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最终幻想7重制版神罗公司成员有哪些?游戏中将有不同身份的原登场,这里给大家带来的是最终幻想7重制版神罗公司成员资料介绍,一起来了解下吧。

最终幻想7重制版神罗公司成员资料介绍

·ルーファウス神羅(CV: 大川透):

神罗总裁的儿子,神罗的副社长,目前正在长途旅行中,已经离开了米德加。

·パルマー(CV: 龙田直树):

神罗的宇宙开发部门负责人,因为失败而被冻结,因此虽然是最老资格的高管,但没有发言权。

·リーブ・トゥエスティi(CV: 银河万丈):

神罗的都市开发部门负责人,负责管理维护米德加,专注于改善贫民窟环境,是干部中唯一的良知派,受到重视利益和效率的人轻视。

·スカーレット(CV: 胜生真沙子):

神罗的兵器开发部门负责人,不断生产出高性能武器得到认可而晋升。

キリエ・カナン(CV: 上坂堇):

住在伍番街的少女,出现在各种各样的地方,以一些不太正当的工作为生,不知道害怕。

改成了偏动作向的操作方式,但是如果玩过psp版的外传篇,我觉得接受起来倒不会困难。毕竟时隔多年,光是把新版本和老版本的剧情,画面做一下对比都是很有意思的

看预告片就基本放弃了,我宁可回去玩方块人也看不惯这个,人物设计的太他nnd难看了,即使没出圣子降临我也觉得这人物离原作相距太远,爱丽丝大妈和克劳德小昆鸡,听说蒂法都崩了!我就这么说吧,看过圣子降临在看这个你能忍,原作cg人物也没这么难看,难道现在审美变了,而且se那个鸟公司听说也是不干人事的!重制本来是好事,但不要这么坑好不好!反正说多无用基本没戏了!玩经典本来是不错的,但你要是感觉嘴里一直含着个苍蝇在玩,是什么样的感受!大家都明白的!

老杨正好录制了《重制版》的试玩,可以看看

《最终幻想7》重制版有许多的改变,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。

游戏画面:

《最终幻想7》当年取得如此高的评价画面表现确实功不可没,3D化大魄力的表现和镜头语言让最终幻想7从一票2D RPG中脱颖而出!用满满的真金白银砸出了让欧美玩家也赞叹不已的画面。时至今日的《最终幻想7重制版》画面被再一次革命性的提升。老杨负责任的说,画面表现上不会让最终幻想7的玩家们失望,无论是人物的形象、城市的刻画、细节的贴图都相当重视。

战斗系统:

这是让老杨非常纠结的部分,从试玩版的情况来看,取消了传统回合制的概念,引入了假实时战斗,在杂兵战的时候爽快度十足,由于没有踩地雷的遇敌方式,可以很快的进入战斗,三下五除二解决后立刻投入到继续跑步中,省去了摆POSE结算切回地图的时间。这样的变革令游戏的顺畅度得到了提升!但是在遭遇血厚复杂的交战战斗中时,很明显的会出现割裂感,由于不能简单的攻击迅速解决敌人,因此ATB释放技能就变成战斗的主要核心诉求,不断积累ATB释放技能,再不断积累ATB再释放技能。由于释放技能时会令战斗画面静止,因此战斗从打得火热立刻变成冰冷的选择技能,然后再突然地回归火热的战斗。操作一个克劳德尚且如此,如果4个小伙伴都这样操作的话,基本上就在不断切人和释放ATB技能、释放LIMIT技能中不断打断爽快度来换伤害的最高效。着实累人不少。在试玩版中,老杨不断切换克劳德和巴雷特就是不想在ATB槽满后浪费了技能攻击的机会,但换来的就是频繁的操作。不知道试玩版后是否会对这部分进行优化,否则战斗确实很累人。

更多的细节描述:

由于画面的提升和玩家们的诉求,在最终幻想7重制版中,场景的细节被大量的提升,整个魔咣炉内的设施也变得丰富起来。同时雪崩三人组加入了大量吐槽的对话和彰显个性的特写与动作。这让老玩家对过往的角色有了更好的互动意识。

综上所述,《最终幻想7重制版》不仅仅是克威尔艾尼克斯自家重拾行业一线游戏公司实力的扛鼎之作,也是日本游戏对抗欧美游戏的重要之作!我们有幸有生之年能见到最终幻想7的重制,而这份惊喜也即将到来!

整体来说是一款不错的重制游戏,remake中文意思重新创作,也进一步说明了《最终幻想7》这次是整体重新创作,而不是疯狂炒冷饭卖情怀。进入游戏后,除了画质在提升,其他地方也与原版有了很大不同。

地图与半开放世界

《最终幻想7》里米德加建模更加精细,给玩家的代入感更为强烈。周围行人一言一行会直接呈现在玩家眼前,所讨论事情是与游戏里重大事件相关的话题,在他们讨论中,玩家渐渐融入进《最终幻想7》所构建的世界。在前14章里,游戏给玩家呈现了一个半开放世界。里面的支线任务,在一定程度上丰富了克劳德角色形象。尤其是遇见蒂法后,所做的支线任务,在刚打完第一章和第二章时候,自己一度认为克劳德是一个直男,情商低,只懂得把报酬挂在嘴边的主角。但是,跟随蒂法做完了第三章支线任务后,对于克劳德印象就有很大改变,他是一个内向温柔,但闷骚且傲娇的男主角。当然,不做支线任务也不影响游戏游玩体验,只不过打支线的乐趣就是为了看隐藏剧情。不过,不做支线任务也有隐藏剧情,那就是关于克劳德跟巴雷特对话剧情。

