我的战争中有玩家发现码头偷渡玩法,究竟怎么玩?想必大家都很感兴趣,下面小编就为大家带来我的战争码头偷渡玩法,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
开了一个档.集齐了9个钻石.
要问钻石怎么来的话.就是把新手神图都打开.然后再开一个狙击中心.新手神图大概都会有1-2个.狙击中心帮助了那个买药的父亲后.会给你5个钻石.这样很快就可以拿到了
然后我们就出发去码头.找那个偷渡的人
就是最里面这个人,他会带你看这个船.
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首先,这款游戏的内容是相当考究的,每一步都要深思熟虑的思考。
首先在选人方面,新手玩家一定要选择擅长交易的女记者,这样碰见商人能换到不少好东西,不管前期还是后期都很有用。
消防员是最不推荐的选项,虽然清理杂物快些,但也只是快,背包数虽然是最多的,但是后期的背包是能够升级的,并且以后会有17格背包的人加入。
新手玩的时候,一定要选择三个人,人多了食物需求也多,所以厨子也是必然选项,能杀人还能省资源,而最后一个选项里可以让跑得快加入,一定不要选择那几个老人,真的不适合新手。
在初期的建造和升级顺序是工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。
在晚上,一定要有人守夜,前两天晚上可能没问题,可第三天晚上一定会被抢。
还有一点很重要,这个游戏的人物心理是很重要的,所以一定不要干什么突破道德底线的事情,偷和抢都是不行的,心理活动是直接影响结局的大事。杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,甚至还会心情愉快,(军事基地除外),心情低落可以选择喝酒睡一觉。
杀人的活尽量交给厨师做,他的心理负担是最好的。碰见寂静屋的老头老太尽量躲着点,拿了他们东西会让人物沮丧,并且还会害死两位老人。
搜刮资源的时候是有优先级的,医疗用品,酒,咖啡,香烟,这几个优先收集,其次,才是材料类资源,因为商人过来后这几个奢侈品能在那能换到不少资源。
食物可以等第三天灶台升级后在吃,厨子加升级后的灶台,能够省很多资源。在后期会加入很多人,只要不是老人其他都行,因为真的是零作用。
这个游戏比较不同于其他游戏的就是不能乱开门和走动了,一部分友好人物会因为这点关闭交易甚至还会攻击。
开场后固定会有两种组合人选,且有一人会轻微生病/感冒,运气差一点还会有额外一个人轻微受伤
帕夫莱,主角,快跑者(预设背包12格),心理素质高
布鲁诺,主厨,料理能省水(预设背包10格),较为冷血
卡剃雅,路人甲,交易好手(预设背包12格),容易感情波动
马口,路人乙,原消防员(预设背包15格),能清除杂乱堆快些
给新手的良心建议:开局最好选择交易好手而不是清道夫(原消防员),不然商人来了没有后悔药可以吃。
15格背包虽然不错,但是后面可以升级背包而且有一个可加入人员是跑速慢但是力量大且拥有17格背包。
开局第一天的走向,一个人固定上面,一个人固定下面,一个人中间搜刮完后往工作间走并且制作工作台
个人建议所有工具(除了动物陷阱以外)放在工作间附近的房间方便一些,床则放在地下室好一点
小技巧:点两下可以快跑,能够更加节省时间
前期工作台能制作的东西有四种,分别是铁撬,开锁器(一次性用品,使用上比铁撬安静非常非常多),铲子,小刀
其中我们先造一个铲子加快挖掘速度,然后再造一个铁撬来敲开锁,这两个都可以多次使用,但是一次只能一人使用(不能同时使用)。
左边是用铁撬开锁,右边则是用开锁器,不要弄错了欧!
到这里为止(把全部房间都探索完后)已经差不多了(记得别用开锁器),现在可以造一张床在地下室或者工作间左边放著,然后让生病或者受伤的人去躺著休息~
记住,前期炉子不要造,Hungry(饥饿)状态吃了一个RawFood(生食)后,会变成StillHungry(还是饿),但是无伤大雅,状态不要太多就不容易生病。
床也是前期一个就好,毕竟晚上一个睡觉一个看家,就算睡地板上也只是背疼肩膀酸的状态而已(一样无伤大雅)
前期工作间的制作清单!
