是个好游戏,但是也许不是很适合现在。
POE这款游戏,在宣传的时候就说了“比暗黑3更像暗黑2”。一开始就为自己打上了硬核刷怪的标签。
暗黑2是什么?Rpg游戏的巅峰之作,可以说任何RPG系列的游戏里都会看到这款游戏的影子,担的上史诗二字。
POE算是把暗黑2的核心和美术风格直接挖出来做了一款新的游戏。把人物养成的自由度做到极致,并且赋予了非常优秀的刷怪体验。喜欢暗黑2的玩家肯定会爱上这款游戏的。但极致的自由度带来的问题是玩家触及核心玩法的时间会被大大加长,这对新手非常不友好。往往很多萌新入门,玩一会就放弃了。最关键的是,玩好这个游戏需要的懂的东西实在是太多了,比如几百个天赋点中选出100点来拼凑一套BD;几百件各色传奇如何选出属性最佳来搭配技能?几百个主动和辅助技能宝石如何在六个孔上搭配出最高伤害。
这些东西放在快消时代,隐隐约约有些过气。
拿来和POE做比较的,是暗黑3。暴雪出品,正统续作。比POE的优势在于画面更加精美,对碎片化的时间利用更高,翻来覆去就几套装备,变动的就是一些数值大小,并不怎么需要动脑子。涉及到角色养成的只需要花时间就可以做到了。
可以这么说,暗黑3是暴雪对于暗黑2的改进以其更适应现在的游戏玩家,而POE则是对暗黑2的一种延续,更适合暗黑2的粉丝和喜欢养成的玩家。
大家好,最近X博士刷的有点肝疼。结果刚刚想换个游戏调剂一下,《流放之路》又放出了3.2版本的更新……得了,继续肝他丫的。
有的同学可能就不理解了:“一个刷刷刷游戏,X博士你怎么能沉迷这么久?”
这当然是因为《流放之路》玩起来爽啊!
划重点1:从被打的满地跑的萌新 进化成秒杀Boss的大神
要说《流放之路》为什么玩起来爽,X博士觉得最重要的原因就是“不花钱也能玩的很屌很开心”。
在3.2版本刚开的时候,X博士的角色还是一个弱小的萌新,只能慢慢和各路狂拽炫酷吊炸天的Boss,一不小心就要被追着打。
不过在研究了一周之后,X博士已经可以和这些逼格爆炸的Boss五五开了。
在这一周的时间里,X博士可不是只在刷刷刷。《流放之路》毕竟是一款要用脑子玩的游戏,人物的每一个细节——用什么技能、点什么天赋、穿什么装备都是需要精心计算的。
这就是《流放之路》和传统的RPG最大的不同了:游戏中玩家的成长不必遵循一个固定的模式,最优解可以依靠玩家自己去摸索。
如果再肝一个月,X博士就会进化成可以吊着Boss打的究极体:五秒速杀各种Boss可以说是十分轻松了。
这也是X博士觉得《流放之路》玩起来爽快的原因:即使不充钱我也能用技术、智慧和一点点的运气,打造出最强的角色。
划重点2:三个月一个新赛季 这是你没有玩过的全新版本
那么就有同学要怀疑了:“这么说《流放之路》每个新版本很快就能刷完,那还有啥好玩的”
为了避免这种问题,《流放之路》选择通过开放有鲜明主题的不同赛季来盘活游戏。
说人话就是,每三个月,《流放之路》就会出新的刷图花样,顺便想点新的幺蛾子增加游戏难度。
举个栗子。新开的3.2版本“猎魔”赛季就在刷怪之外,还加入了抓怪和养怪的元素。听起来是不是有种口袋妖怪一样的感觉?
当然在体验一番之后,X博士觉得这个赛季更像是“猛汉王”:一群怪物猎人被强大的怪物按在地上暴打……
↑157个地图,刷的X博士欲仙欲死↑
而且,3.2版本为了给玩家增加挑战难度,还强化了“异界地图”这么个玩法:听说你们单挑Boss太简单?那我就让你们一挑二,而且还限制你们的挑战次数,惊喜不惊喜,刺激不刺激?
