了各种黑科技武器的实验室,在这里你即可以看到地上跑的坦克和天上飞的飞机,只要想象力无限,那么这个游戏便会有数不尽的黑科技等待挖掘。目前游戏售价12元。

9.星露谷物语

虽然我更喜欢GBA版的牧场物语,但想让小伙伴一起和你玩GBA也不现实不是吗,所以还是体验一下这款牧场物语精神续作吧。目前售价38元。

10.山

一个字:悟

11.奇异人生

steam上的互动式电影游戏有很多,但一定要我推荐一个我最喜欢的,那便是奇异人生了。

12.七日死

将RPG式的升级和沙盒融合在一起的第一人称多人生存游戏,由于游戏的随机生成地图机制和挖掘锻造,游戏又称为僵尸版我的世界。游戏售价26元。

以上这些游戏不仅便宜还很经典,无论是趣味性和体验都非常好。下面这些游戏也很热门,但价格比较贵并且很吃配置,有一些我个人还并不喜欢。

1.GTA5

2.吃鸡

3.MHW

4.巫师3年度版

6.黑魂

7.彩6围攻

8.全境封锁

9.三国全战

10.鬼泣

看你玩的,基本上都是自由度比较高的沙盒游戏。

我就来说说吧。

无主之地2(建议剧情DLC入了,其他的皮肤DLC就别买了)

美漫画风,FPS游戏,刷刷刷,装备全靠脸。(是一个很考验血统的游戏)

性价比是很高的,你可以刷很长时间。

折扣力度,跟以往一样,十几块钱的东西,降下估计不可能降了。(对了,建议买年度版)

辐射4(我最近在玩的)

你可以在游戏里造房子,建造居民驻地。(也可以反叛,亲手毁坏这一切)在废土世界里捡垃圾,打怪升级,等等。

游戏我玩了一百多个小时了。还没玩通过(时间都用来造房子了)

steam 好像本体是四十多块钱。(我记得每逢节假日,杉果上辐射4全DLC,卖六十多,有趣性关注一下)。

森林(玩了时间长了,可能会头晕)

游戏主要内容就是生存,每天为了食物,住所操心。而且还有野人来袭击你,挺有意思的游戏,不过玩了时间长了,头会很晕。

我也不太懂,我是挺喜欢玩这个造房子的游戏,感觉挺有成就感的。当然自由度也是很高的。

价格是32元,还可以。

毁灭战士(爽)

游戏就是杀杀杀,剧情什么的我都不想看。

很爽的一款游戏。

steam上49(杉果上节假日三十多)

疯狂的麦克斯(任务重复度很高)

日常捡垃圾,升级装备和车辆,解锁更好的车。

任务重复率很高,地图也是挺大的。刚玩几个小时,感觉还可以,十几个小时后,就感觉比较无聊了。

画面挺好的,适合游戏荒。

价格很便宜,23元,这个价格买到画面这么好的游戏,也不亏了

MIrror(属于三消,福利向的游戏)

最后一款,就相当于福利吧。

这是我朋友昨天推荐给我的,几块钱,买不了吃亏,买不了上当。

昨天玩了一个小时,抛开那些不好的东西,单纯的看这个游戏,还是比较有意思的三消游戏,可玩性还是有的,属于那种休闲娱乐的游戏吧。

玩腻了大作,可以玩这个消遣消遣(正经脸!!)

