最终幻想7重制版结局剧情是什么?不少玩家目前已经完成序章的流程,打出了结局,这里给大家带来了ff7重制版结局剧情分析,感兴趣的玩家一起来看下吧。
我仔细想了想,艾瑞丝最后说了一句“这天空真让人不舒服”可能是关键。萨菲罗斯也向克劳德展示了世界的末日景象,两人最后的对战是在所谓末日降临前的七秒钟。
ff7remake的世界线上,不断出现跟原作剧情不一样的剧情,比如比格斯和威吉活了下来,比如主角一行不断遇险,比如巴雷特被萨菲罗斯捅一刀(这个剧情也很谜),针对这些菲拉都在努力“修正”。
菲拉是萨菲罗斯引导的,这很明显了,其目的是把被修改的剧情回归原样。
综合这些剧情来看,也许结局主角们阻止菲拉所导向的未来,是真正意义上的毁灭性的未来。
其恐怖,连萨菲罗斯都要不管不顾启用菲拉这个星球的命运守望者来修正它,但是最后克劳德他们击败了菲拉,克劳德又赶走了萨菲罗斯,造成世界线往错误的方向偏离了。比格斯活了下来,扎克斯疑似活下来,所有人都感觉到天空的粒子飘散,那是命运守望者被击溃后的残光。然后艾瑞斯说:“这天空真让人不舒服。”
不出意外,第二部估计要经历大灾变,然后克劳德他们最后估计要依靠菲拉或者别的什么力量,把世界线回归正道,阻止萨菲罗斯所展示的毁灭性的结局。但是那条世界线,艾瑞丝和扎克斯、比格斯将牺牲自己的生命。但为了星球的未来,还是回归了老路。最后一切都顺理成章,该怎样就怎样。
巴雷特被萨菲罗斯捅一刀,只能理解为萨菲罗斯想给他们展示一下菲拉的命运修正能力了。所以,萨菲罗斯两次“改变命运”的含义各不相同。第一次“改变命运”是跟主角们的语境一样,即改变原作的剧情,迎来艾瑞斯口中所说的未来是白纸。
第二次改变命运,则是改变被偏离后的世界线毁灭性的命运。艾瑞斯口中说跨越命运门槛会迎来“自由”,但是自由很可怕,就像被菲拉覆盖的天空一样混沌。
克劳德他们打败命运守望者迎来的未来,确实如同白纸,是未知的。但原作的剧情,对他们也是白纸和未知的,萨菲罗斯应该在remake中成为了life stream的管理者一样的存在,原作的剧情和改变的剧情,都在他的可视下。但他选择启用菲拉,导向原作剧情。
生命在循环,也许这句话是含得有因果律意味的,只不过这些因果律在克劳德他们那个次元无法感知,萨菲罗斯这个次元则可以平行观察。
爱丽丝:你错了。
萨菲罗斯:被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清。
爱丽丝:你错了!
萨菲罗斯:生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。
爱丽丝:这一刻就是岔路,是命运的分歧点。
克劳德:为什么拦着我?
爱丽丝:为什么呢……
蒂法:另一边有什么?
爱丽丝:自由,但自由是很可怕的,就好像这片天空一样混沌。你听到星球的哀嚎了吗?那是过去人们的声音循环于星球的生命呐喊。
克劳德:是萨菲罗斯造成的?
爱丽丝:嗯,但他根本不在乎这些哀嚎。平凡却无可取代的日子、喜悦及幸福肯定也不被他放在眼里。即使失去重要的人,他也不会痛哭和哀嚎。萨菲罗斯只在乎星球和他自己,为了守护这两者,他什么都做得出来。那样是错的,星球真正的敌人是萨菲罗斯。所以我想阻止,希望克劳德……希望大家可以帮忙。只要我们并肩作战,一定能办到。不过……这道墙是命运的阻碍。一旦进去,跨越了这道墙,大家都会改变。所以,抱歉,我拦住了你。
——萨菲罗斯和爱丽丝在remake都被设定成了因果律可视者,爱丽丝估计也能可视到这个因果律下的世界未来,她亲口说出了“自由很可怕”和“天空很讨厌”。不过疑惑的是,她为何又要说出未来是白纸这样的话。察觉到了毁灭性的未来,却依然选择打败命运守望者,这其中是什么逻辑?难道是仅仅为了解放菲拉?难道这就是萨菲罗斯说她“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”的缘由?
