想要提升好感度或是挖人都需要了解各角色的喜好,这里给大家带来了“zhangx033”总结的火焰纹章风花雪月礼物喜好攻略大全,包括了全角色喜好+推荐礼物汇总,一起来看下吧。
角色喜好攻略推荐:
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礼物喜好攻略大全
阿德刺忒亚帝国
艾黛尔贾特
兴趣:读书、独自散步。
喜欢的东西:优秀的人、讨论历史观和战略、大自然、美丽的风景。
推荐赠送礼物:玩偶熊、帝王学之书。
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在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)
首先是画面:
《异度神剑2》5分
毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。
《八方旅人》3分
虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?
《火焰纹章风花雪月》4分
画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。
然后是剧情:
《异度神剑2》5分
不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分
抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。
话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....
《火焰纹章风花雪月》4分
如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。
然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。
主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...
脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....
好吧,他这剧情居然还分成了四条线......
我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....
最后是战斗系统:
《异度神剑2》4分
这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。
破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。
然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分
作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!
《火焰纹章风花雪月》4.5分
作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。
所以最终的评分如下:
《异度神剑2》5+5+4 = 14
画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。
《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5
剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5
剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。
以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。
希望能够帮助你抉择购买哪一款。
如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。
谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?
异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了
不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:
1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。
2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。
3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了
希望对您有些帮助。
个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]
推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。