价格不高6元

好了,今天就到这吧。

语句不通、文字错误,请多包涵

作者:雪豆

前几年发售的《归家异途》,是一款颇具特色的国产Roguelike游戏。应发行商的邀请,本次我有幸提前玩到了续作《归家异途 2》的完整版。这篇提前评测文章,是基于我24个小时的单周目流程之上得来的个人体验,希望能为关注本作的各位提供一些参考意见。

备注:《归家异途》是2016年由TPP Studio开发的一款Roguelike游戏。而其续作《归家异途2》也将会在1月22日以EA形式发售。有关前作《归家异途 1》的评测,请参见四十二所撰写的:《归家异途》:活在当下 | 机核 GCORES

核心系统的改变

首先,我觉得《归家异途2》改个名字可能更合适一点:因为在本作中,主人公已经从战争的魔爪下逃难的难民,变成了在敌后大本营建立战线,四处游击的武装组织领导者。所以从整个游戏而言主人公已经没有了“回家”这个概念——又或者说,主人公是“四海为家”。

于是游戏在最根本的资源上就做了翻天覆地的调整:没有饱食度、没有口渴度,直接以资金、补给、石油三个主要数值加以区分。

画面上方会一直显示当前获得的资源,从左到右为资金、补给、石油、石头、木材、钢材和电子零件

直观点说,资金决定了成长速度,补给决定了生存难度,石油决定了移动速度。同时,又引入了另外四种资源,作为更进一步的强化资源。

所以光从数值的调整来看,《归家异途2》给人的第一印象就像是直接进化成了一个崭新的游戏:弱化了生存的难度,并加深了养成的广度与深度。

更不用说本作中还有全新设计的各种辅助玩法


《归家异途1》中的角色,旅行往往是孤独而寂寞的,一旦失败就需要重新来过;然而在本作中,你会见证“星星之火,可以燎原”的整个过程——从一个人逐步变成一群人,从单打独斗到各式各样高科技的武器支持,角色的死亡也就变得不会令人那么紧张了。

在本作中,可以四个队友一起探险了


《归家异途2》遵循的是非常传统的Roguelike玩法:完全随机的地图、赌概率的行动、局限的地图展示、一旦死亡便无法复活的规则……单就整体表现上而言,《归家异途2》将前作中的最大特色保留了下来:当玩家在进入场景后,只能强制从最左边走到最右边而且不能回头。这也就意味着一旦你因为操作失误而错过了某个补给点,那就永远地失去了这个机会。

在室内的场景中,角色的移动会变慢,有意识地提供给玩家翻箱倒柜的时间


玩家的一切行动都是实时的,这也在某种程度上提高了玩家的瞬时反应和快速决策的要求。从踏入地图的那一刻开始,游戏就要求玩家的鼠标开始行动起来——因为在不断行军的过程中,地上就会出现突如其来的补给以及陷阱。不但要快速寻找到地面上的补给,还要快速分辨潜藏在补给中的炸弹。这种设定无疑在枯燥的单向移动中增加了有限的乐趣,但在中后期复杂的随机地形下,“点鼠标”的这种重复而单调的操作模式却还是容易让人感到焦躁和无聊。

移动中如果发现了这样的箱子的话……别怨我没有提醒你啊


在Roguelike游戏中,探索是一个非常重要的系统:在随机的场景中,如何让探索变得不会破坏游戏乐趣是一个非常难处理的议题:小到到底是采用撞击还是爆破来开门,大到是否决定一条活生生人命的生死,在“%”这一符号的加持下,《归家异途 2》的探索系统设计的不得不说让人感到惴惴不安而又欲罢不能。

99%也不一定意味着就会一定成功


四十二曾经写过一篇关于《归家异途 1》的评测文章。在文章中,他曾经说过这样一句话:

这个游戏没有很强烈的节奏感,你可能不会有非常强烈的成就感的刺激,但那种奇异的满足感是一直持续的。

但在《归家异途 2》中,制作组很巧妙地加强了这种成就感的刺激——而他们采用了一个很简单的方法:在检定是否成功的时候,加入了一个“指针动画”。每次判定动画中指针的起始点都不尽相同,而指针的滑动速度也不一样(但观察一阵子之后就会发现还是有据可循的)。在每次开始检定的时候,这个小小的动画确实能把我内心潜藏着的“期待值”拉到一个顶点,在指针停下的那一刻,更让我有一种彩票开奖的奇异感受。

