Apex蹬墙跳怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的蹬墙跳怎么玩吧,今天小编给大家带来Apex英雄蹬墙跳玩法分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
蹬墙跳是游戏中一个非常帅的操作,用好了可以达到出奇制胜的作用。
注意:使用蹬墙跳时在墙壁上不要按W键!
实际操作部分一样分三个部分
1.以不要太平行于墙壁的方向跑向墙壁。
2.滑跳后放开W键 并依照要去左边右边按下A或D。
3.贴到墙壁后跳。
实用状况
1.敌人在看著转角,可以从一般人想不到的角度出现。
2.遇到L型墙壁可以对侧边墙壁蹬墙跳跳过正面矮墙,节省爬牆时间。
3.一些特殊龟点没有位移技能的英雄需要用蹬墙跳才能到。
1. 主播效应
在主播们的加持之下Apex英雄的热度在游戏上线一天之后就超过了国外最火的吃鸡游戏堡垒之夜。而随着国外瞬间就大热起来的游戏热度,我国国内的FPS游戏主播也都陆续开始接触了这款游戏,并且进行了直播,这也为这款游戏在国内带来了第一批观众。
2. 舆论热度
3. 推陈出新,打破传统吃鸡游戏的僵化模式
端游吃鸡绝地求生从推出至今已经有了将近三年的时间,在这段时间中虽说吃鸡在持续流行,但是热度也开始有所下降,原因就在于很多人开始对传统吃鸡的玩法感到了厌烦,并且吃鸡的游戏优化问题以及外挂问题都非常大。
非常年轻的问题。就国内游玩如此高的门槛,就不可能。
席卷的是国际吃鸡游戏市场。
谢邀。APEX在国内快速风靡,主要因素离不开吃鸡产品在国内的影响力。从PUBG开始,吃鸡、大逃杀这两个词就几乎尽人皆知,因为腾讯的介入,两款PUBG手游对低龄化玩家的普及,再加上网易,腾讯在这一模式手游领域的竞争,很多国内玩家没吃过猪肉,也见过猪跑,所以不论游戏好坏,吃鸡是十分受关注的话题,因此当APEX以比吃鸡还火爆的情况爆出消息时,自然会吸引大批玩家观看。
因为受关注人群多,所以当自媒体报道时,流量方面的表现也就更突出。枫叔以前在一篇文章里也提过,当APEX注册用户三天破千万的时候,敏锐的自媒体就发现了它的流量价值,很多平台和优质作者提议撰写这款游戏的内容,并给予流量扶持和曝光扶持,因为读的人多。这样一来二去,游戏曝光度越来越高,加上现在腾讯也有心取得代理,它成为一个爆款的可能性就更大了。
枫叔现在最好奇的一点,是腾讯这次洽谈的内容是什么。我认为腾讯不是单纯的要代理APEX,也不认为EA会允许腾讯入股,但我想腾讯最差的结果,也是希望代理APEX国服的同时,拿下APEX的全球手游改编权,毕竟EA在手游方面是短板,其CEO安德鲁说自己IP出手游是未来努力的方向,但腾讯加入他们这个努力方向会更简单,甚至更快捷。
实际上,任何一款游戏的发迹,离不开媒体的热捧,玩家的喜爱,以及代理商市场的运作,目前APEX几乎具备了前两项优势,而在代理问题上,我觉得如果腾讯有心,拿下代理甚至开国服压力不大。目前国内已经开放版号审批,加上APEX美漫风格本身不需要和谐,又不是韩国游戏也没有审核门槛,所以一旦成行上线会相对PUBG顺利的多。腾讯拿下PUBG后,在国服上线上受阻几乎已经丧失了产品热度,APEX如果拿下将是一个很好的补充。
总的来说,对于企业来说,腾讯拿下APEX是绝对有利于自己市场的。但从玩家层面看,玩家玩一款游戏,还是希望好上手,已操作,玩家多,外挂少。目前APEX也有外挂的困扰,EA也已经开始封停2万多账号,游戏环境未来如何还需要时间考验,枫叔更担心的是风格,基于科幻风格的这种FPS游戏,能不能在中国玩家中成为常青树,甚至改变中国玩家审美习惯,都需要时间来考量。
很简单啊!玩家和厂商跟风,利益多。
1.国内游戏市场畸形,各大厂没多大创新能力,除了出一些依瓢画葫的游戏,就是代理国外大火的游戏以赚钱更多利润,很少自行投入研发可以让世界游戏市场认可的作品,这方面某些通讯大公司做了个坏的榜样。apex突然在国外蹿红,企鹅怎么会放过这样好的机会捞钱呢。前有CF后有绝地求生、堡垒之夜,以腾讯商人的嘴脸来看,第一时间取得代理权才能掌握市场主动权,如果被网易拿去,必然对自家代理的绝地求生和堡垒之夜带来冲击。
2.鉴于国内市场相对封闭,很多敏感题材游戏并不能在内地得到有效推广,而国内厂商又出不了像样的作品,直白点说也间接导致了国内玩家的游戏审美选择能力低下。当一款蹿升至游戏界头条的游戏出现在视野中加上又是免费游戏,多数玩家自然争相涌入。为了与身边的朋友有共同话题,或者免费体验3A大作。至于那些主播更不必说,这么火的游戏怎么能放过赚取人气和金钱的机会呢。
总结一句伤人的话:国内玩家就是哪个游戏火更风哪个,毫无鉴别水准。好在apex是个不错的游戏,也许随着时间的流逝,国内玩家接触到的大作越来越多,才会激励国内游戏市场往好的方向发展吧!