剧情与人物

剧情与人物目前游戏所呈现只是原版的一小部分,但也加入不少原创情节,引入了新设定菲拉,这个新设定了也进一步引起了玩家关于爱丽丝和赛菲罗斯是否是穿越者的讨论。相比原版,新版花了更多情节描述米德加上层和底层人不同生活,也引入了环保和经济发展矛盾,SE恰到好处地在游戏里引出了这些话题,并把思考的空间留给玩家们。得益于技术发展,新版里每个角色行为以及表情更为丰富,再加上声优们用心配音,使得每个角色更为立体。

小结

虽然SE采取了分章出售,但出售的《最终幻想7》重制版第一章所需要的容量已经达到了大型3A游戏水准(约100GB左右),剧情也不是简单照搬原版,而是有所创新,这次重制还是诚意满满。挺期待《最终幻想7》重制版后续章节的推出。

烂作,不解释!

皇家 完整版,PS6护航大作应该是稳的,几乎所有国外测评媒体都表达了这个担忧,不知道后面那么多内容有生之年什么时候才能做完

  自2015年E3展前发表会上震撼现身以来,就受到无数玩家高度期待的SQUARE ENIX经典名作重制版PS4《Final Fantasy VII重制版》,终于要在本周五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN与电玩疯在官方协助下,于日前抢先取得了媒体预览版本。以下将透过图文报导,带领大家一窥这款梦幻重制版的样貌。

  附带一提,由于这波肺炎疫情的影响,《Final Fantasy VII重制版》的实体版在欧美地区提前发货,因此网路上已经有不少全通关的资讯。不过GNN编辑觉得期待这款游戏的玩家还是尽量避免让自己被爆雷,虽说当年玩过的玩家基本上都知道主线故事的发展,不过这次游戏中加入很多更深入的描写与更细腻的演出,唯有亲自体验才能真正领悟这份感动。当然本篇报导也会在官方规范下,避免涉及爆雷内容,大家可以放心。

《Final Fantasy VII重制版》概要

  《Final Fantasy VII重制版》是1997年1月在初代PlayStation主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII重制计画」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。

  「FF VII重制计画」会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。这次推出的首部作品《Final Fantasy VII重制版》将以克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!

《Final Fantasy VII重制版》一手试玩

  这次试玩的《Final Fantasy VII重制版》已经是完整版,总容量达81GB,不过只要下载前13GB就可以先游玩第1章,第2章之后就要完整下载才能游玩。由于第1章的部分已经开放试玩,这边就不再赘述。

  此外,本篇报导将会沿用部分先前媒体试玩会报导的内容,因此看到重复的文字也不用觉得奇怪^_^

  当年《Final Fantasy VII》原作没有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的国际版,对故事剧情难免有些一知半解。这次的重制版则是已经同步中文化,而且是完整的语音与动作演出,不像当年那样是默剧,让人充分感受到这23年间游戏技术的进步。游戏的字幕是跟随系统设定,语音则是可以自由选择日语或英语。而且这次英日双语都有对嘴,不论选哪一种都能有相同的演出水准,端看玩家自己的喜好。

这个选单有没有很熟悉呢?

  游戏中只要叫得出系统选单,就可以存档。而且冒险途中设定有许多检查点,经过检查点就会自动存档。因此即使玩家都不手动存档也没关系,只要选择「CONTINUE」就可以直接接续上次进度继续游玩。

无接缝转换的崭新动作战斗玩法

  《Final Fantasy VII》当年的原作是采用静态2D图像背景搭配3D绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全3D绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。

ATB

  除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。

  原作的ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,不过速度非常慢,主要还是靠一般攻击来加快累积的速度。当ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展能力、魔法与使用道具等进阶动作。不同指令所耗费的ATB 量表段数不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法则是还要耗费MP。

 开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。

可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上

  战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。

战斗特性

  此外,由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的“位置”就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能/魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。

巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人

  每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式,预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力的「勇猛模式」。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。  

  每个角色还有各自的终极绝招「极限爆发(Limit)」,需要集满极限爆发量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」。随着进度推进,会陆续学习到更多更强的极限爆发。

克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」

  敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭」量表,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,此时受到的伤害与我方攻击时ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般的敌人来说效果可能不是那么显著,但对于皮粗肉厚的头目级敌人就相当关键。

  游戏中有「火」、「冰」、「雷」、「风」4 种属性攻击。当以弱点属性来攻击时,可以造成重大伤害。敌人的属性抗性可以透过「洞察」这个魔晶石技能来获知,调查过的敌人资料都会记录在敌人报告中。

魔晶石系统

  《Final Fantasy VII》原作关键系统之一的「魔晶石」在重制版中也完整的继承下来,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蕴含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「属性」、「召唤兽」等类型。装备魔晶石战斗时,可以替魔晶石累积「AP」来提升魔晶石的等级。等级越高,能施展的能力就越强,例如魔法的效果就会从「基本」升级为「中」、「大」。魔晶石系统非常弹性,因此游戏中没有硬性的职业限制,只要安装上魔晶石,不论谁都能施展上面的能力,即便近战角色也能施展高阶魔法。

  一开始的魔晶石会随着剧情取得,之后在冒险途中会陆续取得一些。除此之外,还可以在神出鬼没的神罗小正太实习生「查德利」处获得。除了贩售一些现成的魔晶石之外,只要完成他委托的「战斗报告」,他就能开发出新的魔晶石。之后甚至还可以透过VR 战斗训练来协助他合成原本只能天然产生的召唤兽魔晶石。