课后总结:为了让游戏既不失去刷刷刷的乐趣,又不仅仅只有刷刷刷一个玩法,《流放之路》想了很多办法。
如果你想体验一把渡劫成神,割草无双的快感,那X博士觉得《流放之路》会很适合你。
《流放之路》号称是最纯正暗黑2血统的暗黑类游戏,虽然它本质上还是个打宝为乐的刷刷游戏,但是它肯定比“暗黑破坏神3”这些没有脑子的游戏更难,难在你需要理解技能宝石是如何协同工作的,然后如何把它能最大限度的发挥出作用来,也就是游戏中俗称BD,换句话说,这个游戏的乐趣就是在玩各种BD,然后利用它去打宝、攻坚、速刷。
不得不说的是,对新手而言,《流放之路》真的太难了,它完全没有国产游戏那些体贴人心的各种便利设计(如自动寻路),剧情的任务指引也是简单的不能再简单了,如果没有人帮你或者你也没去好好了解一下它的机制,那么可能在你后期剧情中是各种死去活来,然而通关剧情只是游戏开始的第一步。
当你在游戏中慢慢成长,仍然会对上图那张如蜘蛛网一样的天赋图一脸懵逼,这是七个职业的天赋点,由近1400个点组成,而你就算练到100级这样的满级,最多也不过只有128点,你需要的就是把你的这100多个点在这个网上连在一起,除了职业起点不同外,其它没有任何限制,你想连到哪就连到哪,是不是很任性?
正是由于《流放之路》在职业、技能、天赋上面的高度自由,使得它在玩法上非常丰富多彩,你完全可以搭建自己喜欢个性化的装备技能组合(BD),围绕这个BD寻找装备、搭配技能、配置天赋,还有药水组合,各个细节尽可能的高度契合,所以它还真的并不简单,在这个探索过程中是非常有乐趣的。
这个游戏还有个有趣的地方,就是它的经济系统,大多数玩家需要花费数天才可能打到它的第一个混沌石,并且可能永远打不到一个崇高石(比如我吧,S3赛季连e的影子都没见着),我个人喜欢这个游戏的非传统经济,它不再围绕如其他游戏中的货币机制,《流放之路》打怪中掉落的物品统称通货,在其它游戏中可能是各种各样的垃圾,但在《流放之路》中这些都是有价值的,它们之间是可以等价交换的,比如1混沌石=2点金=2链接石=1瓦尔宝珠等等,所有的交易其它是以物易物的原则。
总的来说,《流放之路》是一个小众的游戏,对新人不友好,但入门后它还是很有趣的,你完全可以不用多余的金钱,就能玩得很好。
流放之路是我接触过最复杂的游戏,所有7个职业,19种升华共用一个天赋盘,一千多的天赋点,数百种技能石,组成复杂无比的技能系统,比如这次3.3赛季大火的电弧技能,可以用各种辅助方式施放,如陷阱
天花乱坠的瞎扯淡,跟暗黑3一样,无限刷,除了交易系统比暗黑3多而已。还有就是配置低的电脑可以玩,其他也没有什么新意了。
里面的天赋说的好听随便加,玩过的人都知道,你要是随便加,你这个人物就废了。眼花缭乱的天赋树其实就是让玩家迷惑而已。
还有装备上面镶嵌石头,这个也是有套路的。自由度完全不是你想要的那种高。
首先,本人是2.4赛季国服内测时期玩的,一直玩到现在3.1赛季。游戏是很好玩的,但是这取决于你是否用心投入。对于想玩快餐游戏的玩家肯定是玩不下去的,因为我和一起玩poe的朋友对这个游戏有个共识,“玩游戏不带脑子还不如回家种地去”,哈哈玩笑话的。其实这也侧面讲出这个游戏需要你去多研究,通货体系,装备体系,伤害体系,防御体系,种种体系。。。(有太多可说,鉴于关注不多就说到这吧)
还可以吧,毕竟是从暗黑破坏神转过来的,我就比较喜欢这种研究或者可能性比较多的游戏,多研究研究你也会喜欢的,有什么不懂的可以来问我
这是一款暗黑风格的魔幻类游戏,整体来说是非常好玩的,入手难度略微有点高,稍微有一些费时间,但无论从画风还是操作来讲,都是直接长时间玩的游戏,可是腾讯对这个游戏,优化不太好,如果你开全部高清显示的话,低配的电脑可能会有一点卡
简单来说,如果你喜欢暗黑二,喜欢恐怖黎明,并且对暗黑三的游戏模式不是十分认同,那么这款游戏绝对十分适合你!我是狮眼守望,是你在流放长征路上到达的第一座城镇,谢谢关注!