我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ
这三个都比较挑人,异度2的战斗系统有自己的一套内容,但是剧情细节媚宅比较厉害,另外异刃的回收运气成分太大,一百小时收不完非常正常,别说还有非常枯燥的刷好感度。
八方旅人是非线性rpg,而且彼此散的真的很厉害,战斗系统也比较另类,难度也不低。
至于风花雪月,如果你是期待一款火焰纹章的话,请不要选它。反过来你对火纹没啥特殊想法,这会是不错的作品。
我个人最喜欢八方旅人。选哪个具体还是看自己。
我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩
风花雪月没玩过,不做评价,但目前异度之刃玩的最多,也是唯一一个双版本都通关的
异度之刃吧
《火焰纹章 风花雪月》在入门引到上已经做得很全面,但其中还有一些细节、初期的心得技巧,对于第一次接触这个系列的朋友来说,可能还需要摸索。
这里整理一些本作的入门技巧,希望能给大家帮助。
如有不足处请指出,大家如果有自己的心得补充,还请在评论区发言。
难度选择
两种难度可选:普通难度、困难难度。
两种模式:轻松模式、经典模式。轻松模式下,战斗中阵亡的角色在战斗后会复活;经典模式下,战死的角色无法复活(关键角色阵亡会直接Game Over)。
推荐新人:普通难度 + 轻松模式。
学级选择
黑鹫学级:剑士和魔道士居多。
青狮子学级:骑士和重装兵居多。
金鹿学级:弓兵、格斗家、斧兵居多。
因为有挖角机制,所以不必纠结初期选哪个学级,后期把其他学级的人挖过来就好了。
推荐新人:选青狮子学级,初期成员的能力技能比较好用,可降低一些难度。
但是喜欢王女的朋友,请选择黑鹫学级。
关于剧情分支
关注《火焰纹章 风花雪月》售前信息的朋友应该知道,本作剧情分上下两部分,下半部分的剧情对应三个学级会分出三条不同的剧情线,所以想全览剧情的朋友需要多周目游玩。
剧透:
除了上述三条剧情线,还有第四条剧情线。
如果选择黑鹫学级,在上半部的2月8日周日散步时可与艾黛尔贾特对话,两个选项会导向不同的剧情线。
关于读档重来
《火焰纹章 风花雪月》里有很多需要读档重来的情况(俗称S/L)。比如:角色升级加点不好,想重打过;茶会时选项选错,导致好感度获得偏少,等等。
本作菜单中没有读档选项。想要退回到标题画面读档,同时按下:L 、R 、(+)、(-)四个键即可。
联网游玩
联网,可以在战场上捡到其他玩家死后遗落的武器;
可以查看其他玩家在当前季节里的行动选择;
可以在学院遇到其他玩家派出的留学生,购买道具特产、招募副官。
所以能联网玩,尽量联网。
战前准备
初期,推荐给角色带上伤药,不够了就买。
保证队伍中有回复系角色。
每个角色都有各自独特的个人特技,尽量掌握我方角色的特技效果,这样在排兵布阵时才能采取最有针对性的战术。
战前确认武器耐久度足够。耐久值低的武器,可以选择存在运输队,等之后打铁铺解锁后修复,比买新的便宜一些。
记得调整角色特技。战斗中,角色技能等级提升,也可能临时获得新的特技,此时角色若装满了5个特技,新学的特技就无法装备了。
和特技一样,战技也需要玩家手动更改,每个角色只能同时装备3个战技。
生锈武器
生锈武器别扔了,在打铁铺可以锻造成实用的武器。
利用地形
部分地形会影响角色的能力,比如森林地形可以提升回避和防守,部分地形甚至还有回复HP的效果,占据有利地形迎击敌人是常用的战术。
注意敌人行动范围
按下ZR可以查看敌人行动范围,建议打开对方强力角色以及天马骑兵等高移动单位的行动范围,确保本方的脆皮角色处在敌人攻击范围之外。此外,当角色进入敌人攻击范围时,还会有红色索敌线提示。
拉远镜头
战斗时的默认视角比较近,容易看漏远处的敌人,可以按➖键把镜头拉远,·在按一次➖键还可以调出小地图,更加直观地掌握战场的全貌。
关于连携攻击、支援
战斗中,一名角色对敌人发起攻击,此时,周围凡是能攻击到该敌人的队友,都可以与角色构成连携攻击。
连携可提高命中率和回避率,与特定角色发生连携,可提升威力。
所有参与连携的角色,都可以与行动角色提升支援值,进而提升支援等级。
就算不构成连携,相邻站位的角色在战斗中也可提升支援值。
角色间支援等级越高,战斗中互相提供的加成效果越好。
“悔棋”系统·天刻之脉动
在剧情解锁天刻之脉动系统之后,在战斗中按下ZL就可以让时间倒退,也就是悔棋。不小心陷入危机的话就按下ZL重来吧,这在的经典模式下更是实用,不过每场战斗有使用次数限制,战斗后才会恢复。
天刻之脉动的使用次数,在学院的圣人像处可以提升,需要消耗声名值。
升级随机加点
升级时,角色的属性随机加点,这是「火焰纹章」系列的特色。
每个角色有各自的属性成长率,但因为是概率,所以力量成长率高的角色,力量属性死活不加点的情况也是有的。
《火焰纹章 风花雪月》中,每次进入一场战役,该角色在这场战斗中的升级加点就已经固定了,不管过程怎么变,升级加点的结果是不变的,即便使用「天刻之脉动」,也无法改变加点结果。
所以,如果升级加点不如意,两种选择:
● 退出战役,然后重新进入战役,角色升级加点的判定会被重置,加点结果会改变。