召唤兽

  此外,这次重制版还加入在原作故事阶段还没有登场的「召唤兽」,算是给玩家尝鲜。只要取得召唤兽的魔晶石并安装到武器防具上,并在战斗中将召唤量表集满就可以召唤出来。召唤兽同样配合即时动作战斗玩法重新设计,召唤出来之后会停留在场上一段时间,由AI 操控协助玩家对抗敌人。在这段期间内玩家也可以消耗ATB 量表下达指令来指示召唤兽的行动。当召唤量表耗尽时,召唤兽会在施展完最强大的终极招式后离去。

 这次游戏中登场的召唤兽有火系的「伊弗利特」、冰系的「湿婆」,「利维坦」、风系与无属性的「陆行鸟与莫古利」等。或许是因为提前出场的关系,所以召唤兽魔晶石的等级都是一星Max 无法升级。

装备与武器升级

  每个角色都可以装备武器、防具与配件来强化物理攻击力/ 魔法攻击力/ 物理防御力/ 魔法防御力,装备上还会有一定数量的魔晶石槽。每种武器在物理/ 魔法的攻击/ 与防御参数分配比重各异,端看玩家需求,例如想专攻物理攻击就装备物理攻击/ 防御高的武器。防具则只影响防御力。配件的部分则是会赋予特定的加成。

  有别于原作买新换旧的武器系统,这次重制版替武器导入了“强化”的要素。当角色升级时会获得武器的技能点数,可以用来强化武器的能力。随着角色等级提升,能强化的项目也会跟着变多,从武器的「主核心」项目出发,逐渐开启更多「副核心」项目。可强化的项目包括基本能力参数的提升,如增加体力、物理/魔法的攻击力/防御力,特定能力招式的伤害/效果等。即便是初始的武器,也能透过强化继续伴随玩家冒险。

这次导入了武器强化系统,即便是一开始的毁灭剑,也能陪伴玩家到最后

  每种武器的技能点数都是各自独立不共享,因此玩家不需要烦恼到底要把点数“投资”到那一把武器上。取得武器的当下,系统就会根据持有者的等级分配给这把武器该有的技能点数,不论时间早晚都一样。此外,如果不满意原本强化的项目,只要花一点小钱就可以找研究魔晶石的查德利帮忙重置配点,重新来过。

更深入的描写与更细腻的演出

  《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜爱的一个关键点就是故事剧情的描写。不过当年受限于硬体效能,平常只能以五短身材的小人来呈现大多数的剧情演出,而且这些五短小人只有夸张单纯的肢体动作,没有细腻的表情,就是像在看木偶戏,只能透过文字台词来感受。只有少数重点剧情有较高品质的CG动画演出。

  这次的重制版则是顺应时代潮流,以即时3D 绘图的全语音全动作演出来呈现剧情演出,角色的形象更为鲜明、更有带入感。而且重制版还在原作故事的基础上扩充篇幅,填补上许多原作故事段落之间的空白,深入描写主要角色乃至关键NPC 的出身背景与经历,让角色变得更有血有肉。除了特别安排好的过场演出之外,冒险途中这些角色还会有丰富的应景自发对话,一方面有提示的效果,一方面也让冒险变得更活泼热闹。

雪崩三人组这次的戏份很吃重

  不只是这些与故事剧情有关的角色,甚至连路人NPC 都有不少语音台词,只要靠近就能听到。

更有血有肉的主要角色与NPC

  在经过如此“脱胎换骨”的重制后,整个故事给人的感觉大不相同。举例来说,开场关键角色的巴雷特,其冲动、直肠子又聒噪的个性,感受可说是百倍于原作。而原作中没有机会在CG动画中露脸的雪崩三人组,在演出效果大幅进化而且补上各自的出身背景与经历之后,变得更有血有肉。特别是其中的一点红洁西,当年编辑玩过之后对她并没有留下多少印象,只觉得不过就是某段故事中的串场NPC。但这次她的存在感完全不输给蒂法与艾莉丝这两位正宫女主角,甚至要说她是首部曲的第三位女主角也不为过,只差没能入队罢了。

编辑真心觉得洁西才是这次首部曲的第一女主角

  在原作故事的骨干上添增更丰富的血肉,让游戏的体验既怀念又新奇,可说是这次最大的卖点。

线性章节故事体验流程

  至于故事流程的部分,重制版导入了章节的设定,将每个主要事件各自独立成章。整体流程仍维持“线性”架构,每个阶段能探索的范围是固定的,并未采用时下流行的开放世界架构。每个章节除了单一主线任务外,还会在城镇中加入一些额外的支线任务,不外乎是接受委托讨伐怪物、寻物、寻人等,接不接都不影响故事的进行,但接下来可以获得一些好处,如取得金钱、装备、道具等。另外就是可以更深入了解剧情与世界观。

  在进行主线任务的冒险过程中,也会出现一些次要的任务路线,大多可以获得稀有道具。因此如果玩家在闯荡关卡时,看到远方某处摆了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任务路线绕过去才拿得到的。

原作的飞车追逐战场面在这次重制版中也有登场

  重制版也顺应时下潮流,加入了许多便利的设定。例如使用道具时按住L1 就可以重复使用,如此一来就不用一直反覆开道具选单吃补药。冒险途中经常设有贩卖机,可以随时补充消耗性道具。贩卖机旁也经常设有长椅,可以在长椅上休息完全恢复HP 与MP。当遇到强敌打不赢时,只要离开战斗地点远一点就可以逃离,而且只要不要离太远,之前对敌人造成的伤害不会消失,所以在某些场合可以靠打带跑来分批消耗敌人。

总结

  相隔23年以重制版之姿再次登场的《Final Fantasy VII重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有着难以言喻的感受。