就是这样一个小动画


而更讨巧的是,在指针滑动的时候,周围会出现增加/降低成功率的道具。这也就是说你可以选择稳妥的方式接受检定结果,也可以放手一搏,在两三秒的时间内准确找出正确道具增加成功率(当然,有时候因为大脑跟不上手的速度点了减成功率道具的情况也不在少数)。

虽然这些道具可能只增加1%-3%的成功率,但在一些关键性的检定判断中,这种“聊胜于无”的调控还是颇有让人手心出汗的吸引力。

也就是说在《归家异途 2》中,制作组通过一些更为图形化的表现,以及“不会影响大局”的细节调控方法,让玩家的情绪得到了更高效更直接的调动。比起直接“双手离开键盘接受结果”,“就算是1%的改变也能决定生死”的设计当真还是有种让人“想再拼一把”的动力。

一不小心点到下面的减益道具的话,别提有多想抽自己了


但凡事不可能只有好的一面。

以我个人而言,将检定用动画表现的设计在本身就平淡的游戏节奏上更上演了一出“雪上加霜”——尤其是在打开一扇有着陷阱的门的时候,我需要先过一次观察检定,再进行一次拆除检定,最后才是破门检定,这意味着我需要连续观看三个检定动画。

三个动画破坏了原有搜索的节奏不说,再加上一间房会随机出现数个房门,实际体验下来之后,我也不得不感慨一句:这实在是忒费劲了点儿。

在这样一个简简单单的门前,我竟然需要最多三次检定才能通过,而这扇门后面还有多少其他的门我却完全不知道


同《归家异途 1》一样,《归家异途 2》依旧在探索中将“选择”这一玩法发挥到了极致。每一个玩家的第一次旅途中,必定会因为选择而付出代价,甚至一些损失是无关于选项的成功或者失败的。举例来说:”当玩家来到着火的屋子时,无论是否是“成功”甚至是“大成功”,选择灭火就一定会受到一定的伤害,而只有奋力抢救才不会“引火上身”。

听起来是不是很懊恼?但静心而论,Roguelike的游戏模式正是在不断的承受选择所带来的后果中不断学习,汲取经验,从而能更好地判断形势——毕竟就算是有着随机要素的结果,也是玩家能够通过提高自身属性,使随机性大幅可控的一种“有据可循”的结果。

这两个选项会引发怎样不同的后果,只有选择之后才会明白


是的,相比较前作而言,死亡意味着除了重新开始以外,《归家异途 2》把这种死亡所带来的积累更加明确化、具体化地展现在了玩家面前。正如上面所提到的,《归家异途2》不再是一个人的旅途。除了主人公以外,还会有最多三名小伙伴加入到探索的队伍中,这就意味着队伍的整体属性不再只靠一个人说了算。伙伴的搭配、装备的调整、设施的升级,通过不断地调整和优化,这种随机所带来的损失和后果会在玩家不断成长的道路中变得不再是一颗恐怖的诡雷。

所以《归家异途 2》相比起前作而言,真可以算是一个非常温柔的Roguelike游戏了。

战斗系统的大幅强化

令我惊讶的是,开发本作的TPP Studio竟然是一个“夫妻档”,而更让我感到不可思议的是,《归家异途 2》的内容度和完成度竟然远超前作水平。

比起前作单纯的“”,本作则变成了一个完完全全的“游击战场”:主人公们开着车一边解放着村落,一边还要充实自我、迎接随着时间不断变强大的敌人。可以说这种“东奔西窜”的玩法倒是十分还原游击战的精髓:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

如何选择资源最多,风险最少的路线,这都考验了玩家们的路线规划能力


“游而不击”是逃跑主义,“击而不游”是拼命主义,这两个观念无论是哪一种都在《归家异途 2》中得到了完美的展现:不停消耗的补给迫使玩家必须不断寻找新的根据地;而面对敌方数个主力部队的不断推进,选择合适的迂回路线又成为了玩家活命的关键。在我所玩过的Roguelike游戏中,一上来就把这种极富策略性的艰巨任务交在玩家手上的,《归家异途 2》倒还真算是独一份。