椅子算是奢侈品,而且后面还有沙发,所以前面不要造。
炉子大概要20~25天后天气变冷了才需要。
收音机则是可以让你知道哪边发生甚麼,天气如何等等,还需要自己去听(调频道)。前期?不需要!
炉子上面说了,前期不需要,个人建议一次升到两级后再用(两级较省燃料)。而且最好都用制作两碗的菜单,否则乾脆直接吃一块生肉直接半饿著都比较好。
蒸馏器,前期也不需要,可以制作交易用的酒(也能喝),生活都很ok了之后再来考虑。
工作台,第一个制造的家具,生活必需品,升级建议早一点(物品充足再造,免得悲剧),后面可造背包增加格子数。
接水器,大概在第三天就开始需要了,如果你常常料理食物的话,非常需要。使用上需要左下角的那个过滤器。
过滤器,可以接水还有纯酒精,交易可获得,所以。不是常常煮食物就不是需要。
剩下三种都是燃料,建议先烧书,后烧木头。拿材料去烧?太奢侈了!
药用物品:家居药丸/常用药,绷带/药布,还有医用药
家居药丸/常用药:效果比医用药来的差,感冒可以用,受伤不建议使用。
绷带/药布:受伤专用的药物,建议轻伤还是躺在床上自己治愈好,毕竟拿去交易换物资更划算。
医用药:感冒可以用,受伤不建议用,一样拿去交易更好些,除非病得不清,药不能停!
食物类:蔬果/蔬菜(长得像西红柿/番茄的肥料不算),酒精饮品,生食,罐头类食品
蔬果/蔬菜:料理用的,直接吃当然也行,但是只会半饱。
酒精饮品:如果心情不好,来一瓶可以压压惊,但是一样只会半饱。个人建议拿去交易(无法当成燃烧瓶武器)
生食:料理用,直接食用可(有机率生病),食用一个只会半饱。可当作陷阱诱饵(一块肉生两块)。
罐头类食品:无法料理,但是可以当作陷阱诱饵(建议不要)。可直接食用,会吃饱。建议直接吃或者拿去交易。
还有一个是长得像西红柿/番茄的肥料,可以当作陷阱诱饵,也可以拿来当作制作药草的肥料。(无法被食用)
晚上行动有四个可以选择,分别是:
搜寻资源,警戒/巡逻,睡觉(地板),睡觉(床上)。
通常一个人睡一个人警戒就行了,如果不希望腰酸背痛就一个人警戒一个人睡床上吧!(如果你只有一张床的话)
让生病或者受伤的人睡床上休息,健康的人去警戒会好一些~
搜寻资源的话格子多的人去好些~可能的话带上工具也不错~(看地图需求)
后面警戒的人要配备武器,否则容易受伤。
也可以利用工作间升级后的\"补洞\"来把房子修复,降低被人抢的机率。
这游戏其实很简单,如果没看过攻略又第一次玩,对物资的合理搭配没有概念,会稍微有点难度,不过打过一遍之后就很简单了,所有的敌人都一个套路,走位都不会变。新人学的第一个超实用大招应该就是放养军营,物资丰富,还不影响心情,哪怕其他地方的放养都不会也丝毫没有问题。关键是军营是每组人物都肯定会有的点。个人玩法,开局迅速探点,一个地方只去一次,把物资整理到一起,只拿必要的东西(剩下的回头再去拿),前三天只拿材料加罐头,商人第一次来,把药卖了换材料,刷出军营后直接去放养,然后就按部就班玩就行了,十天左右屌丝变高富帅。个人建造顺序~武器台…床…武器台二级…斧头…工具台二级…堵窗户…工具台三级…加固大门…灶台二级…双取暖炉二级…双鼠笼…后边就随便玩了。
1.开局谁都可以没有,但必须有厨师,省水.省糖,而且厨师隐藏能力就是冷血!杀人很难情绪低落,是杀人流不错的屠夫选择。
2.老爷爷老奶奶那里尽量不要去,首先,于心难忍,再加上,除非在那里什么都不做,不然干任何事你的声望都会降低得厉害。
3.拾荒的重点物资其实就那么几样.食物、药品、电子元件,基本就这三样,其他的零零碎碎带一点没问题,比如我经常喜欢带烟草,因为商人来的时候,一个绷带一般会稍微差点,需要补充一些材料才能换东西,烟草价值不错,一格堆积上限高,可以填补这部分交易价值。