故事剧情与演出

  这次重制版确实将当年的感动以全新的样貌重现在世人面前。一方面忠实还原原作的故事主轴,一方面以当今主流标准全面翻新内容。透过更细腻的铺陈手法,更生动的全3D 全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,能更充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此间的互动,沉浸在游戏的世界观中。

战斗与系统

  这次重制版的战斗系统改动算是相当讨喜,毕竟回合制已经不是当下主流,快节奏即时动作战斗最能符合大多数玩家的胃口,身为原作玩家的编辑也是这么认为。而且虽然改成即时动作战斗,但仍巧妙融合当年特色的ATB 系统,在即时动作之中仍带有回合制的策略要素。改为并肩作战的召唤兽同样也融合得很好。对于不擅长动作玩法的人,游戏也贴心准备了「简单」模式甚至是自动操控的「古典」模式,相信应该不成问题。

瑕不掩瑜的优秀作品

  不过相对于之前媒体体验会短暂片段体验的美好感受,这次完整版的连贯体验,却让编辑感受到一丝遗憾之处,那就是「整体表现水准不一」的问题。如果只玩第1章试玩版,相信不太有人会觉得游戏的水准有什么问题。但是如果从头一路玩下去,就会发现有少数地方实在让人很“出戏”。举例来说,当你走在连小贩摊位上摆的皮包都精雕细琢的城镇里,却看到一扇门的材质贴图只有PS2等级,很难不觉得突兀刺眼。而且这扇门还不是过眼云烟,而是主角栖身之处的公寓房门,游玩时你起码得看上好几次,在此还有重点剧情演出。

  当然,要求一款游戏巨细靡遗地把所有物件都打造得美轮美奂,那是太过苛求。对于过眼云烟的东西编辑也不会太过在意。只不过这次重制版明明绝大多数画面都堪称精美,却在少数地方留下如此巨大的落差,难免会让期待这么多年的编辑感到非常惋惜。以这么一个 “经典”之名当之无愧的强大IP、投入无数资源耗时多年开发的梦幻重制版来说,以当下主流3大作的标准来要求表现水准的一致性,应该不会太超过。

谢谢邀请,我是游戏领域的创作者 玩家玖叔。

《最终幻想》这个IP,无论是电影还是游戏,都可以说是幻想迷们的一种情怀。而《最终幻想7》的游戏重制版也是对昔日游戏的一种寄托情怀的展现。就像游戏公司SE之前说的那番话:我们要把重制版做到让玩家有初次体验游戏的那种感觉,仅以此献给一直以来热爱最终幻想系列游戏的忠实粉丝们!

是的,在我观看完将近五十个小时的游戏通关视频后,我对他们说的这句话深感认同。《最终幻想7》重制版这款游戏可以说代表了游戏制作的绝对高水准:整个游戏的开头结尾完美契合,高潮部分一波接一波,还有那叹为观止的视觉效果,而且当你游戏通关之后,那种回味无穷的感觉,都非常的棒。虽然说,这款游戏的槽点也有一些,但是瑕不掩瑜,整体上来说,它还是完美的。无论是对于轻度还是硬核玩家来说,都能找到属于自己的最佳游戏体验。那么,接下来,我就来深剖一下这款游戏的几处亮点:

第一点,在战斗系统上,给玩家们带来了很好的体验。

《最终幻想7》重制版这款游戏赋予了原版ATB系统全新的战斗活力,而且还不失适宜的加入了一些现在的流行化动作元素。根据JRPG的历来创作经典设计理念,本款游戏的主体,仍然围绕着对敌人的全方位熟悉和战斗开始前的准备上,这就给了玩家们在游戏策略上有了很大的成就感。

第二点,角色塑造上,可以看到他们的形象更加丰富化了。

众所周知,玩过最终幻想游戏的玩家都记得,原版的那些积木人。而在这款重制版之中,游戏角色的设定是根据即时演算的台词和AI调整出来的。所以,我们在玩游戏的时候,可以清楚的看出每一个角色面部上那种细致入微的表情变化。再加上,如今版本游戏中的强大角色台词,更是让原先只可以在脑中幻想的情景都可以在如今一一真实清晰地展现出来。

第三点,游戏配乐上,堪称为游戏音乐制作的梦幻阵容。

抛开游戏的玩法和其他方面不论,单说FF系列的游戏配乐,那也是可圈可点的。对于所有喜爱这一系列游戏配乐的发烧友们来说,幻想7重制版的配乐绝对可以说是一场听觉盛宴。整部创作集合了曾经的SE最强大团队,如植松伸夫负责的原曲改编+主题曲《Hollow》,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串等等...

第四点,也是最重要的一点!高清的蒂法和爱丽丝,她们不香吗?

总的来说,这款《最终幻想7》重制版确实是一款不错的重制游戏,制作之用心,没有辜负粉丝玩家的期待。

对此,大家怎么看呢?欢迎留言一起讨论吧...

