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欧陆风云4附庸国有什么用?强大的国家往往拥有不少的附庸国,不少玩家不太懂得利用附庸国。下面带来欧陆风云4附庸国作用介绍,想知道的玩家快来看看吧。

欧陆风云4附庸国作用介绍

打手型小弟

打手型小弟的作用就是为宗主国充当战争时期的打手,可以大致分为两类。

一种是当宗主国的普通附庸国拥有不错的国家军事类型的专属理念,宗主国可将该普通附庸国转变为卫戍国并开启“派遣军官”互动。

另一种则是宗主国联统的另一大国,如英格兰玩家联统的法兰西就是一个绝佳的打手型小弟。

吃地型小弟

吃地型小弟顾名思义就是宗主国为了减少过度扩张和行政点数的花费所养的小弟,可以大致分为两种情况。

一种是塞地流附庸,宗主国把刚打下到且未造核的土地塞给该附庸以转嫁扩大扩张。

另一种是收核心流附庸,宗主国将一个拥有许多核心领土宣称的国家变为附庸国。

用该附庸国收复核心领土的借口向他国宣战,以此收复该附庸国核心领土,此方法侵略扩张影响较小,宗主国自身实力可以快速提升。

能够模拟国家的游戏多数为即时战略或策略类型游戏,如果不区分国家种类,那么下面推荐几款能够模拟国家的游戏。

《全面战争》系列

《全面战争》系列有许多个版本,出于版本的不同,国家的分派也不一样,罗马系列的则会有罗马帝国等供你选择,每一个国家都有属于自己实力相当的兵种,在三国系列则会有魏蜀吴等国家任你选择,展开一场史诗级大规模战役,这类游戏也是相当的耐玩,游戏进程不会很快推向结局,在各个根据地还要不断升级扩建防卫等操作,最终能否完成国家统一还得看玩家操作了。

《战争游戏:红龙》

《战争游戏:红龙》游戏出发点也是比较明显,战斗模板类似战棋类型,但是实施战斗后模式将以即时战略游戏模式出发,控制自己的兵种不断进行突击,各种空军支援等操作供你选择,战斗手法异常多样!

《钢铁雄心4》

这款游戏自己一直没有完全通关,内容也是十分丰富,能够体验到的乐趣无穷无尽,如果喜欢二战类型的玩家,可以考虑玩一下这款游戏哦~

能够模拟国家进行游戏的游戏确实不多,注重在这方面操作的游戏类型也是比较需要大量时间操作,而且过程漫长,比较适合有耐心最求国家争夺的玩家去体验,只要细心体验游戏,期间获得的游戏乐趣必定不少。

大家如果还知道有哪些模拟国家的游戏,欢迎也来补充一下吧~

其实有很多模拟国家的游戏!个人推荐其中几个很好玩的游戏:

1.《龙之崛起》。龙之崛起是一个中国古代战争题材模拟建设游戏。玩家可以在中国古代的城市地图里建设属于自己的城市。里面从夏朝开始到宋金结束有多个时代可以选择,可以说很真实的模拟了中国古代的人民生活情况,可玩度还是很高的。

2.《海岛大亨系列》。海岛大亨顾名思义,就是在海岛上建一个城市,创造一个属于自己的海岛国家!里面玩家可以从二战前的殖民时代一直玩到近现代时期,每个时期都要处理不同的国家问题。尤其是二战时期很可能会打仗。所以玩家既要建设城市经营海岛,又要处理军事国防问题!到最后做的好的话能建成一个非常漂亮的现代化海岛大城市哦!

3.《文明系列》。文明系列也是差不多有很多个时期,然后玩家需要建立一个文明,创造一个国家。可玩度也是很高的。

4.《帝国时代》。帝国时代也是古代世界各国在一个地区建设殖民地,模拟殖民时代的历史。玩家可以操控军队,建房子打造城市,最终击败别的国家赢得胜利。也是很好玩的模拟国家游戏之一。

5.《大航海时代》。大航海时代同样也是讲大航海时代时发生的故事。玩家要通过经营城市,开展贸易等方式取得胜利。

6.《放逐之城》。放逐之城讲的是一群被流放的人到一片地区,慢慢发展成一个城市,变成一个国家的故事。放逐之城一开始就要利用周围的资源开始建设城市,同时开展贸易。和海岛大亨差不多,只不过都是一些简单的古代房屋,处在一个时期之内而已。

以上就是我推荐的模拟国家的游戏,希望感兴趣的人可以去玩玩。那样你也许会学到怎样经营一个城市,管理一个国家的人民!