主人公的团队从一个人开始建立,并逐渐扩大成为一个根据地。在旅途的过程中,玩家可以碰到各式各样的角色,有的只要能及时伸出援手就会投桃报李,有的可以通过花一些资金来赎身卖命,而有的在击败之后也会有概率直接跳反到你的阵营中。角色有职业区别,更是有稀有度之分。

你的营地也会因为不断地推进战线而有明显的改变


结合稀有度、职业、天赋、属性点、现有装备、甚至是伤势情况,比起前作只强化一个角色的系统而言,《归家异途 2》则是直接把这种养成系统直接放大了数十倍——光人物界面上那些五花八门的战斗数值,理解起来就需要花费点儿时间。

相较于前作“两人对插”的简陋战斗,本作面对敌人则变成了正儿八经的小队作战:在前排放上重甲重火力的防护系职业,同时别忘了多点几点儿意志和体力;后排放上高敏高攻的输出型职业,配上狙击枪打人稳准狠;中间可以搭配治疗或者万能手,能奶能打能开大——别说,这搭配阵容的结果倒是有点儿“战法牧”铁三角的感觉了。

除了装备、加点,甚至连每五级所选择的专精都能够影响角色的成长方向


复杂的职业机制就意味着本作的战斗要考虑队友的技能搭配、护甲的种类搭配、武器的射程搭配,甚至还需要想到“万一队友倒下后站位的变化是否会影响武器的命中”这样的问题。比起探索未知世界所带来的快乐,这一作的战斗策略显然对我来说更具吸引力

敌我双方满编作战,甚至可以让我的心提到嗓子眼


但不得不承认,做足了加法的战斗系统多少还是影响到了Roguelike的味道——喜欢这一游戏类型的玩家一定会知道“柏林准则”:在“柏林准则”中,角色的永久死亡是一个非常关键的要素。由于永久死亡的出现,才会让玩家对于接下来每一步的战斗都会以慎重的态度去对待。

备注: 《柏林准则的主要核心内容有: 1. 通过随机生成地牢来增强可玩性 2. 游戏使用永久死亡机制 3. 游戏是回合制的 4. 游戏不应该有过多限制 5. 游戏应该为玩家提供完成同样方式的多种不同方法,并不同方法的复杂程度应有所不同 6. 为了生存玩家必须妥善管理自己的资源 7. 游戏核心内容应是“砍杀游戏” 8. 游戏要求玩家探索地图,寻找宝藏并杜绝背叛

而在《归家异途 2》中,当战斗中角色血量为0的时候,该角色并不会立即死亡,而是重伤的状态——只有角色的某一种伤势达到满值才会被宣判为死亡。这也就是说,玩家在游戏中有着比起前作来更加宽容的试错空间。本身角色可以通过替换住院减轻伤势来缓解探索压力,再加之角色的获得并非是难事,这也使得我在中期的游戏流程中,变得更加激进且大胆了起来。

虽然伤势会影响角色的最大血量、攻击、速度和护甲,但只要其中一条不达到100%就不会死亡


前作强制玩家一条道走到黑,而本作在场景中甚至还加入了“撤退”的选项——损失一部分补给换来活命的机会,从某种层面上来看更是增加了玩家的生存几率。打得过就打,打不过就跑,这确实是一种智者的智慧,但比起强调生存的《归家异途 1》,这一作里玩家却很难感受到那种“被压得喘不过气来”的感觉。

流程中唯一让我感受到焦虑的部分,可能只有随时间不断提升,影响地图敌人整体强度的“警戒等级”而已吧。

顺带一提,游戏中还有个我感到不合理的地方:游戏中玩家能够保留的成员数量有一定的上限,但玩家能够保留的最大装备数量却远远不够让每个成员全副武装——这就导致了留守大本营的队员大部分都赤身,只有前线的四名才是重装上阵。