不少粉丝苦苦等待了几年的《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》终于在4月10日正式发售了,很多玩家第一时间便入手了这一款作品。但是似乎日本的玩家对《最终幻想7:重制版》在日本的发售不太满意,因为日本的玩家发现在本土发售的游戏居然比其他地区都要贵!一起来了解一下吧。

在PS商城上以美国和欧洲的售价分别是59.99美元(人民币约423元)与59.99欧元(人民币约462元),但日本普通版的实体盘售价(含税)是9878日圆(人民币约645元),这价格有可能全球最贵。

尽管目前,日亚上《最终幻想7:重制版》实体版有了8.2折的优惠,售价8082日元(人民币约528元),但是依旧比其他版本贵上不少,港版售价468港币(人民币约425元),台版售价1790元新台币(人民币约419元)。

据日本网友说,身为日本公司的SE专坑自家人,日本玩家已经被这样对待好一阵子,都把日本玩家当傻子,有玩家表示“这就是日本的价值吗”、“日语翻译这么贵吗?”。

也有日本玩家说,想当初的《最终幻想7:重制版》不过预售价才6800日元(人民币约444元),现在却因为Switch的游戏基本都较便宜而被逆转回来(Switch游戏售价大多为6500日元,最贵的大乱斗也就8000日元)。也有日本玩家认为,就是因为游戏售价越来越高,才让玩家往免费的手游靠拢。

《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,限时独占一年。

《最终幻想》系列毫无疑问是 JRPG 品类中举足轻重的大作。其系列作品数量之多,远非等闲之辈所能企及,更不是其他作品所能轻易超越的。而本系列的剧情和「故事集」有些相似,因此即使玩家觉得某代没意思,直接跳过也仍有可能在后续作品中毫无障碍地与系列再续前缘。当然,系列的每位粉丝都会对自己的入坑作宠爱有加,然而像《最终幻想 10》和《最终幻想 7》这样的重量级选手更是好评如潮。

今天,Game Informer 将《最终幻想》系列 1 到 19 部,连同续集一起做了个大排名。本榜单只是编辑们内部讨论得出的结果,相信每位玩家心中一定也都有自己的排名。欢迎各位在评论区留言,说出你认为最好和最棒的《最终幻想》作品吧。

第十九名:《最终幻想 2》

发售时间:1998 年

初登陆平台:NES

人们常说《最终幻想》没有彻头彻尾的渣作,然而任何榜单都得有倒数第一。把系列第二作放到倒数第一的原因非常简单:它在西方上市的太晚了!等《最终幻想 2》和欧美玩家见面,《最终幻想》系列的续作早已经在体量和质量上都有了质的飞跃,再让欧美玩家捡起「系列首款续作」,可就真是曾经沧海难为水了。

《最终幻想 2》玩起来称不上「不好」,只是有点奇怪。本作中,角色不会通过获得经验值来提升等级,反而会根据玩家在战斗中采取的一系列动作而提升 HP、MP 和耐力等等数值。诚然这种设定十分有趣,但玩家更多感觉到的还是麻烦和困扰。而战斗又是本作的核心玩法,这种复杂的升级系统确实会让玩家陷入困境。本作的剧情故事也平平无奇,因此除非你对《最终幻想》系列的历史兴趣浓厚,否则并不推荐游玩。当然,最近出的《像素重制版》通关流程到是简单不少。

第十八名:《最终幻想 13:雷霆归来》

发售时间:2013 年

初登录平台:PS3

《雷霆归来》确实有很多缺点,却依旧以一种 SE 意料之外的方式成为了系列别的一作。作为整个大系列中,唯一一部小三部曲的收官之作,本作确实展现出了 SE 延伸故事宇宙、讲述故事的能力了。然而《雷霆归来》却抛弃了系列中团队作战的基础战斗机制,转而做成了「雷霆般」的单人战斗模式。玩家在游戏中的任务就是在世界末日前尽可能救人。可以说本作的游戏机制和前作都大不相同,还给玩家的每个动作都加了计时器一般,催促着玩家前进。

如果时间用完,玩家就只能重开游戏了。尽管可以继承当前的角色全部数值重新开始,但还是会让玩家感到挫败,尤其在还差最后几小时流程却只能重开的时候。总体而言,《雷霆归来》没有给玩家留下什么好印象。《最终幻想 13》宇宙的一些亮点之处反而被它删掉了,就比如《最终幻想 13-2》中的怪物和水晶石。反而却加入了一些对这个系列来说无关痛痒的内容。本作的故事比《13-2》更加荒诞不经,堪称系列最弱。因此我们不向《最终幻想 13》粉丝以外的玩家推荐本作。相信大部分玩家都无法接受游戏玩法和机制的巨大改变,主角的表现在游戏中也略显不足,让人大失所望。

第十七名:《最终幻想 3》

发售时间:1990 年

初登录平台:NES

美国玩家总是把《3》认错成《6》,而且还没什么存在感。因为当初本作就没在美国发售过。直到多年后,任天堂在 DS 上重制《最终幻想 3》,才让本作水准重归「值得一玩好游戏」之列,达到了系列游戏的平均水准。然而本作的剧情和世界设定都没什么能让人记住的两点,战斗机制也平平无奇。这也让本作成了全系列中最「值得略过」的游戏。不过往好了想,本作至少为游戏系统和机制的坚定了基础,酝酿了后文中的诸多佳作。

第十六名:《最终幻想 11》

发售时间:2002 年

发售平台:PS2,PC

2002 年,SE 把《最终幻想》系列带入了 MMO 时代。当时来说,这可是一场豪赌。不过作为系列中的第一款 MMO,还算是大获成功的。《最终幻想 11》中,玩家来到了广袤的 VANA'DIEL 大陆,可以自由创建角色、选择职业、和线上线下的朋友们一起联网游戏、组建队伍、挑战种种人物和地下城,共同展开波澜壮阔的冒险。这种体验还是《最终幻想》史上第一次。

随后的短短几年内,MMO 品类就蓬勃发展,其中不乏品类霸主《魔兽世界》和同属《最终幻想》的《最终幻想 14》等等佳作。同品类游戏质量大幅提升,是《最终幻想 11》后续再怎样更新也是望尘莫及的。不过那些还想到 Vana’diel 大陆冒险的玩家至今依旧可以登录游戏,即使本作已经上线了近 20 年,却依旧坚挺。