模拟国家的游戏,首推欧陆系列!

欧陆与钢铁等都是一家游戏公司所出,但本人之所以首推欧陆,是因为欧陆是目前所有该类大型游戏中最综合的一款游戏!玩家需要注意自己所玩扮演国家的外交,经济,陆军,海军,贸易,税收,自治程度,后备部队人数,水手预备人数,战争正当性和战场对战役的影响等等。下面一一分析。

首先是军事。任何一个玩国家模拟游戏的玩家,90%都是希望能够以战争的手段征服,打败敌对的一方,以获得成功感!欧陆系列的军事层面目前而言,可以说已经尽可能的达到了战略策略类游戏的前列!在一次战争之初,玩家需要考虑的首先有很多问题。

1.有无实力迎接战争或挑起一场战争。这主要是讲本国的军事力量和经济力量、外交力量等。

2.军队如何配置。一支部队中,各兵种如何搭配?步兵多少?炮兵多少?骑兵多少?

3.以什么理由宣战,理由不一样,战争胜利后的结果也不一样。

还有很多因素都将影响玩家是否走向战争。具体因人而异。

其次,战争开始后,玩家需要考虑如何调配部队,以攻击或防御敌人的攻击?部队中由什么样的将领领导(战役型、机动支援型、攻城型等)。这是宏观层面的思考。微观上,玩家需要考虑在什么地形展开战争?如果战役规模较大,玩家还需要选择更多的部队支援主战场。

战争之后,玩家需要迫使敌人签订条约或者自己被迫签订。提出哪些要求?割地?赔款?归还别国领土?让敌人放弃固有领土?如果输掉了战争,玩家需要考虑求和,什么条件可以接受,如何使自己以最低代价结束战争!

再来说说经济系统。

经济收入主要分为税收,工业产出和贸易收入。除此以外还包括殖民地关税(进贡的),附庸国进贡,私掠舰队掠夺,敌人的战争赔款,金矿收入等。

经济支出主要包括行政支出(每个省有维护费),主要招募官员(有三个,行政,外交,军事大臣)支出,主要军事要塞维护费,新开发殖民地维护费,陆军常备军维护费,海军常备舰队维护费,治理支出等等。

因此,大家可以看出,经济收入如果>支出,那当然是良性的!如果收入<支出,也就意味着每个月都是处于财政赤字状态,如果贷款后。还会有利息支出。如果在战争状态时,军队在现场上的损耗,财政也会增加支出以弥补兵员。同时,为了增加经济实力,玩家还需要积累财政,以进行投资,或服务于本国其他方面(例如经济援助他国)。因此,经济实力在游戏中的重要性是极其重要的!甚至是一切国家活动的前提!(AI除外)

接下来是贸易系统。游戏中贸易系统非常复杂,时时刻刻影响着本国的经济。在贸易当中,玩家需要尽可能的获得贸易竞争力最强的一方,以获得最大的收益!当然,也可以选择对敌国禁运以打击他国。

下面是宗教系统,不同宗的宗教间是不能接亲的。同时,如果国内宗教过于复杂,不统一的话,会滋生反叛风险!同时,不同宗教也会影响当地经济,进而影响全国经济收入。而类似于天主教教派和伊斯兰教派可以产生护教,一旦某一个国家成为护教,那所有异教国家对本教派的宣战,护教国家都要予以反击,或者保护!

文化系统。各地都有不同的文化,而每个国家都会有一个主导文化,好比英国的主导文化是英格兰文化。文化的差异会让国家有分解的风险存在。因此,玩家需要尽可能的同化其他文化,避免分解!

稳定系统。稳定程度影响着国家的方方面面。当稳定程度低时,国内会爆发一波又一波的起义,叛乱。同时国内经济收入也会降低。军队战斗力也会因此下降!稳定系统影响面较大,玩家必须时刻注意本国是否稳定。

威望系统。其实就是国威,如果一个国家国威浩荡,自然诸事顺心顺意。反之,玩家就需要考虑如何重振国威了!

正统性。这基本上仅仅影响到国家国王的继承和国内叛乱程度。如果一个王子的合法性较高,继承王位后,有反对的声音(叛乱)会比较低。反之,则会有较大规模的反叛!

辐射力。这是衡量一个国家对周边国家的形象程度的指标。如果这个指标超过50,国家因此会有很多加成。反之,国家会因此遭受影响,意味着国家正在走下坡!