4.建筑材料什么的,基本是在上门的商人那里换出来的,还有一部分才是没什么搜刮的时候带回来的。
5.10天以前,家里基本可以不需要武装,当然铲子斧子放家里也是可以当防卫武器的。\r
6.三级工具台并不需要急着升,开局只要不是冬天,那么物资升级的第一个要点就是灶台,然后二级工具,三级本,二级本升三之前,最好能把三个窟窿堵上。\r
7.食物够用就行,两天吃一次饭,所以我一般通关时剩下的食物也不多,前中期保持2-5个肉和蔬菜都没问题,如果人数是单数,那么做一个双人份的饭,剩下一个人吃罐头是比较经济的吃法。
8.在搜刮的时候,药品是时刻都需要拿走的,食物够用可以暂时不拿,空间有富裕,那么就可以开始拿建筑物资了。
9.电子元件看着没啥用,但后期升级花盆还有工具台什么的,都非常需要,所以一定不能卖!因为这玩意很稀缺,商人那还很难换到。
10.初期解决温饱后,最稳定的来钱渠道是酿酒!因为自己需要保证一定的药物储备,和商人交换物资的主力一般就会是酒。\r
11.大概10天左右,应该要开始出老鼠笼子了,笼子放最底层,抓到老鼠的几率会比较高,这是较为稳定的肉食来源,也是后期供养出化肥的一项物品。
12.收音机大概也是10-14天左右就应该出来,这时候每天要关注收音机里的消息,如果听到说类似于物资紧缺啊什么的,那么机会来了,中心广场那里的物价会变得更大,现阶段还有BUG,一个药品可以换整条街的物资!嗯,这个BUG解决后,物资紧缺也会对整个地区的物价造成影响的,所以以前存的药/食物可以拿到中心广场换东西了,中心广场卖药的缺食物,卖食物的缺药,卖酒的^^无视,卖材料的一般也不看他,因为他的东西不是急缺的东西。\r
13.收音机里听到快进入冬季的时候,你需要办两件事,囤积柴火和水,冬季消耗柴火很多,为了保持家里温度,一般炉火添加4块以上是比较保险的,但同时,冬季不能收集雨水,只能用雪水放到灶台上化,但同样需要消耗柴火,所以冬季前囤积水是很有必要的。
14.非必要不要杀人,除非是类似超市的强X犯或者一些暴徒,还有,在医院不要当着别人的面搜刮物资,不然以后进医院不能免费治疗,而且里面的人容易敌意。
15.教堂现阶段并不是一个很好的交易地点,搜刮物资吧,后面老头跟的紧,挺讨厌,所以我很少去。\r
16.军营是可以交易到和药品食品的重要地点,你可以选择把军营屠了,一时爽快,物资也很多,但同时你没有了稳定的交易的地点(嗯.....军营有大量的枪械和100+发,屠了其实也不错)我会说其实我经常在交易官转身汇报去的时候,偷他房间里的交易箱物资?我会说每次偷了只要不被发现,下次来还有?嘿嘿。
17.其实大概25天后,乃就会进入无敌模式,要药有药,要吃的有吃的,柴火有的是,家里AK霰弹一人两把都没问题,后期制约建筑升级的,基本就是各种材料了,其中最缺的应该就是电子元件了,嗯,还有,初期捡到手枪一定要卖,因为这货夜里防守的时候太特么的消耗了!!甚至手枪我都懒得捡,因为价值不高。
1、汽修站。车库图又称孝子图,是这个游戏里面前期最具优势的一个地点,如果在前几天就开出了车库这个点,那么难度就下降了一两个档次。
孝子需求药品和绷带,高价值回报前期玩家较难获得的锯子和斧子。这两样都是两级工具台才可以出的,而且材料也不好搞。利用锯子可以锯开某些地图的高价值栏杆点,可以获得不少前期很有优势的道具。同时斧子可以拿回家劈家具,凭空获得木柴和燃料,冬天开局的话也可以带着斧子去拾荒点劈家具拿燃料,一格四燃料性价比远高于一格两木材。