结论一:生命之泉和古代种在新版的设定和旧版完全不同,爱丽丝作为古代种的后裔,比起原版的通星语,还多了一个能力——观测因果律,或可说是观测星球的命运线。不过爱丽丝还活在现世,融入生命之泉的萨菲罗斯则已经成为类似管理员一级的存在,所以萨菲罗斯对因果律的可视化权限远比爱丽丝高,甚至能利用生命之泉的灵魂组建成菲拉,干涉因果律。
结论二:本作结局与其说是改变了原作结局,不如说是破坏了萨菲罗斯对因果律的修正,让星球走上了注定毁灭的新命运。萨菲罗斯在最终战cg中给克劳德展示的场景,正是这条因果律抵达的终点,世界的尽头,毁灭前的七秒。爱丽丝虽然没有萨菲罗斯那样的权限,但还是隐约有“自由很可怕”和“天空很讨厌”的不适感。
结论三:爱丽丝阻止萨菲罗斯是出于对被利用的菲拉的怜悯,认为只以星球和自己为重的萨菲罗斯才是真正的敌人。所以萨菲罗斯会轻蔑地表示“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”,“生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。”意即是,在毁灭性的未来面前,你的怜悯毫无意义。
结论四:萨菲罗斯“复仇者”的设定在remake中应该已经被抹除了,在神罗搞事情应该不再是为了原版的复仇,而是为了修正因果律。萨菲罗斯灭村的事应该不会变,所以克劳德对他的憎恨依然不变。但他的生命融入生命之泉后获得了因果律可视能力,从根本上改变了他的目的。他应该依然是反派,但已经不再是原版的复仇者和毁灭者。萨菲罗斯执念于保存星球的原因,应该就像ac所说,想以星球为方舟驶向宇宙的深处,创造繁花似锦的未来。
结论五:克劳德参加最终战的原因是找萨菲罗斯报仇,至于更深层次的原因他还没有感知到。萨菲罗斯给他展示末日前的七秒景象,克劳德依然被复仇的意志冲昏了头脑。续作他们肯定会感受到因果律改变带来的影响,然后很有可能明白其意义后,会选择回归原有的因果律。
结论六:如果有能控制因果律引导这个毁灭性未来的存在,那这个存在可能是remake真正意义上的最终BOSS。
ff7重制版结局剧情分析为大家分享到此,希望对大家全面了解游戏结局有帮助。
最终幻想7重制版人物大全
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最终幻想:FF7重制版,老IP的全新感受,老玩家也能找到新鲜感
囧王者以前在写《RPG编年史》史克威尔篇章的时候,曾经浓墨重彩的,专门用上下篇的形式,写过《最终幻想7》的前世今生。并且在最后还强调过FF7这个IP对于以前史克威尔,对于现今史克威尔艾尼克斯的重要性:对于SE来说,FF7这个IP要么不重制,如果重制,就必须要像《生化危机2重制版》一样成功。
在《最终幻想7:重制版》官宣之后,特别是公布了实机游戏影像之后,玩家对于SE这款超人气游戏的期待值就一直居高不下。虽然SE这个跳票王宣布《最终幻想7:重制版》跳票到了4月10日,但在在3月2日,SE良心般的放出了《最终幻想7:重制版》的Demo版。囧王者作为从PS时代一路玩过来的“老玩家”,自然是第一时间去下载来解毒。第一时间通关了Demo版之后,囧王者可以很负责任的告诉大家,《最终幻想7重制版》和《赛博朋克2077》将会成为,2020年年度最佳RPG的有力争夺者。
试玩版流程很短,但表达的内容却很丰富
整个《最终幻想7:重制版》试玩版的内容不多,就是原版游戏中的一号魔晃炉爆破行动,整个游戏时长大约1个小时左右。玩过原版游戏的玩家,对于剧情肯定是驾轻就熟,而没有玩过原版的玩家,在融入剧情方面,也是毫无困难。重制版凭借远超PS1的技能和存储技术,将原版中呆滞的对话和画面进行了丰富化,角色个性被演绎的淋漓尽致,无论是初次参与行动的冷面帅哥克劳德,还是暴跳如雷的巴雷特,或者是俏皮可爱的洁西,甚至几个龙套角色,都远比原版演绎得更加出色。
在人设和剧情方面,SE为这次FF7R下足了功夫。在Demo版中,男主角克劳德加入全程配音(CV:樱井孝宏),为了让Demo更有噱头,SE甚至在Demo版途中还以闪回的方式,让传说中的人气Boss-片翼天使萨菲罗斯提前亮相。这绝对是赚足口碑和博情怀的最佳方式,SE这手玩得很漂亮,666。
游戏方式与原版不一样,更符合现代RPG玩家的口味
写在玩法的最前面,这次FF7R的画质非常不错,绝对惊艳!在囧王者的PS4 Pro版本下,虽然只有30帧,但手感真是好到爆裂!