理念。目前有三种理念:行政理念,外交理念,军事理念。理念会给国家带来巨大的收益。每当国家发展到一定水平后,都会选择符合自身发展需要的理念,以获得自己所想要的加成!理念组较多后,会出现各种政策,那将是更多的加成!

科技。跟现实社会一样的,不多解释。

点数。这是该游戏一种资源。点数用于升级科技水平和收获理念,以及其他方面。例如提高稳定程度,迁都,提高专制程度,提高重商主义,改变省份文化等等。总之,这是游戏中仅次于金钱的第二大资源!用处在方方面面!

外交系统。是15-19世纪有的外交行动,该外交系统几乎都有。不多讲,跟现实社会一个道理。

君主,君主每到一定岁数,都会获得一个性格,一共三个。例如崇祯是勤政和多疑等等,正德是好战和生育缺陷。该性格有好的加成,也有不好的一面。

发展度。顾名思义,发展程度。分为三种指标:人力(为军事服务),生产力,税收力。发展度越高,当地就越发达,类似于现在的城市综合实力。玩家可以花费点数提高当地的各种发展。

阶层。通常一个国家分为三种。商人,贵族和士族(宗教国家为教会)各有各的好处。其中,贵族和士族会要求控制省份,以对王权形成制衡!

游戏中国家总发展度越高,说明该国综合实力越强。排名前八位的会成为列强。列强可以影响小国,也可以干涉他国等等。

还有很多玩法,在此就不一一讲述了。总之,欧陆风云几乎完全模仿了古代-近代国家的方方面面。当玩家进入游戏中时,尤其是参与到与其他玩家联机的游戏时,玩家是否是一个合格的古代/近代统治者,就基本上可以体现出来了。本期的讲述就到这里,如果有小伙伴觉得小编写问答辛苦,敬请关注点赞。谢谢!

这款新游戏,叫《文明的尽头》。主线是东西方在自己文明的边缘发生的冲突,将会在8月内与大家见面,同样是安卓,ios,pc,mac四端齐发。

我公司之前一款游戏是《华夏宏图》,是一款非常注重策略的单机游戏。有非常宏大真实的实战地图和原汁原味的中国乃至亚洲历史。有兴趣的话,度一下,或者直接yocone的官网有下载试玩。

少年,我看你骨骼惊奇,确实是修习上乘功法的好材料,这款《文明6》你且拿好。这款游戏好玩不肝,自从玩了它,作息规律了,吃饭也香了。。。

提到模拟经营类游戏,特别是模拟一个国家这样的游戏,就不得不说一下《文明》系列了。

2016年《文明6》发售,虽然六代作品相较于前作变化不大,但正是因为不大的变化,使得续作文明6完整保留了系列作品的乐趣。在文明6中,所有的游戏玩法都是建立在一个文明,一个国家之上的。在游戏刚开始时,你需要选择一个文明加入,这些可供选择的文明涵盖了全世界的文明古国。当然,作为传承度最高的华夏文明,也出现在了游戏中。

在文明6里,你的每一个决定都将左右文明的走向。比如,在文明初建时期。你对于科技的选择会对未来的发展产生影响,而这就是《文明6》最主要的玩法之一:用复杂的科技系统,来区别文明。而这也就可以形成玩家间不同的发展方向,丰富文明类型。

当文明一点点壮大,也该走出小小的世界,去探索沙盘了。而这时候,你就要接触到文明6最重要的玩法:外交。

在文明整个系列中,外交一直都是其最重要的游戏系统。因为游戏是在模拟最真实的外交玩法,比如:当你探索到一个强于自己的国家时,可以选择建立友好的外交。当探索到一个弱国家时,也可以让他们签署霸王条款。甚至可以联合多个文明出兵征服。当然,如果你的国家发展滞后,也会被其他国家欺负。甚至是采取军事行动给消灭了。外交玩法,能让玩家深切的感受到一个文明一路走来的艰辛。

好啦,这就是我的回答了。《文明》虽好,切不可贪玩哦!你还知道哪些模拟国家的游戏,可以留言讨论。

不多说了,打完这局就睡觉。。。

一、文明系列

二、全面战争系列

三、骑马与砍杀系列

政策概念几乎消失,更注重军事战争,科技也变成了战斗装备,玩家得靠自己的努力,一步一步的攒钱才能走上成国的道路,当玩家有足够的实力时,国家的概念才凸显出来,此时,玩家就可以体验各个国家之间的你争我夺。

