怪物猎人世界里力之爪怎么合成?很多玩家在商店看到了力之护符,但是用之前的配方来合成力之爪发现无法合成。今天小编就给大家带来“badguy717”分享的怪物猎人世界力量之爪合成方法介绍,一起来看看吧。
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物资补给所内有售力量护符以及守护之护符(效果为携带+20点攻击,放包里自动生效)/同样的守护之护符也是放在包里自动+人物面板12防御 ,而力量爪是+29攻击,守护爪+18防御。
护符和爪的效果可以叠加,也就是说可以同时携带一个力量护符,一个守护护符,一个力量之爪,一个守护之爪(大量增加人物属性)。
讲的在细一点,放箱子里无效,必须在道具袋中。
合成的方式很简单别看99那是上限,其实只需要一个爆鳞龙的尖爪+力量护符,即可合成,守护爪也一样。
高兴回答你这个问题。
咱们先简单说一下《怪物猎人世界冰原》这个游戏(下边简称《冰原》)。
冰原作为怪物猎人世界(后边简称世界)的超大型扩展包再2019年9月6日全球同步上线,刚开始卡普空宣布的是PS4独占简繁中文字幕,后来出于某种大家都知道的原因最终宣布在2020年1月10日登陆STEAM平台。
需要知道的事
1、首先要知道的是冰原作为扩展包,需要有本体(世界)才能运行,并不能作为一款单独的游戏来玩,这点请注意了。
2、冰原的剧情是在本体剧情之后,也就是说如果想玩冰原的剧情,必须先把本体剧情打完。当然如果你有世界的存档,是个可以继承在冰原继续游戏的(原来的材料没白刷)。
3、电脑配置
以下是STEAM公布的电脑配置需求。
新元素
在冰原里,包含了全新的任务、等级、地图、怪物以及装备,故事也是延续了前作。
相比世界里的31种大型BOSS外,冰原多了冰鱼龙、猛牛龙、痹毒龙、浮眠龙、水妖鸟、冰牙龙、迅龙、酸斩龙、斩龙、轰龙、黑轰龙、碎龙、霜翼风飘龙、雷颚龙、凶爪龙、冰呪龙、红莲爆鳞龙、雾瘴尸套龙、冥波龙、惶怒恐暴龙、歼世灭尽龙、天地煌啼龙、雷狼龙、狱狼龙、黑狼鸟、独耳黑狼鸟、金银火龙、金狮子、冥赤龙、以及已经公布的激昂金狮子、猛爆碎龙与煌黑龙,dlc整整加了近30只怪,你没看错,一个DLC就多了30个怪。基本相当于本体了!
大小任务也是约30多个,基本也和本体相当。
新地图一块大陆(很大)。
增加了 新动作“飞翔抓”,会玩很帅,不会玩很衰。
具体这款游戏值不值得买,我们要从以下几方面来看:
1、新增内容,从现在已经出的内容来看,新地图,新任务,新怪物,新装备,内容还是非常丰富的。
2、玩家实力,如果是老猎人可以忽略这条了,新接触怪猎的玩家是否有抖M体质和耐受性?毕竟这款游戏对操作还是有一定要求的,对想轻松游戏的玩家来说想玩好冰原并不容易,需要有一定的操作和耐心(毕竟猫车是家常便饭)。
3、购买能力,直到今天(2020年3月23日)为止STEAM上冰原正在做活动,活动期间价格为203元(人民币),活动截止时间为4月1日。作为一款DLC(资料包),价格并不是很便宜。这个根据您自身条件考虑。
最后谈谈本人意见,如果你是一个老猎人,老黑在这里还是建议你尝试一下冰原,毕竟新内容真的很不错。如果您是新手,建议先从世界玩起,然后再考虑入手冰原,毕竟将来肯定也会打折。
希望以上回答能帮助到你,望采纳,谢谢!
