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三国志14哪项个性好用?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全个性点评一览,需要的朋友不妨进来看看。

三国志14全个性点评一览

1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2.胆小,E。

3.功名,E。

4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外。

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是,其余阵是A-级,综合。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说评级毫不过分。

5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外。

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。

6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)。

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。

9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)。

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

11.勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)。

评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

12.强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)。

评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关。

13.督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)。

评级D+,也是强过白板一丢。

14.奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)。

评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

15.机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)。

评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

16.诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)。

评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

17.妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)。

评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

18.诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)。

评价D+。

19.枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)。

评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-。

20.长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)。

评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-。

《三国志13》是2016年1月份发行,《三国志14》是2020年1月份发行,两款游戏的发行间隔时间四年左右,经过四年时间的沉淀,相信三国志14的游戏功能,内容,操作等都有更加丰富的体验。

《三国志14》标准版售价349元(现优惠10%售价314元),豪华版507元(现优惠10%售价456元)。

熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。

值得开心的是,《三国志14再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。

游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。

战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。

其实比起经典三国志 手游更是有一款也是成为了一种经典,不知道大家有没有了解到过,也是光荣系列,占率元素也是更精彩,手游和网游都是不可分割的,经典永远都是经典!!

经典的三国风,刻画的人物形象栩栩如生,大家不妨一起去看看吧!

很开心来回答这个问题,首先我来分别对三国志13和14做一个对比。

第一点:三国志14是在三国志13四年后继续推出的,价格方面三国志13人民币大约在三四百左右,三国志14在七八百左右,在价格上面,三国志13更实惠。

第二点,游戏类型,三国志13是一款角色扮演游戏,三国志14是一款策略游戏。

第三点,游戏人物数量,三国志14在三国志13的基础上加了不少,三国志13有800个左右人物,而三国志14则有1000多人物。

第四点,游戏画质,游戏画质这方面肯定是三国志14更好,毕竟是更新的一个版本,也新增了一些自建人物图片,非常的漂亮。

第五点,内政资源,三国志14通过占领土地,增加城市建设指数,人物分配来获取更多的资源,三国志13则是通过人物本身的能力来获得更多的资源。

第六点,三国志14融合了三国志11的一些元素,三国志13则融合了更古老的一些版本的元素。

最后,综上所述,本人则更比较喜欢三国志14一些,萝卜青菜各有所爱吧。

三国志

没玩过14,但是13个人感觉一般般,比不上11。

大家好我是赛蒙!

关于三国志13和三国志14哪个好这个问题今天赛蒙就几个方面对这两部作品发表一下自己的看法。

1.配置

首先要看下两款游戏的最低配置

《三国志13》建议配置

CPU:PentiumIII 1GHz以上

操作系统:Windows2000/XP

内存:256MB以上 512MB以上

硬盘空间:2GB以上

CD-ROM:需要CD-ROM

显示器:1024×768分辨率

显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上

声卡:16位44KHz立体声

《三国志14》建议配置

操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit

处理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)

内存:4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX660

存储空间:需要 20 GB 可用空间

PS:从配置上来讲还是很亲民的,两款游戏要求的配置都不是很高,对于现在的机器一般都跑的动

2性

《三国志13》有点类似10代的游戏模式,角色扮演的成分更重一点,游戏分两种模式:人生剧模式和英杰传模式

人生剧模式即玩家可以扮演君主统治一方势力,也可以扮演臣子给己方的AI势力君主出莫划策,又可以扮演商人倒买倒卖,更可以变身侠客做绿林好汉,700+以上的武将更是编织了一副庞大的关系网,玩家可以置身其中。

英杰传模式更偏向系列原来的剧本模式,通关后可进去下一个游戏剧本体验原始的三国剧情。

由于13代玩家并不买账,《三国志14》光荣又把本作回归到了11代的回合制,既策论和进行轮的传统模式,神奇的涂色占地对于本系列更是一大创新,玩家也褒贬不一,1000+以上的武将更是系列之最。

3.价格(最初发售价)

《三国志13》390软妹币

《三国志14》507软妹币

结语:就两款游戏而言,赛蒙都玩过,经历了12代13代的黑暗时刻,光荣推出的14代虽然不让赛蒙这个三国志系列老玩家很满意,但是大体说得过去,所以如果两部作品比较的话我觉得《三国志14》还是略胜一筹,而且赛蒙这篇回答写与2020.5.24,14代一直在更新,计划更新到九月份,所以很多改动和新增还是挺令人期待的,希望光荣也不要让国内的老玩家失望哇!(真的希望我们自己能出这种自己文化的游戏大作)