第十五名:《最终幻想 5》

发售时间:1992 年

初登录平台:SNES

《最终幻想 5》的前作和续作都是系列中人气爆棚的佳作,甚至是不少人心目中的第一。这就让夹在中间的《最终幻想 5》相形见绌。这样说的话,《最终幻想 5》在表单中排名靠后也就情有可原了。但本作还是绝不容忽视的一代,毕竟它还有着全系列最棒的职业系统。《最终幻想 3》首次引入换人,而《最终幻想 5》则以此为基础引入了 RPG 游戏前所未见的职业系统设定,也让系列的 RPG 系统更上了一层楼。有了它,玩家可以打出各种眼花缭乱的连击。更能让玩家感觉到,自己队伍中的每一个角色都是独一无二的,都是自己心血的结晶。

除了职业系统这个主要卖点以外,本作的配乐也堪称经典。游戏风格也一反本系列前作乃至 JRPG 品类的「世界末日」设定常态,讲述了更为清新柔和的故事。尽管是人气较低的一代,但《最终幻想 5》依旧可以给玩家带来难忘的旅程和回味的瞬间(当然玩像素重制版更好)。也许本作不像本表单中其他作品那样经典,但依旧是上手就定会满意而归的 1992 年古典佳作。

第十四名:《最终幻想》

发售时间:1987 年

初登录平台:NES

初代《最终幻想》从各种角度来说都不是渣作,只不过在这个包含几十款游戏的老牌 IP 里也绝称不上最棒的那批。然而期地位依旧不容撼动:作为系列的开山之作,自然被诸多玩家所热爱。

游戏剧情简单直接,但是在当时看来缺乏背景设定。尽管系列的前传《最终幻想起源:天堂的异乡人》弥补了设定的缺失,但作为首部作品,它却鲜有真正能够提升游戏乐趣的亮点(还好《像素重制版》在这方面补强了不少)。尽管如此,其核心战斗机制在未来十几年中依旧发光发热,不断壮大,激发着一代代《最终幻想》的灵感。现在看来本作简直就是后世 JRPG 的教科书(当然《龙与地下城》的贡献也不容忽视)。也许当今的年轻玩家对《最终幻想》初代并不感冒,但它在电子游戏史上举足轻重的地位可是不容撼动的。

第十三名:《最终幻想 13-2》

发售时间:2001 年

初登录平台:PS 3, Xbox 360

那些对《水晶神话》系列开山之作《最终幻想 13》不太满意的玩家认为,《最终幻想 13-2》只不过是解决前作中种种问题的对策罢了。不过对本作各个方面有优有劣,因此对它评价的好坏完全取决于个人。与《13》相比,《13-2》的开放空间更多更大,战斗体验也更加完美,如 Sareh 这类在前作中缺乏刻画的角色也得到了很好的塑造。然而那些向专心看主线故事的玩家,恐怕会对《13-2》大失所望,毕竟本作剧情之荒谬,相较前作有过之而无不及,甚至说它有些蠢都不为过。但玩家一旦度过了游戏节奏改变带来的瓶颈期,习惯了有些离奇的时间旅行桥段之后,就能尽享游戏乐趣了(虽然这么说还是比不过《水晶神话》的其他几作)。标准的战斗玩累了,主线剧情看腻了,玩家就可以开启怪物狩猎的支线活动,放松一下心情缓缓脑子。这一设定也让《13-2》显得更为特殊了。

仅评判核心系统的话,《13-2》毫无疑问是一款不错的游戏。也许游戏开发者在制作过程中太听玩家的话了,各种反馈和批评都做了考量,改的太多以至于动摇了初始老玩家们所喜爱的真正根基。这可是各位心善的游戏厂商需要好好上的一课。本作作为续集,质量之高,十分罕见,是玩家喜闻乐见的。而且本作的配乐也继承了《13》的优良传统,一贯的优秀,让人耳目一新。

第十二名:《最终幻想 10-2》

发售时间:2003 年

初登录平台:PS2

《最终幻想 10-2》也许不像前作那般登峰造极,却也算得上优质,属实是被人低估的一作。尤娜,琉库和派茵主角团英勇奋战,防止 Spira 的各方势力把这片大地开来。而他们一路寻找提达的剧情也扣人心弦。整个剧情都引人入胜,不乏让人难忘的精彩瞬间。虽然所谓 dresspheres 的设定确实有些傻气,但偏偏是这种傻里傻气的方式,更凸显出了本出色的战斗系统,站在《最终幻想 10》巨人的肩膀上做了进一步提升。此外,本作的配乐也不得不提,它为欧美玩家贡献了许多经典老梗。

第十一名:《最终幻想 15》

发售时间:2016 年

初登录平台:PS4,Xbox One,PC

当初《最终幻想 15》发售时,种种炒作屡见不鲜。本作最初其实定名为《最终幻想 Versus 13》。它本身就建立在《最终幻想 13》三部曲所建立的水晶神话世界观之上,更为《最终幻想》系列的下一步发展,即开放世界玩法做了铺垫(《最终幻想 12》中围绕某一中心设定的开放世界暂不作数)。主角团并不十分有吸引力。但他们在 Eos 大陆青翠景色中展开旅途,种种互动还是十分有趣的。从使用召唤兽进行战斗,到坐在繁星璀璨下的营火边做饭烧菜,无不让人流连忘返。

然而《最终幻想 15》的动作场面单调重复,(尤其是故事中后期的)故事情节让人摸不着头脑,还有诸多支线任务也让人提不起兴趣,因此也只能屈居前十的大门之外了。尽管如此,《15》优秀的战斗系统和华丽的场景制作,依旧为系列后续作品带来了不小的影响。