第一次和孝子换药品还可以获得心情BUFF,前期开出这张图几乎等于可以缓升工具台,甚至不需要工具台留足材料直接速出二本科技。
2、军队岗站。军营有一名和你交易的军官,需求烟酒。这还不是重点,重点是在他身后有一个上了锁的柜子。
你可以带一个开锁器第一时间冲进去开锁拿完就跑,军官会不停警告但是你完成这段动作时间是足够你跑回安全地带的。或者等军官被叫走,然后你跟过去开锁拿完东西被发现再跑回安全地带就不会惹毛他们。
只要没有掏枪瞄你,该交易还是继续交易你下次带烟酒他还是笑脸相迎。开过锁以后的柜子几天以后又会自动装满,如法炮制可以无限获得大量高价值物品。
此玩法为放养流,极大降低游戏难度,请注意合理使用。
1+2、游戏中后期车库军营和上门奸商足以构成铁三角,即使不用放养这么无赖的玩法,都能以生产交换玩法过关。
车库用药品换过滤器和水,烟草、草药和糖,剩下的除了必要支出的和工具以外,其他的建议换一格四个的高价值罐头和肉。
军营用香烟换水和子弹,剩下的全换高价值的枪或者罐头。
上门奸商最大的好处就是他上门提供大量材料,这样就不需要你专门出去收集,用或者罐头和肉换。优先换水和过滤器,其次就是燃料和组件,糖、烟草和草药以及必要的咖啡。
用草药工作台,1*组件1*烟草全部做香烟。酿酒提纯后的酒精做绷带,多余的可以去军营和烟一起交易掉。用两个雨水收集器收集雨水,两个捕鼠笼产肉,两个植物园种菜。
因此这种玩法对于水的需求是巨大的,加上平时吃饭所有交易应该以水为优先,这点在冬天尤甚。组件要么拿去做药做烟,要么就拿去捏过滤器了,所以也是消耗品的大头。
以上如果你有个砍价姐,那么就更好了。
3、码头。码头最里面有一个人,你跟他讲话之后他会告诉你他有办法帮你逃出去。三天后的白天他会上门找你,代价是八个珠宝。当你交钱之后会给你个收款证明,然后大概在三天内会再来找你,点准备好了以后游戏提前结束。
以下是比较容易获得珠宝的方式,特别为不爱打架的手残党准备的。
A.狙击中心。五个珠宝,躲狙击手的子弹后为救儿子心切中枪的爹地开下水道的门,他喂过自己儿子药以后会告诉你后面屋子的床下有五个珠宝,这时候就可以拿取了。但是这个图是个随机事件,有可能开的是另一个交易中心来。
B.加油站。加油站的一楼桌子上有个便条,上面告诉你在地下室有东西。你用锯子锯开铁栏杆可以翻到四个珠宝。
C.鬼屋。鬼屋大概可以获得一到两个珠宝,是一个纯拾荒图。介绍说那屋子闹鬼,但是我什么都没遇到过。
D.贫民窟。带一个肉去,给那个快饿死的人,他会走到进门的地下室,翻出一个1*酒精1*珠宝来。但是要注意必须在第一次去的两天内给他,不然他会饿死。
E.其他较容易的图大致都会有一个珠宝存在的可能,甚至是自己的避难所也有可能有一个,当然帮助邻居的随机事件里也会遇到回赠你珠宝的低概率事件,这些都需要你平时注意收集。
当然更重要的是能够开出码头这张图来,比如说我有一次听到收音机就在说军队捣毁一个偷渡船只,这大概就是暗示开不出这张图来了。
4、单人防洗劫大法。单人玩法下,可以缓拿家中物品或者缓砍家具。当然还有种玩法就是,利用匪徒不会洗劫制成物,将多余的材料丢在地上不去建造的保存大法。
简单解释,将木柴做成燃料,但是点开始制作以后就跑开,这样等第二天回来手动取消退回所有木柴。
利用制作台和烹饪台,可以保存组件和木柴,当然烹饪台最好是计算好保存肉菜水和燃料。
利用制作捕鼠笼的游戏框架下的规则,将10*齿轮的捕鼠笼建在地上但是不建好,第二天点取消退回所有材料。将所有齿轮以此方法保存后,再按照计算把木柴或者组件的一种全部使用光,将建成物建在地上但是不建好,最后再把剩下的材料以制作燃料的方式保存在工具台上。