《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人世界》的大型DLC,舞台变成了白雪皑皑的冻土,配合环境新增了一些只有再雪地里才会出现的怪物,引入了飞翔爪的设定
价格上来看,Steam版本的《冰原》价格再200以上(最近打折),这个价格相当于一款游戏本身的价格了,但是《冰原》却不能够单独启动,必须要有《怪物猎人世界》本体才能运行,所以看起来略贵。
但是游戏本身质量还是非常高的,无论是本体还是《冰原》难度都比较高,可玩性比较强,而且也非常耐玩,特别是与好友一起联机狩猎更是有趣。
硬核玩家建议入手,不擅长动作类游戏的玩家就不推荐了
很高兴回答您的问题
游戏的扩展
总的来说,这是一个狂野的扩展,《怪物猎人世界》冰原加入了一大堆令人印象深刻的新的和回归的怪物,而且这款已经很棒游戏仍然得到了改进。就增加的内容而言,几乎可以算一款续作的容量,尽管有些依赖熟悉的怪物的亚种(老玩家可能不会太在意这个问题)。“冰原”从始至终都令人兴奋且富有创新,重申《怪物猎人世界》是这一代中最棒的游戏之一。
新的难度
在冰原中,游戏将解锁Master难度,相比本篇中的初阶、进阶难度更高。
在Master难度下,原有怪物们会有新的动作,使用它们的素材所制作的装备也会更强,更帅(关键)。
天气
在冰原中,出现了冰天雪地和一些天气。冰天雪地的天气并不只是做做样子,而是会额外的造成一些新的有趣挑战。例如在很深的雪地里奔跑,会更快的消耗耐力。或是有时候,冷到光是站在那你就会不停的掉体力。这么看的话,热饮的重要程度看上去是增加了不少。另外值得一提的是,新增了部分环境伤害,例如雪崩等等,是会把玩家和怪物一起卷走的哦。
网络上的评价
《怪物猎人世界》冰原DLC的媒体评分正式解禁后,metacritic上的媒体均分达到90,收录的18家媒体都打出了好评,甚至有3家媒体给出了满分的评价。
总结
怪物猎人冰原有着足够丰富的内容和体量,大量的新老怪物、新的狩猎场景、不同的狩猎机制和各种细节的优化使这个DLC提供了完全不下于本体的乐趣。所以值得大家购买。
谢谢观看。部分资料源于网络,如有侵权请建议删除。
如果你觉得本体好玩,冰原值得入手。
就不该犹犹豫豫,MHW是2018当之无愧的年度最佳动作游戏;MHWI则是目前我心目中2020最好的动作游戏。
早买早享受,晚买享折扣,本地最低价了目前,半个月肝完主线还是莫得问题的
我觉得值得咯!但是有点贵,建议等打折再入手。
不买冰原,你的MHW只能是玩到上位的难度,而且装备武器都是上位的,买了冰原,你就可以体验G级难度,还可以打造G级武器和装备。冰原多了很多经典的怪物,还有一些新怪物,因为钩爪的加入,武器有多了一些新招式,玩法增加。比如虫棍的急袭突刺然后虫棍变成了最完美的武器,锤子的钩爪旋风锤打打加强了锤子,太刀的特殊纳刀让太刀玩法更多,狩猎笛的拨浪鼓让狩猎笛成为最强的站桩输出武器……另外还有骑乘小怪的道具,让你在这么大的怪物世界地图上跑得不那么累……
所以我觉得,是值得入手的,但可以等待打折了再买。
Steam现在入手不值,一般steam打折很快的
作为一个DLC,没玩本体或者以前没有怪猎经验的人,建议不要入手,除非你非常喜欢这类游戏,那么也建议你先入手本体,打完本体再找机会入手冰原也不迟,游戏这东西,只会降价不会涨价的。
喜欢的毫不犹豫!不喜欢的初见劝退![大笑]
你好,非常荣幸回答您的问题