第十名:《最终幻想 13》

发售时间:2009年

初登录平台:PS3,Xbox 360,PC

最初,《最终幻想 13》甚至算得上是系列的害群之马。刚发行的时候很多粉丝并不看好它,炒作宣传满天飞,评价却不尽如人意。许多人不喜欢它走廊一样的线性叙事,认为游戏前期剧情缺乏开放性。然而一旦玩家熟悉了游戏节奏,就能轻易沉浸其中,享受乐趣。剧情上,《最终幻想 13》以一众女性为主角,辅以男性角色补充故事;而战斗系统也堪称系列最优,主打攻击弱点控住敌人的设定可谓前所未见。这种设定和诸多前作的战斗系统几乎完全相反,其差异如此之大让人不由得对制作组心生敬佩。

而本作的剧情故事,总体而言还是有些荒诞,但其中每一个小故事,不管是关于爱情、父子情还是兄弟情,其刻画都入木三分。而出色的剧情又配上精彩的配音演出,让故事体验更上一层。而《最终幻想 13》最棒的部分当然是音乐。滨涡正志之于《最终幻想13》,正如菲尔·柯林斯之于迪士尼的《人猿泰山》,他们都在作品出于意料的地方打造出了传世的音乐杰作。不管是 The Promise 这样时而爆裂时而温和的穿插在剧情中,还是《Blinded By Light》这样的战斗 BGM,亦或是最为经典,传诵至今的《The Sunleth Waterscape》,都为《最终幻想 13》取得高分表现,至今仍被人津津乐道做了贡献。

第九名:《最终幻想 12》

发售时间:2006 年

初登录平台:PS2

《最终幻想 12》在这次排名中并不靠前。尽管从商业角度讲它确实成绩喜人,但和 SE 旗下诸多重量级选手相比也不过是小巫见大巫。尽管如此,本作依旧演出阵容豪华;故事中的大都市设定华丽非凡,周边地区却饱受战争摧残;政治环境不容乐观,笼罩在巨大的阴谋之下。当然还离不开魔法世界这种经典设定,燃烧着烈焰的马驹和霸王龙,天空上飞翔的机械风格飞机,再加上蜿蜒的地下城,这一切融合在一起,为《最终幻想 12》的开放世界拓展了深度和宽度,让人赞叹不已。

从游戏性来看,《最终幻想 12》的系统设定让玩家有能力自定义团队成员,也增加了与之对应的敌人多样性。游戏的固定战斗(还好对手阵容能一览无余),给游戏探索过程增色不少;本作中初次应用的动态镜头系统也将在未来的《最终幻想 15》和《最终幻想 7:重制版》的实时战斗中大放异彩。对于那些还没玩过《最终幻想 12》的玩家,可以从它的重制版《最终幻想 12:黄道年代》开始下手,毕竟它在保留原作职业系统的同时,还对游戏作出了多项改进,大幅提升了游戏质量,值得一试。

第八名:《最终幻想 8》

发售时间:1999 年

初登录平台:PS

《最终幻想 8》大概是 PS 时代同系列作品中最有争议的一部了,却也是这三部之中最为大胆的一作。故事讲述了来自 Balamb Garden 佣兵培养学园的 SeeDs 部队成员 Squall 发现了古代女巫妄图扭曲时间空间的惊天阴谋。Squall的小队也身陷生死关头,但凭借着一次次巧妙的闪回,他们穿梭到过去时光展开探索,揭开现实时间线中发生种种事件的真相。本作以召唤 Guardian Forces 为特色玩法,辅以极具娱乐性的卡牌交换游戏 Triple Triad,《最终幻想 8》确实值得尝试。玩家可以在广阔的世界中探索,更可以与刻画细腻丰富的主角组共同成长,结队战斗。

然而《最终幻想 8》的连接系统(junction system)还是颇有争议的。该系统让玩家可以装备魔法咒语以提升角色的各项属性。这些魔法可以像物品一样放在背包里就发挥作用,无须消耗 MP。但是这些物品只能从地图上的特定区域获取,或通过战斗从敌人身上「提取。」但这也意味着,如果直接使用这些魔法的话,那由它们被动加成的数值就会消失。有些玩家很喜欢这种法术与角色数值联系在一起的风险回报系统,有些玩家则不甚满意。也正因如此,《最终幻想 8》才在表单中止步第八。

第七名:《最终幻想 9》

发售时间:2000 年

初登录平台:PS

经典主题,全新设计,本作作为系列第九代,既同时满足了两个世代的粉丝,又凭借优势做出了新突破。我喜欢在 Alexandria 地区探索冒险。主角 Zidane、Garnet 和一众队员,外加黑魔导士 Vivi 成了全系列最有辨识度的角色之一。本作的战斗系统可谓是 PS1 三作中最强大的,其中的能力系统强调了装备的作用,每次获取和替换装备都让人兴奋不已。《最终幻想 9》可以说是《最终幻想》黄金时代的集大成之作,因此在这里的排名相当靠前。

第六名 《最终幻想 7:重制版》

发售时间:2020 年

登录平台:PS4

米德加尔带着新世代主机的荣光回来了!《最终幻想 7:重制版》成为玩家心目中的 2020 最佳游戏之一可谓实至名归:SE 在保留原作亮点的同时,对游戏作出了巧妙的提升。角色与环境都做了完整的呈现,重置的音乐、配音和环境音也让质感大幅提升。游戏中的城市景色经过重制也更加广袤壮观,这些都是现代化重制给游戏带来的新优势。此外,游戏实时战斗的体验比以往的作品都更加身临其境,游戏中标志性的武器,如大剑和蒂法的拳头等等,都作出了相当不错的效果,强大又华丽。

