新版本更新后大家可以在开局获得不少好武学,比如春江决和岁寒双剑,有些玩家不知道怎么拿到手,小编这里给大家带来了“斗鱼顶级大佬”分享的河洛群侠传开局获得岁寒双剑和春江决方法,详情一起看下文中介绍吧。
开局获得岁寒双剑和春江决方法
先去大研镇马帮拿箱子,然后把箱子放在她们两个中间,偷窃就不会被发现了。
如果你因为一些媒体或者玩家的负面评价而错过这游戏,实在是可惜。
它没想象中那么好,也没他们说的那么差。熬过前期2小时,你会发现新天地,然后【真香】
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下
买古剑就行了
《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮
大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。
sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。
我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏
野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。
但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。
游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。
里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。
只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。
首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。
我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。
虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。
我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。
在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。
优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。
首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。
立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。
人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。
游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。
游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。
只不过有些操作比较,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。
并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。
然后是任务与探索系统
首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。
一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。
而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。
不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。
养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。
有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。
最后说说,我觉得最不好的几个地方。
一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。
而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。
然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。
再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。
最后就是游戏的难度
把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。
本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的oss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。
导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。
哎,累感不爱哦
总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。
怎么说那,我认为玩这个游戏的基本都是当年玩DOS金庸群侠传的死忠 都是玩了这个游戏才喜欢上的金庸。这才是所谓的经典 而河洛最多敢说致敬经典不好说超越
这个河洛首先优化有待改善,但确实内在游戏性值得深挖,越玩越沉溺,画面啥的都是浮云。能忍受的了古代金庸群侠传的简陋画面,居然没有耐心玩下去感受制作组在内容方面的设计。要说难度确实有,但是玩过老金庸群侠传的,难道就没有虐死虐活不得其解的时候?如果你把这个游戏当做3A,那你会失望,如果你当做老金庸群侠传的3D延续,去解谜、挖剧情,那么你会有久别重逢的感觉,个人认为还算可以一玩的一款游戏,虽然有很多不足,但是确实是用心了
但是在《河洛群侠传》中,所有上述优点都不复存在。河洛工作室在这项工作中进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了过去制作游戏的所有惯例,但都无一例外地失败了。面对如此低程度的完成、优化糟糕的游戏,即使玩它也成了我的负担。
大而空的河流和湖泊
过了之后,小虾失去了他们的武术,只剩下没有升级为自卫的野球击球。为了找到回归现代社会的道路,他再次被迫去河流和湖泊,并开始四处游荡以成为英雄。只是这一次,成为男人的道路比以往任何时候都困难得多。
游戏推广情节的唯一方法是持续战斗和战斗。比赛开场仅15分钟,我在最初的洞穴中被同一波黑人殴打了3次以上。一旦叙述问题无法解决,战斗就开始了。内容,战斗结束后,再次微笑和敌意。整个故事在叙事结构和逻辑方面很难理解。
河洛工作室为其雄心壮志创造了一个巨大的开放世界,在自由方面它可以被称为河洛最好的。几乎每个城镇都有许多故事情节等着玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常过程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下,人物建模也很差,但是作为首款开放世界国产单机游戏还是值得鼓励一下。目前游戏也出了不少好玩的MOD 喜欢的玩家可以尝试一下。建议不要在方块平台购买,最好在腾讯wgame 或者steam 入手。
这款游戏并不成熟,无论是画面和剧情不够优秀,而且主线剧情还出现了BUG,而且人物配音上明显可以听到噪音,并不建议铁粉误入,可以先等游戏完善之后再体验,不然玩家会失望的
这游戏我也不好说明!