怪物猎人世界:冰原是DLC在steam上购买要花271元。
在《怪物猎人 世界:冰原》之前,我们很少见到类似的DLC或者资料片,它有自己独立的一套奖杯,一共50个,还有白金奖杯,但是却不能脱离本体独立运行;从内容上来讲,它有一张新地图,五只全新怪物以及多个亚种、老怪物回归,随之带来的是绝不仅仅是数量上的增加,而是整个世界生态系统,玩法上的补完。
冰原的开场与原版游戏结局相连,在解决冥灯龙带来的危机后,星辰调查据点收到了风漂龙活动异常的报告。原本主要活动区域为陆珊瑚台地的风漂龙出现在了古代树森林,作为古龙调查团的中坚力量,玩家们操纵的猎人再次成为前线调查员,前往古代树森林调查风漂龙异动的原因。在古代树森林,我们第一次遭遇了本作的封面怪物冰咒龙,在它的驱使下,大群风漂龙飞向了大海的彼方。而在整备结束后,古龙调查团也决定追随着风漂龙的脚步,向大海另一边的神秘陆地进发。
在原版的《怪物猎人 世界》上市之后,很多系列的老玩家对本次新作评价并不像一些新入坑的玩家一样高涨,一方面是或许是因为本作在传统上进行了大刀阔斧的改造,另一方则或许出自于内容单薄的考虑。往年老玩家们或许会在与数不尽的亚种,G级或者狞猛化怪物厮杀时,不知不觉几百个小时就过去了,而在世界中,后期大量的时间都是在刷珠子,刷大小金,这样的成就感显然无法跟过去相比。或许是出于制作组在地图生态的打造上耗费了过多精力的考虑,在游戏初期怪物数量的缺失情有可原,传统冰原地图的缺席也是如此。当时很多人就想过,如果能再给他们多一点时间,怪猎世界会不会有另外一种“完全体”的姿态呢?首先是“永霜冻土”这张雪山地貌地图,补完了怪猎系列传统上最后的一张拼图。玩过以往怪猎游戏,冷饮和热饮是非常重要的两个地形补给品。
在雪山地图上,有许多令我们印象非常深刻的战斗,比如雪山轰龙,雪山金狮子,雪山双麒麟等等。在初版的怪猎世界中,雪山地图的缺失,也带来了许多经典怪物的缺失。所以早在游戏刚刚发售,未来更新计划谣言满天飞的时候,雪山就一直是玩家们“意淫”的重点。从整个环境来说,“永霜冻土”的更新,满足了我们的期待,当然还有很多新老怪物的到来。对于本篇内容太少而担忧的玩家们也会满意。
《冰原》对是整个新怪猎世界的补完,还体现在生态上的进一步描绘。对于怪物生态的重新定义,一直是《怪猎世界》非常重视的一点,我们已经在本篇的环境中见识过这一点,这一次,“生态”的概念被进一步描绘出来:比如会产生冻伤效果的冰河、会塌陷的地面,更多的植被和小动物生态环境,怪物和地图的互动,可以骑乘的小型怪物,甚至是拍照任务里那些行动诡异的小动物,还有新营地里负责料理的艾路猫,蒸汽机管理所等等。这些新增内容都让整个世界更加鲜活。
现在我们已经知道《冰原》会是《怪物猎人世界》的最后一个资料片,在不排除官方会通过小更新增加更多大型狩猎怪的前提下,对于游戏整个生态的改造已经完结。在《怪物猎人世界》的口碑和销量双重加持下,如果你还对现版本的怪猎有所不满的话,我们完全可以期待怪物猎人系列会在未来的新主机上有更大,更全面的进化,这一切都要归功于《怪物猎人世界》通过创新打下的基础,而不再是过往增加一两个武器,或者一些亚种怪物这种换皮式小修小补了——当然新武器从来都是我们喜闻乐见的。
除了对于生态环境的进一步补完之外,《冰原》也在玩法上进行了再次创新。\r