感谢阅读,喜欢就点一下关注,希望骑砍2能够早些发售。。。

骑马与砍杀,是一个独特的战争型的沙河游戏,玩家出生在一个名为卡拉迪亚的大陆,一共六个王国,你可以杀杀海寇增长声望,然后投入任一阵营或者招兵买马自立为王。具体内容就是打不法分子刷声望,然后带着越来越多兵马去攻陷城池,体验那种箭如雨落被射成刺猬的感觉,还有招降领主,贩卖俘虏,甚至还有酒店,向公主求爱这种骚操作。

这游戏挺独特,具体操作其实就算是个FPS,所以也是个熟练活。兵种大致分为步兵,骑兵,射手和骑射四种。玩家根据喜好自行购买装备,我相信大多数人会选择骑兵,提着骑枪七进七出把人戳下马,骑着草原马手拿弯刀去驰骋沙场把敌人砍得人仰马翻。

但这个游戏远远没有这么简单,游戏虽然小众但有许多精英玩家,他们制作的mod比官方原版还要牛B,就比如《列王纷争》,喜欢权游原著的一定不要错过,魔幻风格的《潘德的预言》,去《二战:中国战场》里把鬼子杀得落花流水。还有许多官方的dlc如《维京征服》,中国的《汉匈大战》《乱舞水浒》《风云三国》等优秀mod。极力推荐《ad1257》,这个mod非常写实,我个人曾花了数个月时间帮助大明王朝征服欧亚大陆

说了一推没用的,不如玩一玩,感兴趣的去B站搜相关视频去了解具体内容,好像是五十块左右吧,可以等steam打折买。只需体验三分钟,你就会和我一样爱上这款游戏

全面战争系列,不想介绍了,我觉得应该完暴其它系列的,还有个好消息就是全战公司准备在今年做第一部部关于中国的史詩战争游戏,自己行百度查吧,或者某个好心人帮忙讲解下,好推广一下全战系列

游戏中可以自己选择君主角色,管理自己的领地,不断壮大自己,吞并他国,最终统一全国。游戏玩法主要是通过【农业】【市场】【募兵】【外交】【战争】【求贤】【策略】等几个方面的发展来不断壮大。

【农业】提供打仗需要的粮食。

【市场】提供打仗所需要的开销;给将士发工资。

【募兵】招兵买马,扩大势力。

【外交】强有力的外交,为薄弱边土赢得平安。

【战争】最有意思的一点,想要不被吞并,你就必须保证实力,发起战争。战争中有路兵、骑兵、箭兵、投石兵。最有用的还是投石兵,射程远,是攻城的利器,不过投石车需要有相应技能的三个人才研发。人才又需要通过收集,不易获得。

【求贤】召集人才。这里的人才各有所长,有的适合带兵打仗,有的适合种田,有的适合搞经济,有的适合玩外交,有的适合收集人才,当然,最厉害的还是皇帝-玩家!骑马、弓箭、投石车也需要升级,这就需要有相应技能的人才组队升级。

这个游戏我个人觉得还不错,每件大事游戏上都会有说明,能学到一些历史知识。同时还能让你有灭掉其他国家统一全国的快感。最大的缺憾就是用时太长。

推荐一款古老的游戏。名字也很好听,叫《苍狼与白鹿》。当然了,玩得是四代,也叫成吉思汗4。顾名思义就是成吉思汗统一欧亚大陆的游戏。

游戏有四个剧本,从1189年到1370年之间大陆的各大帝国,势力都可以由玩家选择。甚至可以建城,废城。自由度很高。地形地貌也会使一些城市易守难攻,比如君士坦丁堡三面环海,可以承受东西方几十年的轮番进攻。除了地利还有天时,海战尤其是攻打日本偶尔会遇到台风全军覆没。

除了战斗内政最有趣的是国王可以跟妃子生孩子,培养接班人,即使生了女孩也可以嫁人联姻。灭帝国可以夺取敌方妻子。如果短时期灭国无数就会有很多妃子。国王一晚最多临幸八个妃子,可以体会翻牌子的乐趣。当然了我玩游戏都是雨露均沾的。

除了史实武将绝大部分是虚构的,因此忠诚度很成问题,当然谈话是不错的,但是我没那个空去一个个谈。儿子的忠诚度固然很高,当时当老国王去世,选继承人不慎总会遇到叛乱跟。有一次玩除了首都全部独立,害我又重新再打一遍。

结盟跟废约很随意,即使订立了盟约经常很快到期,所以我不搞外交。有趣的是当攻打另一个文明时,敌方文明会结盟抵抗。

游戏性的意外性很强。但用强人强国统一欧亚还是很容易的。当然可以选择弱国体现玩家发展运营外交军事的能力。

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