一星仓库是15个道具,前线四名角色满装备需要的道具量为16,也就是说一定会有某一个道具栏位是空着的


我猜测制作团队是想通过装备数量来限制玩家的实力上限,但这样的设计却带来了一个非常严重的操作问题:游戏中并没有一键保存装备的功能,更没有自动换装的选项。每次为预备役队员更换装备,都变成了一场反复点击鼠标的灾难。

略显俗套但依旧振聋发聩的剧情

《归家异途 2》的试玩版已经放出了一段时间,玩过前作的人看到本作的主人公或许就已经有所反应——女主角拜娜妮,正是前作中的BOSS。而本作的发生背景,也定在了距离前作十年前的斯卡利亚。

女主刚下飞机就遇到了危机


WAR, WAR NEVER CHANGE. 要用一句话来概括本作的剧情的话,那就是“为了反抗统治,女主角毅然掀起反抗的大旗,带领不甘心被压迫的民众们奋起反抗”。

很陈腔滥调是不是?但战争本身就是一个毫不讲理的事情。

“老生常谈”的话题虽然有讨论度,却很难维持长久。靠革命推翻霸权主义的游戏有很多很多,但《归家异途 2》却用已经既定的结局,让本作的故事变得尖锐且敏感了起来:正如女主人公已经既定好了的悲剧结局一样,这世界上并不是什么事情都会按照你想象的方向去发展。

所谓拦路抢劫的土匪只是为了求生的农民;通过收买小报记者编写无中生有的黑料大打舆论战;对你施以援手的友人却是一个奴隶商队……你无法预料到门后面是无辜的平民还是全副武装的政府军,正如你无法预料到当你推翻了主义后,接下来又会是一个怎样的局面——你怎么确定你不会是下一个者呢?

坦言之,我认为《归家异途 2》讲故事的手法并不高明,甚至还在对白中充斥了大量尴尬而又略显中二的文字——你可以看到诸如“你怎么知道你所做的事情是正义的?”这种见怪不怪的的心灵拷问,也一定会遇到经典的电车难题——“救一个,还是救一群?”

《归家异途 2》依旧能够再次尝试这样的的话题,我觉得倒算得上是件很有勇气的事情。

在游戏中你可以获得许多补充世界观的书信


在“正义”可以一秒钟变成“邪恶”的世界观下,《归家异途 2》用这种特别的方式告诉了所有人:要想执行所谓的“正义”,是一件多么困难的事情。

当你把多余的角色送上前线的时候,你会在前线名单里看着他的血量一点一点看少直至阵亡,随之而来的恐怖则像是四面八方涌来的潮水将你一点一点的吞噬殆尽——死亡永远是令人畏惧的。用死亡来展示战争是最好的反战手段,这一点也不假。

结语

从《归家异途 1》再玩到《归家异途 2》,我个人非常惊讶这部作品的进步和改变。比起过去“从生存去体会战争”的残酷,到现在变成了“亲身参加战争”的残酷,《归家异途 2》显然想的更多,而且更远。

不可否认的是,作为一部只有两个人开发的作品,《归家异途 2》依旧拥有着不可忽视的问题:破坏节奏,冗余枯燥的“粗糙感”确实还存在于本作之中。而单周目20小时以上的游戏流程是否有些过长、以及过于宽容的死亡机制是否影响到了Roguelike原本的味道,可能也会成为今后玩家所议论的问题。

但《归家异途 2》在整个游戏内容的填充度和完成度上,却还是让我感到十分满足——无论是随机要素所带来的新鲜感,还是强化养成系统所带来的成长感,《归家异途 2》的旅程,永远充满了未知的神秘与令人探索的渴望。

这真的是一件很难得的挑战。

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