祝大家游戏愉快!
APEX英雄由EA开发,最近很火的吃鸡和守望先锋的完美结合,有许多英雄,本质上是一个在吃鸡跑圈的规则下,守望先锋式带技能的3V3团战射击游戏。
最近它刚刚发行就十分火爆,个人分析了一下有以下的原因:
首先,游戏完全免费,而且游戏强调的是一个3人团队,做了如下设计:
1. 强制3人随机组队,没有单排。
2. 默认3人团队跟随跳伞。
3. 鼠标中键的团队小配合很容易实现,包括给队友信号去那里(中键点一次)发现敌人(双击中键),发现有补给(对着补给点中键),需要什么装备(对着装备点中键),游戏内置的中键标记系统代替8成的语音沟通没问题。
4.拉人很容易,倒了可以举盾拖延时间,队友可以拉起来,你死了队友灭了对方,拿了你的狗牌,地图上到处都是召唤飞机的点,狗牌扔进去,队友还可以从天上再跳回战场。
这样设计的目标就是,尽可能保持团队3人在一起。在吃鸡跑圈的规则下,你的团队很容易碰到别人的团队。大家都是3人满配,直接上来就是团战。不同角色又有守望先锋式的职业分工和技能,技能配合,团战就很好玩
而且这个游戏支持官方简体中文。
汇总一下就是:
LOL的团战节奏+开局一把枪装备全靠捡的发育路线+守望先锋的大小技能+吃鸡的跑圈,再去除了吃鸡烦人的捡东西,玩起来就非常爽。未来想要打造和守望先锋一样的游戏社区,槽点就是由于使用Origin游戏平台可能会有掉线情况。
考核期求赞哦,谢谢
不是说咱们国产游戏不行了,之前也有好的游戏出来。列如梦幻西游,斗战神,穿越火线,战地之王,逆战,英雄联盟等等 这些游戏都三年以上了
咱们在看看现在国内游戏能拿的出手的游戏又有哪些?没有,本人现在去网吧都不知道玩啥好了
现在国内游戏圈普遍的现象,不是用心做游戏。而且怎么想着去圈钱,又有多少好游戏毁在圈钱这上面。
再加上去年一年关闭游戏版号更是雪上加霜
现在很多朋友都说国内游戏缺乏创新等等,其实最大的问题还是整体大环境的问题。不是国产游戏神级游戏做不出来,而且现在游戏厂商都忙着怎么去圈钱。
谢谢
谢邀,apex英雄现在在fps游戏领悟绝对的黑马首先游戏刚出不到一个月的时间优化已经比一些处了几年的fps游戏都要好很多虽然是照着泰坦陨落2直接拔过来的。其实仔细想想看pubg和堡垒之夜这些很火的游戏他们最初的优化差的不是一个甚至几个档次的。优化的好而且要求配置低i3处理器670显卡可以运行这是官方发布的最低标准。
现在在全国游戏里大逃杀类游戏主导者整个游戏的市场再加上apex免费游玩这些都是最关键的地方其次是游戏的内容,就算游戏内容做的非常好要求配置高游戏发售价格比较高绝对不会在短时间内席卷全球的,再说一句apex英雄在国外比国内还火为什么外国人总是比咱们国人接触这些好游戏要提前呢
纯手打不容易希望加精希望大家多多支持附加本人一张游戏数据截图以及本人两张帅照ིིི
免费的3A大作
请注意免费和3A两个关键词!
国内游戏虽然都是免费,但是基本都是屎,突然来个正常的3A游戏,你让大家怎么选?