在每种武器都拥有一个新动作之外,《冰原》最大的创新在于对飞翔爪和投射器的改动。在本篇内容里,新加入的飞翔爪看似很帅,但功能只限于提供高度上的快速移动,投射器也无非是解放一个快速使用道具的窗口而已。\r
在《冰原》里,这两种看似游离于战斗之外的道具被赋予了新的功能,飞翔爪可以在一定距离下把玩家自己勾到怪物的特定部位上,实现短暂的骑乘和特殊攻击动作。而投射器则可以穿插在攻击连段中,特别是对于大剑等重型武器来说,投射动作可以帮你跳过一段蓄力,非常实用。
这里尤其要提一下飞翔爪的改动。在游戏的开场动画里,我们经常会看到狩猎团员,围着怪物各种辗转腾挪,十八般武艺刷的有模有样,但在实际上手后,你能用到的顶多是个翻滚或者二人转而已,实话实说不太过瘾。\r
而飞翔爪的改动则是在怪猎加入了高低差之后的又一次大的飞跃,它使得玩家可以进一步利用其地图的高度,而不必过分纠结自然高低差才能施展。在伤害和部位判定极其严格的怪物猎人里,这样的改动可以说相当有趣了。\r
为了配合越来越精细的部位判定,《冰原》在传统抗性和肉质的基础上,进一步复杂化。比如再也不能用闪光弹“夺命十三闪了”,面对那些会起飞的怪物,想要靠闪光弹让它重复落地屈到死基本不存在。配合飞翔爪和弹射器,可以重复打击“肉质软化”,还能达到控制怪物撞墙,或者疲劳晕眩的效果。从打法上来说,这样的改动使得狩猎过程更有深度,也提供了更多的可能性。相比过去只有高玩才能玩出来的精确锁头气绝循环,现在的《冰原》有了更多的“秀起来”的资本,而且上手难度也比过去更低。这对于新老玩家来说都是一个好消息。
好了说了这么多,希望大家心里也有了自己的答案!!感谢大家的观看谢谢啦!!
【评测前言】
时隔近五个年头,「 怪物猎人」的衍生游戏系列“怪物猎人物语”终于迎来了第二部作品——《怪物猎人物语2:毁灭之翼》。尽管是外传性质的系列,但卡普空对于“怪物猎人物语”的重视程度丝毫不亚于正统作品。这次的《怪物猎人物语2》除了开售前的大量宣传外,后续更新中数量丰富的怪物补充也足以让隔壁《崛起》玩家羡慕不已。
△游戏的登录平台也由当年的3DS转移到了如今的NS和PC上
虽然采用了与正统作品相同的背景设定,不过「怪物猎人物语」的玩法以及表现风格都截然不同,该系列以收集、养成怪物为核心,整体来说更接近于「宝可梦」、「勇者斗恶龙怪兽篇」这些游戏。
新作《怪物猎人物语2》继承了前代的系统框架,所以战斗、养成等核心内容方面的变化不大。不过,游戏加入了近几年正统作品里的新元素,比如“XX”中的二名怪、“世界”的导虫系统,包括后几日的DLC更新中还会添加“崛起”中的猎犬等等。
与此同时,游戏内可以遇见和操控使用的怪物数量也得到了进一步的提升,除了久未在正作中露面的蓝速龙王、大名盾蟹等依旧会登场外,灭尽龙、冰呪龙等新的人气怪物也被加入到了本作当中。收集、培养并与他们并肩作战依旧是本作最大的乐趣所在。
猜拳式的战斗系统在战斗系统上,《物语2》基本延续了前代的那一套三属克制玩法。角色、怪物的攻击类型被分为了力量、速度和技巧三种,游戏中将其称作为牵制力。三种类型间存在着像“剪刀、石头、布”一样的相互克制关系。玩家需要判断敌人的攻击类型来选择合适的随行兽和招式,以保证尽量能够克制对方。
△当敌我双方彼此瞄准时,中间战斗线就会被点亮并进入正面对决状态。
△进入正面对决状态时,选择的攻击类型如果克制对方就可以造成更高额的伤害