好了,就写到这里,如果喜欢单机游戏的小伙伴记得关注赛蒙哦[呲牙]

我觉得三国志13很不错,

三国14还没玩过

在《三国志》系列中,武将的选择是一个非常考验技巧的玩法,由于某些极品的武将往往属性强大,还自带各种强力的技能,因此在某些难度较高的战斗中经常会成为首选。然而随着各个版本内容的更新迭代,武将的好坏也不仅仅是属性就可以轻易判断,在《三国志11》中加入的战法系统就已经让游戏的战斗出现了不小的变化,而最新一部的《三国志14》中,不同武将自带的个性往往是玩家容易忽视的关键细节。

可以说,有些武将成也个性,败也个性,因为这些武将天生自带的固有个性也分为有利和不利。某些个性能让武将获得强力的属性效果,而不利个性则往往会让战局倒向意想不到的局面。因此在这其中某些武将虽然属性不错,但是由于个性实在太差,往往是“好看而不好用”。

张飞

首先要说的就是张飞。如果单看张飞的属性,绝对是不少玩家的首选武将,特别是武力高的惊人,伤害输出自然不俗。再来看看个性,一金两蓝两红似乎也问题不大,个性斗将可以让部队免疫包围的效果,即便是在包围的情况下依旧可以发挥出全部的实力。

然而问题就出在最后两个红色个性上,“猪突”个性一旦出现那基本就是毁灭性的打击。张飞本身的速度就很慢,一旦被敌军缠上就很难脱身,而猪突的效果简单来说就是在战斗中玩家无法控制武将,因此你经常会看到张飞一路追击敌军最终把自己玩死。特别是碰到粮道被切断时,个性“酒乱”发作,部队的全能力下降,那基本就离“死”不远了。

马超

马超相比张飞,在属性值上就好看的多,其中统帅、武力两个属性值均在90以上,魅力也在80以上,乍一眼看上去似乎很强力,然而再仔细看一眼个性,相信不少玩家要吐出一口老血。

这家伙虽然自带一个神威金色个性,能够在敌军数量较多的情况下提升部队全能力,但是不仅和张飞一样,自带一个“猪突”个性,稍不留意,整个人就没了。还额外有一个“粗忽”的个性,作为太守的时候所在据点陷入“混乱”时间延长。如果遇到高智力的敌军,基本就很难受了。

吕布

这可能是最具有争议的武将了。少数武力超100的武将,统帅也极为优秀,达到了95,一金一蓝三红自然就不用多说,肯定是一个高风险的“定时炸弹”。

猪突个性老生常谈,打着打着就只进攻不防守了,一旦被断粮就很容易直接崩盘。此外,恶名个性会让玩家编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。而“短虑”个性也会让吕布成为太守时陷入异常状态的时间延长。

因此,想要最大限度的发挥吕布的作用,最好的办法就是让他来打头阵,配合着金色个性“飞将”,吕布可以无视地形,无视包围效果,以最快的速度打击敌方。

当然,除了《三国志14》之外,现在不少三国策略手游也同样强调武将的养成,尤其是最新的三国战争策略手游《荣耀新三国》,不仅提供了上百款属性各异的三国武将,还有各种强力的宝物供玩家随意搭配,以此来打造出战无不胜的精锐部队。

在《荣耀新三国》中,各个武将都拥有一套独属的属性系统,玩家不仅可以通过给武将升级来获取点数,有针对性的进行加点,还可以进阶成更加强力的兵种。就比如弓兵,可以依次解锁“臂弓手”和“策士”,这两个新兵种虽然同属于弓兵,可以有效可克制枪兵,但是却自带更加强大的独特技能。

就比如“臂弓手”兼顾射程和伤害,“射阵”可以在首次攻击中对目标发射剑雨,造成智力伤害。“狙击”每隔一段时间可以增加自身的暴击和命中,“劫弩”则可以直接增加所有伤害。

此外,在解锁了兵种的战法之后,玩家还可以从众多的战法中,挑选合适的来获得额外加成。像是“袍泽同心”可以增加自身兵力恢复效果,“百步穿杨”增加暴击伤害,进一步提升相应武将的额外伤害。


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