这一次《最终幻想7:重制版》的游戏方式和老版相比,做出了非常大的改动:由原版的回合制战斗体系,进化成了半即时制动作模式,但仍以 ATB 系统为基础,兼顾了回合制的策略玩法。用SE制作人北濑佳范话说,就是“采用了即时制策略动作系统,融合了即时战斗与回合制的系统!”
囧王者在体验的是,整个游戏系统摆脱了以往的单调的回合制,以即时动作为主,消耗ATB条使用技能和道具的时候,会进入时间流逝减缓的状态。整个战斗系统手感偏向ACT游戏多一些,玩家可以随意切换操控角色和攻击形态,还可以利用菜单和组合快捷键进行魔法/特殊技能的释放。Demo版战斗系统,上手简单,战斗和调查行进场景可以做到无缝切,这种无缝切换可以带给玩家啊更高的沉浸体验。总体来说,试玩版推进的节奏把控得非常不错。
这份突然出现的Demo版,作为4月份《最终幻想7:重制版》发售的预热版本,完全达到甚至超出了囧王者的预期。如果正式版的能保持同等水准的话,那么《最终幻想7:重制版》很有可能会和《赛博朋克2077》一道,成为2020年最佳RPG游戏的有力竞争者。这波冷饭和《生化危机2:重制版》一样,很香。
你好,这里是狸沐游戏菌,很高兴为你解答
最终幻想7一直是最终幻想系列的高人气作品之一,其中的主角像蒂法、爱丽丝、克劳德等,都有很高的人气。而且这次的重制也可以吸引新的玩家加入,而且剧情和原作有点不同,所以不用担心被剧透啦。
最终幻想系列每一作都是独立的,只有一些召唤兽是相同的,其中最终幻想14是网络版,但是也很有意思,可以和朋友一起玩。
完全不用担心,每一代《最终幻想》的剧情都是没有直接联系的,直接玩《最终幻想7重制版》不会有任何问题。
如果曾经玩过PS版本的《最终幻想7》的话,那么可能满满的都是感动,毕竟曾经的多边形模型全都变成了宛若真人的模型,这种冲击感简直让人从心底里感到不可思议。
如果没有玩过PS版本的《最终幻想7》的话,那么面对《最终幻想7重制版》就如果刚接触一款新的3A大作一样,不用在意剧情和系统与之前的版本有何不同,全身心体验就可以了。
这么说吧,你没看过水浒,不耽误你去看西游记。
讲道理的话7相对独立,直接玩的话很快就会带入的
自从《最终幻想7 重制版》宣布跳票,距离正式发售的日子,仿佛变得遥不可及。出人意料的是,SQUARE ENIX突然2020~3月2日在PSN商店上架『体验版』,让期待已久的玩家弹冠相庆。
作为FF系列的老粉丝,第一时间下载进入游戏,从开场CG到结束试玩,短短40分钟完全不过瘾!