不过游戏最显著最有野心的改动应该是叙事方式了。重制版依旧以原作的「阻止萨菲罗斯和 神罗」为主线,但却对结局做了重大修改,丰富了配角的刻画,还加入了不少新角色。这些新要素的加入,意味着故事很有可能有与原作完全不同的走向。

第五名:《最终幻想 10》

发售时间:2001 年

初登录平台:PS2

《最终幻想 10》在诸多方面都做出了大刀阔斧的改革。它第一次引入了全配音演出,讲述了一个引人入胜又催人泪下的故事。故事中,主角们打破了所谓传统的桎梏,战胜了古老的破坏者,最终找到了真爱。《最终幻想 10》改进了游戏的战斗系统,加快了游戏节奏,也更有趣了。引入的晶球盘设定也成为了角色养成自由度的新标杆。主角提达是有些呆呆的没错,但他的队友尤娜心地善良,奥隆则更是「酷到被退学」的类型,这样组合就显得小队很有趣了,盖过了主角的种种缺点。如今,20 多点过去了,再次进入游戏,躲着闪电爬上 Gagazet 山,重温游戏结局的时候,玩家还是会像当年一样感动得泪流满面。

第四名:《最终幻想 4》

发售时间:1991 年

初登录平台:SNES

当年的 RPG 游戏往往都忽视剧情设计,有的剧情老套,有的则根本没有剧情。而《最终幻想 4》则独树一帜,为下一代 RPG 打好了基础。以今天的标准来看,《最终幻想 4》中的某些故事情景还是有些过于直白,甚至有点老套。不过在以当时的水平来说,很少有游戏会在讲故事方面这么下功夫,《最终幻想 4》的剧情已经是感人至深了。就如同后来初登录 PS 的《最终幻想 7》得益于硬件大获成功一样,《最终幻想 4》作为系列在 SNES 上的首作,与前代相比也有质的飞跃,让人叹为观止。此外,新加入的 active-time-battle 系统也为经典的回合制战斗增添了几分紧张感。

一众角色成为了各个职业的经典代表。对战各个元素 Boss 时战斗场面蔚为壮观,配合上植松伸夫创作的曲目《Battle With the Four Fiends》,更是把气氛渲染得火热,成为了游戏史上的经典。这段难忘的旅程,终于在游戏最终阶段达到高潮。而游戏寻找隐藏咒语和特殊武器的支线故事,更为本作传统的「善恶较量」的主体增色不少。

第三名:《最终幻想 7》

发售时间:1997 年

初登录平台:PS

没有《最终幻想 7》,也就不会有今天这般繁荣的《最终幻想》系列。作为系列中第一部采用 FMV 和 3D 图形的游戏,《最终幻想 7》开启了着重情感叙事和沉浸式世界构建的全新时代。本作的角色设计也让人难忘:一头银发,手持超长正宗刀的萨菲罗斯,身强体壮,使用手炮的巴雷特……这些精雕细琢的成员让克劳德和他的伙伴们当之无愧地站在主角团的位置。游戏中政治、激进环保主义、精神疾病患者以及战后幸存者的愧疚感等等至今都是相当流行的话题,而放在当年,更是给已经相当丰满的反主流柴油朋克世界增添了几分叙事质感。连 SE 家传统的回合制战斗,其优点也被当时看来引领潮头的尖端艺术风格无限放大了。《最终幻想 7》可以说是全榜单影响力最大最持久的一部作品。

第二名:《最终幻想 14》

发售时间:2010(游戏本体),2013(《王国重生》)

初登录平台:PS3,PC

《最终幻想 13》无疑是游戏行业最成功的案例之一。游戏的第一次大更新,就把自己从一坨废料变成了如今最受欢迎的 MMORPG 之一。SE 第三业务部的开发者为《最终幻想 14》2.0 版本大更后精心安排了引人入胜的故事情节,里面堆满了精雕细琢的角色和对《最终幻想》系列经典内容的巧妙致敬。

《最终幻想 14》可谓是写给本系列的一封情书,它开辟了自己独特的道路,讲述了自己独特的故事,并因此跻身系列前列。本质上《最终幻想 14》是一款 MMO 没错,但是玩家即使当单机玩也一样可以乐在其中。当然,要是和朋友一起玩,就可以轻松度过几百小时的欢乐时光。这种灵活性吸引了很多玩家来体验光之战士和拂晓血盟的种种考验和磨难。他们紧密团结在艾尔兹和世界的诸多其他地区和国家之上。《最终幻想 14》体量之大,让那些初入坑的萌新望而生畏,然而它毫无疑问是过去 20 年间最让玩家满意与激动的作品之一。

第一名:《最终幻想 6》

发售时间:1994 年

初登录平台:SNES

《最终幻想6》是全系列最佳的入门作,更是世界上最优秀的角色扮演游戏之一。它角色阵容庞大且优质,好人有蒂娜,反派有凯夫卡,一个比一个经典。游戏音乐堪称顶尖,故事精彩一流,贡献出不少「游戏最佳时刻」,《最终幻想 6》可谓集万千优势于一身。游戏的战斗可谓是经典回合制游戏的巅峰水平,个性十足也不乏深度。当玩家对着 Magitek 装甲和士兵一通输出,大杀特杀的时候,那种感觉真的畅快淋漓。我们对《最终幻想 6》的感情相当复杂,一方面希望它像《最终幻想 7》一样快快重制,得到它该有的掌声与尊重;另一方面又希望 SE 永远不要对它开刀,毕竟它已经如此完美了。

翻译:脱欧提督 编辑:豚骨拉面

作者:GI 编辑

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