暗黑2我玩了N年,游戏是一方面,另一方面是暗黑2SF的游戏氛围! 我玩的SF都是禁止RMB交易的,虽然底下肯定还有有,至少明面上是不敢! 就因为这样,所以经常有老人无偿帮助新人,丢些新人用的装备! 多数人能这样,最大的原因就是游戏内物品无法和现实货币联系上,我认为这才是纯粹的游戏! 暗黑3,关了拍卖行,物品绑定了,带人的不比以前多多了?组队打出装备,有人需求,也会无偿丢出来了!这些就是游戏物品无法和现实货币联系上的好处! 至于流啥的,和不能PK的传奇有啥区别?还说是啥暗黑2的精神续作,暗黑2的精髓是什么,都不知道,真还好意思这么说!暴雪暗黑类游戏的精髓就是,游戏就该是存粹的游戏!
简单总结:
1,神谕联盟,玩家数量远超过去。
2,神谕联盟机制不并入游戏核心,但会加入扎娜的地图选项。(以往的联盟如果有优秀的机制,会加入到游戏核心一直存在,比如罪魂,精髓等)
3,神谕联盟新增的通货除了剥离石都不会加入核心,但是通货和碎片都会保留。剥离石和其他通货一样全世界掉落。
4,神谕的暗金不加入核心,只有在扎娜的地图中可以获得。
5,未来将会支持多语种选项。
6, 3.1.0将出现新的获取暗金的方式
神谕联盟随着3.0.0上线,然后有着比以前的赛季多的多的玩家。
但当把这个联盟看作是永恒联盟的一部分时,只有一小部分东西需要考虑。这个游戏现在有太多的额外遭遇战了,所以首先我们的问题是,“神谕者的这种遭遇战会给游戏的核心内容提供什么么?”尽管我们觉得这种遭遇战很有趣,但是它本身并不会给游戏的核心内容什么东西。因此,我们觉得不需要把他变成流放之路永恒联盟的一部分。
神谕的机制会在未来变成扎娜的一种选项,不过不是在3.1.0.
神谕联盟提供了很多的新货币物品,还有很多现在货币的碎片。
2个转换地图的新货币物品(平行石和先驱石)也不是我们想留在游戏核心中的东西。尽管他们让玩家在选地图时更灵活了,但我们觉得这两个石头让玩家远离解锁舆图的玩法。还有让玩家跳到更高等级的地图太过容易了。他们也很不适合即将到来的3.1.0的游戏内容。所以这2个石头也不会加入到游戏核心机制中。
远古石并不有趣,不过它是最有价值的新货币,而且是获取某些物品的最速捷径。我们感觉这个捷径太强了,所以他也不会加入到游戏核心机制中。
剥离石让高风险的装备打造容易了些,同时也是让你打造出超赞的装备的时候多了条路。我也也知道剥离石会很棒,特别是在标准联盟配合永恒宝珠的时候。剥离石已经被证明是一个很适合加入游戏中的东西。玩家有了很多很棒的时刻,当然也有一些失败的,让它在装备打造时就像瓦尔宝珠一样。我们会把剥离石加入游戏核心中并且像是其他货币一样掉落。
高阶点金石和制箱岩并不适合玩家,而且目前也不足以加入到游戏的核心机制。
新的通货的碎片也都不会加入到游戏核心。现在的通货仓库页中的神谕物品:像是剥离石,剥离石碎片,混沌石碎片,富豪石碎片,崇高石碎片,还有镜子碎片,这些会像现在一样保留。未来如果你没有这些东西我们会让他们变得不可见。
神谕的暗金物品也不会加入到游戏核心中,只有通过扎娜的机制才能获得。流逝之时和风暴拘束很受玩家欢迎,那在3.1.0中你们可以看到另一种他们的获取方式。
神谕的暗金物品也不需要重做或者调整。我们会调整这些暗金物品的碎片掉落几率让玩家可以在扎娜的神谕地图中获得这些暗金。
神谕联盟有了强大的知识储备,之后可以让各种语种的玩家参与。我们很高兴有很多的玩家在致力于提供游戏的语言补充(比如汉化),也很期待告诉你们之后将会有什么。这暗示了未来的一些东西,有可能再3.1.0见不到。放眼未来吧。