《最终幻想7 重制版》最惊艳的部分,是脱胎换骨的战斗系统。尽管从前期的宣传视频来看,本作的战斗方式与《最终幻想15》、《王国之心3》极为相似,实际玩下来的感受却截然不同:
战斗的整体手感偏ACT,玩家可以切换角色、攻击形态(注:克劳德专属),还能利用菜单或组合快捷键,释放特技与魔法。重点是需要根据敌人弱点,适时调整作战策略,譬如应对浮空的敌人时,巴雷特的机枪扫射更有效。
此外,最后一场BOSS战极为刺激,普通难度下绝不能无脑瞎打,经过多阶段的激烈鏖战,游大师充分感受到这套战斗系统的精妙,预计正式版加入召唤兽等元素后,练级将变得更加轻松愉快。
体验版的第一章剧情不长,从克劳德伙同雪崩小队,搭乘列车潜入米德加市,到成功引爆1号魔晄炉。即便很熟悉原版的故事与角色,游大师仍被丰富的对话和细节给逗乐了。无论是暴跳如雷的巴雷特,还是俏皮可爱的洁西,远比原版演绎更出色。
作为《最终幻想7》的头号男主角,克劳德加入全程配音(CV:樱井孝宏)之后,不再是冷冰冰的木头人,不但与雪崩众人的互动颇有看头,途中还短暂插入闪回的记忆片段,让传说中的萨菲罗斯得以提前亮相。唯一的遗憾是,女主角蒂法缺席本次的体验版,唯有等到正式版上市,才能亲自一睹芳容。
最后说下大家关心的画面问题,《最终幻想7 重制版》整体的光影效果达到主流3A水准,在PS4老版或Pro主机均能保持30帧,只有爬梯子或快速转动视角时,稍微感受到少许掉帧。此外,游戏中加入较多的动态模糊特效,狭小场景有时会分不清敌我,希望正式版能够有所改进。
《最终幻想7 重制版》作为SQUARE ENIX麾下的金字招牌,并没有偷工减料的敷衍,而是献上一份诚意满满的RPG盛宴。不管是原作粉丝,还是慕名而来的新玩家,都强烈建议体验一番这款跨越23年的经典,但愿不要再跳票了!
不会,7是独立的作品,并不是系列作
并不影响你欣赏剧情
尽情享受游戏乐趣即可,玩不懂是不存在的,除非所有字幕都略过。最终幻想系列是史克威尔公司为数不多的明星IP,这部ff7也应该是最著名的一款,所有最终幻想游戏都是单独制作,单独剧情不存在没玩过其他ff而无法了解游戏内容的情况。当然最终幻想推出过单一作品的系列作品,例如ffx&ffx-2、ff13三部曲等等。
现在唯一需要考虑的是,与原始版本相比,新版本会被分割成多个章节,时间跨度会比较大,目前4月10号发布的游戏内容大概在200小时左右应该能将故事推向高潮,后续的部分何时发布将成最大的悬案,因为ps5快要发布了。
如果没有玩过老版本的新玩家推荐尝鲜,早买早享受,老玩家还是观望一下完全版吧,万一ps5版本有惊喜呢!谁知道!等高清版克劳德等的都望穿秋水了,不差这一年!
制作人在官方采访中已经透露了《最终幻想7:重制版》的很多内容,也解释为什么要分章节制作。最近,《最终幻想7:重制版》联合制作人浜口直树在采访中表示,《最终幻想7:重制版》通关后还会有精彩内容。
在Square Enix对《最终幻想7:重制版》团队进行的有关隐藏BOSS和剧情的官方采访中,游戏的制作人浜口直树说:“我们不能直接说明游戏里有多少(隐藏BOSS和剧情),但是我们要为玩家提供一些惊喜!我可以这么说,《最终幻想7:重制版》的设计就好像它是独立游戏一样,其内容大小可与其他主线《最终幻想》游戏相媲美。”
有趣的是,浜口直树还指出,《最终幻想7:重制版》通关后还会有一些“精彩内容”。浜口直树说:“玩家可以从新作中体验到和其他《最终幻想》游戏中一样的内容……我不想透露出《最终幻想7:重制版》的游戏内容,但是如果大家期待游戏结束后更多的内容,你们将不会失望。”
《最终幻想7:重制版》首章将于2020年4月10日登陆PS4平台,限时独占1年。