一般般,但是。这个游戏。不成熟
《河洛群侠传》中的感悟派系有很多,六个派系基本都是相辅相成的,动巧流走的是刺客的路子,但是很多玩家都不知道动巧流怎么玩,今天小编就给大家带来玩家“夜昙_花开”分享的动巧流玩法技巧,希望能对大家有所帮助。
动巧流玩法技巧分享
动巧流:一般都是先点巧系再往动走,成型比较晚,吃二周目的10感悟奖励,不推荐1周目。这种流派走不了低资质路线,巧系会有资质加成的。核心思路有靠小招堆虚招,再靠百花齐放打爆炸输出;也有靠巧系武学叠debuff。下面有这么几种可行的打法
1、暗器:
暗器的武学比较少,所以每一种都要尽可能拿到。武器上一般都会加上个给debuff的物什,再加个吸血或吸蓝的石头吧。内功没有特定的要求,缺蓝北冥吧,不缺的话太玄、先天都行的。饰品推荐白露霜给的发簪。暗器低费的招式比较多,流星飞掷挺好用的,打单体伤害就天字九打,群攻就白姐给的那本(叫啥忘了),但比较暴力的可能还是追魂七魄吧,动没削之前李惑相真的一回合差点清我场,削了后打连击看脸。但总体来说动巧的暗器强度可以的,通关没有问题,就是招式不太好看。
2、刀法:
巧刀招式比较少,学动是为了学更多的刀法。如果是单刀的话,其实输出比不上动刚。所以另辟蹊径,干脆多把刀得了。这个思路的核心武学是碧蛇刀法,这个武学第三式是判定两把刀的数值的,这就要求你还要把苗家姐妹的刀都“借用”过来,说白了就是双刀流。由于有四个栏位,加一个子丑,一个回蓝,剩下两个就可以为所欲为了,内功的话北冥、长江都没有必要,桃谷六仙、崩山都可以考虑。只要到了百花齐放就可以小招让对手亮背(乖♂乖♂站好)大招伺候。输出极为暴力。巧的叠加极限我还不知道,可能需要看一下源文件吧。正是由于百花的存在,动巧和动刚那个单技能极限输出最高是没有固定说法的。但动刚发力快,动巧发力需要时间,这就是最大的不同。
3、剑法:
剑法在巧的加成下就显得有了更多的可能,强力的打法有两种
第一种是双剑。起初说只有bug剑还能看,其实双剑也是可以的,但风险有点大。怎么巧动的双武那么强,双刀双剑都有,咋就没双棍呢?核心是春江,可为什么不是很推荐,因为我觉得春江离削不远了,bug剑可能还不会。春江是双剑,双武都是吃两把武器加成的(这样短兵的优势就没了,这就是为什么觉得春江会大削)春江费用还不高,效率上超过了高费的招式,而且配合回精简直就是永动机,如果再来个百花简直不敢想。硬性要求不高,前期就能拿到,后面只要叠属性就好了。
各方面都很好。四两拨千斤?小招叠个晕眩就好了,又能给debuff又能叠百花。怕的只有场外因素
第二还是百花。剑法小招3费的不少,拿来叠虚招和百花刚好。大招可以百花、广寒、醉仙剑,开始输出会低,但只要站住场,输出会越来越高的。
还是那个问题,巧的开场比较弱,更多靠队友顶住。但只要属性上去了,过了前面几回合,就到了你的主场了。
4、棍法:
动巧棍更偏向debuff流打法,巧棍叠得buff十分过分。当初蛇丐和苏清瑞的comb让我看到了全新的打法。蛇丐和热茶老头的棍法叠buff都不错范围广,夜叉棍法的内伤也很出色。还是推荐带只宝可梦,黑豹白虎都不错,帮你分伤害吸引仇恨。其实主要还是防止突然暴毙,因为动巧棍的开场输出挺平庸的,需要更多回合。debuff叠上后用击退技能风筝,等一定回合后就可以站撸了。比较憋屈,但看着对手难受的样子也是挺开心的体验。单挑十大高手要求更多操作,不够粗暴。
5、搏击:
当初预售时说了巧的感悟有百花齐放,我第一反应就是百花错拳,可惜没有实装。搏击的武学比较全面,有冲锋有击退,有高范围有aoe,只是多数只有贴身单体,伤害却都不俗。到后期基本是一回合只打一拳,但确确实实是一拳一个小朋友。百花靠小招叠上去后,就是一拳超人,基本没有操作难度。内功崩山先天(先天的回复力是真的吓人,单挑最强的莫过于那位武学障了)都好。缺点就是费用多,而且单体,打十大还得一个一个上,如果实力差大就有成就感,实力相当就是赌个心跳。
6、医毒双修:
河洛的毒术其实一直在输出面上不是特别的出彩,而且叠毒也挺慢,唯一一个严重超模的武学就是本传的蛊血神弹。不过,这一作毒术和医术是放一块的,你就知道毒术的地位了,我更偏向把毒术看成搏击的延伸。而且毒术的伤害还跟邪值挂钩,你若是真想单用毒术打高输出,就一个劲的f吧。这个套路核心是绝毒密典和药王。你前期在邪值不高(开局先正值吧)的时候先去北边把程雁华的任务做了先拿药王,不然你后面邪值高了拿不了。做完段思平那条线拿到绝毒密典,把那个内功装上然后末端的武功当大招。战斗中只要站在场上就能叠毒,担心突然暴毙就用药王奶自己。毒这个buff很强势,就是叠上去不简单。等在叠的过程中可以靠小招叠百花,等毒差不多了就靠着百花加成的大招输出了。因为对方内功下去了,所以伤害也不会低。
动巧的思路其实都差不多的,但是由于武功本身的差距才显得强度不平级,当然也有点3系的,那就结合着看。不过一般2系就通关了。