野外的小型怪物一般只有一种攻击类型,所以应对起来十分简单。而各类大型怪物和正篇游戏里一样会被激怒,会随着战斗而改变形态、外观。例如浮空龙头部周围的肉垂会膨胀,蛮颚龙会竖起背上的双翼。此时,它们的攻击类型也会产生变化,玩家得及时调整招式的类型和可以应对的随行兽上场。对比前代来说,怪物的形态变化非常明显和直观,玩家凭此来掌握敌人的行动模式也更为轻松。
在三属克制的基础上游戏还融入了系列传统的肉质吸收和部位破坏元素。战斗中,通过破坏部位可以令怪物倒地或是无法释放一些强力招式。
而大型怪物每个部位的肉质吸收会有所不同,有些更能随着形态变化而改变。所以,玩家需要有针对性地来调整武器类型,这样才能更有效率地打击怪物。
对于熟悉「 怪物猎人」系列的玩家来说要理解这个系统应该还是非常轻松的。加上破坏部位能够获得额外的素材以及提升归巢率。有足够的收益情况下,玩家也乐得去了解和运用。整体而言,这些系列特色元素算是较好地融入到了游戏当中。
△岩龙的四个部位的肉质吸收会有所区别
△部分怪物通过破坏特定部位可以提高归巢率,玩家可以针对这些特性来刷,提升蛋的获取效率。
无论是牵制力还是部位破坏系统的运用,都是建立在玩家对怪物的了解程度上。安排适合的队伍和装备挑战BOSS,面对怪物的形态转化时作出正确合理的战术调整..的策略性就体现在这里。
不过随着流程推进,玩家熟练掌握怪物的攻击模式和套路后,与普通敌人的作战体验就会显得单调和重复,对于一款RPG游戏而言这种问题确实难以避免。而游戏中则加入了扫荡攻击系统,可以便于玩家快速解决弱小的敌人,以此来节约一些不必要的战斗时间。
△游戏中时常触发的QTE也比较繁琐
武器和骑乘系统游戏中的武器、骑乘等系统算是进一步充实游戏的战斗元素。
对比前代,这一作中增加了弓箭和铳枪这两种“新”武器。弓在蓄力后可使用的技能因弓的种类而异,并且蓄力后的攻击还能追加刚射。掌握时机进行蓄力、利用各种瓶子技能打异常以及根据战局选择合适的弓种是弓的玩法特色所在。
相比其他武器,铳枪无法通过普通攻击来积蓄牵绊值。但可以消耗特殊的战斗资源子弹来使用技能。 铳枪比较依赖正面对决的成功率来保证和牵绊值的获取速率。但是在有队友多对一的战局下,正面对决的触发非常不稳定。面对频繁切换形态的怪物,要保证正面对决的猜拳成功率也相对困难。所以与同为刺属性的弓相比,铳枪用起来就比较依赖作战环境和玩家的操作,算是进阶向的武器种类。
这一作中只实装了六种武器类型,太刀、虫棍、长枪、轻重弩等并没有出现在游戏中。就武器的丰富程度来说肯定远不及正统作品。不过每种武器的特色都还是尽可能地被保留了下来,例如上文提到的弓箭蓄力刚射,铳枪的装填系统外,以及大剑的蓄力斩、狩猎笛的各种旋律等等。
《崛起》中的御龙系统受到了不少玩家的好评,而早在《怪物猎人物语》1代里就已经设置了骑乘系统。到了二代,玩家也依旧可以驾驭各类随行兽进行作战。
当角色的羁绊槽蓄满后就能够使用【骑乘】指令。【骑乘】相当于是游戏中的大招系统,有着非常高的战术价值,比如用来回复角色和随行兽的血量、抵挡敌人的致命攻击以及释放极具魄力的牵绊技能。如何快速积累羁绊槽、选择【骑乘】的使用时机都具有一定的技巧性。而牵绊技能更是游戏的卖点之一,不过前作已经有的牵绊技能动画都基本没有做任何改动,对于老玩家来说这方面的新鲜感肯定是要打个折扣的。
△3DS版迅龙牵绊技能演示
△NS版迅龙牵绊技能演示
随行兽的养成和装备游戏中随行兽的特性、技能很大程度上都是由遗传基因来决定,整个养成系统也是围绕基因的获得和继承来展开。