谢谢邀答。作为《泰坦陨落》1和2的忠实玩家,对这款APEX还是有一些发言权的。
首先,从武器系统开始比较,枪械设定基本与泰坦一至,就是有些枪械名字做了一改变,增加了一把五连发的枪械,这把枪在泰坦1里也有影子,就是汗洛的星爆(在泰坦1里,堪称神器,击中可以直接秒人)。但是,因为APEX有了护盾的设计,所以,在泰坦陨落里好用的武器,在这里就有些不太好使了。转换者和G9在泰坦陨落里,伤害大 ,尤其是转换者,腰射的威胁其性极大,但这里就成了一把抢夺生存权的初始枪了。
其次,从游戏性比较。相对于泰坦陨落来说,APEX节奏还是比较舒缓的。没有了挂墙跑酷,没有了兔子没跳,有了机甲对抗,这也是与泰坦陨落
有根本的区别,虽然打着泰坦陨落的世界观。 但是,与其它FPS相比,节奏
肯定相要快,这点很多游戏主播都有共识,不再赘述。
从游戏续体验续上看。因为不是职业验游戏玩家,属于娱乐型玩家,每天最多游戏2个小时,到现在也才27级左右,48的击杀,但是被其中的团队联系方式所吸引。在APEX是,就算是不认识,或者语言不通,都不会阻碍交流,对于老PFS玩家来说,配合好,吃鸡还是有很大可能性的。比较战地或是泰坦来说,APEX就算是组团三人都是枪法大神,可配合中出现失误,还是会被团灭。在泰坦陨落里,两三个大神,可以直接左右整个游戏进程,两边实力太过悬殊,这也是为什么说,泰坦陨落对新人不太友好。战地系列,也是如此。碰到能够抢占制空点的灰机大神,基本上已经锁定胜局。当然APEX 还是比较强调枪法的准确性的,游戏时间跟枪法时还是成正比的。
在网上老是看到一些人说EA还不给力,什么烂橘子。这个确实让EA背了锅,咱天朝的网络目保护前机制,层层下网络墙下,怎么可能有好的游戏
体验有呢?!玩战地的时候,对国外的那些战友(战地里的朋友)的网速,那个羡慕、嫉妒、恨啊!不过,有各种VPN,还有下载方法,很多都非常实用,我就是通过橘子贴吧的帖子,根据上面的方法下载,20M的小水管,橘子下载直接满速!
最后说下外挂。EA对外挂那是佛系啊!可以参考战地1,战地5,各种神仙!不过,在泰坦陨落里,外挂好像没啥生存空间。因为在泰坦陨落里,流传着人形挂的说法。拿枪的时候,你可以虐我,但上了机甲泰坦,就是我虐你的时候。a
1.毒气罐。侵蚀放置的毒气罐非常烦人,如果攻击毒气罐的上半部分会触发毒气,但攻击下半部分可以直接打掉毒气罐,以后再也不怕被屁堵门了。
2. 中在滑铲的过程中跳起,如果撞到墙上再按一下空格,即可实现蹬墙跳,这个蹬墙跳可以接一个近战,说不定哪天跑路的时候用到,可以用来反杀。
3.在下坡滑铲的过程中是可以打药的,但如果在设置里把跳跃键改成滚轮,当在坡度不大的地方按住ctrl,并且有规律的滑动滚轮,就可以实现小跳,小跳可以在保持一定速度的情况下打包,比直接跑路打包要快的多。这样在打药完成之前,依然可以保持较快的速度,而不会在平地停下当活靶子。
4中按下TAB键,左下角可以查看队友当前的装备,并且当队友在开枪时,可以通过左下角的火光判断,是队友在交火还是敌人在开枪。
5.电弧星是可以黏在人身上的,敌人和队友都可以,所以完全可以把这个仍在你的小伙伴身上让他去自爆,当然这么友尽的玩法还是少用为好。
6.在APEX中切换武器时蹲下可以立刻开枪,这一技巧可以让你省去子弹上膛的多余动作,比别人更快一步开枪。
7.玩家挂掉后变成的包会卡住门,同样的侵蚀毒气罐也可以,玩家本身也可以,但是这个卡住是单方向的,因为相对人的方向门会默认往里往前推,并且玩家在倒地后是可以使用门的,所以被击倒不用坐以待毙,完全可以用身体挡住门,如果对手不懂破门技巧,那你的操作完全可以拯救自己。
8中这样的门是可以被破坏的,但仅限近战和手雷,枪是不行的,有时候门被卡住,直接两脚上去当场踹碎就行了,用枪射击门把手也是可以开门的,前提是门的另一侧没有东西挡着。
9.APEX的和平捍卫者散弹枪,可以利用游戏机制加快射速,操作是射击-装填-换枪-切回喷子,这样的操作可以让你的和平捍卫者射速大大提高。
10.探路者的抓钩除去正面直抓外,还可以抓的非常远,先跑路抓钩,如果钩子在左侧,那么这时按住W+D然后视角向右加跳,如果钩子在右侧,则需要按住W+A然后视角向左加跳,非常重要的点就是一定要在钩子抓到墙之前的零点几秒内按下跳跃,如果跳的时机不对或者没有按的话,飞的距离依然很近,时机正确会有一个明显向上升空的过程,同时探路者的爪子可以把对手抓回来,但自己也会被拉过去一些,所以一般可以用来当控制,或者把倒地的敌人拉回来。