● 如果战役已经进行了大半,重新战斗太可惜。可以使用「天刻之脉动」,退回到这名角色升级之前的时间点。接下来,这名角色在本次战役中不参与战斗,不升级。等到下一场战役,他的升级加点判定会被重置,加点结果会改变。
骑士团
骑士团会给角色带来各种属性加成,高等级骑士团的加成非常可观,所以提升角色的【指挥】等级很有必要。
招募骑士团后,角色可使用「计策」。
「计策」本身拥有各种强力的效果,而且,用「计策」攻击敌人,敌人不会反击。面对魔兽等强大的敌人时,骑士团「计策」是不二之选。
周末活动
周末可以选择:
散步:在学院里自由活动讲习:听取各位老师的讲座,提升对应技能等级出击:进行外传、任务、自由战斗休养:什么都不干,回复学生干劲。也可以回复主角天帝之剑的耐久。根据周末的事件加成,选择当天的活动。比如学院有活动加成(吃饭、钓鱼、栽种、圣歌等等),就选择散步;「降魔日」出现,就选择出去战斗。
一般来说,要提升和其他学级的学生、老师的好感度(支援),将他们挖到自己学级(队伍),可以更多地在周末选择散步,然后找这些角色吃饭、喝茶……
指导等级
周末散步时,吃饭、喝茶、教职员研修、斗技场比武等行为需要消耗行动点。
给学生上课时,选择自主指导,也需要消耗行动点。
提升主角的指导等级,可以获得更多的行动点。此外,指导等级提升,还能获得以下收益:
在每个月(节)获得更多资金指导等级C,解锁最上级职业指导等级C,可招募副官;指导等级再上升,可招募副官数增加解锁「一起烹饪」的菜单提升指导等级的方法有:
钓鱼、栽种(收获时获得指导经验)、比武大会和学生吃饭、合唱、做饭、上课指导捡到掉落物「新的知识」等钓鱼 & 栽种
钓鱼需要钓饵、栽种需要种子。
钓饵、种子在初期只能通过在学院内捡掉落物获得。
完成支线任务「阻挡贸易通道的贼人」后,东方商人、南方商人会出现在学院的市场,出售种子和钓饵。
钓鱼不会消耗周目的行动点,还能提高指导等级,钓到的鱼等级越高,指导等级提升越多,非常重要。如果周末有钓鱼相关的活动,请务必钓鱼。
鱼有几个等级,反映在影子上:小鱼的影子、大鱼、巨大鱼、金色的鱼、梦幻鱼。其中,金色的鱼影,钓上来的可能是白银鱼、黄金鱼、铂金鱼,卖了值不少钱。梦幻鱼只有限定日子才出现,注意查看日历。
钓鱼有三次提竿的机会,如果出现的鱼影是小鱼、大鱼,可以略过,等下次提竿机会。三次过后,鱼饵被吃完,钓鱼失败。
一起用餐
不知道干啥好的时候推荐邀请学生用餐,不仅可以提升两名角色的好感度(两名角色间的好感度也会提升)和干劲,还能提高玩家的指导等级。
注:请其他学级的学生、老师来用餐,提升与他们的好感度,对挖角有明显帮助。
圣歌班也有类似效果,除了增加好感度,还能提升信仰,但每周只能使用一次。
交还失物
交还失物可以提升好感度、学生的干劲。
赠送礼物支援对话
多打开菜单查看支援信息:角色好感度达到一定程度就会触发支援对话,可以在支援信息菜单中查看。
到下一等级所需的角色好感度满了的话,需要看完支援对话才能继续刷,因此刷好感度之余也别忘了确认支援对话。
协助完成课题
每个月可以邀请一位心仪的其他学级学生协助完成课题,这名学生会暂时加入队伍,可以带着TA出战刷好感度(但TA无法获得战斗经验),而且在名册里可以查看该学生的详细信息。
关于挖角Amiibo
如果有Amiibo的话,建议尽早使用,这样每次散步都能捡到很多道具。如果使用的是火纹角色的amiibo,游戏里商店还会增加新的商品。Amiibo的使用方法是:散步时前往大厅下方花园的amiibo SPOT,选择读取amiibo之后按提示操作即可。
教育活动
上课时,一般选择个别指导,可指导次数随主角指导等级提升而提升。
个别指导时尽量选择该学生的强项或者有教职员加成的项目,这样获得的经验值会有加成。
开发角色的隐藏才能:个别指导时显示三颗星的技能就是该角色的隐藏才能,只要不断指导这一技能直到三颗星都点亮,就可以把它变成角色的强项,开发出更多的职业出路。
资格考试·转职
关于资格考试:当角色达到各职业要求的技能等级时,就可以进行资格考试。
资格考试,每个角色每周只能进行一次,消耗准考证。
通过资格考试之后,就可以成为该职业兵种(也就是转职)。
凡是通过考试的职业,之后在战前可以随意调换。
将某一职业经验值练满时可以习得该职业的特殊技能。
初期职业的特殊技能并不强,不值得花精力练满职业经验值,所以能转高级职业时,推荐先转高级职业,高级职业对升级加点有补正。
学生考虑好职业出路:每个学生都有各自擅长的武器、个人技能乃至纹章效果,最好在游戏前期就根据学生的特长选择合适的职业出路,以便根据职业需要有针对性地进行指导、设置学习目标,避免时间和资源的浪费。
教职员研修
指导学生之余,身为一名教师,自我修养也很重要,主角可以通过教职员研修来提升自身的能力。
特别是像理学、信仰、马术和飞行这些技能一开始无法在战斗中学习,只能通过教职员研修来习得。所以游戏前期最好多学习下这几个技能,等通过了相应的资格考试之后,就可以在战斗中继续锻炼了。
初期教职员研修项目如下:
蕾雅:剑术、格斗术、理学、信仰玛努艾拉:剑术、信仰、飞行汉尼曼:箭术、理学、马术杰拉尔特:枪术、指挥、马术卡多莉奴:剑术、格斗术阿罗伊斯:斧术、格斗术、重装西提斯:剑术、枪术、斧术、指挥、飞行