一般情况下,玩家需要通过探索怪物的巢穴来获取怪物蛋并孵化出随行兽。蛋的纹理,气味和重量会影响到孵化出来的随行兽种类和基因。基因的获取具有较大的随机性,过程体验就和“抽卡”一样,想要获得高品质和强力的基因往往就要需要花费一定的时间和运气。
△每个蛋孵化出来的随行兽都可能具有不同类型的基因
而这一代中继承基因的条件则要比前作宽松很多。玩家可以较为自由地搭配基因,打造出不同作战风格的随行兽。比如会使用千刃龙千烈爪的迅龙,或是会喷火球的雷狼龙等等。
基因按种类分为属性基因和牵制力基因,除此之外还会附带主动或被动技能。每一只随行兽都具有九个基因槽,当有3个相同属性/牵制力的基因排成一线时就会触发宾果效果,可以为该属性/牵制力带来额外的伤害加成。
追求高品质的特大基因并触发宾果效果,将随行兽的伤害堆到极限应该算是游戏养成的终极目标。当然不以对战为目标的话,玩家不用刻意最求完美的基因组合,根绝面对的敌人合理搭配技能以及属性基因就已经能享受到游戏的战斗和养成乐趣。
游戏的基因系统整体来说并不复杂,但数量丰富的基因种类加上宾果系统作为调剂,使得游戏的养成既容易上手又不失收集、组合搭配的乐趣。
相比随行兽的养成,主角的装备系统则采用了较为传统的模式。武器决定了角色可以使用的技能,武器间的技能会因为属性、类型等产生一些差异,比如弓箭的瓶子、狩猎笛的旋律等等。但除此之外的常规基本大同小异,区别主要还是体现在武器本身的各项数值上。至于防具则都被简化成了一个部件,所以也就不能像正篇里那样搭配和调整角色技能了。
△虽说系统有所简化,但游戏内的武器、防具外观还是相当丰富的。
对比前一代游戏的地图规模得到了进一步的提升,游戏中也加入了更多的环境生物等细节作为填充。但怪物、资源的分布较为松散,场景中的互动元素不多,整体感觉仍然比较空旷。而怪物洞穴中敌人、地形、机关、宝箱、采集点的设计,大多只能用可有可无来形容,很难激起玩家的探索欲望。在搜集怪物蛋的过程中,我反倒希望一些洞穴规模能设计得更小些,这样不用浪费太多的时间在跑路上。
在野外,骑乘随行兽时玩家能使用特殊的驾驭技能来丰富自己的探索。驾驭技能类似于宝可梦中的秘传技概念,像水兽的驾驭技能是游泳可以用来穿越河流湖泊,蓝速龙王的跳跃则可以利用踏脚石跳到高台上。
不过驾驭技能的设计思路还停留在早期的宝可梦阶段。而且玩家出趟门基本上要把拥有跳跃、游泳、碎岩等技能的工具随行兽都带在身上,这无疑显得非常麻烦。
比如游戏前期直到获得迅龙的很长一段时间里,玩家能捕捉使用的速型随行兽只有蓝速龙王,但迅龙并不会跳跃技能,你很可能还是经常得把蓝速龙王带在身边。
至于本作的剧情仍然是个标准的日系RPG剧本。简单来说就是世界各地发生异象,怪物开始发狂,主角继承爷爷的遗志成为骑士,与伙伴们去揭开异象背后秘密的故事。游戏的过场演出比较精彩,加上讨喜的角色形象设计,整体来讲还是非常轻松和愉悦的。不过,剧情中对于主角爷爷烈度的故事进行了较多篇幅的描述,给人的感觉有些喧宾夺主。
△福瑞控狂喜?
评测总结《怪物猎人物语2:毁灭之翼》可以看作是前代的全方位强化版,游戏将怪物猎人正统系列中的元素巧妙地融合到了回合制RPG模式里,这点值得称道。
随行兽的养成与战斗易于上手同时不乏乐趣。如果你想要体验类似宝可梦这样收集、养成宠物的游戏,且乐于去刷的话,本作是非常值得尝试的。但游戏的重点只是放在了以上方面,流程模式以及探索元素上的设计本作是比较单一的,表现不及一些传统的rpg游戏。